1.有谁可以告诉我三国杀林包曹丕的技能 历史来源是什么要详细哦 谢谢啦

2.三国志战略版曹丕值得培养吗

3.三国杀中曹丕的技能怎么用,曹丕对于曹仁有什么好处

4.三国争霸曹丕的招数有什么用

5.请教曹丕技能行殇和放逐还有颂威的出处~

6.三国杀曹丕怎么玩?曹丕攻略

曹丕技能放逐翻面_曹丕技能

先温习一下草皮童鞋的技能:

曹丕 霸业的继承者 魏势力 3血

行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。

放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。

颂威其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。

首先看下行殇:

技能本身很简单,用他的时候别忘记拿死人牌就行了(不包括判定牌)。这里稍微_嗦一下死人牌的拿取情况,正常情况下会得到大量装备和少量的杀闪,特殊情况会有一些因为某种原因手里有大量锦囊没有使用就酱油的角色,比如吃了很多AOE的CC,被包养但是没有活到爆发的自己回合的人,但是基本属于意外惊喜别怀太多希望。这些话的意思大概意思就是:拿到N多死人牌的时候并不代表你要爆发了。

下面来讲讲他的核心技能:放逐。

放逐是个控场性极强的技能,今天主要分析的是主公曹丕,所以放逐效果会有1血,3血和2血放逐的情况。前两种发动相对于最后一种不是那么纠结,3血基本放反,1血基本放忠,2血的情况就比较纠结了,正如根据韩旭所写《三国杀技能设计中的"X" 》一文中所说“因为存在一个’给对手两张牌’与’对手失去一个回合’两者的隐性比较,无法在短时间内判断应该放逐自己人还是对手,从而错过’最优解’使得游戏体验感下降”,2血放逐最能看出主公对于当前局势的大致判断是否有效。

那么我们就先来看3血放逐。当你确定要3血放逐反贼时,先要大概分析一下局势,放逐哪个反贼会起到控制局势最大的帮助?一般来说,在平稳的局势,优先放逐那些非爆发但是威胁较大的人。典型如刘备鲁肃这样的包养输出的人(鲁肃还有很强的改变牌差和偷桃的能力),张辽大乔徐晃这样控制能力强的人和小偷。华佗奶妹这样他们活着他们队友就很难死的奶妈,等等。这些人要么在他们的回合能力相当强,要么需要先急火搞死,所以3血翻他们能起到最大的限制作用。具体情况具体分析,比如佗和反刘备,刘备残就翻华佗搞刘备,华佗残就翻刘备搞华佗,等等,这都没有定式。如果都没有,那就翻脆皮,这样他跳过一个回合可能下次要翻过来的就是身份牌。

但是如果不是平稳局势怎么办?可能你刚3血时你的忠臣已经快要挂了。那么这时就要优先放逐那些点爆能力强的人,这些人还往往无视距离,比如太史慈,猴子,装着长柄的三爷,双熊,还有一酱里的高顺,让他们停一轮可以很大概率增加他在急火下存活的几率。

然后是1血翻面。当你面对1血翻面时,恭喜你,看来反贼很可能想要速推掉你,你接下来几个回合可能都要做出一血翻面,这时候你的命运已经不完全掌握在你自己的手里。优先选择翻忠臣是个不会有太大错的选择,如果你翻四血酱油或者华佗等等,你就把希望寄托在了摸到桃的上面。但是忠臣如果有能够爆发清场的人,就像我上面提到的人中的几个,更好的情况是你翻了他们让他们补了3张之后你掉血濒死你又被救了回来,没问题把他们翻回来看他们清场吧。即使不是这样据守屯牌自动翻回来再爆也是个不错的选择。如果你要翻反贼(这样的情况我没见过)那你就把它想象成让反主动据守,一般除非万不得已,如果不翻这个反贼就会结束游戏(强力输出如强命系,还有可能是捏着决斗的要羽),否则一般不这么做。

