1.两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”

2.英雄联盟手游(LOLM)2.6匹配机制与改前区别:射手混子只能躺输

3.如何评价《英雄联盟》新推出峡谷之巅的匹配机制?

4.英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

英雄联盟手游匹配机制太坑_英雄联盟手游匹配机制太坑了

手游的不断崛起让很多人都离不开游戏,但是大家打游戏的水平有高低,所以在团队合作游戏方面,打得好的就很容易遇到打得差的,如果心态好,忍一下就过去了,但要是心态不好,很多时候会被队友气得爆炸,大家常常在打游戏被坑的时候,会开玩笑说肺都要被气炸了,但是这一句很明显都是玩笑话,然而没想到就是这样的一句玩笑话,居然真的发生在了一名30岁来自福州的陈先生身上。

1、打游戏导致自发性气胸

陈先生平时没有什么别的兴趣爱好,最大的爱好就是玩游戏,有一天晚上,他像往常一样玩着游戏,不知道是怎么一回事,整个晚上匹配到的队友水平都非常的差,他抱着玩赢一局就停下来的想法,没想到连续四个小时下来,居然一把都没有获胜,陈先生越想越亏,实在是忍不了,一把把手机摔在了地上,没想到过了一会儿,他居然感觉到胸闷,呼吸困难,本以为只是普通的喘不上气,让他没想到的是,才过了仅仅几分钟,他的胸部就有一阵难忍的刺痛,没办法再继续忍受下去了,全家随同陈先生一起来到医院进行检查。

陈先生的体型属于瘦高型,医生听闻了他的症状之后,很快判断他极有可能是自发性肺气胸,通过检查以后发现果真如此,个子瘦高的人容易先天性脏层胸膜发育异常,这样的异常容易导致气胸,医院立马为陈先生安排了手术,所幸陈先生的体质不错,很快就痊愈了。

2、打游戏一定要平衡好心态

大部分正常人的肺其实都挺结实的,但是对于容易患自发性气胸的人来讲,那就不一样了,他们的肺部比较脆弱,有些时候只是用了点力就很有可能引起气胸,气体进入胸膜腔中然后累积,继而引发一些心肺功能障碍。

陈先生也是因为太过于生气,呼吸的时候实在是太过于用力,所以导致发育异常形成的肺大疱破掉了,陈先生也自嘲道,要不是因为匹配机制太坑了,他绝对不会发生这种事,不过现在这种情况看来,陈先生不管有没有打游戏,都很有可能发生自发性气胸,但无论如何,还是要奉劝各位,打游戏一定要平衡好心态,因为游戏而生气是万万不值得的。

两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”

英雄联盟手游排不到人怎么办匹配不到人怎么解决,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游排不到人怎么办匹配不到人怎么解决,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游的比配机制是按照ping值进行匹配的,如果匹配不到人,则说明网络波动比较大,建议查询拳头账号归属地,点击游戏界面上方的设置按钮(齿轮状按钮),进入设置界面,设置界面里,点击账号设定,可以看到账号归属地,需要挂该归属地的节点玩。同时需要保证自身网络质量良好。

此外,官方也有给出匹配不到人的解决办法:一是和好友一起匹配更容易匹配到人,二是考虑换一个账号。三:也可以考虑下载biubiu加速器,可以帮助加速英雄联盟手游,不会出现卡顿掉帧等现象。

重新登陆游戏或者重装游戏也是一个解决方案,不过相对比较麻烦,不是实在没有办法的话不建议这么做。

这里需要提醒大家被举报多次或者经常挂机会受到系统的惩罚,让你匹配的时候排不到人,因此注意游戏礼仪、遵守游戏规则是必要的。

另外值得注意的一点是,尽量不要五黑排位,从机制上讲,五排只能匹配到五排的人,而且不会排到段位跨度较大的车队,因此能排到人的机会大大减少,有时候五黑排上一局可能要十分钟甚至更久。因此这里推荐单排或者和朋友一起双排或者三排。

