英雄联盟噩梦人机拉克丝大招_英雄联盟噩梦人机
1.你眼中英雄联盟里的完美英雄是谁
2.英雄联盟新手适合玩什么英雄 还有该怎么练..
3.怎样设置显卡才能让英雄联盟不卡
4.英雄联盟中,如果让你选一个英雄同时打100个人机,你会选择哪个英雄?
5.怎样才能玩好英雄联盟
6.LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动
英雄联盟已经走过了十个年头,十周年庆典我十分期待它赠送皮肤的活动,虽然不是直接送的,但是通过对局就可以得到我也挺满意的。还期待无限火力的推出,这种模式很多人都非常喜欢,也能通过操作来秀到别的玩家。还有英雄联盟手游的推出,我也很期待,同时还想玩噩梦人机,有提莫大魔王的人机模式都很有意思。还有抽奖打折,全英雄限时免费都很吸引我。
特别期待的还是英雄联盟的手游了,因为终于可以躺着玩游戏了!这是之前想也不敢想的事情就在近期出了预约,是一个非常大的惊喜。因为我是不屑玩王者荣耀的,所以一直没有用手机玩过这种游戏,很期待官方更新后推出的英雄联盟手游,它能给我什么样的惊喜呢?
抽奖打折活动我也挺期待的,以前就有推出玩家一折皮肤活动,侥幸拿过一次,10块钱买了一个99的皮肤十分开心。希望出一个199的一折玩家活动,这样我就秒变高富帅了,那游戏体验是杠杠的。之奕的下版本羁绊增加10多个,我也十分期待,丰富多样的组合和玩法让我想入偏偏。
最后,最希望的还是英雄联盟继续保持它的火热,作为它的支持者,我会一直陪它走下去。见证它的成长,相信这个游戏能越做越好。期待以后的周年庆有更多的活动卷席而来,让召唤师们战斗吧!
你眼中英雄联盟里的完美英雄是谁
艾克是一个法师刺客,在我感觉跟鱼人有几分相似,核心装备是巫妖、中亚这样的法师配备。但是他自身还是挺脆的。艾克伤害也要靠平A来触发巫妖打出伤害,所以无双剑姬是一个很克制这种脆皮而且需要A人打伤害的英雄。剑姬W可以抵挡艾克的攻击,并且剑姬的Q有2段突进能力配合E技能的加速可以轻松的黏住艾克,艾克的控制在剑姬的大招面前也是一个摆设,剑姬轻松的QAEA九头蛇QAR引燃就可以带走艾克。
还有一个就是妖姬这种灵活而且高爆发的英雄也是很容易击杀艾克的,线上妖姬强力的QWAW回去这样的消耗,再使用E技能控制可以让艾克为了逃生交掉自己的技能,之后时间里面妖姬很容易WQRE一套配合引燃就能击杀艾克,所以这种灵活还有高爆发的英雄都是很克制艾克的。
英雄联盟新手适合玩什么英雄 还有该怎么练..
在一款MOBA型游戏里,总有那么一些设计的很完美的英雄,也总有一些设计的不是很有趣的英雄。而每当大家谈到英雄联盟里设计的最完美的英雄时,很多人都会异口同声的回答是盲僧。然而事实上,在大部分高端局玩家和拳头设计师眼中,最完美的英雄则另有其人。那么公认设计最完美的三个英雄都是谁呢?