接下来就是最纠结的2血放逐。其实最纠结的在分析完1血和3血放逐后基本也就不纠结了,2血放逐更偏向于3血放逐,因为显然张辽这样的武将你让他摸两牌然后过比偷自己人两张显然好得多(简单说他变成了4血白板一回合),让刘备摸两张过也比他分牌+回血强等等。尽量不要翻忠臣,除非你之后保证能再把他翻回来,如果这样做,请翻奶妈和爆发。去翻强命吧,翻他们基本没有问题,他们稳定的输出往往是速推你的前兆。简而言之,2血翻面要的就是让他摸两张牌然后过,不做任何事也不能发动技能(典韦轮轮强袭你,马超轮轮偷鸡,和他们摸完牌就过哪个好?高下立判)

放逐大概我想到的就这些。当然具体情况可以具体分析,但是大的方向应该不会有太大的偏差。下面我多说一些关于曹丕主公忠臣选将的问题。

作为曹丕忠臣,你往往可能面临的不是对主的速推,就是对忠臣的速推,围观主和把主直接秒掉是比起消耗站更稳妥的打法,所以卖血流,高输出和奶妈是比较好的选将。卖血如郭嘉司马之流会让反贼纠结于先推谁,高输出对反贼的速推所暴露的破绽更致命,奶妈可以让主公卖血卖的更安心更频繁。酱油就算了吧,记住曹丕的防御力也很弱,他卖血所造成的影响是延迟后才会产生,换言之放逐不会让他变的更抗打。

有谁可以告诉我三国杀林包曹丕的技能 历史来源是什么要详细哦 谢谢啦

曹植:技能:落英当其他角色的?牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之.技能:酒诗若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张酒;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害后将之翻回正面。 曹丕:技能:行殇你可以立即获得死亡角色的所有牌。技能:放逐你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。技能:颂威其他魏势力的角色的判定牌结果为?或?且失效后,可以让你摸一张牌 凌统:旋风——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。

◆每个弃牌阶段限一次。

三国志战略版曹丕值得培养吗

行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。

放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。

颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。

★通过“行殇”获得的牌不需要展示给所有人看。

★判定牌需要在结果确定了后才能发动“颂威”。

一、技能分析

曹丕是魏国的第二位主流主公,也是一位能与三大主公相提并论的强力主公。行殇不知语出何典,但从描述上看可以理解为收尸,也与他“霸业的继承者”的名号相符。放逐应该出自他放逐献帝和兄弟曹植的故事,而且增加了“翻面”的新机制。主公技颂威很有霸气,也符合曹丕的性格和作风。

行殇一般都是要发动的,防烈弓什么的估计几千局也出现不了一次。作为“爸业的继承者”,这个技能是可以和曹操有一定配合的,毕竟曹操经常带着aoe、决斗、火攻和n张杀就挂了,曹丕就可以继承曹操未竟的事业。跟黄盖、吕蒙也算有点小配合,考虑到这两个武将的强度,基本没啥用。行殇得到的牌以装备居多,偶有一两张杀闪和锦囊。总的来说还是不错的一个技能,就是个收益浮动比较大。

放逐是曹丕的核心技能,是一个前所未有的卖血控制技。卖血是继承了曹魏的传统,而翻面这种强控的出现也是对输出系的限制。大家可以比较一下曹丕和刘禅的技能,放逐和放权是完全相反的两个技能,也体现了两人完全不同的个性。放逐是个非常强力的技能,但是时机和对象都很难以把握,我来详细分析一下。

1、放逐首先取消了目标武将下回合的摸牌阶段,取而代之的是立刻补x张牌;

2、 同时目标武将失去了下回合的出牌阶段,等同于乐不思蜀,但是不能被拆、顺、无懈;

3、目标武将下回合无需弃牌;

4、目标在回合开始和结束阶段的技能也不能发动,如洛神闭月。

首先被放逐的武将最大的损失莫过于一回合不能出牌,这在前期是致命的,在残局也会很不爽。无需弃牌算是个好处,但前提是牌比血多才有收益。立刻补牌又有两种情况,回合内被放逐和回合外被放逐。回合内被放逐好处是立刻摸牌,拿了就能用;坏处是用不完得弃,不能留足够的手牌撑过两轮。回合外被放逐提前摸牌当然是有好处的,但是x是多少又很关键了。所以放逐这个技能有正面和负面的双重作用,到底翻谁的面就跟x和回合内外有很大关系了。

