1.幻塔新冰玉兰什么时候出

2.在《幻塔》里取名叫“原神”被强制改名,此地无银三百两是吧?

3.稳在畅销榜TOP10,《幻塔》给出二次元开放世界的另一种答案

4.幻塔3.0什么时候出

幻塔那年出的_幻塔首发时间

2022年1月6日更新后。阿波菲斯是游戏《幻塔》中的BOSS,又叫机器狗或机械狗,因阿波菲斯是一个类似于狗型的机器人,网友就叫他机器狗或机械狗了,在2022年1月6日更新后出现,《幻塔》是2021年完美世界游戏旗下HottaStudio研发的轻科幻开放世界手游。

幻塔新冰玉兰什么时候出

幻塔九域2022年12月26日就已经出了。

这款游戏以幻想的世界观为基础,融合了传统RPG和策略类游戏的元素。在游戏中,玩家可以扮演各种不同的角色,并在幻想的世界中展开冒险之旅。玩家需要不断地提升自己的战斗力,并与其他玩家组成公会,完成各种任务和挑战,最终成为幻塔九域中的英雄。

除了丰富的剧情和任务,幻塔九域还提供了各种有趣的游戏玩法,如PVP竞技、公会战争、大型BOSS战等等。而且,游戏还搭载了丰富多样的系统,如装备强化、技能升级、宠物养成等等,让玩家在游戏中可以有更多的体验和乐趣。

游戏特色

幻塔九域拥有一种独特的画风,风格鲜明,场景华丽,充满幻想和魔幻特色。它的画面光影效果明显,有鲜明的风格、鲜明的特色和强烈的视觉冲击力。

幻塔九域中提供了多种多样的游戏玩法,如挑战塔、降魔洞、公会战争、宠物养成等等。不仅如此,游戏中还有各种有趣的任务和活动,可以让玩家们挑战自我,提高自己的战斗力,并在游戏中得到更多的乐趣和奖励。

幻塔九域中的角色种类繁多,涵盖了不同种族、不同性别、不同职业的英雄。此外,每个角色都有着自己独特的故事背景和技能设定,可以让玩家们更深入地探索游戏世界。

在《幻塔》里取名叫“原神”被强制改名,此地无银三百两是吧?

2023年5月17日。《幻塔》新拟态角色冰玉兰在2023年5月17日12:00-2023年6月7日4:59时间段内发售,拓荒者在“玉兰·订购活动”中可使用赤核进行订购。《幻塔》是由幻塔工作室研发、完美世界游戏发行的一款轻科幻开放世界手游。

稳在畅销榜TOP10,《幻塔》给出二次元开放世界的另一种答案

在《幻塔》上线之前,不知从何而来的“ 对标《原神》 ”这一标签,始终与它绑定,沸沸扬扬许久,一直持续到《幻塔》公测,玩家们纷纷涌入,一切才口风猛转:这 游戏 跟《原神》完全不搭边啊?

确实不搭边。

一个是偏休闲单机的开放世界RPP,一个是深谙滚服排名之道的MMOARPG(多人在线动作角色扮演),这两 游戏 非要说有什么关联,那或许也就剩个“角色风格偏二次元”了吧。

按理说,到这里为止,两 游戏 基本可以称之为毫无关联,个行个道了,但公测至今, 节奏并未停止。

譬如说,之前各个区服都有玩家表示,自己给公会取名为 “原神” ,在命名成功后,公会名又毫无征兆的被强制和谐, 变成了一串数字 ,甚至还有会长被禁言一年。

发现这种情况的玩家们对此有着诸多猜测,一方面, 可以注册似乎代表着合规 ,但另一方面, 强行和谐的回马枪 又未免有些缺乏气量,阿桃比较认同一种猜测—— 强制改名大概率是因为被举报。

在《幻塔》的举报选项中,有着一项名为 “散播其他 游戏 ” 的举报原因(图源UP主:男人的承诺),参照此原因,名为“原神”的公会确实不符合规定。

只玩儿 二次元 游戏 的玩家或许会觉得 这种举报原因 很不可思议,但这其实并不少见,在各种 无脑页游、滚服策略 游戏 、类品类 游戏 中,挖人的 游戏 托可太多了,大致骗人流程如下:

