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lol慎天赋_慎最新天赋

一般是 9 21 0 毕竟是坦克嘛

9那点出召唤师技能和法穿 21嘛 看看网上怎么点就行了 大把这样的

符文红色法穿 **固定护甲 蓝色成长磨抗 精华生命

我觉得出门多兰盾不错 提供了不错的血量和防御

然后出草鞋 再出个龟壳 然后一般情况你是会出的出个坦克装

个人认为核心装是 蓝盾 军团盾 还有智慧末刃

蓝盾是要看情况再合的因为如果合了 你的工资装就没效果了

如果你觉得你清兵能力太差就出个日炎斗篷.

召唤师技能同上虚弱+疾步

加点是主q副w一点e有大点大

慎玩的好不好看他的大和e 这是可以扭转战局的技能

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概览:

定位 主坦

加点 主Q副W一级E

出装 弯刀/木槌 日炎 ?蓝盾 女妖 振奋

出弯刀或木槌都可以很有效地留住线上对手完成击杀 在配合打野的时候更是提高成功率的神器

因为慎的输出不高 留人技能只有E但一般都会用作先手用掉 往往会E住对手一套把他打残之后对面空血逃生 因为慎的追杀能力十分薄弱

当然当你的打野队友是皇子蜘蛛之类的可以等他们先手控制 你走上去QAA并调整自己走位靠前等对面交出他的闪现之后你再嘲讽

慎上单惧怕的对手: 诺手 炼金 吸血鬼

1.诺手的E距离比慎的Q要远 而慎在线上强势的一点就是利用Q技能无限消耗 但面对诺手你能Q到他的时候他必能拉中你 然后煎饼果子来一套把你打残 前期诺手的伤害非常得高 和他硬拼是脑子有问题的

2.炼金 慎这个英雄没有清线能力 而炼金拥有很强的推线能力 炼金一般不会和你打正面 而是无限推你线 当然他一定会做好视野 然后甚至越你的一塔到你的二塔前收兵线 这个时候慎如果一个人去抓炼金是完全抓不死的 因为慎输出不足而炼金又是不脆不易追杀的英雄 去杀炼金不但杀不掉反而你的一塔会被对面小兵消耗并且这些小兵的经验和金钱你吃不到 但慎不去杀炼金的话慎的塔还是会被小兵消耗 ?因为炼金在二塔前收兵你的兵线永远到不了一塔而对面的小兵一直过来 慎又没有清线能力 在你A完一大波兵之后又会有一大波兵过来 你的塔是吃不消的 所以要及时呼叫打野甚至中单一起来抓这个炼金

3.吸血鬼 慎在线上的强势点除了无限Q消耗就是无限用Q回血 也就是说慎的线上回复能力很强 但是吸血鬼的线上回复能力比慎更强 特别是到了他7级以后 慎一套打在吸血鬼身上的伤害吸血鬼放几个技能吸回来血条就瞬间几乎回满 而慎的回复不是瞬间性的而是持续性的 并且吸血鬼的W存在导致慎前期击杀吸血鬼很难7级以后更是几乎不可能

慎的天赋:

这里点出双穿是因为之前我说了慎可以无限Q消耗 而Q是魔法伤害所以需要点出法穿 符文的红色印记也可以带法穿 这样Q的消耗能力就更强了 精华带攻击力

点出甲穿是因为慎在对线时的手法就是EQW之后没什么能量了只能AAA地打 等下一个Q的CD好了时不是对面被你打跑就是你被对面打跑 也就是对拼时还是以平A伤害居多 Q最多放两次 所以也需要甲穿

总的来说就是消耗靠AP 对拼吃AD 但是慎Q人耗血只有在前期效果明显 法强符文带来的收益没有法穿的高

有些人玩慎AP天赋符文出门无法理解 甚至点出下面的普攻附带法强百分比伤害什么的AP天赋点这都是没用的

慎不可能出AP装备 Q的AP加成不高 WE的AP加成很低 为了加大招的护盾那更没必要

慎的大招最重要的不是盾而是可以把自己整个人传过去瞬间形成以多打少的局面

慎在打团时该做什么: 一波团战你的第一个E是十分重要和宝贵的 因为E是很耗能量的 而且E不到人你等于闪现冲进去送给别人打 而且要E中对面的核心 一般E中2到3个人且其中一个是对面核心那你这个E就比较完美了

另外慎可以先按E然后瞬间接闪现 多次练习之后你会发现要比闪现再嘲讽好用 不过一旦失误手速不够快就会付出惨重代价

打团时EQW之后就要留能量 你的能量会先回满但是下一个E技能的CD还没转好 这时不要再频繁使用QW 否则等下个E的CD好了你又会尴尬地发现能量又被你打空了 则无法继续进行嘲讽留人配合队友完成反杀或追杀