第一滴血:x=1的时候无疑是放逐负面效益最大化的时候,这时果断放逐敌方武将。我曾经看过一个有关行动力的帖子,作者将所有武将行动一回合的收益做了个排名,建议刘禅放权给己方的高行动力武将。我感觉行动力的计算很有必要,放逐也应该找敌方行动力最高的武将,张辽、貂蝉、周瑜、孙权、刘禅……同时也尽量找能被集火的角色。此时放逐回合内的角色格外有优势,因为目标拿一张牌也不能爆发,很有可能就弃掉了,收益就更大了。

第二滴血:x=2时还是以放逐敌人为主,尤其是正在行动的、没有爆发技能的敌人,例如周瑜、貂蝉等。这些武将你给他两张牌他也用不出去,弃牌后根本撑不过两轮。放逐回合外的敌方输出武将也是很赚的。也可以放逐队友小诸葛,其他人就不推荐了。有人说放逐队友华佗,但是华佗出牌的话可以青囊,除非有队友马上要死了,而华佗缺手牌,否则不要放逐华佗。在曹丕做主的情况下,x=2时的放逐也有个特殊用法,就是保护性地放逐队友。这不是保护队友,是保护曹丕自己。敌方可能不敢继续攻击曹丕,否则再翻一次就是2血5牌,曹丕这边也不亏,而且被翻武将很有可能爆发。

第三滴血:x=3只有曹丕做主公时才会出现,这时放逐就相当于被动据守。虽然我一直怀疑据守这个技能是否有收益,但好像现在一致认为残局会有收益,开局就是负收益。所以开局x=3时也可以放逐敌人,实战证明也是不吃亏的。当然后期就放逐些自己伙行动力低或手牌利用率高的角色。x=3时的放逐还可以当回合外分牌系用,就是翻行动回合内的队友,让队友爆发。有次面杀时就是曹丕主和袁绍的配合秒了全场,翻一次3张牌,然后总有桃,然后全都去死了……同理,翻挂上连弩的香香、黄月也是很不错的。

还有值得一提的就是放逐可以配合曹仁,收益比较可观。但是因为曹仁本身太废,其实这个组合也没想象中犀利。最好是曹仁有aoe让曹丕可以翻行动中的曹仁,这样发动据守就直接翻回来了。还有就是曹仁据守,然后曹丕找机会卖血。这就需要一些运气了。

三国杀中曹丕的技能怎么用,曹丕对于曹仁有什么好处

曹丕在游戏中还是相当强力的,技能为戳力上国,这个内政战法的效果是曹丕为主政官时,建城的升级时间降低,这个要曹丕为主政官时效果才有哦,满级战法可以减少30%还是相当多的,他也是游戏里唯一一个可以减少建筑升级时间的角色。其他的战法推荐见机行事、简政、石精通,要是这些你不喜欢用,还可以选择枯木逢春、挖矿精通等,喜欢什么选什么并没有特别的规定。

可能不少新手玩家对主政官这个职业还不太明白,现在来详细说明一下,主政官在游戏中可以大幅度的提升各种和铜币的数量,如果曹丕有加成并成为了主政官那么你的金币和材料肯定是要比别的玩家多不少的,快速发育在游戏中也是相当重要的哦。石官、粮草官在游戏中也有很重要的作用,大家也可以让曹丕进去提升一下哦。今天三国志战略版曹丕怎么玩最强就介绍到这里了。

三国争霸曹丕的招数有什么用

曹丕

行殇:你可以立即获得死亡角色的所有牌。

放逐:你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。

颂威:主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。

曹丕对曹仁的好处 如果曹仁回合结束时发动了据守 武将就会反面了 而 当曹丕受到伤害可令曹仁再翻回来 就不用跳过下一回合了 [Q]曹丕行殇收取的牌是否需要展示?[A]不需要。

