龙之谷海龙坐标_龙之谷手游海龙在哪里打?
找了很久,就找到这个,
紧急回避#-11111#22222#0
海龙过去#-4009#-2884#-1711
海龙过来#-3339#2237#-637
海龙的时候可以打到尾巴的坐标,如果不行就开穿墙吧,往龙那边走,走上一座山可以打到尾巴的,不懂可以继续问我,最快回复望
第一关
核心思想:分离大小,各个击破
BOSS特性:
(1)HP:960W
(2)属性防御:弱光抗暗
(3)致命一击抵抗:5000
场景介绍:
(1)5点,3点,12点,11点,四个BOSS
(2)队员稍微靠近BOSS时,后者脚下就会出现一群小怪
(3)一定要先清完小怪再打BOSS,不然BOSS死了会复活
(4)BOSS身上有光圈。在圈内的敌人防御很高
队员分工:
(1)所有人在远处,一个人对第一个BOSS放超远程技能(如重力球,火球),把BOSS吸引过来
(2)一会儿后,T上前挑衅,接管BOSS。其他人穿过BOSS,清小怪
(3)清完小怪后,集中杀BOSS。最大化输出
(4)以此类推。一个一个的清除怪群
(5)紫名的惩戒者可以无视
细节注意:
(1)把握时机。等T拉住BOSS后,再上前清小怪
(2)控制位置。把在BOSS光圈内的小怪定住或者赶出光圈
(3)注意走位。切忌惊动附近的怪群。宁可等小怪慢慢走向大部队
(4)打12点的小怪时,小心别引到11点的怪群
第二关
核心思想:尾部输出,自行找台
BOSS特性:
(1)HP:4320W
(2)属性防御:弱火抗暗水
(3)致命一击抵抗:6250
场面格局:
(1)地面上总共有6个光圈。地图正中间有一个
(2)全屏毒的时候,6个光圈中的随机一个会出现蓝色的光柱,需要所有人走上去
技能介绍:
X4~X3:普通物理技能。基本无威胁
X3.0:激活魔法攻击,BOSS所有物理攻击加持毒属性魔法伤害。
X2~X1:
(1)向前甩手:把人击开,伴随3朵向前推进的毒墙
(2)坐地:有眩晕效果。群铁有效避免眩晕
(3)驱散+反向:清除队员BUFF,并且造chengren物移动反向的DEBUFF(重点)
①此技能向前方释放
②其他人应当站在BOSS尾部输出
③反向DEBUFF有好几种。前后可能反向,也可能不反向。自动奔跑即可,人物一定是向前走的
(4)三连砸:和主教的一样,伤害高
X4~X1:
(1)追踪毒(冰)球:4个,把人冰住。元素光环(水抗)大幅缩短摇冰时间。不可手动摇开。痊愈之手斗气净化可驱散。每个回合开始和收尾时出现
(2)花:把人吹走。推荐全力打BOSS,早一点打完,少一分危险
重头戏:全屏毒
(1)CD60S
(2)40~45S时,BOSS放出追踪毒球。这是全屏毒的前兆。这时全员往地图中间撤离,准备找台
(3)48S时,屏幕出现提示字样。地图中6个光圈中随机的1个出现蓝色光柱。所有人必须走上去
(4)54S时,全屏毒触发
队员分工:
(1)T
①落地后走到BOSS左侧挑衅
②全屏毒前的追踪毒球放完后,去地图中间,和大家一起等台子
(2)祭司
①用BUFF(光明之呼吸)或者计时器计时,计算撤离时间
②一旦有人中了反向DEBUFF被清状态,立刻补上保护之盾
③撤离时,去地图中间放痊愈之手,驱散被冰住的人
④撤离时,抽空面向BOSS插棒子,尽量用棒子挡住几个追踪毒球
(3)战神
①每回合开始15S后左右,大家集中,群铁。确保上台前最后一刻有群铁
(4)学者
①全屏毒提示字样出现的瞬间(也可适当提前),上蜡
(5)魔导
①等追踪毒球冰完后再加速
(6)所有人
①落地后走到BOSS右侧,尾部输出,尽量避免吃到反向DEBUFF
②撤离时去地图中间集合
③全屏毒提示字样出现的瞬间,自己旋转镜头,找台子
指挥注意:
(1)精确计时
(2)提醒队友在BOSS尾部输出
(3)每个回合一开始,BOSS会放追踪毒球。奇迹加速不能被断
