lol我真不是稳健的ADC_lol我真不是稳健的ADC
1.LOL官方对ADC难度评价,这些都很强!看到卡莉丝塔我笑了
2.LOL中什么叫做“ADC、APC、AD、AP、DPS、MT、ST”?
3.lol,adc真正的定义是什么
4.lol强势的adc容易滚雪球无论前期还是后期伤害高 抗压 求大神解析
玩过英雄联盟的朋友们都知道,在 游戏 中AD和是不可分割的,两人必须同心协力才能保证下路的安全,否则就可能有崩盘的危险。那么在LOL 游戏 中,AD最讨厌玩哪个英雄呢?
1.巴德:玩AD的大多数玩家不想让巴德作为,因为巴德有被动的存在不得已去野区捡木灵,这就导致了下路2V1的局面,自家AD被塔下强杀。而且巴德放大招也很考验技术,放不好可能帮助敌方阵营。
2.提莫:提莫在下路玩很常见,虽然它的Q可以很好的致盲对家AD,但是本身很脆,没有硬控技能,如被对面英雄控住,恐怕会被一套连死。远程消耗的话,提莫也很怕。提莫作为,大多数AD都会崩盘。
3.稻草人:稻草人作为能极大的消耗敌方血量,又有硬控技能。但是本身很脆,极容易被对面秒掉,关键是它的E技能老是抢兵,使自己ad对这个非常不满。
4.牛头:牛头其实是很好的英雄,被动能加血、有硬控,并且足够肉。但是这个英雄很考验技术,W—Q一定要衔接的好,在 游戏 中,有些牛头不仅WQ接不上,而且还乱撞,帮助敌方残血英雄逃跑。
5.女枪:女枪这个英雄既能玩AD又可以当来使用,虽然可以用E技能远程消耗敌方英雄,但是这个英雄本身太脆,又没有硬控,很怕敌方突进,打野来了,必死无疑。对线的时候,只要对面出正常的位,我方必然崩盘。
我是主玩位的,各种ADC都遇到过 最不喜欢队友选伊泽瑞尔这个ADC,恶心的要死。从来不会先手 上去消耗,他还在A兵,看到人头就E过来抢 快死了也不管,自己血少了放个治疗 最自私的ADC 没有之一,玩EZ的都一个吊样
薇恩!
这个英雄要求实在太高,而且现在这个前期就打架的版本中,对面全是战士刺客之类的,薇恩很少有操作空间,而且我还发现一个问题,每一个玩薇恩的吧都是脾气暴躁的,只要自己一挂或者一话,"?"就来了,总感觉自己是最厉害的,不回复还好,一回复两人一怼这把就走远了。
伊泽瑞尔!!!
最强混子英雄,没有之一!拿个轮子妈我都能接受,毕竟有轮子妈在就有后期的希望,但是EZ吧,给我的感觉就是,线上一个Q,打团一个Q加R,在消耗他在补刀,队友在打团,他一个大招把下路兵线给收了……
的你知道是什么吗?你说他混,他回答说,别BB,出去看伤害……
德莱文!
很奇怪的是,每次对面拿出德莱文我就感觉走远了,每次自家拿出德莱文我也感觉走远了……而事实证明我的感觉没有错。
对面拿德莱文总是两把斧头几个开会行云流水就把我们砍翻了,而轮到自家德莱文的时候,操作其实还好,但是被打野抓起几次后也就没有然后了……
其实也很好理解,这三个英雄吧,要么太烂,要么太混,喜欢玩AD秀操作的往往情有独钟,其实拿个轮子妈女枪这种又简单又暴力的,作用还要大得多!
我是艾欧尼亚王者职业,最不想遇到的是ez,就是混子adc,前期没打出优势意味着只能混了,中期不能快速的干掉坦克,后期?对不起,EZ这废物adc没有后期
我们玩也算是尽心尽力,在视野上,我们布置多重眼位以防敌方多人gank,在对线上,恨不得自己去承受对面所有的输出,我们如此卖力还不是希望能养出一个可堪大用的儿砸,去为自己赢得这场胜利么,但是有些射手真是扶不起的阿斗,任你百般照顾,都像条死鱼一样蹦都不带多蹦一下的。下面就简单说下,那些最不想看到的ADC吧!
头号死鱼——伊泽瑞尔
ez是个可以很混也可以很C的英雄,但大多数人手里的EZ是个只有Q技能的射手,对线打团除了QQQ以外, 毫无卵用。可以说我玩最怕遇到的就是EZ了,前期没做出魔切之前伤害有所不足咱能理解,毕竟谁都有强势期不是么,但是EZ叠出魔切后,还是怼不过其他版本强势射手啊,那我要你一个只能在后面QQQ的射手有什么用?
二号死鱼——大嘴
其实我不是特别反感大嘴,因为敢掏出大嘴的玩家自身走A肯定是过关的,但是现实总能找到机会抽肿我的脸。有些玩家连流畅的走A都没练会,就敢拿着大嘴去打排位,进入 游戏 一顿操作0-12,全程爆炸输出,不得不感叹他们心态真好。
三号死鱼——德莱文
我说玩德莱文是最容易和闹别扭的adc,应该没人有意见吧。没错,德莱文这个英雄刚起来那就是天神下凡,谁来都能砍爆,但这也需要极为默契的才能让德莱文全力输出,而默契不足的路人排在一起极有可能导致两人产生分歧,进而强势一方把另一方骂成自闭,不过一直以来都是弱势方,所以陷入自闭的也都是玩家,这可能也是玩家不喜欢德莱文的主要原因吧。
以上就是我玩最不愿意见到的三个射手,你们呢?