首先是当你加入公会后,公会公告会强制要求你添加 管理人员 的****。

然后你会被拉进一个没什么人说话的 公会群 ,接着在一两天的时间里,就会有管理人员联系你,声称“ 这个 游戏 太肝了,兄弟们发现了一个刚开服的新 游戏 ,准备大家一起走 ”。

这时候公会群突然就会活跃起来, 大家纷纷响应, 夹杂在其中的你或许也会迷迷糊糊的被裹挟着去新 游戏 ,而使你流露出不想跑路的态度,那便会 立马被踢出群聊

阿桃就直说了,那一个公会群里, 估计除了你以外,其他的都是 游戏 托 。拉一个你就赚一份钱,踢一个你,就立马换下一个人来骗。

理论上来说, “散播其他 游戏 ” 这个举报选项,正是为那些 游戏 托准备的。

那么问题来了,给公会取名叫原神的人,是为了拉人去玩儿《原神》吗?

显然不可能,说白了,在《幻塔》开服后涌入的玩家里,《原神》玩家的占比并不低,那只是一种 释放暗号寻找自己人 的整活儿行为。

又或者换个更难听的说法,目前二者体量不成正比, 《原神》根本没有跑去《幻塔》挖人的必要。

同样的,《幻塔》那 “自由” 到能让玩家们在 游戏 里还原诸多 “其他 游戏 角色” 的捏脸,也并没有流露出 “谈原色变” 的态度,甚至这些 游戏 名,既然可以大大方方的让玩家取,那干嘛要中途回马枪呢?这其中的关窍,阿桃反正是看不懂。

理智上,个人认为 该举报项的存在是合理的 ,依照该选项封禁ID甚至禁言,也是很正常的事情,但纵观《幻塔》从 内测至今的整体宣发策略 ,以及官方在其他事情上的态度,这一切就变得有些耐人寻味起来。

幻塔3.0什么时候出

备受瞩目的开放世界手游《幻塔》经过了风波不断的半个月。

完美世界公布的战报显示首日流水达到5000万,随后还公布了首周2亿流水的成绩,《幻塔》至今还保持在iOS畅销榜TOP10可算非常强悍。

从产品的角度看待,《幻塔》作为开放世界赛道的追逐者依然交出了独属于自己的答卷。

《幻塔》的定位是一款轻科幻开放世界手游,想要完整呈现科幻故事本就不容易,在开放世界 游戏 中怎么样讲好剧情更是困难。

游戏 的故事起源于一次星际移民,第一批地球人类来到「艾达星」,在接触神秘的宇宙物质「原能」之后尝试对其展开研究。但也因此导致了生化灾难,部分人类、植物等都发生了变异,没有受感染的休眠舱被释放到艾达星地表……

游戏 标榜的是「轻科幻」,似乎又融入了硬核科幻的内容,用二次元画风讲述一个略带深刻的故事或许能让内容更容易被接受。

在 游戏 里的一些小彩蛋可以体现出来。比如角色「烯」的语音档案中有一句「为了保护人类物种,某些人类必须被牺牲;为了保证你们的未来,某些自由必须被放弃」,这句台词来自于根据阿西莫夫的《我,机器人》改编的**《机械公敌》。

比较吸引人的是「时光回溯」的设定 。 游戏 中的一支势力「海嘉德」利用「原能」实现了时空回溯,但是因为还没完全掌握元能的特性,所以实验存在很高的风险。最终在「第二次回溯」中出现了意外,造成了世界线的混乱,部分地区和角色从艾达星中剥离。

根据项目组的构想,之后这个设定想做成类似多元宇宙的概念。随着玩家在 游戏 中的冒险,也会逐渐了解到另一支势力「艾达之子」的目标:进行第三次回溯,试图找回失去的陆地和文明。是为了恢复原状赌一把,还是面对现实维持现状?