(4)注意整个过程中各种减伤技能的衔接
(5)格外注意反向DEBUFF(X2~X1)。有人被清BUFF后,及时补上保护之盾,用其他方式继续计时。DEBUFF放完没人中招的话,尽情输出
(6)高地可以在队员掉血严重并且被清BUFF的时候放
(7)每个回合的收尾,BOSS也会放追踪毒球。这是全屏毒的前兆。此时叫大家撤离,地图中间待命,痊愈之手放出
(8)看好BUFF的计时,万一没看到追踪毒球,根据BUFF时间判断撤离时机。双保险
提醒:
(1)全屏毒基本不会延迟,X3~X2换血那次可能延迟1~5S
(2)全屏毒前的毒球可能延迟。可能毒球后接几个技能再全屏毒,也可能毒球后直接全屏毒
(3)蓝色光柱出现后3S,会清除所有人的BUFF,包括有霸体效果的群铁和护卫者姿态。设计者通过这种方式让人飞起来
(4)有一次,身上有泡泡弹的人没被清BUFF,没飞起来。不知是不是BUG
(5)这一关最难点就是多人站位不佳,被清BUFF
(6)偶尔,所有人刚落地,奔向BOSS,所有人都被反向清BUFF
第三关
核心思想:牢记站位,屹立不倒
BOSS特性:
(1)HP:5300W
(2)属性防御:弱暗抗光
(3)致命一击抵抗:5000
场面格局:
(1)一开始地图上有很多石像。每个人必须找到一个石像,站在它后面
(2)前三个回合,每次会有一部分石像碎掉。大家自行找剩下的石像站。随机应变
(3)三个回合后,最终剩下8个石像。左半边3个,右半边5个
(4)石像的分布位置完全随机
站位分布:
(1)尽管石像分布的位置是随机的,还是可以大致的划分区域,给队员一个参考方向,方便记住站位
(2)站位分左半区和右半区。左边站3人,右边站5人
(3)以最靠近BOSS的石像为1号台。从前往后,分别编号2345号台。1号站好后,2号站在1号后面的石像,以此类推
(4)左1号和右1号派硬皮站。那里最靠近BOSS,很难躲开毒墙EX
提醒:
(1)一开始台子很多。找相对好躲技能的石像站
(2)只剩下8个石像时,按原站位
技能介绍:
(1)触手:地里钻出来多个触手,原地旋转两圈,使人短暂浮空。合理移动位置,在盲区躲避
(2)毒墙:地上有3条绿色的线。及时左右闪开。可用各种无敌减伤技能。伤害非常高
(3)毒墙EX(X2开始):3条变为6条。伤害增大。一号台的人血防要高
(4)追踪毒球+震地(X3开始):有个球向你飘来,合理迂回走位躲避。然后BOSS跳起,你也跳起,躲避震地。伤害高
(5)蓄力吹风:把人吹的好远。群铁基本能使人不被吹走。可利用身后的台子卡位,防止被吹飞
(6)全屏毒前的小吹+反向DEBUFF(重点):屏幕提示倒计时5秒,把人向后弹,给人套上反向DEBUFF。有3种反向。前后可能反向,也可能不反。用自动奔跑,人一定是向前走的,不用担心自己有没有真的反向
(7)全屏毒:如果有一个人没站到石像后面,团灭
技能顺序:
(1)刚进图,一直有触手+毒墙。50S后,提示全屏毒
(2)第一次全屏毒后,进入回合模式
(3)全屏毒后,BOSS睡眠20~30S。全力输出。BOSS血量越少,睡眠时间越短
(4)20~30S后,BOSS醒来,蓄力吹风。大家撤离,找好自己的石像。
(5)等待全屏毒的时候有触手,毒墙,追踪毒球+震地,蓄力吹风等技能。躲完后及时回到自己的石像后面
(6)屏幕提示倒计时5秒,镜头面向自己的石像,收起武器跳舞。确保守住自己的位置
(7)进入X2后,BOSS会激活技能加强状态。毒墙升级为EX,其他技能伤害也增加
最后5秒重点介绍:
(1)调整鼠标,让镜头对准你自己的石像。因此只需要控制前后方向
(2)只用自动奔跑。该神技无视各种反向DEBUFF。按下这个按钮,你的人物一定是向前走的。记得最后停下来
(3)之前可以收起武器跳舞。这样做的实质是增加霸体,使你不被小吹弹开,屹立不倒。V108版本后无效