个人玩居多,过各种各样的adc,在这里面,有三个adc英雄是我不太喜欢的:
万能混子——伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的个人能力,不用我们去怀疑,这个英雄,无论是优势局还是劣势局,他的打法基本没什么区别,没有开团能力,收割能力也不如其他大多数的adc,所以作为,最不想的adc肯定是伊泽瑞尔了。
十个薇恩九个坑
薇恩倒是个可以拯救世界的adc,偏后期,也正是这个原因,很多玩家,尤其是玩不好这个英雄的玩家,前期没打好,后期心态直接炸,怪这个怪那个,有的甚至挂机,不得不说,在adc里,薇恩的确是个难度颇大的英雄。
最强难度德莱文
德莱文是个非常强的adc,但是真正可以把他玩转的,又比较出名的,有两个人,文森特和新晋17岁冠军ad阿水。德莱文的确很难,玩的转他就是神,玩不转那就是坑,没斧子接,只靠平A,为什么要玩个德莱文嘞,作为,真的很心塞。
欢迎来到纳尔!
在LOL中ad占据着重要的地位,可是ad前期弱是大家都明白的事,所以爸爸需要细心呵护ad这种傻儿子,可亲爹也嫌儿丑,一般讨厌ad选什么英雄呢?
薇恩
薇恩是后期的刺客,一般想要击杀后期的薇恩几乎是不可能,但前期的vn既没有远距离的位移保命,也没有高额的基础伤害对拼,所以遇到队友选vn就需要制定一个把vn拉扯大的,保证vn安全长大成人,薇恩可以说是最让操心的吧。。。
伊泽瑞尔
ez可以说就是一个二哈,特别顽皮,吵架没输过,打架怂不过,ez以前的伤害前期算特别高的,然而现在版本的ez真就是个混子,前期对拼q不到人,输出全靠a,可想而知ez能a的过几个ad,所以一个良心最怕遇到ez,因为ez混,自己不愿意跟着混。
德莱文
怎么说呢,其实很多很喜欢ad选德莱文,可是想必们也有自己的心声,一般下路二人组开黑的时候,很喜欢德莱文配合,玩的很舒服,可是单排遇到德莱文,双方一旦不和,就炸了,毕竟德莱文是个特别吃的人,一般德莱文会骂:“你为什么呢么怂啊,你上啊”也是难受:“该上不上,不该上瞎上”。德莱文选出来一般两人都需要很好的意识来支撑,不然双方会互相嫌弃!
英雄联盟中下路一直是问题多发地,因为别的路都是单人线,而下路需要双人配合,这样就增加了下路的不稳定性。打好了下路双人组可以碾压全场,打不好下路就是一个定时。所以,大部分玩家在玩下路的时候都会选择跟自己的朋友一起,一能避免各种突发情况,二双方实力比较熟悉对线期比较好配合。但是,有些时候当你打的时候身边却没有一个ADC的时候,就只能路人ADC,这时候总有一些ADC是你不想见到的,这里夜色就盘点一下玩家们最不想见到的ADC。
VN
VN这个英雄可以说从射程被削之后几乎就没有成为强势ADC的时候,而且VN这个英雄不仅是个弱势英雄还非常需要操作。因为其手短的缺点,在线上很容易被压制,这就非常考验VN玩的怎么样了。当队友选出VN的时候,大部分玩家都会觉得这把走远了,而且VN如果被杀成狗背锅的是,但是VN超神了队友都会说是VN玩的好。
卡莉斯塔
复仇之矛卡莉斯塔这个英雄现在也是被削的不太能看了,别说比赛场上了,就连日常Rank都很难看到卡莉斯塔的影子。这个英雄总给人一种打对面就像挠痒痒的感觉,而且因为他的被动总感觉自己是被卡莉斯塔牵着走。
德莱文
德莱文这个英雄可以说是会玩的超神不会玩的超鬼,德莱文就跟一样,会玩的德莱文你只要随便操作操作就能超神。但是遇到不会玩的德莱文,看他捡斧子都能看的想退 游戏 。而且,玩德莱文的不论菜与不菜都会往前压线,这时候作为的视野压力就非常大了。
除了以上问题,如果队友的德莱文用的是主播皮肤,那么这个人物光唠叨就能烦死你。
以上三个就是夜色玩的时候最不想碰到的三个ADC,各位网友有什么不想碰到的ADC英雄吗。
在英雄联盟 游戏 中,作为ADC你最讨厌玩那个英雄
英雄联盟里面的ADC是非常吃的,一个好的可以让ADC在下路过的非常舒服,而很多奇葩的就让ADC很头疼,咱们来盘点一下ADC最讨厌的有哪些
一、提莫,这个英雄很神奇,能胜任召唤师峡谷的所有位置,而且机制也是非常的神奇,可以隐身。我玩ADC的时候如果提莫是的时候简直就像放弃这局 游戏 了,因为这个英雄作为根本没有什么控制,只有Q技能的致盲,还是单体的技能,既不能保护ADC也不能主动去打架,有时候还会抢你几个兵表达对你的不满,这个时候简直就能被他气死,很想喷他又不能伤了和气干出什么更出格的事情来,所以这局ADC的 游戏 体验会变得十分的差劲
二、
蒙多,你们肯定不会想得到蒙多能够打,但是我打匹配的时候经常会遇到这种,因为蒙多肉啊,所以在我们这种局一般情况下蒙多是作为出现的,不是ADC不想要这种肉,而是它跟传统的肉不一样,他虽然能够用Q技能消耗对手,但是他没有像布隆的那种控制和先手,只能确保自己不死ADC好像死不死跟他没有什么关系,最让人头疼的是到六级不管ADC行不行直接上去跟对面打,当然ADC看见之后肯定会跟,但是一看情况不对蒙多掉头就跑,ADC交完技能根本就跑不了,即使前期打的好,一波之后也没有节奏了
三、剑豪,这个英雄也是跟提莫一样能够胜任所有的位置,最恐怖的是匹配的时候没有想玩的之后就拿出亚索来快乐,也不管ADC到底快不快乐,一般ADC就是靠着补兵发育打团的,亚索这个英雄就是刷线快,就算不跟你抢兵他也要Q兵线攒风,基本一波兵线自己补不到几个兵补兵的节奏全都被打乱了,所也很烦这个英雄
。
想当初Bang一炮把Faker打哭,自此S7结束后,国服顿时兴起一阵小炮狂流。
在当时,起音想除了队友以外,其他队友也是最不想看到小炮这个英雄的。
那么回归这个主题,除历年世界赛的老梗以外。
LOL打时,最不想看到己方ADC玩哪个英雄?