第三名 盲僧:盲僧可以说是英雄联盟这款游戏的灵魂人物之一了,无论是在游戏中的作用,操作性,实用性上,盲僧都无可挑剔。虽然后期作用很小,但会玩的盲僧在前中期,无论是GANK,反野,还是在野区的遭遇战上,都会有很好的表现。而盲僧之所以前中期这么强势得益于他的技能:有位移,有AOE,有攻速加成,有控制,有护盾,在技能机制如此全面的情况下还能做到不过强。盲僧可谓是一名非常完美的英雄了。而他前中期强势的设定也很符合一些喜欢节奏的玩家。
第二名 锤石:问道大部分玩家他们最喜欢的英雄是谁,锤石都是有很大的得票率的,这个英雄在位置上能玩出中单的感觉。而他的技能设定也非常完美,Q技能使他无论是先手还是后手上都游刃有余,还有技能。W可以保护队友,可以带队友进行短距离开车,使用好的还可以用来卡位。E技能提供的控制效果可以在高手手中做无数的事,E技能的被动也让AD锤石可以打出成吨输出。而他的大招又可以用来留人,又可以用来逃跑,再加上被动的无限成长,锤石的确是一名很完美的英雄。
第一名 卡蜜尔:卡蜜儿这名英雄在高端局和赛场上非常的火,原因就在于她被设计的实在太完美了。被动的护盾无论是在前期换血还是后期对拼都有血量上的优势。Q强化普工加真实伤害让卡蜜儿的输出能力很高。W的减速,E的**和眩晕,给了卡密尔很高的机动性,而且E到敌人身上还有攻速加成。还有她的大招,在某些方面比皇子的大招还恶心,分割战场不说,在大招内的伤害还特别高。卡密尔无论是对线,单带,打团上都非常的全面。所以被认为是最完美的英雄。
怎样设置显卡才能让英雄联盟不卡
建议从永久免费的三个英雄盖伦、瑞兹、艾希入手,这三个英雄涵盖了上中下三路,可以从中挑选适合自己的方向。打野要求较高,不建议新手玩家尝试。选定了自己的团队定位后,
再挑选适合自己的英雄,建议选择从当前版本的强势英雄中挑选。
当前版本各位置强势英雄推荐如下:
1、上单英雄
(1)刀锋意志艾瑞莉娅
刀妹快速的切入能力和真实伤害经常能粘着对方不放,完全没有其他近战腿短的缺陷,而出肉装的她不用担心被对面轻易杀死。
(2)迷失之牙纳尔
纳尔是这个版本十分强势的上单英雄,会控怒的玩家能将纳尔玩得不怕任何近战英雄。大纳尔在变身后,可以依靠地形切到后排将后排拍晕在墙上,而且很肉输出也较高。巨型纳尔有较高的生命值和抗性加成,而小型纳尔很脆,如果你已经在用巨型纳尔进行战斗,那就在变回小型纳尔前使用W,变回小型纳尔后利用W的移动速度加成来拉开距离,并向追击的敌人投掷回力标Q,把轻跳E用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和投掷回力标Q技能来削你的对手。这个英雄唯一的缺点就是小纳尔较为脆弱。
2、中单英雄
(1)虚空行者卡萨丁
KASS,这个让拳头公司一削再削的英雄,但其代表技能“虚空行走”让KASS至今仍能活跃在舞台上。其被动技能能很好的对抗大多数中路法师,等平稳过渡到6级后,KASS的技能输出以及大招的飘逸能让KASS成为对方脆皮的噩梦。KASS的线上能力并不算太强,只有到装备成型后,拥有大招的KASS便是一个“追不着的杀手”。
(2)九尾妖狐阿狸
Q技能附带的真实伤害以及9层被动的回血,使得狐狸在线上是一个极强势的存在,对线强势,而6级后大招的3段突进的灵动性,配上E技能的控制也是狐狸一直热门的原因。
3、ADC英雄
(1)战争女神希维尔
战争女神拥有非常恐怖的AOE伤害,同时E技能提供了较高的保命能力,大招更是开团利器。
(2)暴走萝莉金克丝
金克丝在团战初期就能输出大量伤害。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。
4、位置
(1)风暴之怒迦娜
迦娜拥有强大的控制技能和保护己方ADC的能力,技能并不非常依赖装备,即使是AP法伤值为0或者经济发展不好,她的技能仍可以在团战中起到很好的作用,乃至是游戏后期也同样如此。
(2)曙光女神蕾欧娜
曙光女神蕾欧娜是个进攻性很强的,搭配一个瞬间爆发很高的ADC,可以造成成吨的伤害。强力的控制是日女最大的亮点,一套连招配合队友往往能打出意想不到的伤害,从而扭转战局。
5、打野英雄
由于打野位置要求较高,这里就不为新手推荐了。
英雄联盟中,如果让你选一个英雄同时打100个人机,你会选择哪个英雄?