这就是关于英雄联盟手游排不到人怎么办,匹配不到人怎么解决的原因介绍及解决措施了,希望能帮助到遇到这个问题的召唤师们。

英雄联盟手游(LOLM)2.6匹配机制与改前区别:射手混子只能躺输

这俩月,英雄联盟手游过得其实不痛快。

从10月8号国服上线以来,LOLM一直挺挣扎的,运营的方向不断调整,玩家的口碑也起伏不定。

最大的争议,就是用了ELO机制。

其实这个机制的初衷是好的 ,因为隔壁的王者荣耀早已证明,ELO虽然会挨骂,但对普通玩家而言是利大于弊的。

ELO的本质,

受害的其实是少数会玩的“高手”,受益的是绝大多数的“菜鸟”。

“高手血C上分,菜鸟躺着上分。”

最终,大家都是“王者”。 算是一种另类的皆大欢喜了。

这种机制,能够最大程度地满足普通人“上王者”的愿望,提升他们的活跃度,同时也能让高手上分更慢,不得不多打几场才能上王者,也是变相提升了活跃度。

在王者荣耀,ELO机制背后的真相其实是:

小部分人受害,大部分人得利,天美的KPI更是赢麻了。

因此,

有了隔壁这么一个活生生的例子摆在那里,LOLM想要借鉴一下,在自家 游戏 上copy出一个奇迹来,也就不难理解了。

更何况,LOLM上线之初的热度是真的高。

无论是讨论度还是下载量,最初那一两周一直是飙升状态。

这样的状态之下,也就涌入了大量的萌新。这些人想要在LOLM里上分,除了靠ELO机制“老带新”以外,我是想不出什么好的办法了。

但让国服运营没想到的是,这些人来得快,去得更快。

英雄联盟手游10月8号国服上线,10月20号更新2.5版本——

也就是在这次版本更新,把原本与国际服同步的“MMR、ELO并行机制”,调整成了只有ELO的匹配机制。

用意是好的,因为ELO确实对大多数人友好。

运营是想要靠匹配机制,牺牲少数玩家的体验,照顾大多数萌新的体验,从而让他们留下来,但问题却出在 游戏 和老玩家这里。

萌新走得快,主要是两个原因。

一是因为LOLM确实比隔壁的王者荣耀上手门槛高。 英雄、机制、玩法… …对于萌新来说这些都需要重新学,需要花费的精力和时间都太多了。

那段时间, “LOLM英雄的名字”这个话题一度成为热点,其实就是很好的佐证

英雄联盟已经经历了10年的发展,早就形成了很多潜移默化的规则和玩法,新人和老鸟有着巨大的隔阂。

这种隔阂,也就引发了萌新坚持不下去的第二个原因:

“滚回王者荣耀。”

其实很难苛责LOL老玩家对待萌新的这种言辞和行为。

人与人的认知是很难相通的,大多数人也意识不到“认知的差距”。 对于老玩家来说,线权、龙团、游走时机、斩杀线… …这些东西在多年的 游戏 过程中已经是通识了。

但对萌新来说,这些都是完全认知不到的内容。

当一个老玩家因为“走中路”,“打野solo大龙”等行为,觉得新人不可理解的时候,其实没有意识到这是一个必须要经历的过程。

意识不到,也就没有容忍度。

后果就是双方爆发冲突,而作为劣势方的萌新,自然就会选择“惹不起就躲”:

“有什么大不了呢,滚回去就滚回去好了。”

所以最终就导致了LOLM现在的局面,

真正的萌新越来越少,还在玩的几乎都是有过LOL 游戏 基础的玩家。

换言之,也就都是端游玩家。

对国服的运营者而言,这种情况其实是不想看见的。 游戏 开发者,当然是希望玩自家 游戏 的人越多越好的,但至少LOLM目前是事与愿违了。

运营当初为了留住萌新,才在2.5版本改成ELO机制。谁知萌新却因为其他原因离去,导致 ELO机制成了LOLM最大的问题所在。

因为老玩家既受不了萌新,也受不了“菜鸡”。

ELO的原则就是让“高手”和“菜鸡”混搭,这对于已经习惯了端游MMR机制的玩家来说,是非常难以忍受的。

“我输可以,但是不能被安排输。”

