lol护甲穿透_LOL护甲穿透有上限吗
1.穿甲是不是护甲穿透
2.LOL英雄联盟,不同装备的护甲穿透可以叠加吗?
3.lol破甲和穿甲的区别
4.LOL中消减和穿透有哪些区别
5.lol最后的轻语 +40%护甲穿透是什么意思==
6.LOL穿甲是怎么计算的
7.LOL护甲穿透是怎么计算的
大家好,我是奎哥,很高兴能为你解答:
玩LOL两三年了都还没搞明白,究竟什么是穿甲流啊?对于玩了七八年的老玩家来说,这个问题还是很简单的,下面就给大家分享一下什么是穿甲流?
穿甲流,顾名思义就是破对面的护甲,削弱你所攻击敌人的护甲,使其抵挡你伤害的能力减弱。这种出法一般适用于射手或者战士,对于战士基本上还不是很明显,毕竟战士的自身所加成是护甲明显高于射手的,所以出穿甲流的大多数还是射手装备。
射手的攻击主要有两种形式,一种是自身的普通攻击,一种是技能攻击,技能攻击会通过装备加成物理输出伤害。这样看来射手其实是不需要出穿甲流的。
但是为什么现在的穿甲流这么的流行,一个东西的产生一定有他的好处,当然也是有一定条件的,最好能满足下面这几个条件:
1、技能伤害特别高
这里不难发现金克丝、女警,这些都是有这很高的技能伤害,出一套穿甲流,基本上一个技能就是一个小朋友,特别的舒服,让敌方人根本没有游戏体验,喜欢的可以拿去试一试。
2、灵活易切入后排
这边比较适合的人马、鳄鱼,这一类的英雄,特别的机动,可以直接进去完成收割,特别的刺激。
下面介绍一下穿甲流的装备有哪些:
幽梦,暮刃,夜刃,黑切,轻语。
这些装备全都具备穿甲属性,但是穿甲的计算方式却并不相同。幽梦,暮刃,夜刃是以无视固定数值护甲的方式来穿甲,俗称穿甲。
而黑切是以减少百分比护甲的方式来穿甲,最多减少24%护甲,轻语类的所有装备则是无视目标百分比护甲的形式来穿甲,俗称护甲穿透。
固定穿甲在面对脆皮英雄时的作用远远大于面对坦克及半肉战士,因为无视固定护甲可以直接将本身护甲就很低的脆皮无视至0护甲,甚至是负护甲,所以见到攻击力并不是很高的刺客,依然可以依靠技能秒杀满血脆皮,这正是因为刺客大多数以固定穿甲为发展方向,依靠技能输出,在对脆皮造成伤害时,直接无视脆皮所有护甲,打出的伤害无限接近真实伤害。但是刺客英雄在面对坦克以及半肉战士时,很难打出像面对脆皮一样的伤害,所以在同等发育下,刺客永远打不过半肉战士以及坦克。
以上就是我对于这个问题的一些看法,不知道大家有没有更好理解的建议或者方法,欢迎下方评论区留言,大家一起学习,一起进步,感谢你的再次阅读,希望对你有所帮助。
穿甲是不是护甲穿透
护甲穿透是无视护甲,攻击力是伤害。
打个比方,你的攻击力是10,对方的防御也是10.那么你打他,他也是掉血的。但是你的攻击是0,穿透是10,而他的防御是10,虽然你打他相当于他0防,但是你没攻击力,打他是不掉血的。
所以初期当你的攻击没达到一定的数值而对方的防御也没有堆到一定的厚度的时候攻击力比穿透效果大,而后期,对方的防御堆起来了,你也有了一定的攻击力,那么出穿透就优于攻击力。
这也是为什么精华都是红色攻击力,精华也是攻击力的原因,确保前期优势最大化。
而到了后期都打不动对方的时候就该出穿甲弓轻语了。(这就是为什么不第一个装备就出轻语的原因)
LOL英雄联盟,不同装备的护甲穿透可以叠加吗?
