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战后日本经济史:从喧嚣到沉寂的70年 by 野口悠纪雄

本书入门简单,像是在读故事。也就是大部分人都说的,“这是作者个人的经济历史观“。20世纪90年前的描述和想法比较多

通过故事和历史时刻的穿插,来讲述了日本战后的经济也被作者称为”战时体制“, 这个是被认为是从1940延续下来的. 本书讲述了”战时体制“发展总结和归纳,也阐述了日本经济从蓬勃到萧条的原因。除了经济体制上的问题之外, 又顺便提到了日本老龄化问题, 以及书中也提出了解决目前日本经济困境的方案,就是改革产业结构, 但是本质还是要勤劳致富而不是将经济泡沫化.

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第一阶段 是1945-1959年 是战后15年复兴

第二阶段 是1960-10年 高速增长

11-19年 战胜了石油危机

1980-1989年 金闪闪的80年代

上述的一共30年高速发展和其中包含的5年巅峰狂热期, 1985年的广场协议将其超速发展打断.

第三阶段 是1990-1999年 泡沫和1940体制的崩塌

上述5年泡沫期, 5年衰退萧条期

而后一直在衰退

战后美军的对日本制度的调整,

日本利用美国所不熟悉的的体制来进行了潜移默化的内部优化.

战时的和金融体制都没有受到沉重的打击.

这意味着战时的和金融体制更加完善.

日本复兴的原因不仅包括

1 日本 基础产业重新洗盘 , 在新的变革面前更加容易, 因为大部分基建被摧毁在二战中, which 被用来解释老牌资本的例如英国德国为什么没有很好的占据新的发展机会. 还包括

2 日本在战后得到 美国的直接帮助和扶持 . 在美军控制和经济顾问指导下, 帮助日本在短时间内获得了大量的机会, 包括在技术发展和经济上的获利. (例如美国当时将日本作为档防线, 将许多的经济利益带给日本, 其中抗美援朝中物资的提供).

3 日本的 ”战时体制“优势 , 也就是集中力量办大事, 其中包括产业和公司的重组合并, 不同的公司集将利用最大化的利用来发展新的产业, which 被用来和美国的相同产业对比, 因为美国的市场经济, 公司间几乎不存在合作.

(非本书案例: 例如美国的晶体管技术被日本).

接下来就进入了 30年的增长阶段.

泡沫是什么,

泡沫怎么形成的, 实在什么条件下形成的,

泡沫对经济有什么厉害,

泡沫有什么影响,

泡沫破面后的受益者/受害者是谁?

泡沫形成的原因

不良债权增加, 主要是指银行和债券相关的一些土地不良债权和债务. 和地价相关联的大部分不动产在地价下跌后无法回收, 成为不良债券.

证券公司运营策略失败/破产. 为了处理破产金融机构的问题, 不得不投入救助资金 (涉及投入的金额10万亿日元).

税收问题也引发问了, 产生的连带效果, 因为不良债券原本按照规定要算作金融纳税, 也就不能算作坏账. 为此19年为了推进不良债权处理, 不良债权核销证明制度被废止. 这让机构能积极的处理不良债权来减少纳税 (涉及少收的税务金额39万亿日元).

泡沫破裂的过程

为了控制房价, 日本银行和掌管经济税务的大藏省先后开始实施一系列措施来控制房价上涨. 其中日银将基准利率上调, 大藏省实行了"总量限制"来让土地无法称为的担保.

1991年5月又增加了"地价税", 来一定面积上土地所有者进行征税, 进一步来控制土地价格.

泡沫的影响

造成金融危机.

1990年以后, 美国的住宅也产生了泡沫, 但是伴随着IT产业的蒸蒸日上, 泡沫的存在不明显. 应对金融危机的方式是, 美联储取了金融紧缩政策. 而且美国的产业结构已经发生了变化, 例如苹果的水平分工给制造业, 代替了以往的垂直分工制造业.

对比美国2007年的房地产泡沫破裂. 美国投入70万亿日元救市, 而且主要的金融机构几乎用1年时间就全部还清了救助. 2013年底, 美国基本消除了2008年的金融股危机影响.

