1.激战2 战士插什么雕纹

2.激战2战士刷副本带什么武器,技能,如何加特性

3.激战2超级狂战士配方哪买啊

4.《激战2》战士职业PVE特性普遍配置浅谈

5.激战2守护和战士哪个好

激战2战士加点_激战2战士加点详解

治疗战旗特性

其实这些特性的选择没有什么好讲解的,大家应该都能看出来,空着的和没点的特性点都可以根据不同的战斗需求更换。两种带有治疗效果的特性推荐还是把防御那一栏特性点6点,毕竟需要战士都要提供治疗的战斗强度肯定不小,这种情况下没什么机会考虑输出的问题,增加一些生存手段和提供更多的治疗(防御特性的基础属性加成是坚韧以及治疗效果)也许效果会更好。

战士一定要佩戴巨剑武器,强力巨剑(暴击获得威能)的效果会通过方正力量(你获得威能附近盟友也获得威能)使得队友也不断的获得威能叠加(方正力量提供给队友的威能buff持续时间还要长于强力巨剑提供给战士本身威能buff的持续时间),再配合“为了力量”和长弓F1+长弓3的团体威能组合技,高层数威能不间断,就是这么简单。

战术特性栏大师级可选特性在没有队友点出强化盟友(附近盟友威能提升,跟任何威能buff都不冲突)的时候点出它,它会让你的队友得到进一步的提升。至于技能搭配,我就不多提了,根据战斗情况跟队伍配置的不同你可以选用适合你定位的技能,但是在不妨碍生存的条件我推荐技能搭配要保证自己的暴击率不要太低(这也是我为什么推荐优先考虑PPF装备的原因之一),因为暴击率太低会使威能层数很难叠高,这样就有点不伦不类了。在队伍里没有方正战士或是只有你一个战士的时候,如果生存问题不会受到威胁,那么方正战士是我的首选,团队的强大远比个人主义有用的多。

治疗战吼跟治疗战旗一般都是高层数碎层才需要运用到得特性点,例如:高层数(38以上)的美琴关使用以下人物技能搭配,

不管怎么改我依然强势!战士PVE进阶攻略

再配合上防御特性里的净化之怒(被攻击时获得怒气,每消耗一级怒气可移除一个症状)跟蔑视痛苦(低于生命阈值25%的时候获得一个4秒的痛苦忍耐,虽然无法规避症状伤害,但是净化之怒弥补了这点,而且美琴关地圈和她瞬移到玩家背后造成的巨量伤害通过这个是可以抵抗的)会使得你和队友的生存能力大大提高,而且能保证更快的破除美琴的护盾(而不是使用那个的bug)。

跟治疗战旗特性有关的例子

再举个跟治疗战旗特性有关的例子:高层数的火萨满关卡,在面对最后bos的击杀时很多队伍都觉得在没有守护勇气圣书的情况下恢复很难跟上,尤其是脆皮职业较多的时候,这种时候你应该点出上面提到的治疗战旗特性并插下你的战术旗帜(重整旗鼓也会为你跟你的队友带来更加的生存环境)。

激励旗帜(战旗技能范围变大,cd变短)和鼓舞战旗(旗帜会使盟友获得再生)的搭配会使得你和你的盟友们获得全程不间断的再生buff,虽然每秒得到的恢复不多,但是配合上每个人自己的治疗技能和生存特性想必勇气圣书也不再是必备品(有当然更好,毕竟在破盾过程中小怪处理过慢时还是圣书的救场效果更好)。

以上这两种build都需要点出6点的战术特性,那么战术大师级可选特性我们应该怎么选择?在没有队友点出强化盟友时我们应该选择它,在已经有队友点出强化盟友时我们可以根据情况不同点出燃烧之箭(缩短长弓技能cd,增加长弓对燃烧目标造成的伤害。在高层数碎层的很多bos战中需要使用远程武器的情况变多)或是重整旗鼓特性(身上有症状时自动施放一次“重整旗鼓”。美琴关很好用)。

这里把防御大师级特性净化之怒单独拿出来讲解一下,在高层数的美琴、火萨满、大锤等小怪或是bos会叠加各种症状的关卡中这个特性有着非凡的价值,操作得当的话能够无限解除自己身上的各种症状。推荐在泻怒解症状时选用长弓(巨剑跟斧头F1这种不需要长时间读条的爆发技在能够近战攻击bos时更好),一方面考虑到高层数使用远程武器更加安全,另一方面长弓F1较于 F1更好施放。

关于世界bos(主要面向三重麻烦)

很多难度较高的世界bos的本体是不能被暴击的(三重、僵尸龙、冰龙等等),所以PPF装备就体现不出价值了。在面对这类世界bos本体时,唯一能有效增加我们伤害的就是威力(在各种伤害加成特性已经点好的情况下)。