问题一:哪位英雄联盟大神能告诉我,护甲穿透和穿甲是不是一个意思,还是有什么区别,区别在哪?拜托了我是新人 现在穿甲机制改了,和以前不一样,穿甲收益是根据对方等级决定,中后期收益比较高,前期不怎么高,有一个穿甲公式我记不得了,你可以去百度看看
问题二:LOL关于新属性穿甲与固定护甲穿透的说法,正确的是哪个 属性穿甲会跟着等级提升而提升 固定穿甲是固定的值
问题三:LOL护甲穿透符文,有什么用? 防御装备不是有护甲和魔抗两种吗?护甲是为了防御AD(物理)伤害的,魔抗是防御AP(魔法)伤害的。护甲穿透和法术穿透,护甲穿透就是物理输出使用减少敌方英雄物理防御(护甲)的,法术穿透是法术输出减少敌方英雄魔抗防御(魔抗)的
35是对的!百分比护穿都是在打物理抗性100-200以上的英雄。这个计算还真的有些模糊!因为这里面包括好多:
一、你的攻击力,
二、你的装备属性,
三、你的护甲穿透,
四、你的暴击
不能单纯的考虑伤害多少!有的人会把这些都忽略了导致自己计算错误。
打个比方中单对线敌方残血200血,你也就100血,但是你觉得你两个技能就把对面秒了!结果你就差那么10血没搞死他!你搜集的数据是在可能有被动和装备被动的情况下打出的伤害但不能表明这次你一样能打出伤害!
蛮三刀,这是一个暴击伤害高的英雄,但是暴击几率是不一定的,一刀有暴击,可能后面两刀都没有暴击,这时候你就会把暴击伤害算进去了,一刀1千的伤害,对面2千血,你以为你的两刀就把他问问的劈死了!!
问题四:LOLs7穿甲机制改动 护甲穿透和穿甲的区别 穿甲随敌人等级而提升,注意,是敌人等级,收益是马上获得40%穿甲,剩下60%随敌人等级而提升,10点穿甲,对面1级的时候,穿透4+0.33 X 1,就是能穿透4.33护甲,敌人10级,就可以穿透4+0.33 X 10,能穿透7.3护甲
问题五:咋算lol穿甲伤害 护甲穿透的计算公式:
1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
这个更好懂:
1、护甲减免机制
设护甲值为X
减伤百分比=X/(100+X)
举例来说,设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333
设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571
设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5
由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%
2、固定护甲穿透机制
设护甲为X,固定穿透值为Y
有效护甲值为X-Y
举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5
3、百分比护甲穿透机制
设护甲为X,百分比穿透为a
有效护甲值为(1-a)X
举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.393939
4、百分比削甲机制
设护甲为X,百分比削价为b
有效护甲值为bX
计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲
5、同种穿透增长机制
百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%
百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7
同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加
穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%
削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%
固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲
6、不同类穿透计算优先级
百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y
敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y
7、百分比穿甲与削甲的区别
削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。
8、法穿计算法则
与物穿同理。
魔抗减少>百分比法穿>固定法穿
因此深渊(抢驻新服)与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法......>>
问题六:如果我不出穿甲弓,那么天赋里的增加百分之7的护甲穿透是不是就不用点了。比如我玩儿vn,很少出穿甲弓 谁告诉你护甲穿透属性是武器才能激发的呢。
问题七:LOL里的穿甲符文和护甲穿透符文是一个意思吗 在S7中穿透属性改成了穿甲,在这里有最新的s7穿甲符文搭配方案:
问题八:lol物理穿透的装备都有哪些,知道的写全一点,谢谢 当前版本所有大物理穿透装备(1100刀就不多说了,只说大件。PS以下只介绍和穿透有关的属性):
黑色切割者,物理伤害会使目标损失5%护甲,持续6秒,最多叠加6层。因为还提供冷却和生命值,所以比较适合半肉英雄,还有那些能迅速施放大量技能的英雄,比如盖伦,男刀。以男刀为例,一秒之内就能打出最高层数,收益巨大。这个装备的合成很平滑。
幽梦之灵,20穿甲,穿甲数值相对较高,提供大量攻击力,主动施放提升速度,有利于gank,几乎所有穿甲流英雄都适合(包括穿甲流坦克盖伦等,穿甲支援流潘森等,穿甲流ADC好运等,以及所有穿甲流刺客),合成非常平滑。
德拉克斯的暮刃,15穿甲,可以提供真实伤害。基础属性相当可观,高额攻击力。但是合成太不平滑(前期出个1300大剑太拖节奏了而且这个装备本身没什么额外的效果)。可以连续脱离敌人视野的英雄可以考虑(男刀,螳螂等),持续输出型刺客不建议出(剑圣等)。最近这个装备出现在了个别ADC的推荐装备之中,但是个人认为除了优秀的基础属性之外,ADC似乎不太适合。就像早期版本中ADC出两把无尽一样,特效用不上,但是基础属性好。男枪老鼠之类的打野似乎可以尝试。
夜之锋刃,15穿甲,主动效果类似女妖,但是更为灵活,属性偏向攻击。合成较平滑,目前来看如果敌方没有太多控制的话,这件装备的表现较平庸。虽然它的冷却再次被加强,但是受限于主动效果,这个装备还是要看阵容出的。