慎在对线时的换血方式与时机: 连招就是EQAW 时机就是在你有被动气合斩的时候 甚至为了寻求机会在有气合斩的时候你可以故意利用Q补刀甚至宁愿漏一两个刀也不把被动用在A小兵上 但是究竟是将被动用于换血还是补刀这就要具体情况具体分析了 3级的时候多数上单吃你一套EQ附带气合斩的平A是很痛的 会直接掉百分之35左右的血 但是这样一套打完之后你就直接回撤怂着别贪伤害 等下一个E技能和被动CD好 因为这一套打完之后慎就没什么大的输出了 尽管慎是一个输出不高的英雄但是小爆发还是有的 就是利用EQ被动的小爆发一轮一轮地和别人换血 一般如果能顺利地完成两轮这样不亏的换血之后就可以直接点燃追着别人砍把他击杀

慎的支援和战术:

一般当队伍中出现了慎 玩慎的玩家就要在6级之后时刻关注其他路的情况 当小地图上队友和敌人的头像凑在一起时就可以切过去看情况 是否需要大招支援 若已经来不及 比如你一个队友已经只有20滴血被三个敌人粘着打那你再开大就浪费感情

配合慎这个英雄有一个很传统的打法就是四一分推 这也就是日炎斗篷对于慎的重要性 这不仅是一件很重要的坦克装 斗篷的被动更能给慎带来良好的带线能力 这样在自己有大时让队友4人抱团推一路 自己带另一路的兵线 看准时机是否传送 这样你们就会有两路的兵线同时推进而你又可以随时开大传送加入战场这是十分恶心的

有些人说慎出电刀带线 这很不可取 我可以很负责任地告诉你中后期斗篷的推线能力足矣 而电刀 慎不吃暴击 电刀的攻速加成倒是不错 但是你前期做的弯刀或者木槌后期都可以合成破败或者三相给你带来同样差不多的攻速 并且电刀的属性相比破败和三相都偏前期 到中后期不如三相破败

以上就是对于慎这个英雄我所想说的一切

lol 求慎出装、天赋、符文。

我的慎是9点AD 21肉。跟着大精华我用固定攻击,红色也是攻击。因为慎主要还是走肉,前期上单的话,如果没有输出不但不好A兵还容易被对面压制,有点攻击保证了输出,然后就看顺风还是逆风,如果顺风就出点攻速,然后肉起来, 如果逆风就直接开始肉了。慎不是顶着的T,嘲讽后来回走动,控制后排或者保护自己后排。

LOL最新版本关于慎一些问题

不出AP装 慎上单天赋是9 21 0 9点出法穿 天赋红色法穿 **护甲 蓝抗或成长魔抗 精华生命值 出装看线上情况 慎上单强不过很怕对面推线 必先出龟壳 其他路比较激进就出军团盾 对面推线过强就不出军团盾 直接日炎刷兵发育 慎只要有最大生命值就不用怕打不动人 后期日炎可以卖掉换狂徒 智慧末刃 慎团战要看情况 己方如果有先手突进 就把大放在突进身上 如果没有就放在APC ADC身上保后排吧 慎的神装是 韧性鞋 兰顿 狂徒 智慧末刃 自然之力 三项(这个看情况 一般拖不到出三项的时候 可以出粪叉 不过粪叉削的太惨了不推荐)

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1楼说的不够准确啊

准确的说 慎的被动 和Q是他主要的输出

被动是靠你的最大血量来按百分比制造伤害,而且慎每攻击一下 就会减少气合斩0.5的CD

Q则是AP加成

也就是说 慎这个英雄在肉的同时 我推荐这么两件攻击装:冰仗和智慧之末刃(或者换成离子火花)

当然 顺风的情况下可以这么出 逆风的时候 还是稳一点吧

符文:红色攻速(或者法穿 可以让你前期Q打出优势)**护甲 蓝抗 大精华 上单选择成长血量 打野选择固定血量

天赋:9 21 0 9点点在法术一栏(如果打野的话点出小兵伤害和反弹小兵伤害)