1、暗夜猎手 薇恩
我们都知道下路对线必然存在一个对线压制的现象,就英雄手短长度来说,VN这个天生手短的ADC,在前期对线一般都是处于非常被动,本身推线不过还要面临着被对方消耗。而这时候身为又凶不得,只能前期龟缩度过尴尬期。
2、战争女神 希维尔
作为ADC中清线能力最强的英雄,希维尔确实在职业赛场厂经常出没,但就而言,起音不太喜欢队友玩希维尔。
原因呢很简单,前期只能快速推线,线上对拼能力一般,而前中期团战战斗力更是不行,相比于卢锡安、德莱文线上的强势;EZ中期团战的爆炸伤害。对于希维尔来说输出非常的依赖于装备的叠加,但一般都是要到中后期成形。而于EZ不同的事,EZ虽然被称作“混子AD”,但自保能力不必多说,这样还能成功的解放出来,不管是野辅联动还是中辅联动都是很能展示舞台的。而希维尔其实线上收兵也是需要在一旁仔细保护的。
3、瘟疫之源 图奇
毕竟不是每个鼠王都是Pary,对于老鼠这个AD大家都很了解,没有位移技能,在团战的时候被无脑突进不好调整位置,对大招需求大,没有大招的时候开团更是太过被动。比如宝石天使之类的英雄更是非常限制老鼠的输出。
但最怕的就是头铁的老鼠前期非常喜欢开着Q去打架,而老鼠这么脆的身板对于来说更是一个头大的保护对象。
那么大家在打的时候,最不喜欢看到的ADC是什么呢?
LOL官方对ADC难度评价,这些都很强!看到卡莉丝塔我笑了
目前为止,英雄联盟有144位英雄,共分六个定位,射手承担中后期的输出重任,因此一个ADC表现如果,很大程度取决于伤害能力如果。六神装之后,哪些ADC的能力更加出众呢?一起来看看吧。
老鼠:B级老鼠前期算不上强势,清线不快,也没有什么特别明显的优势,不过会玩的老鼠玩家,依靠隐身能力,还是能打出出其不意的效果的。老鼠真正的可怕之处是后期的AOE能力,六神装的老鼠,靠着穿刺伤害,能瞬间打出大量的AOE伤害。
大嘴:A级
大嘴曾经在后期拥有一喷五的能力,在连续几波削弱后,伤害能力下降很多了,但即使这样,大嘴依然有着恐怖的爆发能力,靠着百分比伤害的优势,六神装的大嘴切坦就像切豆腐一样容易。
薇恩:SS级薇恩一波加强后,已经成了版本大热ADC,一旦拥有六神装,除非能第一时间切死薇恩,不然接下来的时间就看薇恩表演吧,在薇恩眼里没有坦克和脆皮之分,只要团战保护好ADC,对面真的顶不住薇恩的真实伤害。
卡莎:SSS级卡莎没削弱时,后期能力更强,而且是越到后期越强,六神装的卡莎不虚任何ADC,一套爆发只需1秒就能秒脆皮,自身还很灵活,只要给卡莎创造好输出空间,卡莎就能打出成吨的输出。
如果单论六神装后,哪个ADC的团战能力更强,我个人觉得还是卡莎更强一些,各位网友们,你们说呢?