轻语系,由于穿甲装备的加强,刺客似乎不太考虑这些固定穿甲装备了,毕竟特效少了,除了穿甲和攻击力之外完全没有别的基础属性。
最后的轻语:30%额外护甲穿透,无特效,不错的过渡装备
多米尼克领主的致意:45%额外护甲穿透,对付血多的敌人伤害高。血多的敌人显然不是刺客的目标,适合ADC。
凡性的提醒:45%额外护甲穿透,降低敌人的生命回复。刺客,三两秒足够了,这点时间回不了多少血,刺客很少选择这个装备,ADC在对抗乌鸦这种英雄时可以选择。
问题九:LoL中的护穿是不是高级护甲穿透? 嗯!你是说符文吗?符文的话!就是呢!买高级护甲穿透!
问题十:英雄联盟符文里护甲穿透是几点几的而装备里是百分比的 这要穿甲怎么算啊谁更好一点 上面讲的都太复杂了,我讲简单点吧。
反正护甲穿透的符文你带上了之后,平A对方,对方的护甲就是要减去你的护甲穿透。
百分比则是你自己的穿透计算完了之后。装备再削减敌人百分比的护甲。
回答完毕
lol破甲和穿甲的区别
lol护甲穿透是没有上限的。
护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲,上线没有,但是除了黑色切割者以外,护甲不能变为负值。换算也很简单,你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如对方5护甲降低10%的伤害。你护甲穿透是2,对面就变成了3护甲。而3护甲降低6%伤害,也就是说你2的护甲穿透增加了你4%的伤害。
黑切+10,满5层被动,+50%
幽梦之灵:+20
天赋+8%
轻语+35% 共 +43%,加上黑切被动就93%,但是百分比上限是60%。
计算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。
如果一个人的护甲是100,-60%,还剩40.然后再减掉幽梦之灵和黑切的30(这两个装备的物穿可以叠加,是bug,不知道修复了没有。最后就剩10点了。
LOL中消减和穿透有哪些区别
穿甲是百分比护甲穿透。比如你100护甲,我有百分30护甲穿透,所以你就只有70护甲;我有30破甲,你100皮也是70,但是同时拥有优先计算穿甲,然后破甲,就是你有200护甲,先穿百分30,就是60点,在扣30,就是一共减去90的护甲。如果是有斯塔克的话,优先计算取出20点护甲,再计算护甲穿透,在计算破甲,还有因为是百分比护甲穿透所以无法达到负值,而破甲可以。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
lol最后的轻语 +40%护甲穿透是什么意思==
削减:对团队其他成员生效,削减后,敌人的护甲在面板上会减少
穿透:只对个人生效,穿透,敌人护甲在面板上不会减少,但是产生伤害进行计算
以对方护甲100为例;1 穿透 :护甲穿透40%的武器将无视对方100×40%=40点护甲(按比例计算),并且只有你自己攻击对方才能受到这40点减甲作用,也就是你攻击他只按60点护甲计算 2?削减:减少护甲40点的武器是指将对方40点护甲削减掉,减甲后任何人攻击该单位将同样忽略他40点护甲,也就是说任何人攻击他都按60点护甲计算
LOL穿甲是怎么计算的
LOL最后的轻语+40%护甲穿透的意思为:
进行物理攻击时,无视对方40%的护甲值,计算伤害时直接减少英雄护甲值。
护甲值会按照百分比降低物理攻击的伤害,因此护甲穿透在后期用处较大。
在游戏前期攻击力更能提升物理伤害,后期提升护甲穿透更能增加物理伤害值。
LOL护甲穿透是怎么计算的
护甲穿透的计算公式:
1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
这个更好懂:
1、护甲减免机制
设护甲值为X
减伤百分比=X/(100+X)
举例来说,设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333
设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571
设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5
由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%
2、固定护甲穿透机制
设护甲为X,固定穿透值为Y
有效护甲值为X-Y
举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5
3、百分比护甲穿透机制
设护甲为X,百分比穿透为a
有效护甲值为(1-a)X
举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.393939
4、百分比削甲机制
设护甲为X,百分比削价为b
有效护甲值为bX
计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲
5、同种穿透增长机制
百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%
百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7
同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加
穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%
削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%
固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲
6、不同类穿透计算优先级
百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y
敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y
7、百分比穿甲与削甲的区别
削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。
8、法穿计算法则
与物穿同理。
魔抗减少>百分比法穿>固定法穿
因此深渊(抢驻新服)与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)*0.65=52,而法穿棒的实际有效魔抗100*0.65=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20*0.35=7