“让我凭实力决定自己的输赢”。

这大概是每个LOL老玩家的底线, 大家已经挣扎很多年了,每个赛季都在属于自己的段位,势均力敌地输输赢赢,也认清和接受了“段位固化”这个现实。

ELO机制打破了老玩家们熟悉的“势均力敌”的节奏,输赢都是由系统安排的“碾压局”决定,这当然会引起很多人的反感。

如今,摆在LOLM面前的两条路,其实已经只剩下一条了。

真正的萌新越来越少,这种情况下还坚持以“纳新”为第一要务,继续用ELO机制进行匹配,无疑是不理智的选择。

因此,2.6A版本光子彻底妥协了:用和国际服一样的MMR机制。

这还是首次,官方在通告中明确回应和强调国服“匹配机制问题”。

这机制大概只有“老鸟”才受得了,

那些端游的“万年青铜”、“万年白银”玩家,早就已经习惯了上不去分的现实。

但很多从隔壁或者其他地方来的LOL萌新,却会把上分当作一个重要目标的,上不去分,就会影响玩LOLM的正反馈,就会退游。

不过好在,光子现在改成MMR也不会有多大影响了,因为这种萌新,在LOLM已经几乎没有了。

如今还留在LOLM的玩家,要么是端游老鸟,要么就是对 游戏 有追求,喜欢挑战的新人,这些人其实都对ELO机制不感冒。

反而是MMR这种各凭本事上分的机制,才能让这些人满意。

LOL老玩家,

其实也算是靠自己的“本事”让光子妥协了。

现在的光子,好像除了好好服务还留在LOLM的老鸟以外,也没有其他目标可以实现了。

大规模推广纳新?已经不可能了。

英雄联盟手游这波,算不算是“成也老玩家,败也老玩家”?

如何评价《英雄联盟》新推出峡谷之巅的匹配机制?

2021年12月27日,英雄联盟手游(LOLM)2.6版本已经更新3-4天了,神语也是连着打了好几天排位,主要是新出了一个排位商店,打排位给排位币,这肯定就不打匹配了,目前跟之前版本最大匹配机制的变化,应该就是射手混子不好混了。下面看详情:

2021年12月25日神语也是继续单排射手打排位,版本更新前卢锡安10局能赢8局:

版本更新后,神语赶紧继续卢锡安射手,结果4连败,队友不知道为啥0-10的战绩,送穿全场,玩射手把把躺输!

当时神语就震惊了,出装也没变化啊,怎么就把把躺输呢?这新排位机制怎么这么针对?

0杀10死的诺手,这真是养怪物,他怎么敢选?

1杀11死的亚索,0杀8死的螳螂,算了,就不接着列举队友有多坑了。

神语随后也是悟了,看来不能选混子射手等着躺赢了,马上掏出打野,带领队友杀穿3路。果然收获一波连胜!

别说,蔚这个英雄,还是挺简单粗暴的,直接就是一个拿到就赢。

当然神语不止打了10盘,打了得有将近30盘,总结就是别玩射手,宁可,射手也得弄到第五个位置,射手C不动,ADC果然改名AD没毛病!再玩射手我就是猪?

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

英雄联盟手游中的峡谷之巅排位匹配机制是一种新型的排位模式。

在这个模式中,除了新段位以外,峡谷之巅也将用单独的匹配机制。这意味着,你在新模式中的体验将不受其它模式的段位以及匹配机制影响,匹配系统同样只会为你分配相距一个段位的队友。

这种新的匹配机制可能会带来一些新的变化和挑战,例如玩家可能需要更加努力地提升自己的技术和战术水平,以便在峡谷之巅的排位比赛中取得更好的成绩。同时,这也可能会使得游戏的竞技性和挑战性进一步提高。

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

第一,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 最具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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