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日本的”战时体制“”战时体制“是二战中日本为了统筹好日本经济而产生的一种经济体制,该体制从被认为是从1940开始的。书中也提出了解决目前日本经济困境的方案,就是勤劳致富,这也是许多其他经济困境的解决方案之一,例如书中第三部分提到的中国经济。

勤劳致富是本质, 作者认为要充分的理解勤劳致富的本质, 经济停滞问题才能更好的;提上日程. 其中提出的一个具体方法是兴新产业的发展, 而不是日本通过元日编制带动出口业增长和金融缓和政策.

微信读书夏天的风陈述到制造业是基础, 金融业是工具, 要用工具来开发基础, 但是不能让工具称为扼杀自己的那把刀.

我认为实业是根本, 而金融业是工具箱, 通过工具来提升实业, 而不能让其中某些工具成为实业的障碍.

下一步我将将关注点放到日本泡沫后的经济发展, 从1985年 广场协议 Plaza Accord 以到1989年 日美结构协议会 Structural Impediments Initiativetalks,简称SII ,

广场协议之后,日元大幅度升值;结构协议之后,日本实施过急的金融自由化,一夜之间,股市飘红,房产白热,狂热的霓虹人民穿着木屐一路高歌唱着大和前进前进进。

但是1990年初,股市崩盘,2年后,房市暴跌,从此日本进入了泡沫经济失去的十年。虽然如此, 日本没有及时纠错, 而是继续实施任性的扩张性货币政策,期望刺激内需,唤起社会需求,然后资产价值就会弹弹弹,弹走泡泡啦。

没想到90年代末期爆发了“平成金融危机”,大量金融机构相继连环破产,揭露了日本经济三大神话的彻底破灭。沉到谷底的日本终于痛定思痛,下决心整顿泡沫经济中被一再搁置的不良资产问题。

本世纪初,经过一系列政策、金融、产业再生措施,举一国之力的日本才壮士割腕从泡沫经济的泥潭中挣脱出来。

2005年前后,日本拖着疲惫不堪的身躯重新加入到了世界经济正增长的行列当中来,为未来的发展摩拳擦掌。

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1954年12月,进入神武景气,从朝鲜特需的经济加持到真正的靠投资和消费内需得到好景气。

1960年,美国将日本定位成提放坡防止共产主义蔓延,"右回旋"

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失去的二十年 by 蔡林海、翟锋著

前车之鉴·日本的经济泡沫与失去的十年

日本失去的十年时间跨度大约是在20世纪末,是从1989末1900初开始,基本到2004年日本才大病初愈. 本应该是失去了14年,从1990年到2004年,但是我们通俗来说是失去的十年.

(当年德国也是签字的,但是德国没有引发经济危机,日本反倒是危机不断,至少当时的日本的政策有误是跑不了的)

嬟?, 书评——《前车之鉴·日本的经济泡沫与失去的十年》, 20190119

To big to fall by

大衰退 by

解读股市泡沫的角度, 这本书的观点相对新颖,但是我觉得没有从这些书籍里面看到从实体经济的角度进行解读日本衰退的原因的,这是一大缺憾

金融战败 by

解读房地产泡沫, 详细介绍了美国是怎样给日本制造经济泡沫又是怎样刺破泡沫的。

长银新生

这本书以日本长期银行重生的过程微观的呈现了日本泡沫经济时代的疯狂与落幕。

有中文版译本:

日本的反省 , 东方出版社

泡沫经济学 ,三联书店

解读日元升值

不知道有没有中文版的:

戦後日本経済史 ,新潮社

复合不况-ポスト?バブルの処方笺を求めて ,中央公论社

三井在行动

看似本土经济不太给力,但是在外国投资对战略的掠夺相当给力的。像啥大的公司淡水河谷,西屋,佳吉, 力拓 。包括中国石油,电力和钢铁连大家填肚的方便面( 康师傅,统一,今麦郎 )人家全参股了。

知乎, 郭凯, 介绍 90 年代日本地产泡沫的书有哪些推荐?