[Q]曹丕发动行殇能否只收取其中的一部分牌?[A]不能。

[Q]曹丕能否观看阵亡角色的牌后再决定是否收取?[A]不能。

[Q]曹丕做主公杀死忠臣或反贼,先获得牌还是先执行奖惩?[A]先发动行殇,后执行奖惩。

[Q]庞统发动涅盘弃掉的牌曹丕能否获得?[A]不能。庞统发动涅盘并没有死亡。

[Q]周泰死亡后,曹丕能否获得其不屈牌?[A]不能。

[Q]曹丕能否放逐背面向上的角色?[A]可以,该角色将武将牌翻回正面。

[Q]曹丕对当前回合人发动放逐,该角色能否继续出牌?[A]可以。该角色跳过的是下一个回合,不影[Q]曹丕是否可以拒绝颂威的摸牌?[A]不能。

[Q]魏国武将翻开的判定牌为黑色,能否在被其他武将修改判定前另曹丕摸牌?[A]不能,必须在判定结果决定后才能令曹丕摸牌。

[Q]曹仁的据守是否是翻面?曹丕能否使据守的曹仁翻回来?[A]是的,曹仁发动据守,是将武将牌翻面.曹丕可以使曹仁从背面翻至正面.同样的,曹仁在自己的回合被曹丕翻至背面,曹仁也可以通过据守翻回正面,即无需跳过下一个回合.

请教曹丕技能行殇和放逐还有颂威的出处~

曹丕

主属性:敏捷

力量:17(+1.7)

敏捷:23(+2.5)

智力:19(+1.8)

攻击模式:远程攻击 攻击速度:1950

技能:破阵 穿云 贪狼 定军

人物简介:曹丕,字子桓,曹操之子,自幼善骑射,好击剑,常从曹操征战。汉献帝建安年间为五官中郎将、副丞相,后立为魏王世子,镇守邺城,常从诸生宴游为乐。曹操去世后,曹丕继位成为魏王,以不参加葬礼之罪逼弟弟曹植写下七步诗,险些将其,又顺利夺下弟弟曹彰的兵权,坐稳了魏王之位。不久代汉称帝,史称魏文帝,在位七年。

-移速:235 码/秒

-攻速:1.34 秒/次

-射程:450 码

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破阵(C)

凝聚力气射出一支能贯穿敌人的箭,对直线上的所有敌人造成伤害。

冷却:12秒

耗魔:100点

对直线上的敌人造成125/175/225/275点伤害

穿云(E)

用惊人的预判与决断向指定地点射出一箭。箭矢带有视野,对命中的第一个敌方单位造成伤害并眩晕。眩晕与伤害随距离上升而上升。

冷却:20秒

耗魔:100点

每多120距离则多造成10/20/30/40点伤害,0.5秒眩晕。最多造成500伤害,5秒眩晕。

贪狼(W)(被动)

距离是弓箭手的一切。普通攻击会对一定范围外的敌军造成额外伤害,而对范围内的敌军则伤害减少。

普通攻击对距离超过425/400/375/350范围的敌人造成1.1/1.15/1.2/1.25倍伤害,但是对范围内的敌人伤害降低25%。

定军(D)