建议按以下步骤一步一步设置,直到激烈团战时也能流畅运行为止:
一、首先关闭垂直同步和抗锯齿,帧率设置成无上限,这部分设置画质损失很小。
二、将字体和阴影调低,尤其是调低阴影,对画质影响不明显,但可以明显降低负载。
三、将其他画质选项调低,这部分设置对画面影响较大,适当设置。
四、将分辨率降低可以明显提高流畅度(设置分辨率一般不宜低于1280*720)
怎样才能玩好英雄联盟
英雄联盟中,为了提高个人技术,或者虐菜,有些玩家会去人机;为了满足以少打多的快感,也有玩家会开自定义去虐人机。那么, 游戏 中,如果让你选一个英雄同时打100个人机,你会选择哪个英雄呢?
赏金。
玩赏金打100个人机,无非就是想体验大招拉满的快感,路人局中敌人不会那么容易让你开大招的,打人机只要你找好位置放大,是很容易拉满的,那感觉就是一个字,爽!
触手怪。
触手怪也是为了一夫当关,万夫莫开地体验大招,她大招会根据敌人数量增加触手和伤害,只要你站得住脚,就能在人群中打满伤害,那场面太震撼了,估计显卡都要降低使用寿命。
诺手。
诺手被动血怒出来会增加额外攻击,大招击杀也能刷新,有的玩家斩起来总嫌不够,智商降低,甚至连队友都想劈,现在好了,100人机,你诺手一个人慢慢玩吧,劈爽了再退出来。
如果,给你100个人机,你会选择哪个英雄呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
这是一个脑洞大开的问题,如我们一个英雄打100个人机,要哪些英雄才能能够打得过呢?是选择那种ADC无限输出呢,还是刺客型英雄1打100呢?
我觉得选择法师不太好,因为法师的技能是有限的,而100个英雄太多了,在你技能空档期很可能被人机捶死。
猴子——齐天大圣
很多玩家可能就有一些疑惑了,为什么猴子可以打一百个人机,因为猴子的被动技能金刚不坏身边的英雄越多,双抗就越高。
如100个人机都触发了这个被动的话,那么他的双抗将会让这些人机根本打不动,不用出太多的,吸血和攻速就能打赢了。
武器大师——无尽的输出
武器大师一直是单挑之王,在单挑过程中把自己的雪球滚起来,装备很好的情况下,挨着挨着杀,一个个的锤。
打一百个人机其实只是时间的问题。
触手妈——让人机来得更猛烈些吧
这个英雄的团战能力,吸血能力是很恐怖的,如果人机站成一堆,一个大招那画面一定太美。
人机就相当于是一个等级比较低的脚本
前段时间老丁陪女朋友打一般的人机时发现,人机会在你释放指向性技能的瞬间进行小走位,并且其中婕拉、小法师这一类角色还会去预判你的走位,可见人机就相当于是一个比较傻的脚本。
如果要对战100个人机英雄,那么尽可能要选择一些可以斩杀或者是中后期英雄
第一位:无极剑圣 易大师
剑圣是一个非常强的收割性英雄,并且在剑圣开大时还会拥有非常不错的作战能力,在击杀一名敌人后大招还会增加一段时间,这样一来我们可以在开大击杀一名英雄后无情收割对手,毕竟人机还是比较容易杀的,只要等级优势,那么我们可以拿个100杀也是比较轻松的,就是手会很累。
第二位:死亡颂唱者 卡尔萨斯
死歌的大招可以对敌方所有英雄造成比较高的伤害,并且死歌是一个伤害爆表的英雄,虽说死歌打这样的局比较难赢,不过对方有100个英雄,等级绝对会比我们低很多,我们6级的时候对面可以还不到2级,这样一来我们就能用等级碾压对手,从而一个大招完成百杀,管他输还是赢,爽就完事儿了。
第三位:炼金术士 辛吉德
炼金是一位非常讨厌的英雄,原因在于他的被动在其他英雄附近时可以提升自身的移动速度,这样一来我们在路过英雄大军的时候,就能拥有非常快的移动速度,人机有一个设定就是在人机英雄数量大于对方英雄数量时,就会发起进攻,体验一下100个人追你的感觉肯定特别的爽。
最后一位:诺克萨斯之手 德莱厄斯
诺手是一个拥有很强收割能力以及回复能力的英雄,可以利用外圈Q回复自己已损失的生命值,以至于我们永远都不要相信诺克萨斯人的血量,不过诺手强势的点在于血怒效果,触发血怒后大招的高额伤害以及斩杀英雄后可以频繁触发大招,这样一来我们就可以让敌人见识一下什么叫做无情的诺克萨斯断头台了。
这个问题提的好,相信大家很多小伙伴在刚开始接触联盟的时候都会选择打人机对吧。毕竟人机还是很菜的。适合新手玩。也可以练习手感。但是,我们之前玩过的末日人机可不会那么傻了。就算是5个你都打不过,你还怎么打100个。这也是个玩笑啦。还是回归正题。如果我选择一个英雄对战100个人机我会选择什么。请看下面!