豆瓣

手游平台有哪些哪个平台好

洛奇是Nexon历时三年自主开发的新一代网络游戏,现在由世纪天成公司在中国代理~洛奇这个游戏贫富差别大,等级高低差别大,但是也是个温暖的游戏,新人不懂的时候,可以先高人请教,大多数人都会耐心的解答哦~但是请注意不要遇到骗子~接下来是从百度百科转载的解释: Mabinogi源自于北欧古代时期,是一首被吟游诗人所传唱的歌。宣扬着一种充满自由、浪漫、梦想的氛围。这正是MabinogiNexon第一力作 世纪天成起家作 --Mabinogi游戏最直接的描述。   《洛奇》(英文名:mabinogi)是韩国著名游戏开发公司Nexon历时三年自主开发的新一代网络游戏,在台湾被译作<玛奇>,在中国大陆由世纪天成公司代理。该产品是一款标准的大型在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,讲述的是爱琳世界人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演各类角色,共同保卫他们的家园。《洛奇》中的世界是现代文化与幻想世界文化相结合的独特世界,是一种崭新的游戏世界。  《洛奇》这款游戏完善了很多其它网络游戏中的缺陷,在游戏中无论是技术部分或是游戏趣味部分都一目了然。流畅的游戏感与柔和的画面,看似般的色彩,再加上引人入胜的游戏音乐,都给人一种清新亮丽的感觉。Nexon在这款游戏的开发上,就将其定位在了打造新一代的MMORPG。(二)游戏背景  “洛奇”源自于北欧中古时代吟游诗人所传唱的一首歌曲,其故事背景是以北欧的凯尔特(Celts)族神话为基础而构成的幻想世界。游戏中并不像一般RPG以战争为背景主题,相对的是以一个和平且充满爱的安乐世界为架构,其目标着重于在生活中追求自我的幸福。(三)游戏系统  人物成长系统  在最初的角色设置上,游戏提供了非常丰富的要素,性别、肤色、发型、发色、脸型、表情、眼睛等。玩家可以根据自己的喜好来设置具有个性化的角色。更为特别的是玩家可以设置角色的年龄,从 10 岁到 17 ,并且年龄会随着游戏时间的延续而自然增长。年龄不同会直接关系到角色的身高差异和脚步的快慢差异,而角色的各项能力也会随着年龄的变化而变化。  在角色上的另一个特点就是胖瘦的设定。玩家可以通过获取不同的食物,来控制角色的身材。身材在一定程度上,将影响角色的某些能力,胖的人将拥有更高的力量,而瘦的人会获得更高的敏捷度。当然,不同的食物,也具有不同的效果,多吃肉容易胖,而吃水果可以减肥,这些要素都非常贴近我们的现实生活。资料  战斗系统  战斗时,有普通攻击、防御、重击、反击、风车、冲撞、普射、穿心箭(人、精灵)、毒云箭(精灵)、助攻箭(人、精灵)、投掷(巨人)以及冰箭、雷箭、火箭、冰刃、雷击、火球等丰富多彩的模式。 PC上怪物也会追击等等,所以注意吧!被不同武器不同技能击中后会有不同的僵直时间,因此良好的操作可以实现零伤亡.有些高级怪物会对某些种类技能产生pd效果,僵直时间消失或者减少.而技能相互之间也存在相克关系,如重击破防御,防御防普通攻击,普通攻击破重击等.PVP的对战已推出,有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好像没有打猎的。  还有一点,那就是要操作,如果你根本不会玩,那么很可能高级被低级怪打死,而如果技术够好,那么可以低级不被打杀死高级BOSS。  食物料理系统  游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作喔), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。  知识学习系统  游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~1的等级, 技能等级越高效果越大威力越强消耗的耐力(STA)也会较少,有的技能则会变多,比如重击,风车。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。  生产经济系统  如同其于MMORPG,洛奇也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人、厨师。 洛奇里生产生活系统算是重中之重,提升人物的永久属性点只有通过相应的生活技能升级提升来获得,通过等级增加的则在转生等级清零后被归零重新计算.同时,生活技能对于战斗技能的帮助极其重要,例如纺织冶炼技能修炼的同时可以不断提升人物的敏捷,而敏捷则决定拿弓时的伤害以及使用各种武器的平衡,高等级的生活技能往往就意味着更强的战斗能力。当然,生活技能的升级需要消耗大量时间精力和AP,例如纺织技能需要制作丝绸时,成功制作一个高级丝绸所需要集的蜘蛛丝就得有几千个.打铁技能升一阶消耗的金属块也是数以千计.冶炼技能升级需要达成几百几十的高级金属的冶炼失败,先不说成功率本来就不低的情况下去碰运气求失败,高级金属的出产率本来就很低,甚至挖百多下挖到的四十块矿里仅仅能有1-3块金矿---至少5块才可冶炼。  生产系统分类:游戏界面   裁缝:衣物制作技能可以让你左手装备裁缝工具箱右手装备相应的样本来制作相应的东西,比如布皮、衣服,布皮、帽子,布、皮手套,布、皮鞋等等。裁缝出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高保护等等。裁缝制作出来的皮甲类属于轻甲,可以佩戴一个首饰。裁缝一般配合:纺织技能,远程技能,以及其他增加敏捷的技能。纺织技能可以用来制作线,再用线制作布或丝绸,然后用来制作衣服。许多游戏中的极品衣服商店是不出售的,唯一获得途径就是裁缝。  铁匠:打铁技能可以让你左手装备铁匠榔头右手装备相应的样本制作相应的东西,比如:金属制武器,金属制头盔,金属制铠甲,金属制靴子,金属制手套等等。铁匠出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高攻击高平衡高伤害高保护等等。铁匠制作出来的盔甲属于重甲,不可以佩戴首饰,但是防御很高。铁匠一般配合:冶炼,淘金,纺织,等其他增加敏捷的技能,淘金可以在河、海边得到矿石,或者用十字镐去班格地下城挖矿,冶炼可以把矿石制作成金属块。