《幻塔》讲述的故事带有科幻作品的思考,之后多元宇宙的设想也能够为长线发展铺路,可以说 游戏 剧情有不错的构筑思路。

在叙事中发挥开放世界的魅力是个不小的挑战。《幻塔》用了线性的章节叙事,玩家顺着剧情的走向逐个去解锁地区区域。这种叙事方式还是最熟悉的MMORPG所常用的, 从前期剧情体验上着重的是「冒险」而不是「 探索 」

这种做法更加保守,能够确保玩家一定接收到背景设定的信息。在第一章的主线剧情中玩家被委托拆的任务,过程中就经历了一次时光回溯。玩家亲身经历一次故事背景的设定,也在开始的剧情就埋下伏笔,不至于让后续的剧情呈现令人错愕。

游戏 的线性叙事存在剧情演出略显生硬的问题,在 游戏 过程中可以感觉到主角一直被剧情推着走。《幻塔》里固然存在支线任务,玩家也可以随时更换任务目标。但是因为剧情具有连贯性, 游戏 过程中没有明确的节点告诉玩家「你可以去做支线哦」或者「你可以去 探索 世界解锁遗迹哦」,这在体验上难免有一定的割裂感。

理想情况下的开放世界中, 探索 物品和支线任务也可以是很好叙事工具 。既然故事题材设定为后启示录,运用支线任务中的对话、场景中的物品实现碎片化叙事都是不错的方式,比如可以了解末日中的人们有什么心理变化,场景的物品也可以映射出人物的故事。

《幻塔》有在这方面做尝试,在遗迹中玩家可以在场景中找到实验数据,而且也不会因此获得奖励。只不过实验数据虽然存在,内容却比较空洞。最终比较有价值的居然就是实验数据本身,其中究竟讲述了什么内容则没办法很好地传达给玩家。

从 游戏 前期来看,支线任务也没有对末日世界的描绘起到太大作用。不少玩家都反馈「主角太工具人了」,主角化身热心人士解决邻里街坊的难题,在任务过程中却鲜有能够塑造NPC的剧情内容。

总的来说,《幻塔》有一个足够庞大的故事框架,在叙事方面选择了常用的线性叙事。或许是出于成本的考量,要求在一款手游中有丰富的细节打造的确有点强人所难,《幻塔》也没有在叙事上倾其所有,而是选择了更为熟悉和保守的叙事方式。

《幻塔》在玩法上融合了开放世界的要素,更是保留了MMORPG的核心框架。

作为开放世界 游戏 来看,《幻塔》的开放性体现在地图的交互内容上。 探索 是 游戏 比较鼓励的玩法之一,地图上放置了不少可收集的要素,包括各种矿石、集物、还有给予补给物资的密码箱。为了鼓励玩家对地图进行地毯式的 探索 , 游戏 还将至少435个黑核和72个金核(抽卡道具)散落分布在地图的各个角落。

还有一些场景的设置了电子密码锁,玩家需要在附近的区域寻找四位数的密码线索来解开谜题并获得宝箱(当然可能直接在论坛搜索攻略是最便捷的)。

地图上的遗迹数量不算多,目前仅有12个,在遗迹中玩家通过场景解谜和战斗获得宝箱和奖励。地图上还有譬如推球进门之类的休闲小 游戏 ,用内容量堆砌起来的开放世界不会显得太过空旷。

收集和解谜玩法基本都是单人的 游戏 体验,《幻塔》之所以被视为MMORPG的框架主要是因为保留了不少社交要素。比如在地图上发现彩蛋宝箱需要合作解谜(据说也可以用元素宝宝代替队友)、组队挑战世界BOSS、联合作战的副本挑战等。

最初在完美世界2018年的年报中,对《幻塔》的定位描述为「开放世界类MMORPG」。 游戏 在开放世界和MMORPG之间寻求了一个平衡点,如果希望在 游戏 里通过不同的方式来完成任务目标,可能《幻塔》还没有开放到那种程度。

那么作为MMORPG来看,《幻塔》的确做出了提高自由度的改动。 玩家在 游戏 中围绕一个角色进行培育,却去掉了常规的职业系统。目前《幻塔》推出了14把输出类型的武器,防御和类型的武器各三把,在合作挑战中玩家装备什么类型的武器就是什么职业。对于输出武器的着重则保证了玩家在不进行社交的前提下也能有顺畅的 游戏 体验。