首先我们说到这个话题就要说说什么样的ADC在后期是厉害的。我们先来总结几点。
1-伤害要足够,并且有打肉的能力。2-有不错的AOE,不然在后期没有AOE的ADC是真的打团很难打。3-能够有不错的输出环境,就比如有自保能力,攻击距离选啊,有位移,这些因素大大的增加后期的输出环境,现在就让我们经过以上的几点来总结下把。
A级:卡莎
卡莎这个英雄可以说是无论前中后期都是很强的,而且卡莎也是成为了我们LPL独有的卡莎体系。其他赛区是不怎么玩卡莎的,但是LPL就不一样了,在LPL卡莎就是非BAN即选的存在。这个英雄出飓风后是有AOE的伤害的,而且E技能之后也是有隐身的再加上R的位移以及护盾,这就使得卡莎有很强的自保能力。同时卡莎的伤害也是不素的,而且配合上后期法强起来之后,配合被动的打肉能力是很强的。而且,队友的控制也可以帮助卡莎打出电浆的被动,可以让卡莎更快的触发被动,也可以让卡莎利用R技能的远距离进场来完成收割。
S级:大嘴
大嘴这个英雄在现在这个版本并不是很友好,但是大嘴装备成型以后的伤害是恐怖的,现在没人玩大嘴的原因就是没有位移技能,很容易被针对,所以玩的人就少了,但是如果可以度过前期,顺利的到达后期,大嘴的伤害是真的很高的。无论是对面的前排还是后排都是吃不住大嘴上海的。因为大嘴在开启W之后的伤害会有质的变化,会增加百分比伤害,这样就意味着打肉是很快的。而且大嘴在开启W之后平A距离是可以增加的。满级的W可以让攻击距离变成710的距离,这攻击距离是很远的,无论是在大团还是单挑的时候都可以靠着这么远的攻击距离进行风筝对方英雄。而且大嘴除了卢安娜的飓风之后,他的分裂箭也是可以造成W的百分比伤害的。这样就使得在后期可以在打对方前排的同时依靠着卢安娜的飓风的效果来达到对方的另外英雄。
SS级:轮子妈
轮子妈可以说是ADC中清线最快的英雄,就算是队友崩了高地被推了,轮子妈也可以依靠着自己强大的清线能力守住防御他,这样也就给轮子妈带来了很高的经济,在后期往往可以依靠轮子妈装备成型快的特点来获得团战的胜利。轮子妈的自保能力也是很强的,有E技能护盾免疫技能效果,当然在前期可以故意的使用E技能的护盾让对面来打破,这样就可以享受到回蓝的效果。轮子妈的W技能也是很强的AOE技能,在团战中也可以通过平A对面的前排来做到弹射到对方的后排。轮子妈也是一个抓机会很强的一名ADC,可以通过R技能的群体加速效果来进行抓单,从而使对面在团战前就减员。这样就可以大大的提高团战的胜率了。
SSS级:老鼠
老鼠是一个典型的后期英雄,老鼠的定位甚至有点类似于刺客,因为老鼠的主要玩法就是通过Q技能的隐身机制来进行绕后,然后通过开启大招的巨额攻击距离加成来攻击对方,往往在后期,对面还没反应过来,就算反省过来了,老鼠也可以依靠攻击距离的加成进行卡距离的操作,往往可以把对方众人直接射成马蜂窝。但是老鼠是很吃装备的,只要在后期老鼠有足够的装备的情况下,对面是没有人可以扛得住老鼠的伤害的。一个装备成型的老鼠是非常让人畏惧的。相比大家也都经历过不少被老鼠翻盘的经历吧。这就说明了老鼠在后期根本就是BUG级别的存在。所以要说后期那个ADC是最强的那肯定就是老鼠了。
当优秀的射手选手,都很难通过自己Carry比赛,那就说明这个位置的重要性确实很低了。现在很多的AD,已经没法出现在赛场上,不管是路人局还是职业比赛,AD的位置,都很难像之前一样左右战局了。更重要的节奏还是来源上中野。
现在的AD位置上,不能再单纯的看伤害,从多个角度分析,和队伍阵容相搭配。还能称得上一线或者SSS级的,还是有很多的。
功能性的S级别――韦鲁斯,寒冰,轮子妈。
作为拥有先手技能的射手,这类AD在很长一段时间里是获得职业选手青睐的。一是能提供稳定的长时间的控制,二是能提供优秀的团队加成收益。相比于德莱文那种暴力输出型,可以说以柔克刚,以巧获胜。
伤害性的S级别――老鼠,女枪,金克丝。
前期怂如狗,后期猛如虎。这可不是的,这类AD在度过中前期的疲软期以后,在有充分保护的情况下,后期绝对可以承担队伍一半以上的输出,不管是老鼠和女枪毁地的大招,还是金克丝后期的机关炮,都是非常优秀的后期英雄。
真伤性的S级别――大嘴,VN,卡莎。
比较看操作的英雄。大嘴虽然属于站桩输出,但是技能的开启和小走位,都是保证输出的重要前提。而作为拥有比例伤害的射手,可以依靠独特的伤害计算疯狂输出坦克,在这些射手面前,肉就是移动血条。
所以,优秀的英雄还有,但是在现在这种其他路都是BABA的版本,再优秀的射手都是移动钱包,想成长到后期?先挺过来教育再说吧,毕竟你可能连都打不过……
adc的话一般分为三个阶段:
前期(线上发育~一件套加2级鞋):
个人认为射手们分为三个梯次:
第一阵营(线上强势 小规模团战强势):德莱文、卢锡安、卡莎、大嘴。
第二阵营(线上强势 无法干扰发育,小规模团战不如第一阵营爆发强):轮子妈、女警、小炮、赏金、韦鲁斯、霞、烬。
第三阵营(线上不强但不容易限制其发育):ez、金克斯、图奇、艾希。
4:vn。对付薇恩,你只需要选任意第一梯次ad加强控,抢3后直接控线强压,vn加任意都会很难受。
中期(二件套~三件套加二级鞋)
第一梯次(小规模团战频繁爆发加单带补发育遇人单挑阶段输出爆炸近乎无敌):德莱文、vn、卡莎、ez、韦鲁斯、卢锡安。(ez之所以能入围第一梯次的主要原因是ez发育能力异常恐怖,往往属于最先发育到中期的ad)
第二梯次(输出不如第一梯次爆炸,或容易被针对):金克斯、图奇、小炮、赏金、霞、大嘴。
第三梯次(输出稍显乏力但团队贡献能力强大):烬、轮子妈、艾希。
4:女警。对于女警来说,最悲剧的 游戏 时间莫过于中期,可一旦女警发育超前,则会显得异常恐怖。
后期(四件套到神装):
第一梯次(团队输出爆炸的代名词,ad们的carry时间):女警、老鼠、轮子妈、艾希、小炮、金克斯、赏金、大嘴、霞。
第二梯次(虽然输出爆炸但手短,虽然手短但难以针对,单挑能力属于一线或团队贡献超一线):卡莎,vn,烬。
第三梯次(在肉充当敌军前排下沦为可耻的混子):ez、卢锡安。
后期ad星评:
sss级且没有之一的ad:图奇。q的隐身 r的超远射程 不作死就不会死。在团战混乱的时间点找准输出位置 6秒输出 团战毁灭机。
s级:女警、金克斯、小炮等天生手长的英雄。
天生手长没办法,控制好你的射程距离,让对面的前排在没有二段突进的情况下对你无可奈何。
x级:vn,卡莎。单体输出能力甚至单挑能力爆表,自保能力爆表,这是adc?这特喵是持续输出爆表的刺客吧?