用来制作东西用。许多游戏中的极品重铠,极品高耐久高伤害武器都是只有铁匠才能制作出来。  手工艺者:手工艺技能可以让你制作出许多有用的东西。比如:桌子,钓鱼杆,擀面杖,勺子,绷带,箭捆等等,而且这个技能不需要样本,也不需要收尾工作,是个很简单有趣的技能。  吟游诗人:想不想在晚上的篝火旁为同伴演奏一曲美妙的音乐,或者在战斗中为了同伴增加各种属性?吟游诗人就是精通乐器演奏,同时精通音乐知识,并且精通作曲的人。同时这三个技能都会增加永久属性:智力,所以一般法师都会适当的学学音乐相关技能。但是,只有相关技能很高的情况下,才有可能制作出为同伴增加属性的魔法音乐。自己作曲的乐趣,自己能够给别人带来快乐的乐趣,这就是吟游诗人。  厨师:想不想不再吃生的食物,想不想增加临时的各种属性,想不想让你的同伴在吃了你做的食物之后产生幻觉,想不想让你所有的朋友都为你而自豪,厨师虽然是个并不赚钱的职业,但是,是一个乐趣很高的职业,适合那些喜欢享受生活的人。所有的可以食用的东西都可以当作食材。经常吃一些健康是食物甚至还可以增加永久属性。所以,试着去感受厨师吧。  其他:篝火可以让坐在篝火旁边的人恢复速度加快并且可以分享食物,治愈可以帮助受伤的人治疗伤口,钓鱼可以让你在有水的地方得到鱼或者物品,鱼可以用来烹饪。等等其他的生活技能等待着你去发掘。  NPC友好系统  游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。不只是礼物,例如武器、衣物、金币等物品都可以送给npc,同npc对话以及完成npc的兼职任务也会提升好感度。从新大陆卡鲁森林里集的黄金蘑菇制成的好感度药水可以直接提升npc的好感度。好感度提升后,同npc的对话内容会发生改变,对话时npc表情也会出现变化,提升到一定程度后兼职任务同样会升级到奖励报酬更高的中级、高级兼职。某些npc还会暂时打开秘密商店,出售平常不会有的东西。  建筑房屋系统  游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。需要到居住地去向持有工会投标租赁,每周都要缴纳租金。  作曲演奏系统  运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。高级的音乐技能已经可以演奏魔法音乐,给队友或怪物改变一定的属性。可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。  Title称号系统  在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁时打倒熊",表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中算是较强的野兽,但后来会被轻松的一击秒杀),冠上这组称号将会使玩家力量(STR)增加10点。  封印石系统  游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除, 该称号也不会再出现了。  乱数迷宫系统  所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。除了夏至(显示时间周二)之外,丢入相同的物品会进入同样的地下城。  转生系统  这个游戏设置了转生,转生保留技能和技能加的属性,等级与年龄还原,想要越来越强只有这个方法拉!  探险系统  这个游戏新开了探险大陆,玩家可以通过探险得到许多东西,也可以体验到探险的刺激与乐趣。同样开放了探险等级,探险等级提升时同样可以得到1个或数个ap,随着探险等级的增长而增长,每5级有一个必要探险任务,若不完成就无法达到下一集别。。  变身系统  在玩家过完一定剧情后能学到变身,不同种族有不同的变身,变身后玩家会变强很多,但游戏时间的一天只能变一次。人类可以有帕拉丁变身和暗黑骑士变身,沙漠精灵和巨人则是狂暴变身,简称野性化。  精灵武器系统  玩家在游戏过程中,经常使用的武器可以获得一定的熟练度。当玩家特别爱护的武器的熟练度达到最高值时,玩家可以与武器签订契约。资料  把没有生命的冷兵器变成有生命的伙伴,玩家可以提供精灵需要的物品,精灵武器获得的物品越多,了解爱林世界就会越多,力量也会越强大。  当精灵武器达到一定等级(社会等级21级),可以使用精灵实体化技能,武器里面有生命的精灵以实体的形态出现帮助玩家作战。  精灵武器是常规武器无法比拟的。当然玩家和精灵武器的契约是双方的,玩家对待精灵武器越好,精灵武器随之能发挥越大的威力。(四)游戏版本信息  洛奇(Mabinogi)的各章分别是:  C1 第一章 女神降临  C1 第二章 帕拉丁  C1 第三章 暗黑骑士  C2 第四章 圣骑战争  C2 第五章 沙漠精灵  C2 第六章 远古争霸  C2 第七章 丛林探险  C2 第八章 龙之战争  C3 第九章 炼金术师  C3 第十章 光之女神  C3 第十一章 诸神之剑  C3 第十二章 英雄归来  洛奇可以说是款独一无二的网游,在日本、北美等地网游排行榜前五(截止2010年)  目前营运区有:中国 韩国 日本 台湾(香港、澳门同接入台湾服)北美 欧洲  但由于当年的世纪天成没有运营网游的经验,在洛奇前期、公测时期宣传力度及其欠缺,再加上后期宣传粗糙,过于低调,中国化严重,导致在中国大陆知名度超低,但是真正会玩洛奇的人都知道,洛奇算是极品。  截止2010年初2月3日,洛奇已经更新到了第十一章。诸神之剑。(五)配置需求  最低配置CPUPentium3 800MHz以上内存256MB以上显卡GeForce 2 MX,ATI Radeon 7000,Matrox G550,i82865以上硬盘空间最低800M 推荐1.5GB-2GB接入方式ADSL,cable modem操作系统Windows 98DirectX9.0CIEIE专用sp1和安装新补丁的6.0推荐配置CPUPentium4 1.5GHz以上内存512MB显卡GeForce4,Radeon 9000以上硬盘空间最低800M 推荐1.5GB-2GB接入方式VDSL以上操作系统Windows XPDirectX9.0CIEIE专用sp1和安装新补丁的6.0