角色一共可以装备三把武器,角色在攻击时会对另外两把武器充能,充满之后切换武器可以使用特殊技能,在这过程中玩家被鼓励频繁切换武器。战斗过程中还有击飞、空中、使用钩索接近敌人、闪避形成的时停效果等,看的出来 游戏 还想融入更多ARPG的动作要素。

值得一提的是 游戏 内的养成系统融合了武器养成和角色养成。 培育武器这一点和普通MMORPG相同,《幻塔》还将武器和拟态角色绑定起来,玩家在 游戏 中每获得一把武器也同时会解锁一个角色。玩家可以通过向角色赠礼进行养成,可以获得一定程度的属性加成,不过对 游戏 体验的提升不算显著。

目前来看拟态角色更像是武器的附着品,也是 游戏 最能体现二次元的地方。随着角色等级的提升还可体验2个拟态角色的背景故事,预计未来还会补充更多内容。只是所了解的角色和玩家获得的角色并不相关,即便能了解角色的故事也较难形成共鸣。

倘若《幻塔》想要获得二次元玩家的芳心,甚至是打造出新IP,之后如何围绕拟态角色打造内容生态将会是重点。

前面提到《幻塔》在故事题材上选择了科幻故事,在养成玩法中也融入了吸引二次元玩家的角色养成, 游戏 一下子集齐了「科幻」「二次元」「开放世界」「MMORPG」等多个标签,受众面变得宽泛起来。

在美术设计上看得出来,扩大受众正是《幻塔》想要达到的效果。制作组在访中提到「末世一定会黑深残吗?……如果我们局限在一些比较灰暗、阴沉的设计思路, 可能在美术风格设计上会受到一定的局限,受众面可能会变窄。 」最终《幻塔》用了较为鲜艳的绿色废土风格,和其他科幻题材 游戏 形成差异。

制作组还提到,人物的形象设计在尝试做的更加贴合科幻和废土题材。譬如海嘉德的人物出于战斗武装的需要,形象会增加包裹躯体的胶衣设计和轻量级和护甲;为了体现废土题材,人物形象还结合了工装服和防风镜等具备实用功能的服饰。设计理念听起来相对硬核,但是实际的美术风格还是相当符合当下的二次元审美。

《幻塔》面对开放世界和MMORPG选择了两个都要,至于这样选择是否成功还尚未有定论。MMORPG的社交内容和每日繁重的任务无疑都是二次元玩家所反感的, 游戏 在后续的更新中一再强调新增玩法的「休闲」属性,力求为玩家减负。

如何摸清受众玩家的需求固然还需不断调整,需要承认的是《幻塔》依然有在MMORPG的框架下往前迈了一步。

《幻塔》3.0在2023年4月19日出。

根据官方在透露的消息得知,《幻塔》即将在2023年4月19日开启3.0版本九域时空。新地图离州也会在3.0版本中更新。新地图离州仙雾缥缈,云峰浩荡,与亚夏和维拉地区大有不同,然而空中飞行的船舟,又暗示此地的科技文明绝非等闲。

拓荒者的冒险将在离州展开新篇章,晦暝以及更多强大敌人虎视眈眈,各处风土人情与隐秘之境有待探索,还有一切异象背后的真相,想必这趟旅程,会有很多意想不到的奇遇。更重要的是,玩家们在2023年4月19日这天登录游戏还有超多的领取。

《幻塔》3.0的活动说明

活动期间,拓荒者在榴火订购活动中可使用赤核进行订购。限定武器松彗获取概率将大幅提升,初次获取可解锁限定拟态榴火。每次订购除了获得随机武器之外还会额外获得1个回火铸金八极,每120个回火铸金八极可兑换当期UP松彗。

此外,拓荒者在榴火订购活动中可使用特种凭证进行订购。限定榴火意志的获取概率将大幅提升。每次订购除了获得随机意志之外还会额外获得一个超频晶片八极。每80个超频晶片八极可兑换当期UP榴火意志。