(4)留到浮空,万一最后一刻倒地,迅速空格
站位细节:
(1)每个石像后面,有一小块地面是灰白色的。这是安全区域。确保整个人都在里面
指挥注意:
(1)事先给队员安排好站位,引导队员找石像
(2)密切观察BOSS形态。它醒来时提醒战神,做蓄力吹风动作前置的瞬间让战神放出群铁。保证群铁持续到倒计时5秒的小吹
(3)进入X2后BOSS醒来的越来越早,每回合CD时间小于群铁的56S。稍微比之前提前2~5S放出群铁,为了保证下一轮群铁能及时恢复(队伍中有加速弥补)
(4)越到后面BOSS伤害越高。减伤技能相继放出
队员注意:
(1)进入X2后,BOSS技能伤害提升。不要吝啬任何保命技能。一个疏忽就有可能阵亡
(2)被吹飞后,在返回自己石像的途中,左右躲避毒墙,浮空留给触手
(3)就算自己不熟悉站位,该输出的时候也要一起输出,加到群铁后才能撤离
难点:
(1)倒计时前,因为没有群铁+自己放站桩技能,被蓄力吹风吹的很远。如果回不到自己的位置,只能自己退队
*提示:A)群铁的霸体值没有蓄力吹风的破霸体值高
B)群铁的霸体+自身技能的霸体才能确保自己一定不会被吹走
C)单单一个群铁不能100%挡住蓄力吹风,可以100%挡住倒计时前的小吹
(2)倒计时前,因为没有群铁,被毒墙打倒在地。如果学了反击,在小吹的瞬间按下左键。如果要爬回去,注意好小吹的时机,猜着按键。没人知道每次反向是哪一种
(3)倒计时前,因为没有群铁,被触手甩倒在地。按出浮空,立刻收武器跳舞,再对准石像自动奔跑回去
(4)倒计时前,遇上毒球震地+毒墙等更难的组合技能。随机应变
BUG:
(1)无故瞬移
①参考解决办法:进图前用一次脱离。宁可信其有吧。谁让盛犬是代理呢
(2)直线冲击卡图
①参考解决办法:横向刺吧。有时候脱离都无效
第四关
核心思想:上下分离,拉住BOSS,自行跳台
BOSS特性:
(1)HP:1864W
(2)属性防御:0%
(3)致命一击抵抗:15000(生化神技)
场面格局:
(1)地图是一个狭长的长方形。2个蜘蛛BOSS分列地图上下方。
(2)通道两侧有多个闭着的花朵。虫潮快来的时候,随机的1/3会开花并降下来,变成台子。大家要跳上这些台子
虫潮CD:
(1)BOSS出现到第一次虫潮,间隔53S
(2)随后每一回合,CD60S
(3)52S,屏幕出现提示字样。55S,倒计时3秒。
台子规律:
(1)每3个或者每4个花中,必出一个台子
(2)在地图中间等待跳台时,站在3~4个花中间的地方,镜头面向一侧
(3)倒计时开始,如果镜头内没有台子,那么身后一定有
(4)地图最上方和最下方,2个花必有1个台子
*更细致的规律我不清楚,不过知道了通用规律,BOSS在地图边缘,足够安全上台
跳台细节:
(1)起跳距离:自己把握好。如果吃到加速,相应早点跳。如果被小蜘蛛减速,相应上前点再跳
(2)一般情况下,跳上台后,一动不动,确保不会再掉下去
(3)如果跳上去后发现自己所处的位置很极限,就要掉下来了,果断对准台子一直按前,不要做任何别的动作
(4)找台子之前,控制小蜘蛛,确保BOSS远离大部队
(5)留到浮空,以备不时只需
技能介绍:
(1)跳跃:最烦人的技能。不仅妨碍输出,更威胁最后的跳台
(2)向前旋转:根据他面朝的方向,左右闪开。伤害很高。神圣盾留给这招
(3)召唤小蜘蛛:会跳跃,会减速。顺便灭掉。跳台前控制住
(4)两侧蜂巢:不定期的冒出小蜂群。伤害高
(5)缠绕蜘蛛网:和冰冻同理,左右按键可摇开
(6)狂暴:身体发红,伤害增加
(7)自爆:垂死前的爆炸,给自己留一条退路
队员分工:
(1)T
①拉住上面的BOSS,拉至地图最上方
②提前把虔诚,正义撞击用掉
③最上方的两朵花必出一个台子
④跳台前用雷冲控制小怪,危险时化身。你的压力大,大家看好你!