申明一下:上面的均不是本人自创,是为了方便您了解洛奇从百度百科洛奇( ://baike.baidu/view/22250.htm)转载,希望能帮助到您~

电脑中这个:符号怎样打

对于手游爱好者而已,一款好用的手机游戏盒子能带来很大帮助。如第一时间了解游戏资讯、在游戏盒子社区中结交大神,甚至是自由交易买卖。

下面将为大家盘点一下2023年比较火的手游平台排行:

1:腾讯游戏

腾讯游戏一直是手游市场中的领头羊,自2008年进入手游市场以来,一直占据着市场份额的领先位置。其王者荣耀、PUBG等游戏在全球范围内都有着广泛的玩家群体。未来,腾讯游戏将继续通过合作、自主研发等方式,保持其行业领先地位。

2:风林手游

风林手游是风林网络旗下相对知名的一款折扣手游平台,主打各类热门手游、0.1折手游、特殊手游,并集合了游戏资讯、攻略、精彩剪辑等短内容,拥有高品质游戏,为用户推送精选热门手游,为玩家提供热门手游的下载,互动社区以及攻略和开测信息,致力于为玩家带来更多志同道合的游戏好友,一起交流互动,记录分享游戏,其中还有账号回收、账号交易、积分兑换、月卡周卡等特色功能。