首选就是JS易大师
这个你们没有什么意见对吧,剑圣就是适合收割战场,而且人机始终是人机,他们根本不会团结起来一起抓你,所以剑圣在有足够快的攻速和吸血的时候,可以快速收割战场。而且释放Q技能的同时还可以躲避一些技能。攻速很快,基本落地就能释放下一个Q。而且E还是真伤效果。打肉也是轻飘飘。最不好的就是缺蓝,是真的缺!
诺手
诺手也是非常好的选择了。尤其是半肉诺手,团战简直是鬼。在对战100个人机的时候,只需要快速打出血怒。在出足够的肉装就可以抗住,再加上Q技能回血,可以说很强。但是,唯一要注意的就是他大招的释放,由于对面人太多,很容易劈错。如果这样那就是很伤了!
卡特琳娜!
这个英雄不用说了,简直就是狂魔,只需要在释放完大招之后一顿乱EWQE然后在R就可以了,简直小菜一碟!
最后我要说的就是派克
根本不需要打出血怒,只要对面血量很低,就可以一顿收割,但是还是有缺点,如果没大招打死人的话,被群殴的就是自己了咯!
大家有什么比较好的想法吗?欢迎评论留言哦!!
不请自来,如有打扰,不胜荣幸
首先明确的告诉你,同时打100个人机是不可能的!!无论你用哪一个英雄,都是打不了的!!咱们来分析一下吧。为什么我说打不了,因为那是100个人机,不是一个或者十个,是100个!!当量变达到一定程度的时候,是可以达到质变!!!更不用说,这个量已经远远超过了质变的标准!! 为什么说没有英雄能打过,咱们来分析一下就知道了。首先要知道100个人机是什么概念,哪怕是没有装备,没有天赋的100个人机,那也不是你能对抗的!!
100个人机和你打, 你连对线的资格都没有,更别说对抗了!! 就算对面只能平A,你知道代表着什么吗?代表着一波兵线瞬间就会消失,代表着你的防御塔根本撑不了多久,你会在几分钟之内,直接被对面推平,而你根本反抗不了,一人A你一下你都得死!!
退一步说,就算你神装了又如何?人机难道就是1级如果你满级满神装,人机还是1级那就说不通了,因为集合推进,你在几分钟就会被推平,所以如果人机也是满级满神装,那你凭什么一个打一百个?那可是比噩梦人机还恐怖的模式!! 不要说什么俄洛伊、女枪的,依然是那句话,人机也是会放技能,一人一个技能你就死了,根本没有你任何的操作空间!!所以,一个打一百个人机,无论是用什么英雄都不可能!!
英雄联盟中有各种程度的 游戏 ,从训练营到人机再到排位,这些模式都足以满足各类玩家的 游戏 需求,不过要是说一个人打一百个人机,那不就是传说中的一夫当关万夫莫开吗,接下来大史官为大家介绍几个好英雄,帮助你在1打100的 游戏 中得到酣畅淋漓的 游戏 体验。
第一个英雄必须是海兽祭司丶俄洛伊
这个英雄自从出现之后就一直受到玩家的喜爱,同时跟她对线的玩家都会感到非常难受,但是为重要的是她的大招,周围有几个敌人就可以生出几个触手,设一下一百个人围殴你,你开个大,那个场面就不说了,那是显卡燃烧的味道,没有一张好显卡你是玩不了的,咳咳!回归正题!但是俄洛伊的效果绝对是最好的,一个大下来随便杀个几十人没什么问题!