一方面为了充分利用磨刀石(根据坚韧和体力提高威力),另一方面为了保证自己在这种高强度的世界bos战中生存的更好,我推荐准备一套PTV(增加威力、坚韧、体力属性)装备。以三重为例,在不是任务组的情况下战士唯一需要攻击的目标就是虚弱期的bos还有P2的虫头(三个头都是如此),暴击对我们而言是完全没有作用的。而且单纯为了打三重的话没必要去搞升华的,属性差异不大(当然,财大气粗的壕们可以无视)。

对于三重麻烦这个目前激战2难度最高的bos,详细各个指挥都能给团员们讲解详细的击杀流程和应该掌握的基本技巧,我就不在这里多说了。下面主要提一下关于偏门的症状组战士(谁叫我们公会人少,症状组稀缺呢,唉~)的特性及配装。

选用的武器是:双单手剑配合一把长弓

特性如下:

不管怎么改我依然强势!战士PVE进阶攻略

因为力量跟武器这两栏特性加的基础属性分别含有症状伤害加成和症状持续时间加成。所以既然老天已经逼得我们来打症状了,那么我们就应该把这两排特性点满,而且这两排特性里的可选特性对于双持单手剑的加成还是非常给力的(无论是增加伤害、攻速还是暴击对于我们双剑症状流都是不错的提升)。

人物技能如下:

不管怎么改我依然强势!战士PVE进阶攻略

选用怒气纹章和治疗涌动的原因是它们都可能迅速冲满怒气,而且体术训练(增加体术技能的伤害,减少cd)这个特性搭配投掷链锤(定身5秒半,受症状时间加成)能够很好的解决我们控制空挡(在我们长弓5跟单手剑F1都cd或是没办法施放的时候)的问题。而盛怒纹章的选用跟我搭配的符文有关(后面会提到)。

装备属性选择:

选择狂暴属性(增加坚韧、精准、症状伤害,症状伤害最高)的装备。因为躯壳对直伤基本是免疫的,所以装备提供面板的威力是没什么作用的(威能buff不在此列,因为威能buff涵盖了威力加成和症状伤害加成,这也是我佩戴“为了正义”的原因),需要精准属性的原因是战士的武器专家级特性精准出血(暴击时有33%几率造成出血)能提供的出血层数也非常可观(尤其是对于单手剑这种平砍速度较快的武器而言)。

符文

符文选用超级蛇妖符文(症状伤害提升、出血时间加成、使用精英技能时对附近敌人造成中毒、折磨和出血),因为双剑战士的主要症状输出来自于出血,能够使得出血层数更高,时间更长而且可以补助我们症状类型较少(一分钟cd的盛怒纹章通过蛇妖符文可以在每个躯壳出来的时候给它瞬间叠上症状)这个缺点的优秀符文(关键是还便宜)我们还有什么好考虑的呢?

法印

武器的法印推荐使用超级腐化法印(叠加症状伤害层数跟嗜血法印同理)还有超级痛苦法印(增加20%出血时间)。前者可以通过前置路上的小怪轻松叠到25层,后者跟前面选用符文时的原因相近。

打法:

开场在躯壳出来前尽量保证自己怒气是满的,bos将躯壳吐出后的第一时间对他使用副手剑技能4(穿刺),如果它的目标是你且跟着你过来了,不要对它进行定身,因为穿刺技能附带的折磨在它移动时能造成更高的伤害,它移动的过程中可以使用长弓12技能对它攻击。几秒后在它已经离人群比较远了的时候使用长弓 5(出血加定身),并迅速释放长弓F1,在长弓F1读条完成后切双剑使用剑2经过长弓形成的火焰领域(能形成组合技火焰护盾)到躯壳面前,然后使用怒气纹章或是治疗涌动冲满怒气,释放单手剑F1,在F1施放完毕以后使用单手剑1进行出血症状的继续叠加并对躯壳叠加残废控制(单手剑1的第三下附带残废效果)。

在控制方面需要注意的是,长弓5(钉足箭矢)、单手剑F1(乱舞)、人物技能投掷链锤都是长时间的定身技能,施放顺序合理的情况下是能够保证躯壳不进入人群的(即使是躯壳出来就没看你的情况下,这种情况要第一时间施放定身技能)。关于单手剑5还击(格挡后造成反击,造成出血伤害) 这个技能如何使用,我也做一下说明。在你近战攻击躯壳的时候它经常会把你击飞或是击退(伤害都不高但是妨碍击杀效率),击退技能通过对躯壳的熟练观察提前施放反击是能够成功被格挡掉的。击飞技能虽然没办法被格挡,但是还击造成的出血伤害还是会打在它身上。