3:网易游戏

网易游戏曾凭借着《阴阳师》、《梦幻西游》等手游走红全球,是一家拥有自主研发和推广能力的公司。2023年,网易游戏将继续发挥自身优势,在研发、运营、市场推广等方面不断创新,为玩家带来更好的游戏体验。

4:小米游戏

小米游戏被业内认为是一个具有潜力的公司,其手游主要以海外市场为主。小米游戏将以寻找更好的游戏IP、加强游戏研发为出发点,不断优化手游产品。

5:华为游戏

华为作为手机厂商,自2019年起自主研发游戏并推出游戏中心。其游戏主要定位为中高端市场,推出了像《地球防卫军》、《神仙道》等具有高品质的游戏。未来,华为游戏将继续推出适合其用户的游戏,并加强应用推广。

6:字节跳动游戏

字节跳动是一家以短为主要业务的公司,2019年起进军手游领域。其《龙之谷》、《求生之路》等游戏在短时间内获得了广泛用户。未来,字节跳动将通过自主研发等方式提供优质的游戏体验。

7:掌趣科技

掌趣科技主要致力于移动游戏相关领域,其产品包括了移动游戏的研发、发行、运营及推广。其《神武3》、《霸业》等游戏在全球范围内都有大量玩家。掌趣科技未来将不断迭代游戏产品,同时拥抱新兴技术,为玩家带来更好的游戏体验。

8:439戏

439戏是一家以青少年玩家为主的手游平台,其以休闲、益智类游戏为主。其《来了》、《回合制大战》等游戏受到了年轻玩家的追捧。未来,439戏将加大在休闲、益智类游戏研发方面的投入,不断增强自身竞争力。

9:完美世界

完美世界是一家自主研发和发行游戏的企业,其游戏种类涵盖了动作冒险、角色扮演等多种类别。其《剑网3》、《热血江湖》等游戏曾受到玩家的青睐。未来,完美世界将继续积极发掘新的游戏IP,向更多年轻玩家推出适合其口味的游戏。

10:多玩游戏

多玩游戏是一家拥有自主游戏开发、发行、运营、推广能力的公司。其《魔域口袋版》、《皇室战争》等游戏深受广大玩家青睐。多玩游戏未来将继续加强研发团队建设,推出更加优质的游戏产品。

以上便是今年比较火的一些手游平台了,喜欢手游的朋友们可以看一看哦!

有没有好的手机游戏平台推荐一个

电脑键盘上都有:这个键,不同的键盘,:键在不同的位置,一般在L键右边,不难找到。

冒号是行文中常用标点符号之一,①英文半角作“:”;②英文全角作“:”;③中文全角作“:”;④中文半角作“:”。

通常表示提示语后的停顿或表示提示下文或总括上文。

在数学语言中:①表示两者的比值关系,如1:2,x:y,f(x):g(y);②表示两并量的双点积,如ab:cd=(a?c)(b?d)。

作用

⒈用在称呼语的后面,表示提起下文。如:“同志们:现在我们开

中英文半、全角冒号

会了。”在书信、公文中常常出现。有人时常忽略称呼语后边的这个冒号,容易将它写为逗号。

⒉用在“说”“想”“是”“证明”“宣布”“例如”“如下”等词语的后边,表示提示下文。

例如:

他十分惊讶地说:“啊,原来是你!” 但是,当某某人说的前后都有他的原话时,那么某某人说的后面就不能用冒号,而应该用逗号。

“大桥快通车了,”他环视了一下会场说,“请大家咬紧牙关,作最后的冲刺。”

“想”“是”“证明”“宣布”“指出”“透露”等词后是不是就一定要用冒号,也得看情况。

例如:

⑴厂领导及时指出:“以强化管理抓节约挖潜力,以全方位节约促成成本降低,以高质量低成本开拓市场增效益”的新思路。

⑵会上,李书记指出:“厂里要实行两项改革措施,一是持证上岗,二是脱产培训。”