第二个英雄 建议老版剑姬 利刃华尔兹之舞
为什么要将老版剑姬给盘点上呢,因为这个100个人机的 游戏 模式属于玩家的YY,所以大史官这个回答问题的也准备YY一次,让老版剑姬回归一次英雄联盟,那酸爽就不用说了,老版剑姬作为最容易拿五杀的英雄之一,想比杀个一百个人机应该不成问题,最为重要的重现“利刃华尔兹”的美妙舞蹈,强烈要求拳头设计师将剑姬还回来,让老玩家能够再体验一下剑姬的快感!
作为人机狂魔,在英雄选择和玩法上面我还是比较有研究的!首先我会推荐亚索来面对这一百位人机英雄,因为人机模式发育很容易,基本上装备和等级都会压制一大截!
亚索出完电刀无尽过后就可以选择生命偷取装备,因为对方是100位英雄打人还是比较疼的,然后就可以疯狂的E人机操作,EQEQEQ就够了,只能用“索到之处,寸草不生”来形容,非常的快乐!
100位人机绝对能够让你E到吐!!!狗头在人机模式有两种玩法!
第一种:传统的AD狗头叠Q技能基本上中期就可以做到一Q一人头,出装就配合被动选择生命偷取的装备一Q可以直接满血,让你面对100位人机毫无压力!
第二种:AP狗头出装狂堆法强,E技能的伤害高到爆炸往敌方人群丢个E瞬间十几杀的节奏,而且狗头的大招也有不俗的魔法伤害,开大往那里一站就行了!
瑞兹在人机模式中可玩性还是比较高的,主要是因为他的E技能可以扩散配合Q技能伤害非常高!
在面对100位人机的时候可以用来锻炼自己的手速,不停地EQ就可以了,而且伤害起来后你会看见对方都是一大片一大片的倒下,眼观和感官的双重享受!
高手打不过,只能打打人机来满足自己的成就感啦,如果想要同时打10个人机,大家都会选什么英雄呢?
首先想到的就是轮子妈,w一开,无限转一转,想想那个场景,爽爆了。
还会想到谁呢。当然是E往无前的亚索啦,只要是E得够快,队友的问号就追不上我的快乐,快乐就完了。
如果真的有一百个敌人,死歌也是比较不错的选择,无线q,加上终极技能,小歌一唱,全部凉凉。
一百个人机,无限技能,你准备用哪个英雄来结束他们呢?打在下面吧
喜欢小提莫的点个关注呗
我去前面探探路
我偶尔会玩一下一打五,用各种英雄逗五个人机玩。
平时喜欢用轮子妈,大头(这个可以堵人家泉水放炮台玩),劫。
如果打100个人机的话,除了ADC以外,我用剑圣可以么,开了大招跟个脱缰的野狗似的,不断刷新Q,然后满屏幕连自己都找不到自己。
别问,问就是选卡特!
打人机本来就很羞耻了,还要去欺负一百个,那不拿出卡特来,真的不知道该选谁!
虽然说是打人机,但是咱们依旧可以把卡特秀的操作打出来,然后故意卖点血,残血一打九十九!
因为卡特高额的伤害和无敌的被动技能,让她在人多的时候,击杀一个人之后就开始无限连杀。天赋选择凯旋和黑暗收割!
LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动
问题一:英雄联盟怎么才能玩的好啊? 你玩多长时间了?