疯子级:烬。对于某些疯子来说,你满血甚至半血的时候你未必看得见他只看得到他的技能轨距,可你残血的时候他来了。“啪”,一颗,一个人头。
后期团战最强ADC,大嘴A级,薇恩S级,从这就大致知道了题主的评分标准,不看AOE伤害,不看爆发伤害,而是从英雄的灵活度和伤害量综合选择的,这样SSS级的标准就简单的,要么是卡莎要么是老鼠,甚至霞也有一战之力。仅限排位,不说比赛。
先说卡莎,卡莎百分比伤害,有位移隐身保命,有突进速切后排,一般都会出飓风,这样普攻伤害加Q技能伤害AOE很高,而且被动叠加打前排很快,算是一个类似刺客型的ADC,美中不足的是,卡莎很考验操作很吃装备,正面团很吃亏,遭遇野战团很舒服。
再说老鼠,老鼠自带隐身,毒叠加爆发很高,大招分裂穿透伤害,有个合适的位置老鼠能打出成吨的伤害。老鼠本应是团战最猛ADC,但现在的环境,老鼠基本露头就被集火,控制拉满根本打不出伤害,所以很考验队友给环境。
最后说说霞,霞这个英雄自带攻速BUF,Q能打贯穿伤害,大招有保命,保命的同时还可以回拉打爆发控制,比较全面。而且霞的装备主暴击,伤害是很高的,时不时拉个羽毛蜜汁伤害。不过霞也是太依赖队友创造环境,很考验队友的配合,单排难受双排舒服。
总之,现在ADC都是跟着体系走,无脑选的ADC可能只有EZ了,不怕针对,就是要么成神要么混成闲鱼。
虽然现在的版本当中ad的位置已经是非常低了,像是北美和欧洲流行的宝石琴女下路组合就是一个完全没有adc的阵容但依旧是取得不错的效果。但是作为adc位的英雄发育起来还是会成为左右战局非常重要的存在。如果说是单挑的话那么将薇恩排在大嘴前面是合理的,但是论团战能力他们还都不是最强的存在:
S级别大嘴
玩过大嘴的应该都知道这个英雄是作为大后期英雄的代表,他的W技能不仅可以增加射程还可以会有一个百分比的魔法伤害让他成为整个LOL当中打前排最快的英雄之一,在最巅峰的版本当中大嘴就是绝对的存在,但是经过几轮的削弱之后大嘴已经没有那么强势了。
S级薇恩
薇恩和大嘴的定位比较像W被动的三环让她也成为打前排最快的英雄,不过在这个属于薇恩的版本当中薇恩要更厉害一些,但是和大嘴不同的是薇恩的手非常短让她很容易成为被集火的目标,好在她的大招搭配上Q技能的小位移之后的隐身让她拥有可以秀起来的空间。
SS级金克斯
金克斯一直都是一个被忽略的后期大C,拥有控制技能并且射程非常远的金克斯可以在团战当中打出非常高额的AOE,再搭配上金克斯被动的跑速加成让她成为追击战当中非常厉害的存在,只要让金克斯跑起来那基本上就是收割残局的时候了。
SSS级老鼠
老鼠这个英雄就是专门为后期团战设计的,Q技能隐身帮助他进行走位的控制不被对方发现,大招300码的射程加成可以让他在面对所有的对方英雄时无压力的输出,开大招之后的老鼠三枪点死大嘴的局面经常出现,并且大招的穿透效果可以让他给队伍提供巨量的AOE,可以说是团战利器了。
罗夏以为
在所有的后期英雄当中都存在一个很大的问题,那就是前中期作战能力不够强但是后期基本上就可以接管比赛,这也让这些英雄在这个上中野版本当中很难出场。
前面的观点恕我直言有点过时了。
目前为止,英雄联盟共有144位风格迥异的英雄,分为五个定位,打野、上单、中单、、AD,射AD承担中后期的输出重任,因此一个ADC表现如果,很大程度取决于伤害能力如果。六神装之后,哪些ADC的能力更加出众呢?
A级:大嘴、、滑板鞋
大嘴后期输出能力不用说,W技能清坦神器,伤害高,但是A级原因没有唯一,针对打容易死;
:爆发高,有位移,缺点是清线能力以及打坦能力较差;
滑板鞋:伤害高,但是对操作要求也较高,能不能完好看实力,如今也就theshy玩的出神入化了吧。
S级:vn、卡莎、维鲁斯
VN:天秀的英雄,后期团战秀起来无敌,前期较弱,清线能力差;
卡莎:有加速位移,但是伤害低,需要等装备三件套;
维鲁斯:破甲流维鲁斯比较吃香,在这个上去a人容易暴毙的版本,poke流可以很好地保证自己在安全的位置输出。
SS级:厄斐琉斯、ez
赛场上如今的两大强力ad,不需要等三件套,两件套的厄斐琉斯伤害爆炸,魔切出来的ez风筝和poke能力同样很强,两个ad为SS级ad;
瞎排!
VN绝对不是S级,只不过是这个版本显得VN很强,AD的版本现状大家都清楚,一个没有自保能力的AD很难打,所以有些类似于刺客类型的AD就会显得很强,例如VN,卢锡安,但是后期强的AD绝不会是此类AD。
后期团战很强的AD是有一些要求的。
输出
最基本的要求,不仅仅是ADC,所有英雄的评判标准都得有这一条,没有伤害你就永远都是一个类似功能性的英雄。后期输出较高的英雄:VN(真实伤害),卡莎(被动电浆),老鼠(穿刺效果),大部分AD伤害都很高,要不然下路演变成双人路的目的是什么?