第一个例子中不能用冒号,因为“指出”的后面没有用冒号的必要,冒号作为承启,承启后面所说的内容,但是整个句意表示的却是概括,而不是论叙,中间无须作较长的停顿,如果后面的宾语部分较长,需作短暂的停顿,也只能用逗号。而第二个句子就一定要用冒号,因为它引出的下文是一串句子。像“是”、“透露”这些提示性的动词后边用上冒号以引出下文,引出的下文完了时,要用句号,如果用了逗号,也是错误的。例如:有两句诗:“独有英雄驱虎豹,更无豪杰怕熊罴”,我从中感受到了***人的大无畏精神。

⒊用在总结性话语的后边,表示引起下文的分说。

例如:

“北京紫禁城有四座城门:午门、神武门、东华门和西华门。”

但是也有例外,如果句中没有较长的停顿,就不要用冒号。

如:全市文坛三位女杰王安忆王小鹰程乃珊在一起谈笑风生。有人会在“三位女杰”后面加冒号,这是错误的。

⒋用在需要解释的词语后边,表示引出解释或说明。例如:“话题:诚信。”“座右铭:不求最好,但求最亲。”

⒌用在总括性话语的前边,以总结上文。

例1:“想不通,九条牛也拉不回;想通了,不要人说就直往前冲:他就是这样一个直性子。”

例2:有工作,说干就干;有问题,说亮就亮;有缺点,说改就改:他这个钢铁性子,指导员摸得很熟。

用途

一、用于书信、讲话稿的称呼语之后,表示提起下文。

⑴聚卿先生:

上月晦寄一函,想达左右……(《王国维致刘聚卿》)

⑵同学们:

我们中学毕业20周年,有人建议搞一个同学聚会。……(湘仁《在老同学聚会上的发言》)

二、在访、辩论、座谈、法庭审讯等言谈的记录中用于说话人名之后,以引出说话内容。

⑴记者:您二位一向关心中学语文教学,请谈一谈一个中学生怎样才能学好语文?

秦牧:要学好语文,必须注意多读、多写、多思索。……

紫风:除读好教科书外,必须进行课外阅读。……(《秦牧吴紫风答记者问》)

⑵正方金岭:对方请不要搞错我的意思。我说的是不适合旅游业,并不是说不适合发展旅游业。

反方王雷:我看不出这两个问题有什么区别。(《1986年亚洲大专辩论会大决赛》)

玩游戏哪个平台好

好的手机游戏平台推荐有:好游快爆、Qoo、安卓游戏盒子、爪游控游戏盒子、燃兔。

1、好游快爆:好游快爆是一款集合试玩、评论、攻略、工具箱为一体的手游平台。所有收录的游戏都是通过玩家真正试玩之后分享上来的,所以游戏的质量非常高。不仅如此,平台里还收录了各种针对游戏有用的脚本工具和游戏攻略。

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3、安卓游戏盒子:安卓游戏盒子是游迅网开发的一款专门针对安卓手机客户端使用的一款软件,里面内置了众多好玩的安卓游戏,为广大的安卓手机游戏玩家提供方便快捷的安卓游戏。

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好游快爆是一款集合试玩、评论、攻略、工具箱为一体的手游平台。所有收录的游戏都是通过玩家真正试玩之后分享上来的,所以游戏的质量非常高。不仅如此,平台里还收录了各种针对游戏有用的脚本工具和游戏攻略。

2、Qoo

Qoo平台不仅关注国内的最新二次元手游,也一并收录了国外的一些知名IP作品,日服,韩服的一些精品手游在游戏库中都可以找到,并且开放了国外游戏的预约和试玩,算是二次元ACG游戏爱好者的乐园。

3、Taptap

是一个比较知名的手游平台,拥有众多的海内外手机游戏,游戏含量都比较高,平台页面简洁,综合有游戏简介与评分评价,可以直接下载游戏,还有更多的游戏社区内容可以浏览。

4、达龙云电脑平台

玩家只需要使用云电脑APP,就能将手机、电视、PC变为线上网吧,玩云电脑上大型PC游戏和3A大作,即点即玩,值得推荐。

5、云游戏平台

在国内还没有那么普及;云游戏平台上的所有游戏都不需要自己主动下载和更新,节省了非常多的时间,又不需要跑网吧那样的繁琐,有点类似于“线上网咖”,时间和精力上的成本都划算,当下只剩下一个带宽问题,在2019年的5G时代能得到显著的改善。