(2)其他人
①打下面的BOSS,控制在地图最下方
②撤离时往地图中间集合,控制小蜘蛛
(3)战神
①每回合后半程给群铁
②狂暴时清醒呐喊
(4)主仇恨
①站在BOSS左侧或者右侧输出,使BOSS左右跳跃,方便队友输出
②一般情况下主仇恨是祭司,因为连锁闪电瞬时高攻
指挥注意:
(1)全程提醒。把BOSS拉向地图两端。时刻提醒
(2)精确计时。虫潮前12~15秒叫大家往地图中间撤离(如果BOSS正好跳到最下方,可稍早撤离)
(3)撤离前让大家集中,享受群铁
(4)预判BOSS向前翻滚,提前神圣盾
(5)如果BOSS狂暴,清醒呐喊
6)BOSS剩一丝血时,所有人远离它,躲开自爆
难点:
(1)BOSS疯狂跳跃。输出很头疼
(2)撤离时,BOSS往地图中间跳跃。扑倒,震飞,减速,挡视线各种危险。尽力找台吧
(3)撤离时,两只BOSS会合。逃命吧
(4)撤离时,已出现提示字样,被蜘蛛网缠绕。用最快的速度左右摇开
(5)跳台时,吃到学者游侠的加速,或者被小蜘蛛减速。相应调整起跳距离
第五关
核心思想:后方游走,保持距离,留心黑洞,孤注一掷
BOSS特性:
(1)HP:4431W
(2)属性防御:0%
(3)致命一击抵抗:5000
技能介绍(待进一步补充,有些技能清BUFF):
X4:
(1)火墙:四个方向
(2)九尾激光:差不多这意思,光线变成了小
(3)层状冰刺:面向BOSS前方,释放出一层一层的冰刺,波浪型
X3:
(1)火墙EX:加大范围
(2)层状冰刺:同上
(3)追踪冰刺:原理同海龙的。一直走动,避免撞车。伤害高。观察其前置动作
(4)九尾激光II:小或者小火球的形式
5)火径:前置动作是翻筋斗。减伤技能+神圣盾可回血
(6)原地掷冰:向前方抛出冰块,同理九尾激光
X2:高风险新技能
(1)飞空掷冰:BOSS飞起来,向人扔出追踪大冰块。伤害很高
(2)追踪火鸟:3只,清BUFF
(3)大粪球EX:3个,伤害高
(4)抱妹杀:雷暴可救。如果没救到,BOSS最后会砸地,打伤附近的人
X1:极高风险新技能
引入概念:
①直角坐标轴:以BOSS为准,他的正前方,正后方,正左方,正右方四个方向
②准备位置:距离BOSS2~3个身位,沿直角坐标轴的对角线方向,的4个小区域
(1)黑洞:先震荡波,把所有人弹开,然后BOSS周围出现4个黑洞。伤害极高。清状态
①CD:进入X1后,每隔60S一次
②前置动作:震荡波。速度很快。对玩家的反应速度要求很高
③出现位置:以BOSS为中心,距离BOSS2~3个身位,沿直角坐标轴方向,分别向外直线移动。接触目标则停止
④出现时间:没人知道
⑤应对方法:见下文
⑥强调:黑洞是沿直角坐标轴方向移动,所以我们要站在对角线上,也就是两个黑洞的中间
(2)火风:4团空中翻腾的火焰风暴,让人浮空。伤害极高,灼烧很厉害
①前置动作:BOSS身上出现火团,1S后升空,1S后火风出现
②出现位置:以BOSS为中心,距离BOSS5~7个身位,沿直角坐标轴方向,分别出现4团火风
③技能特点:总共出现3次。第一次火风在指定位置出现,第二第三次会追踪。如果在远处躲,要移动
④应对方法:立刻上前贴紧BOSS,或者更加远离。结束后,返回准备位置,准备躲黑洞
元气弹(全屏技能):
(1)进入X4.0后,每隔90S一次
(2)元气弹来临时,地图中间出现10S倒计时。队员被冰住。痊愈之手提前放出。
(3)6S时,BOSS飞天,双手中出现大火球(红),大冰球(蓝),或者大毒球(绿)
(4)观察BOSS中央的颜色,站上相应颜色的花瓣
(5)如果BOSS一直没飞天,地上出现紫黑色的黑团,有吸力,带减速。迅速远离他们。站进紫色花瓣,可把蓝回满
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