AOE能力
其实这个也算是评判输出的标准,而且这也不是每一个ADC都有的能力,虽然说出卢安娜的飓风可以稍微弥补这个缺点,但是天生就有这个能力岂不是更好。对于后期团战,拥有AOE能力一定比没有要强很多。AOE能力较强的ADC:老鼠(穿刺),金克斯(Q技能),希维尔(W弹射),赏金(R技能)。
攻击距离
这个绝对是验证一个AD后期强不强最佳的标准,一寸长一寸强,在一个相对安全的位置输出才能保证最大的输出,例如邪恶小法师,你一个R能秒掉任何人但是你要是打不到人那不是也没有用。后期攻击距离较远的AD:女警,金克斯,大嘴,老鼠。
其实不仅仅是这些要求吧,毕竟有些英雄还有特殊的能力(VN,老鼠隐身,金克斯,卡莎收割)但是二丫认为攻击距离才是最重要的东西,毕竟大部分ADC的输出都差不多高,再高也是溢出了,正常的输出就够了,能够持续输出才是作为ADC最重要的一点。
所以综上,后期较强的ADC有老鼠(手最长,大招穿刺效果很强,Q技能隐身),金克斯(手较长,Q技能AOE造成的伤害较高,被动收割能力强),大嘴(W技能导致混伤很高,攻击距离较长)。
VN的后期确实也很强,但是VN强在对面的技能都不多等着她去收割的时候(很秀才能很强),卡莎被削了,不然这个英雄真的挺BUG。希维尔的清线能力是所有ADC里最强的,所以被迫三路高地希维尔也是为数不多有希望翻盘的ADC。
网图侵删
后期团战能力最强的ADC是哪些?
第一位:深渊巨口 克格莫
大嘴是后期非常强的ADC,因为其拥有极高的百分比伤害以及超高的攻速,可以在后期打出爆炸的AOE伤害,比如这一波司马老贼的大嘴就翻身闪现一打五强行带领队友打赢了团战。
不过大嘴的短板也是比较明显的,首先是其前期对线能力一般这一点比较致命,因为需要考验,如果说我方水平不高,那么大嘴前期就会打的非常难受。
其次在于目前版本并非是后期ADC的天下,现在版本优先级最高的下路英雄多是中期强势的英雄比如说:女枪、卢锡安、卡莉斯塔、EZ、卡莎,这类英雄如果配合上一个强力的,那么大嘴下路就会打的非常难受,这也是目前版本大嘴出场率低的原因。
第二位:瘟疫之源 图奇
老鼠和大嘴比较类似,都是属于后期非常无解的ADC,不过相比于大嘴而言老鼠拥有更强的自保能力,这样一来也让他可以更加轻松的找到安全的输出位置。
后期团战一个ADC的强势之处就要看他的攻击距离和输出位置了,如果你攻击距离特别的远,但是对面好几个人能上去按你,你也打不出来什么伤害。
不过老鼠的难度要比大嘴更高一些,因为他的团战输出最关键的就是其大招的释放,如果没有在大招持续时间内打出足够的AOE伤害,那么老鼠的后劲就不那么足了。
老鼠与大嘴相同都是一个前期比较依赖的英雄,如果你的不会玩,那么你的对线期就是天然的大劣势。
第三位:战争女神 希维尔
轮子妈在目前版本还是一个可以上场的英雄,因为其拥有比较不错的推线能力,推线能力也就代表着她可以在前期对线期规避掉与对手的摩擦。
其次在于到了中期可能配合清理兵线,这样一来可以帮助团队扩大优势或者挽回劣势,并且轮子妈拥有不错的团队功能性,可以带领队友开团,所以就功能性而言轮子妈还是要比大嘴、老鼠强的,不过要说伤害而言,轮子妈还是比不过他们两个的。
第四位:暴走萝莉 金克斯
金克斯属于一个相对比较全面的英雄,因为她的前中后期都能打出不错的效果,有时候我们也经常能看到一个金克斯配合在前期就把下路打通关的,就我们路人局而言,如果要拿后期ADC的话,金克斯的优先级要高于以上三个英雄的。因为前两个对线期比较弱,第三个伤害来的太慢,发育周期有点长,如果队友不给力,那么我们得打到特别后期才能有伤害。
金克斯最强的点还是团战的追击以及收割能力,如果说团队没有办法第一时间集火秒杀掉对手的一个人,那么金克斯的作用就要小很多了。
最后一位:英勇投弹手 库奇
就目前版本而言,飞机大部分情况下都是出现在中路,不过飞机也是属于一个ADC英雄。
飞机的强势之处在于前期对线能力比较不错,不管中路对上什么英雄他都能打,其次在于飞机到了中期就能体现出非常不错的团战功能性以及支援能力。
而体现这两点的原因就在于飞机的被动,他的包,在拥有包以后飞机就相当于有了一个兰博的大招,不管是gank还是打团都非常的不错,虽说其手比较短,但是技能以及平A的伤害都能为其补足这一缺点,甚至在我们暴击装备出完以后两个平A秒杀脆皮也是可以的。
要评判ADC在后期的团战能力,得看他们的 伤害制造能力 和 生存能力。
一般而言,有百分比伤害/高AOE能力,手长的/灵活的都属于后期团战ADC。
符合这些条件的有: 大嘴、卡莎、VN、轮子妈、金克斯、老鼠。
这些英雄都是我们公认的后期ADC,至于说他们后期的强势与否,还会受到版本和双方阵容的影响,可以看看
OP.GG
可以看到,在当前版本这几个英雄的后期carry能力排名是:
老鼠>VN>金克斯=大嘴>轮子妈>卡莎。
老鼠后期1000码的射程+潜行机制可以说让他坐稳了后期最强AD的位置;
VN的话,虽然说手短和缺乏AOE,但是单点伤害高,而且灵活操作空间大,更适合这版本;
金克斯和大嘴,手长、AOE能力足,后期能力也不俗,跟VN比起来就是在面对战士和刺客时自保能力弱,所以这版本的后期carry能力不足;
轮子妈的话,AOE能力足,但是单体输出能力差,手短,在后期只有面对特定阵容的时候比较强;
卡莎的话,跟VN类似,但她被砍太多次了,目前的强度不如VN,只是各项数据比较均衡,所以仍活跃在rank和赛场上。
综上,目前后期SSS级的ADC就是老鼠了。
LOL中什么叫做“ADC、APC、AD、AP、DPS、MT、ST”?