我都玩快2年了
排位还是青铜
想不坑就天天玩
多看攻略
我就因为不总玩
所以排位一直都在青铜
如果给我台电脑
让我座1个月什么都不干就lol
排位肯定能上黄金+
问题二:英雄联盟游戏怎么样,难度大吗?怎么才能玩好一个游戏? 是一个周期很长的游戏,每一个英雄你都要练一段时间,竞技性很高,不难,因为你总是跟自己差不多的一起游戏,你打的好的时候你升段位,跟你一样打的好的就在一个段位,花时间去练习,花时间去学习,再通过自己的实践,找到打好游戏的方法。开始先从人机开始,用一些比较简单容易上手的英雄,等你熟练了你自己都会挑战有操作性的英雄。你会3杀5杀超神,乐趣就来了。自己的英雄池也会积累一批英雄,博尔不专,是没法大好游戏的,要有自己最拿手的几个英雄来帮你打赢比赛。那么每个英雄粗略估计500场,每场30分钟,4个英雄的话你就是1000小时的游戏时间附带100小时的学习时间。
问题三:怎么才能玩好LOL 不要试图一换一?因为对方友军有助攻
不要一味去,当你超神的时候,或许你的基地已经没了
前期的时候不要试图去越塔,除非你有闪现,不然塔A人是非常疼的
多去带带兵线,收收塔,这样团战的优先权掌握在你们手中
关键位置插眼,如前期小龙处,中后期男爵处,在这里被抓是很伤的
只有你一人是往河道草丛里插插眼,防止gank
如果你已经杀了很多人,不要冲动因为你的死会给对方带来巨大的经济补偿,而LOL里是没有死亡金钱惩罚的。
不要老抢人头,就算你是C,也应该把少数人头给团队里的肉,因为往往是他们把对面打出缺口而献出生命
问题四:怎样才能玩好英雄联盟里的一个英雄 1、英雄的定位:上单?中AP或下路ADC?或是?
2、技能的熟悉:包括技能的伤害、CD、各技能施放循序、射程等
3、出装:顺风怎么出,逆风怎么出,参考敌方出装而临时针对性出装等
4、1V1的判断:4个技能+几次平A或再加上引燃能不能弄死对方,或对方能能不这样弄死你
5、团战的定位:是团战发起人(如狐狸的E或机器人的Q等),还是吸引火力(如各类肉),还是伺机而动秒杀输出(如各类ADC或高爆发AP),还是控场追杀(如雪人的加速,光辉的禁锢等)。
6、对敌方意图的预判:多注意小地图,多做埂判。
7、意识的培养:每个英雄都有自己的定位,但是意识是通用的。
最后:没有团队意识的极限操作只是单机的个人秀;只追求人头的个人主义者是团队的噩梦。
PS:纯手打 ,复制 ***
问题五:英雄联盟LOL怎么能玩好呢 游戏嘛.开心就好.输赢其实不重要.
但是既然你真心想玩好.那就不要迁就你的基友.每个人都有最适合的定位.其中又有你最适合的英雄.
每个人只有在最适合的位置才能发挥作用.如果强迫一个习惯adc的去打上单.那就算不送.也压不住对面.因为你会习惯去补兵.如果叫一个单线去打下路.也会习惯性的想杀对面.最后导致伤攻估计错误双送.
先找到你适合的英雄.也就是你玩的最好的英雄.哪怕不能在逆风局带领队友翻盘.至少可以保证自己一线的均衡或者细微的优势.再推荐几个每路强势英雄.