向指定地点射出一直箭,落地后形成领域,对范围内单位晕眩1秒,并且范围内单位被减速,若范围内目标受到曹丕其他技能的伤害提高。

冷却:60秒

耗魔:150/200/250点

定军箭作用范围内所有敌军减速30%/50%/70%,受到曹丕其他技能的伤害提高0.33/0.66/1倍。

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我也试过法系曹丕,但法系放弃了后期强大的DPS,试下来觉得得不偿失,所以还是聊聊主流打法吧。加点是CECECDCEERDRRRRD...,视情况加W,曹丕前期靠C和E压制,E和D协助,前期攻击力低,没必要太早加W,加R还能加点血和蓝。一鞋一蓝出门,拉野,补一包子。其实三路走哪一路都可以,曹丕C技破阵的强大,注定了压制的特性。曹丕的C很远,与马岱的W相比在距离上更有优势;和国家(全随)、诸葛、PT对阵,A的伤害要大,走位风骚点,Who怕Who啊,C绝对是前期的主力技能,优先加满,基本两个C,对面的敏捷或者法师就只有血皮了,再不逃,哼哼...E技“穿云”丝毫没有愧对这个称号,虽然比不上黄忠的D,但是各具优势,毕竟20秒就能放一箭,如果有宽裕的蓝,绝对宽裕发挥意想不到的作用。以下分享我个人用E的心得:1、把对方压制在塔内,对方无兵龟塔中,E之,血少的话,跟C,人头到手;2、蓝充裕时,无事就对着野地放,最远距离放,对方的英雄如果在打野,咩hiahia~试过手上有书,对强盗黄巾军之流是一击必杀的;3、对要害关口,如顺着河道等处空放。空放?对,你没听错,就是空放,为什么?“视野”!有人就能定住!要玩好曹丕,就要预判,要意识,不是失忆。W就不多说了,D的作用很大,你打曹丕对家,试试就知道了。我一般看到团,先找好角度E,然后D,跑过去就射,C可以射可以留,射的话在领域里伤害很大,留着是为了追杀风行的血皮。

然后说说出装,我最近先出风行出的比较多,前段日子一直先出玄武,队友强的时候,团战起来玄武的确比风行好用,但是最近曹丕用的多了,觉得风行后毕竟走的快啊,追杀方便,劳资出风行就是为了追杀,不是为了保命,回家买东西速度也会快很多。一至二个敏捷之后就可以出烈、月下,先出玄武的可以考虑用甲。再然后雁荡、七星、倚天、雷随意了...玩敏捷型英雄,比拼的就是装备,曹丕用的好,绝对比马岱出装快。初期靠技能抢兵,提个小tips:Lv4的C后,弓箭手只要再A一下就死,领域内C,弓箭手直接死,步兵剩血皮。打钱的技巧就不多说了。

我不太抢人头,一般打完10+、20+,希望大家提高水平。打游戏,还是要靠队友们配合,中午用曹丕杀了40人,还是输,唉...希望此文对大家有所启发,希望新手都强大起来吧!

三国杀曹丕怎么玩?曹丕攻略

行殇,出自曹丕关于安葬父亲曹操的诏书,“若违今诏,妄有所变改造施,吾为戮尸地下,戮而重戮,死而重死。臣子为蔑死君父,不忠不孝,使死者有知,将不福汝。”

放逐,曹丕擅长政治斗争,他在斗争胜利后最多的手段就是流放自己的对手,例如曹植、汉献帝、曹彰等。

颂威,这个出自《三国演义》中的一段,曹丕承魏王后,大有小人得志的味道,回家乡“樵” 见父老,仿效汉高祖还沛,让臣民歌颂自己,所谓歌功颂德。

扩展资料

行殇,当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。

放逐,当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。

颂威,主公技,当其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。

参考资料百度百科-曹丕(桌游《三国杀》武将牌)