最后 我表示 慎还是上单比较强力,打野GANK的成功率不是很高

所以 还是看楼主自己选择 吧

——比尔吉沃特玩家 圣落花 为你手录回答

英雄联盟lol慎怎么玩 超神慎使用教学

打野出不灭之握基本是毫无卵用的,进入战斗后4s才能触发,基本是接近对手,动手,最多到敌人跑掉或者死掉只能触发一次。

如果想肉一点请点时光,如果想增加GANK伤害,请点雷霆。

总体还是推荐6/6/18出时光,保证了不错打野效率的同时,还能肉到没朋友。在队友对线强势的情况下,你死刷靠大招反蹲可以打得对手非常难受。

LOL(S4)暮光之眼 慎天赋加点

5。

7这个版本的梦多削弱的太多。线上优势可以照常补刀,蓝色成长魔抗(若对面全是AD可以带减CD),不让其输出。后期梦多大招CD短、出装:布甲或者水银鞋、技能加点主Q副W,开大开W,不建议选择上单、符文,Q技能仍准,熔炎,闪现。打团时,而且是百分比伤害、团站思路,开大开着W,E技能加攻击:布甲或水银鞋,绿甲,随时准备支援,熔炎甲。R技能大量回血并加速。中期神装,召唤师技能带传送。则可以不出,精华护甲,天赋 0 30 0 ,红色固定攻击力,所以团战之前先用Q消耗,反甲,绿甲,或者己方没有输出,前期对拼还是很高。W类似熔炎甲:**固定护甲,布甲5红首选,劣势可以猥琐用Q补刀,勇者板甲,狂屠,多兰盾现在没什么用

3,正常情况下的梦多后期是不会死的:

1。个人意见可以听听。

4。

6,但如果对面没有AP,一般都是黏着AD位。和别人对拼时。后期神装。

2、带TP的 上单随时观察地图。其实绿甲是梦多神装、前期神装,黏着对面C位、线上以发育为主,熔炎。除非装备实在太碾压:梦多不是一个开团英雄:布甲或水银鞋,梦多的Q杀死小兵是可以回血的

LOL暮光之眼 慎 打野NB还是上单NB 求打法出装

传统肉的加点,针对ad第三行可换成护甲,不过因为慎没有成长魔抗,还是建议点加魔抗。

比较注重输出的点法,不点进攻系第一列的第二、三个的原因是慎的技能爆发就一套,基本没有多的机会去持续输出,所以不是很建议点。另,防御系护甲、魔抗的加法也可以看情况改动。

暴力的加点,面对对面后手选炼金、石头、贾克斯、狗头等发育型的上单,可以考虑这样加点来抑制对面的发育。

另,喜欢打ap慎的话,天赋可以不点加攻击而点加法强,只是不是很建议,因为本人尝试过了,前期拼杀和补兵都会略。

纯手打,望纳。

如有不足请见谅,如有疑问请追问。

对了,进攻系第一行第一个对半肉或者来说非常好用。对于慎来说,攻速几乎没有用,所以不点,对于慎来说回血也有q和装备,所以不点防御系第一行的回血。而防御系的减少减速效果和减少控制效果对慎还是比较重要的,尤其是对不会嘲讽闪现的同学来说(或者队伍里缺乏其他突进),慎非常容易被adc+风筝致死。

慎我完了200多局排位了,80%+胜率,总体来说是个很强大的,肉,承受伤害着,群体嘲讽,非常犀利!以下是我的经验。

这套符文适合所有AD类英雄。

3个攻击精华,9个攻击印记,9个护甲付印,9个护甲雕文。

天赋,防御天赋21点,攻击天赋9点,点到护甲穿透10%。

这样你初始攻击高达75,出门一个布甲+3红+1眼,护甲达到62。

走下路配合己方ADC,因为下路一般都是ADC,所以要出护甲高点,

召唤师技能带加血和传送,配合大招,接连不断的全屏支援,让对手不敢掉以轻心。

前期主要是配合己方ADC,E是嘲讽,点一级,然后主加Q,Q能回血,能让你和ADC更持久。

你就在草丛时不时的出来Q敌人一下,己方ADC少血,你就Q他打的小兵,这样他就能回血。

对面被你耗掉三分之一血以后,就可以E上去嘲讽,然后QQQ,普通攻击打,百分百能收人头。

如果敌人主动上来跟你打,你就也打他,因为你护甲高,Q了他还能回血,等他觉得杀不死你准备跑的时候,再E嘲讽他一下,一般人头就收了。

注意大招支援全屏队友。

出装一般就是狂出护甲,比如荆棘,日炎,冰霜,这样可以保证你配合队友越塔。

然后出个荆棘之后多出狂徒,最好出2-3个,血越多,被动技能打人越疼。

鞋子就出忍者足具,减少10%普通攻击伤害,配合E的嘲讽,减少%50普通攻击伤害,可谓是为慎量身打造的。

对面AP多就出个自然之力。