激战2 战士插什么雕纹

激战2狂战士训练解锁方法如下:

1、按Y健找到团队招募,找那些沙漠五图技能点,迈古玛五图技能点,要求一级滑翔翼,婴儿车之类的团队,每天都有带的。

2、跑图升级到80,把基础五条点满,在队伍那进跑图团,跑满250点可以点出一条经营特性。

激战2战士刷副本带什么武器,技能,如何加特性

主要就全套BERSERKER,饰品也是配BERSERKER

这就不解释了,此数值另外要加上怒气9%爆击。怒气满时BURST 95%爆击机率!另外ATK 3958为叠满的状态,这两个则是STR特性血量的差距,这个就看个人了,差距大约1200。

符文:

装备符文:

Superior Rune of Rage

1. +2%爆击伤害。

2. +20%Fury持续时间。

3. +3%爆击伤害。

4. 5%的机率被击中时获得Fury30秒。(冷却时间:60秒)

5. + 5%爆击伤害。

6. 在Fury状态下+ 5%爆击伤害。

武器来福枪:

Superior Sigil of Force

伤害增加5%

武器大剑:

Superior Sigil of Bloodlust

每次你杀死一个敌人增加10力量。

符文则是这个特性的精随所在,这个技能组配上特性的卖点就是每当CD一到就马上开菁英技以及for great justice就能常驻Fury,而且如果没有忘记开Fury还能越跌越高(纹章-CD+符文效果Fury持续时间增加20%)。所以能够有效的利用符文 最後一项Fury状态下+5%伤害,这是唯一一个能提供高达15%爆击伤害的符文。

激战2超级狂战士配方哪买啊

副本 一般战士以方阵战士为主 威能的主要提供者,大剑标配

核心特性为方阵力量。另一套武器随意。另外通用一般力量 纪律双旗帜。如果有别的战士可以商量合理安排旗帜。精英头槌

如果团队威能不需要战士提供可以提供高易伤和 迅速破蔑视技能。锤盾 头槌 直接破一管蔑视,另外一套斧锤,提供高易伤和破蔑视。基本这俩套加精英头槌蔑视一个人就包了,通用可以考虑战吼威能和10易伤的那个,整体偏向。

还有一种就是纯输出不考虑任何条件,极限输出的纹章战,威能和精准纹章标配。不过很少 一般纯输出都是打症状的 武器 火炬 长弓 单手锤 单手剑。

直伤就要备一套PPF 症状则需要凶恶属性和毒蛇属性装备。

《激战2》战士职业PVE特性普遍配置浅谈

1,250点英雄点,点满全特性以后自动解锁本人物的新职业符文。

2,其他人物要学可以去桂冠商人最后一个收藏奖励里买,前提是你的号里有一个人物是全解锁该符文对应的职业全技能哦,也就是满足上面1的条件。

好了纳我的答案吧。。

激战2守护和战士哪个好

装备:目前是PPF和PTV混搭,在朝着纯PPF路线前进,感觉目前的常住暴击太低,输出不能看,个人推荐战士PVE还是纯PPF玻璃大炮,毕竟副本难度一般,追求的只能是打得快了不是。

武器佩戴:目前常带武器是斧锤+大剑,背包里一把长弓(没有找到喜欢的,所以带了长弓),只有特定近战完全无法输出的BOSS才拿出长弓,比如火元素。

武器符文:大剑带的是切换武器+3层威能和伤害+5%,斧子是7%暴击,锤子是破甲时间+20%,因为比较穷,可能符文不是最好的搭配,不过这套比较平民化,不贵,而且也比较实用。

装备符文:推荐超级力量,但是太贵,目前用的超级狂怒,效果一般,穷人伤不起。

特性点:65003,纯输出特性点,点切换武器减CD。

自选技能:被动回血,力量战旗,痛苦忍耐,耐力纹章,精英纹章。(其中痛苦忍耐必带,战旗和耐力纹章经常换)

说下输出手法,基本就是斧子2,4然后无脑6下1,切大剑2,大剑无脑2下1,切斧子F1,然后循环。

装备不好,还是橙色PTV和PPF混搭,斧子1全暴击下,伤害大概是2000*5+4000,F1伤害8000-1W,大剑2一套1W8-2W2之间,感觉大剑2的输出还是比较高的,所以没舍弃大剑。

美服实验结果,完美条件下,守护者是全职业输出最高。不过实际情况中,守护不可能达到完美条件,因此输出逊于战士。

事实上,PVE情况下,守护需要给团队提供各种BUFF,而且守护血量全职业最少,因此特性上需要照顾生存能力。目前主流的PVE守护加点是00662,因此输出上又逊色不少。

总之,PVE里面,想输出,战士。想输出还不想死,守护。