上单奥拉夫(仅限这个版本),瑞文,杰斯,蜘蛛。中安妮(相信我,这个才是上分神器),狐狸,光辉(真心觉得你光辉打浪费了)打野盲僧,梦魇。下路宝石+男枪,EZ+众星(琴女),赏金(VN)+努努
如果基友一定要你打上单。那就具体说下上单的打法:未来战士杰斯为例,其实这是个上单非常强势的英雄基本可以对抗目前热门上单(无视奥拉夫,他在这版本同技术忽视打野来gank上单无解的-_-!)设对面是诺克。我的习惯是鞋子三红出门。或者直接多兰剑出门。加点主Q,3级时候各加一点。从一级开始用远程形态补兵。顺带点着诺克玩。把兵线控在河道这边。因为我们没眼,所以不过河。他要是清兵推线你也就清兵,他要是补兵你就补兵。只要不被他拉到,他手短拿你没办法。时候可以看情况算伤害打一波。不用怕他。你六个技能两次被动。而且他3级前肯定被你磨了不少血。如果他攻击性强。打得好也不怕。2级有E之后他就算拉到你就变近战一锤子把他轰出去。慢慢摸他的耐心。同时等打野的帮忙抓。只要抓上两次他就基本被你压制了。然后记得第一次回家补河道眼。
至于出装,我喜欢出女神之泪,残暴之力,然后转魔宗和黑切。这样中期团战用远程一个EQ脆皮就吓到了。
纯手打,望纳。要具体点的话可以追问。毕竟你的问题信息量太大了。。
要打好LOL的基本:永远在自己身上找原因,哪怕队友都是坑。眼位很重要。操作不是一天两天就能练出来的。意识是靠积累的。
问题六:怎样才能打好英雄联盟呢? 楼下有个回答得很好。
想要练成一块钢,要怎么样?答:百炼。
你看到很多高手,比你强,你可能很不服气。但你不知道的是,他们玩了几千场有的玩了上万场了。
技术部是说说就有的,要练,怎么个练法?当然是日积月累。何为日积月累?你死一次反思自己的错误,改正了,你的技术就进步了。你技能丢不准,多玩几场以认真的心态去丢技能,自然而然就丢得准了。
那些职业选手最少也玩了1万场。人家是练上来的,这和读书做事一个道理,没有练习,没有日积月累是不可能达到巅峰的。很多人都不明白这个道理,追求快,快,快,希望得到什么秘籍 然后一步登天,这是错误的,最后会发现自己越来越差。日积月累不仅仅是完好英雄联盟的秘诀,也是做任何事情达到成功的唯一法门。那些白手起家成就亿万财富的人们,无不是日积月累达到的。希望你明白这个道理,我1万战斗力,玩了近5千场。
问题七:请问怎么样才能玩好英雄联盟这个游戏 第一,首先你要明确自己喜欢哪种类型的英雄,近战/远程/法师/......搞清楚之后进入下一步
第二,你在这类中选一个你最愿意玩的我当初玩的布里茨,连续1-3周只玩这一个英雄
第三,一定要先打电脑练习,不要怕枯燥,打个四五次,熟悉了这个英雄再去PVP
第四,你的心态最重要,不要在意别人,竞技类游戏有太多的SB狗,输了就怪队友的一大把,那些没有嘴德的更是数不胜数,你觉得自己技术不够,正常的,谁TM不是从不懂开始了,谁一出场就是最强王者,你自己如果都看不起自己,那怎么提升技术!你只管打好自己的,慢慢了解每个英雄的技能和连招,把意识练出来,等你看到别人的某个行为,大致能判断出肯定是有人抓来了他要用XX技能了,你自己不用别人说,都知道要回避或者硬拼。
问题八:英雄联盟如何练好一个英雄。 猴子这版本是个特别需要发育的英雄。越后期越能体现他的存在。但是现版本能打爆猴子的主流上单英雄很多,2级就能一套把猴子打残甚至一波带走。而猴子能完胜的英雄少之又少。S2的时候猴子简直就是无敌,所以以前的排位非BAN必选。而现在排位有选猴子的,差不多输一半。现在的战局节奏比以前快很多。而且猴子这种只要有肉装,团战就几乎秒不了又有变态团控的英雄,而且输出不低的英雄,前期又好抓,绝对是被针对的对象。
想玩好上单,起码要了解所有的主流上单英雄。像兰博,盲僧,德莱厄斯,瑞文,鳄鱼,狗头,炼金弗赵信,皇子,劫,螳螂。。。。 大多数是物理输出的。 兰博,炼金,皎月是法系输出。
对于你来说。还没有30级,符文天赋都还没满,而且战斗力只有3000的小菜鸟被打爆是件很正常的事情。没事多玩玩别的英雄,多练练补刀,多和朋友交流。
想玩好上单,最起码要知道你想玩的上单英雄的定位,是团战英雄还是带线英雄还是gank英雄,是前期优势,还是中期优势,是先手型英雄还是消耗型英雄还是收割型英雄还是搅屎棍型英雄。团战的时候你应该站在哪,是切后排还是保后排。
玩好上单最重要的要根据己方的优劣势来出装备,如果对面中单卡牌,上单兰博,你的出装肯定是主魔抗,如果对面中单劫,上单鳄鱼,那你的出装肯定是护甲。
不管玩哪个位置都要会出装备,而且会针对性出装备。装备出对了是团战胜利的基础。
问题九:lol怎么玩好 楼主你好
每个人都是从新手过来的
我也不怕你处话啦 跟你说我前年开始玩LOL的时候
连简单电脑都打不过
我真的是从一个纯新手来玩LOL的
你现在还知道出装备 我那时连装备都不知道是什么出来就往对面跑
现在我已经很熟练了 对很多英雄、包括出装和打团我都有自己独到的见解
跟你分享一下我的心得吧
根据你的实力 我建议你再打两个星期的电脑 然后根据情况看看是不是该去匹配了
不要以为打电脑死了很丢人 每个人都有过新手的时候 这是很正常的
开始打匹配也许你会觉得 嘿 这人比电脑还傻
也许你会觉得 天啊 这比一般电脑还难
但不管怎样 你都要坚持下去 如果你想玩好这个游戏的话
不管队友会不会喷你 嘲讽你 无视他们
选择一个自己最喜欢的英雄 一直玩他 练习下去
我身边有很多朋友从1级到满级都玩一个英雄的 但是现在什么英雄都会玩了
不要担心只练一个英雄以后就只会这一个英雄
现在只练一个英雄的目的 是首先 让自己有个拿得出手的英雄
然后 你只玩一个英雄 对面不可能总是一个英雄啊 你面对不同的英雄学习如何去对线 你就在慢慢的成长
等你成长到一定程度 你会发现你这类型的所有英雄都是差不多的
比如我玩AP 如果现在出来一个新英雄 我敢不打人机直接匹配 因为我玩多了 看一下技能介绍 大致就会了
因为英雄很多 我也不知道你喜欢哪个位置的 所以不好推荐 而装备又要根据英雄和局势出 所以我也不好推荐
我能给你的建议就是 先打两个星期的电脑 熟悉一下操作 然后去打匹配 学习一下跟人对线 如何插眼 培养意识 如何打团
一句话 熟能生巧
英雄平衡性改动
虚空遁地兽 雷克塞
基础成长生命值从90降低到85
被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185
Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4
Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害
W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒
E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)
E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒
R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害
解读:
雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是?雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大?。
首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。
永猎双子 千珏
被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25
Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500
W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害
伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD
E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害
解读:
千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。
伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。
改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。
虚空先知 玛尔扎哈
Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8
W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;
被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)
主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)
虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果
E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8
R:冥府之握
负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害
解读:
蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点?英雄攻击会秒杀虚灵。所以打时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。
这一切的改动都说明,蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。
九尾妖狐 阿狸
W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3
E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6
R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25
解读:
W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。
这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。
皮城女警 凯特琳
基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%
被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数
解读:
一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。
祖安狂人 蒙多
基础成长攻击力从3增加到3.5
W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50
解读:
强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。
圣枪游侠 卢锡安
Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90
解读:
提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。
熔岩巨兽 墨菲特
E:大地震撼
护甲加成从0.3增加到0.4
解读:
单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50?300的护甲来计算,提升的伤害就是5?30。是一个并不起眼的增强。
扭曲树精 茂凯
被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)
E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒
解读:
曾经令峡谷头疼的法穿茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。
这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!
荒漠屠夫 雷克顿
基础
7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态
解读:
本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。
亡灵战神 塞恩
W:灵魂熔炉
冷却时间:由13秒降至11秒。
护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。
解读:
降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。
暗黑元首 辛德拉
W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225
解读:
削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。
现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。
疾风剑豪 亚索
Q:斩钢闪
旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒
解读:
削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。
生化魔人 扎克
Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70
解读:
降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。
这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。
装备改动深渊面具
装备名称改动:深渊权杖?深渊面具
守护天使 装备图标更新
女妖面纱
装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)
装备属性:魔抗由45提升至60
解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。
破败王者之刃
生命偷取:由15%降至12%。
解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。
忍者足具
基础伤害减免:由12%降低到10%。
解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了?终于?这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。
游牧民印章
总价由875降至850。
合成价格由375降至350。
解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。
其他改动1.末日人机将在版本更新后的周末上线
2.排位将启用10ban系统
3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限
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