9、穿透能否为负数
设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲?比如凤凰的蛋。法穿也是同理,设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。
幽梦是不是前期装
固定穿甲的收益有多大?
护甲为40,减伤为40/140=0.285714,造成伤害100/140=0.714286
护甲为30,减伤为30/130=0.230769,造成伤害100/130=0.769231
护甲为20,减伤为20/120=0.166667,造成伤害100/120=0.833333
护甲为10,减伤为10/110=0.090909,造成伤害100/110=0.909091
护甲为0,减伤0
40护甲时,
10点物穿提升伤害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%
20点物穿提升伤害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%
(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)
30点物穿提升伤害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%
40点物穿提升伤害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%
因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高
在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%
设有效护甲为40,实际护甲则为40/0.61=65.57377
也就是说幽梦此时提升伤害16.7%
黑切则认为带来了40*0.3=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半
可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手
那么幽梦对坦克的作用大吗?
护甲为140,减伤为140/240=0.583333,造成伤害100/240=0.416667
护甲为130,减伤为130/230=0.565217,造成伤害100/230=0.434783
护甲为120,减伤为120/220=0.545455,造成伤害100/220=0.454545
护甲为110,减伤为110/210=0.52381,造成伤害100/210=0.47619
护甲为100,减伤为100/200=0.5,造成伤害100/200=0.5
也就是说,140护甲时,
10点物穿提升伤害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%
20点物穿提升伤害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%
30点物穿提升伤害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%
40点物穿提升伤害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%
设有效护甲为140,实际护甲为140/0.61=229.5081
也就是说幽梦此时提升伤害9.1%
对于黑切,140*0.3=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。
那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同?此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/0.3 /0.61=109.289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。
黑切和轻语一起出好不好?
不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,
黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。
黑切轻语同时出,提供60+140*0.35=109物穿。
比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。
比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。
因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。
那么黑切和轻语互相影响是怎么样的?从上面的结果来看,不难推测是一样的。
设护甲为X,黑切作用为0.3X,轻语为0.35X,黑切加轻语为(1-0.7*0.65)X,即0.545X。
比起黑切,多0.245X,也就是说黑切让轻语作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起轻语,多0.195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可见作用减少实际值都是10.5%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。
护甲穿透分为固定护甲穿透和百分比护甲穿透两种。固定护甲穿透与百分比护甲穿透的优先级不同,固定护甲穿透的优先级高于百分比护甲穿透,即在计算护甲穿透时,服务器会优先计算固定护甲后再计算百分比护甲穿透。(若是固定护甲穿透或是百分比护甲穿透没有的话直接跳过计算 )
固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下 ?), 对Y造成的伤害=X的攻击力*{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)*(1-百分比护甲穿透)+100)}。具体的案例在此不赘述,只要套用算法就行。
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