英雄联盟在s10版本遭到了史诗级削弱,现在许多玩家都比较喜欢操作难度较低的ADC。其实在每个英雄在推出之后,官方都会对它们的操作难度做出以抵挡的评级。
操作难度三个星:希维尔,操作简单,不易被杀
大家都把希维尔亲切的成为“轮子妈”,这个英雄虽然没有什么花里胡哨的操作。但是“轮子妈”后期能力很是强大,主要体现在打团能力以及清兵线方面。“轮子妈”的E技能配合大招可以使得它在团战中很舒服的输出。说实话这个英雄对于玩家的操作要求并没有那么高,前期就是发育,而且凭借着Q和W技能可以远距离补兵,很是舒服。
操作难度三个星:小炮,队伍绝对大腿,玩得好队友把你夸上天
官方对于小跑的难度竟然只有三个星,我感觉官方的评定有点不准确。我个人觉得小炮的难度很大,大家还记得曾经的中单小炮的吗?那一顿行云流水的操作,要是没有深厚的功底指定是不行的。在一个就是要求玩家在团战中要找好输出环境要不然很容易被秒掉。
小炮在后期是绝对的“大腿”,小炮这个英雄太吃装备和等级。这就导致前中期的小炮要比其他ADC要弱一些。在前中期的小炮往往遇到“前排打不动、后排秒不了”的尴尬境地。小炮的W看着保命能力很强,但是施法速度太慢了。小炮的输出全靠平A,虽然还有一个 E技能,但是要是A不满,基本没法对敌人造成太大的消耗。
操作难度三个星:女枪,大招释放看站位,意识好就能输出
女枪作为一个技能型ADC,在前期拥有这非常可观的伤害,而且在这个赛季ADC遭到大削弱之后,女枪扛起了下路的重担,几乎在 游戏 中每把都能看到。
目前女枪的出装大多分为两种,一种是穿甲装另一种是暴击装。但是个人觉得女枪出穿甲装的收益要更高一些,主要是女枪的Q技能比较依赖穿甲装。虽说女枪这个英雄对于玩家的操作水平要求不是那么高,但是也是细节慢慢,比如女枪大招的释放就很考验玩家对于站位以及地形的判断。
操作难度四个星:男枪,会玩与不会玩就在一瞬之间
男枪自从经历重做之后,说他的操作难度八颗星都不为过。虽说现在男枪的定位依然是ADC,但是现在几乎没有男枪走下路,基本都是打野位。我个人觉得这个操作难度应该是在改版之前的。
男枪最难操作的地方莫过于精湛的走位,现在的男枪虽说平A范围很广,但是平A距离太近,这导致好多玩家在团战中很难打出大量伤害。有些玩家看着表面数据挺好的,但是就是在团战中打不出伤害,这就是判断一个男枪会不会玩的重要依据。
操作难度七个星:卡莉丝塔,无数玩家的噩梦,奈何操作得当的没几个
不知道官方为什么只给滑板鞋七颗星的难度,看完之后我直接笑了。许多玩家都知道滑板鞋的操作难度不亚于VN。最近shy个在比赛中也是选出了滑板鞋上单引来众多玩家的模仿,但是好多玩家在用过之后是不是觉得并不是自己想的那么简单。现在滑板鞋的胜率来到了末尾,这足以证明滑板鞋的难度。
文 : 游戏 旋风瞬间
lol,adc真正的定义是什么
ADC:AD Carry ?法师carry、靠技能爆发或持续输出。
APC:AP Carry ?靠平A造成伤害。
AP:法师。
DPS:半肉。
MT:肉、坦克、tank。
简单来说,5个人打5个人,最后的目的是什么,是打死对面的,怎么打死对面,就是要造成伤害,也就是输出伤害,英语书写DPS。
玩过游戏的都知道,一般伤害分两种;
一是物理伤害。
二是魔法伤害。
如果你单一的用一种伤害去打对面,对面就会针对的出装,比如狂推护甲,这时你就打不动对面的了,所以要混合伤害,既要有魔法伤害,又要有物理伤害,这样对面就不好出装针对你。
其中,输出魔法伤害的就叫APC,输出物理伤害的就叫ADC。
在团队中,有人输出伤害就要有人承受伤害,承受伤害的人就叫TANK。
他的任务是让对面的伤害打到自己的身上,而不是打到自己的脆皮队友身上,换句话说就是保护队友,这叫主T(MT)。
而冲出去打对面的人,不负责保护队友的人,就叫副T(ST)。
所以一个队伍的组成是,ADC,APC,MT,ST,SP(,主要责任是保护ADC)。
ADC负责输出物理伤害。
APC负责输出魔法伤害。
MT负责吸收伤害。
ST负责打对面的ADC,APC。
而的任务是保护ADC,因为ADC是一个队伍的核心,每个人都有责任保护他(所以玩adc的压力大啊),两边队伍是相同的,你反过来想对面的位置就明白了。
lol强势的adc容易滚雪球无论前期还是后期伤害高 抗压 求大神解析
NONONO,ADC并不是指射手哦!ADC是伤害输出类型英雄的简称。即使是近战也能成为ADC
ADC的定义:ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。
