1.完美DOTA2国服公测玩家第一手评测

2.dota2公测了吗?

3.dota2具体什么时候真正的公测

dota2什么时候公测_dota2公测日期

您好,

lol本来就是美国游戏,国服是在2011年9月公测的,内测也就在2010左右,实际美服2009年就已经获得过诸项荣誉

dota虽然起源早,但是只是war3中的一个地图,如果你去gg平台打过就知道,国外的人玩一些除dota外的rpg地图几乎和dota一样多,而打普通1vs1对战的比这两者还多

lol是wcg比赛项目,dota不是,原因很多种,war3已经是比赛项目的可能性比较大

所以拿一款游戏去和另一款游戏中的一张地图去比,是没有可比性的。

尽管dota画面做的更好,但是lol从各个方面早已超前于所有类dota的rpg游戏,不仅是英雄、物品设计,其天赋召唤师技能等系统也是将其与魔兽世界结合起来,不仅满足各实力玩家需求,对人民币玩家也是特殊照顾,这一点是dota完全无法比拟的。

作为一个资深dota玩家,我也对dota情有独钟,但是这一点确实无法忽视。

记得去年lol就已经超越魔兽世界,称为美国排名第一的网游,而dota2只是stream平台上的一个游戏,前途和可玩性都是类比于dota,只是画面开发引擎改了。而核心开发人员羊刀等人出来开发新的网游lol,明显是做出了比dota更合理的系统,这一点来讲lol模式取代dota模式也已是大势所趋。

另外,dota在中国的宣传做的也不够到位,起先大家是由于没有类dota游戏而去玩dota的,现在来讲,我也在全国个城市的网吧亲眼去看过,仅是大城市大学城附近的网吧dotaer比较多,实际其他城市玩三国类dota模式的网游比较多,如天翼决、起凡等。当然跨越dota之上的,穿越火线永远是网吧游戏排位之首,wow已经很少有人在网吧玩了。

而腾讯旗下的lol,你自己去看看就知道了,各种活动,各种宣传、,确实让dota汗颜,这一点来讲,下一代人玩lol的只会比dota多,而且这种多很快就会成为压倒性的多,到时只怕lol要独霸网游几年了。

希望有所帮助。

完美DOTA2国服公测玩家第一手评测

楼主,大家都很期待DOTA2啊:

虽然很多人透入说最迟不会超过五月份,但新闻上是这么说的,所以难说,我也很期待DOTA2早日到来:

完美世界Dota2产品负责人王宇旻(网络上被广大玩家熟知的名字是“精灵”)在自己的博客上发文表示Dota2国服上线时间难以确定。他在文中写到:“中美两国的游戏公司在工作方式,工作时间,文化习惯等等方面都存在差异,所以在工作效率方面将会受到一定限制。为了解决这一问题,公司特地安排了一名常驻西雅图的同事,专门跟进dota2项目,以确保与VALVE的邮件与电话会议能够顺利进行。”王宇旻表示,完美与Valve还剩下最后一个技术问题有待解决。

除了和Valve的交流问题,王宇旻还透露Dota2项目组的全体成员都将从上海搬迁至北京总部。显然这也会对Dota2在国内开测的时间造成一定的影响。

在文章最后,王宇旻还发出了自己的三点愿景:

1、来到任何一个网吧,都能看到大批玩家激战dota2。这是很有成就感的一幕。

2、走在校园中,dota2的话题遍布每个角落,超神的呼声充斥着每个寝室。

3、参与制作一部能在上映的dota2大**,并且是三部曲。填补在游戏动画**制作方面的空缺。

如此看来,期待近期国服会开放测试的玩家们恐怕要失望了。不过,如此大费周折的进行变动,相信完美届时会给玩家带来最为优质的服务和对战环境。

dota2公测了吗?

DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线RPG。Dota2国服在万千粉丝的期待下终于公测了,下面就由深空游戏小编来为大家点评一下国服的Dota2。

Dota2绝对是个好游戏,但是我先要喷一下完美世界,代理Dota2国服这种万众玩家期待的大作,居然测试工作做得一塌糊涂。

一开测,下载完客户端一打开就是两个平均体积约为400MB的更新包要下载,终于更新好之后,经历注册完steam游戏帐号、完美帐号,拿到激活码激活游戏,再次绑定完美帐号等一系列繁杂的过程之后,结果却半天都进不去游戏,一直显示正在connectDota2network,想好好体验游戏的心情一下子被完全破坏,而且据网友们的反应很大一部玩家都遇到了这个问题。要到什么时候国内这些游戏代理商才能不再使用小霸王服务器?

操作

这里把操作放在第一页是因为Dota2在技能和物品键设置做了重大改变。

改变一:技能键的设置。在Dota中各英雄的技能快捷键都不相同,可能简单的4个技能纪要横跨整个键盘,而Dota2则提供了三种技能键设置供玩家选择,第一种是系统默认的Q、W、E、R、D、F,第二种是完全自定义,最后则是传统键位(该功能使得英雄技能键与Dota中完全一致)。

改变二:物品的使用。物品栏1-6游戏默认对应键位为Z、X-N,而这些玩家都可以自己手工定义成自己所熟悉的键位。在游戏操作方面,这些的确能让新手能比较快速的上手,这些改进都值得称赞。

dota2具体什么时候真正的公测

还没在中国公测呢。。。

以下是dota2的最新新闻,

Dota2何时面向大众,在中国以何种形式运营,也许不久这些问题就将得到答案,日前传出完美公司获得dota竞技网游dota2的代理权,对广大中国玩家来说喜忧参半,喜的是dota2的公测时间终于推上日程,焦急等待终于有了结果;忧的则是,dota2最后是否会和其他国产二类网游一样下场惨淡。

昨日据消息人士透露,完美世界获得由Valve推出的DotA竞技网游DOTA2代理权,这也为旷日持久的DOTA2中国地区代理权之争画上了句号。因为尚无任何详细的情况披露(到底是炒作,还是真有其事,一切尚不明了),这个代理权目前至少包括了大陆地区,尚不知道完美世界是否获得了其他区域市场代理。

尽管DOTA2尚未正式发售仍处于测试期,但5月份DOTA2已经成为valve旗下Steam平台第二游戏,最高在线人数超过5万人。目前DOTA2可通过付费39.9美元(250元人民币)购买到内测体验资格,并会赠送英雄套装和道具。该游戏于6月初推出了“商店系统”。

根据早先的报道,Valve公司曾表示:”DOTA2中的英雄将会全部免费开放、未来游戏商城里边的所有商品的功能都会以装饰为主,不会对游戏的平衡性产生任何的影响。” 这样的收费方式需要进一步得到检验。取装饰性道具收费这样的做法,主要是因为Valve认为《英雄联盟》一样限制玩家使用英雄是一种破坏游戏平衡性的设计。

为了给DOTA2找到最佳的中国地区代理,在过去的几个月里,Valve多位高层人员曾数次前往中国。本月,完美世界北美分公司宣布旗下FPS游戏《黑光:惩罚》加盟Valve旗下Steam平台,这是此前完美与Valve合作第一次在国内媒体上曝光,而重磅产品DOTA2由完美世界代理,则宣告两家公司全面合作的开始。

完美旗下的《完美世界》,《梦幻诛仙》,《诛仙》都曾经在中国市场取得过不错的成绩,dota2代理权交给完美,也未必不是一件好事。

dota走向末端的事实已经不可避免,在类dota网游急速发展的今天,留给dota2的时间真的不多了,好酒不怕巷子深,那已经成为过去;虽然dota拥有庞大的群众基础,但是想必Valve公司也明白,dota2想要继承dota的成功很难,对于中国这样一块大蛋糕,Valve公司有必要严谨的考虑一番,如何才是符合中国玩家的游戏方式,符合中国游戏市场的发展需要;不管最后的代理权花落谁家,让我们一起期待dota2吧。

dota2国际服已经确定是在TI3之前,也就是7月底8月初可以公测,完美国服还没有确定具体时间,但是从近期的完美公司的一系列发码活动看出,公测已经不远。

我咨询过完美工作人员。