三国杀曹丕  武将技:  行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。  放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。  颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。  ★通过“行殇”获得的牌不需要展示给所有人看。  ★判定牌需要在结果确定了后才能发动“颂威”。  如果说九大主公中表现最强力的是哪一位,多数人都会提到曹丕。个人也比较推崇曹丕作为最强主公的人选,放逐翻面的控场能力相当强大,张辽、貂蝉、鲁肃、刘备等强力的回合内武将一旦被翻面基本全成为浮云,因此翻面是相当有效的集火信号,对张辽这种越活越健康的武将来说尤其如此。而放逐这种技能一看就是血越多威慑力越大,当主公之后增加的一点血上限无论是防速推还是控场帮助都相当的大。  行殇这个技能属于无脑技能,一般都是要考虑收的,收到的牌主要包括一些装备与少量的基本牌,基本不可能有桃子或者酒,另外有些时候可能会夹杂点儿锦囊牌,算是为不太招打的曹丕增加了一种额外获得卡牌的技能。  至于放逐,发动的时候很有技巧,这里有一个简明的标准:扣一点血时放逐敌方,扣两血时放逐敌方,扣三点血敌我皆可。原因是:以曹仁的据守为参照,如果游卡觉得曹仁还是平衡的话,扣三血时放逐应该就相当于据守一次,收益应该是正的。当然个人觉得曹仁很废,发动据守有时候得不偿失,所以也可以考虑让敌方据守一轮。至于扣两血时,除非己方有人快死了且没手牌让他摸两张保命以外我实在看不出任何好处。有人说此时可以牺牲主曹丕两滴血让某忠摸五张,且不说创造价值为负(应该为-1不解释),让主只有一滴血可是很危险的。  关于放逐的目标选择,主要分为三大类。第一类为缺少防御能力陷在自己方包围内的三血回合内技能武将,典型例子为貂蝉、孙尚香、鲁肃等武将,本来由于技能问题生存就堪忧,被翻一次面后是绝对扛不住包围圈同伴的左右蹂躏的。第二类为输出流武将或者回合内稳定收益武将,比如太史慈、马超、黄忠、张辽、张合、夏侯渊等,翻面之后基本相当于拔掉了一颗獠牙,可以有效拖延他们的节奏。第三类为蓄爆武将,典型例子为颜良文丑、张飞、高顺等武将,他们的闪光机会一闪即逝,等一回合后往往局势大变机会不再。  至于主公技颂威,算是和救援一样属于发动频率非常低的主公技之一,多少有点儿显得鸡肋。但是一旦成功一收益的效果也是相当不错。乍一看这种技能十个人就会有十个人想到他的老婆曹丕,不来大姨妈的甄姬洛神配合曹丕是可以形成一种双爆发的局势,因此可以说甄姬是曹丕主公局的神级忠臣。另外独眼罗刹夏侯惇的肛裂牌也是自己的判定牌很多人不知道,同样也是判黑之后可以让主公摸牌的。颂威在身份局里的主要作用还是判断身份,肯让主公摸牌的魏将和给张角主公送闪的群雄一样基本都是忠臣,是主公判断局势的一个重要依据。  谈到曹丕主公局的忠臣选择,由于主公技发动频率太低,并不是曹操主公局那种基本有魏将必选的情况,忠臣选将相对比较自由。忠臣比较好的选择主要是袁绍、太史慈这种全场打击还能附带让主公放逐对方关键武将的强力DPS武将,以及司马懿、张角这种控判定的武将。至于神级忠臣的选将,除了之前提到能帮助主公形成双爆发局面的甄姬,就是大将军曹仁。我们在平时讨论武将强度的时候经常把曹仁剔除在外,因为曹仁在有曹丕帮忙以及没曹丕帮忙的时候表现差距实在太大,所以单纯讨论他个人的武将强度略感欠妥,因此把他和左慈一样列为过山车表现型的武将,当曹丕的忠臣是大将军少数能优秀胜任的工作之一。  至于忠臣的禁选武将,着重说一个人,黄盖。在曹丕的技能刚出来的时候就无数人幻想过黄盖连续苦肉苦死,让曹丕行殇收牌爆发的场景。事实证明这依旧是一个非常坑爹的战术,曹丕是一个没有什么用牌技能的武将,黄盖苦出来的牌如果没有连弩,曹丕拿上牌也基本都是以无意义弃掉十多张牌结束;就算有连弩黄盖完全可以选择自己爆发,完全用不着把这个任务交给曹丕而让自己方陷入少一人的劣势局面。而且黄盖连续苦肉的爆发成功率大家有目共睹,基本都是把自己防推向失败边缘的效果。  总结一下,曹丕属于九大主公中顶级实力的主公,放逐的控场能力非常强大,对回合内技能武将的限制作用极大。行殇属于无脑技能,放逐普遍都考虑放逐敌方武将,以翻面对方三血脆皮陷入己方包围圈的武将为先。主公技颂威和救援一样发动频率偏低,不过是主公判断身份的重要依据。忠臣的选将以群伤DPS以及控判定的武将为先,能靠洛神颂威形成双爆发的甄姬以及据守翻面配合放逐爆发的大将军曹仁为神级忠臣。黄盖连续苦肉致死给曹丕牌的爆发传递思路不可取。