ADC的浅义:ADC(A是“Attack”的意思,D是“Damage"的意思,C是"Carry"的意思,意为:远程输出,即以普通攻击为主要输出方式的团队核心人员,多数ADC为物理输出,所以AD也泛指物理输出(也有法术输出),大部分ADC由射手/承担)通常指物理输出核心,而在LOL里指的是射手/,或是拥有Carry能力的近战英雄
1.排位赛ADC心态:
1500-1800分很多选手,有自我膨胀的心里,怎么叫自我膨胀呢,比如自己刚刚赢了一盘,然后自己多少杀,多少分钟多少装备。
我希望大家不要去看重这个东西,逆风和顺风不是一个人就可以决定的,LOL是个团队游戏,如果你自我太过于膨胀然后会出现很多失误。
比如太相信自己的判断,太相信自己的操作,去秀。然后把自己卖了。ADC这个位置要求的不是强势,也不是要求每把打蹦对面。
稳定的FARM,给自己建立装备优势,再利用自己的对线小技巧[下面会讲到]压制对面ADC的发育,干扰补刀,压制了补刀其实和杀对方ADC已次没多大区别的。
但是一定要注意自己下路的眼位,没眼太过于压线被抓导致自己下路劣势,是完全不应该的。很多种ADC选手喜欢比如配合出了问题就找麻烦。
在打排位赛的人,尽管别人不愿意打然而选了保护你打钱,就是想赢得这场比赛。会尽自己全力去打,所以ADC和的沟通是非常有必要的。千万别和发生矛盾,如果发生矛盾的话下路基本可以GG了。
2.ADC如何对线:
对线技巧是靠自己不停的打,在吃亏中获取经验得到的,简单的说明一点,下路的草丛,也许有些玩ADC的玩家会觉得下路草丛没什么用。
然后不喜欢进草丛补刀,不喜欢进草丛。这个是完全错误的。下路草丛是取得优势的第一步,心里优势。
也许有人会问我什么叫心里优势,打个比方你打ADC,对面是个宝石,1J 进了他们草丛,ADC在外面打钱,然后突然进了他们下路自己的草丛。
你心里会不会觉得他是不是要打我一波,是不是要晕我,会有很多种想法,然而这种主动权就在对面的草丛里面。
相反来说,如果你这边是个索拉卡很简单就个索拉卡,控制了对面草丛的视野。然而你就可以想办法预防对方的先手控制和输出技能,或者用自己的远程技能消耗对面,所以下路草丛是建立起下路优势的第一步~
下一页:ADC如何压人
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3.ADC如何压人:
现在要来说对线压人的技巧,很多人觉得对线技巧就是拿技能刷对面ADC的血量,然后让对面ADC血量保持在一个3分之2的血量,然后配合一套带走对面的ADC。
但是在水平相等的情况下,几乎这招行不通的,因为当你用完技能的时候,对方的ADC只要会玩,肯定会反打你一波。
因为你用掉了输出技能不可能回头继续和他消耗的。这样下来,其实你自己也没占到便宜,反而消耗了自己的血量。
简单通用一点,当自己这边小兵没血的时候,对面ADC肯定要出去补刀的,然后当他补刀那瞬间,平A出去,你可以平A他,不在小看这下平A,下路ADC平A很重要的。
当你A到他第一下时,他小兵的仇恨肯定在你身上。现在有2种选择,第一种交自己的AOE技能,输出技能 直接一套伤害先打出去,先降低对面ADC的血量。
你要记得你是先平A了他一下的,所以说,如果他和你拼,你一定会有优势的,输出技能一放完,对面要反打立刻进草丛,这样兵的仇恨就会消失,再出来和他打,这样来会消耗,你肯定会占到便宜的。
下路是个滚雪球的路线,你多一个等级 多10个补刀,你就能强势起来。第2种选择就比较简单了,A完以后直接进草丛,消除兵的仇恨值。
赚到1下是一下,自己多熟悉下这个套路,积少成多,你攻击力比如很简单的63点攻击力出门,你这样来会消耗A了对面ADC 10下,你可想想,又省了蓝。又没推到线。又占了便宜,多划算
4.ADC基本都会犯的小毛病
很普通的,在下路安稳FARM的时候,这个时候有人来抓你,可是眼前还有一推残血的小兵。你是收还是不收呢。收了就得回温泉。
在这里我告诉大家一点,当有人来抓你,你知道的情况下,残血的小兵千万不要收了,因为你一旦收了导致了死,很有可能小龙要丢,下路外塔要丢,这样随便都给对面5个人150块或者190块的经济,和经验的优势~
喜欢秀操作,各种玩草,玩走位的。很多精彩镜头里面都有人秀草丛的,但是有没有发现,秀草丛的人,每次不是自己想去秀,而是被逼无奈。
进了草丛,然后根据自己的良好反应,和稳健操作完成有些人嘴里所谓的神级操纵。要记住ADC这个位置不是一个可以秀操作的位置。
ADC是团队的核心输出,所有的人都想要自己操作ADC 4杀5杀,想要完成这个最基本的就是稳,ADC在25分钟以后的比赛。
你任何一个走位失误,可能会闪现去救你,上单半坦会放弃输出去为你分担伤害。
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