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焚香完美加点_焚香技能

焚香谷

特点:焚香谷弟子使用卓越的群体法术攻击技能。对毒有一定抗性,他们的群体法术攻击能力是六大派中最强、伤害最高的。拥有可让多个友军获得临时侦测的能力。焚香弟子道法精湛,善用炎阳之力,甚至能召唤八荒火龙,烧尽一切邪魔歪道。

主要门派心法:

唤火诀: 唤火诀乃焚香谷无上天书。焚香弟子,皆以能够驱役八荒玄火龙为最终目标。无论修为如何,焚香弟子皆期待终有一天,火龙能自其掌中浮现。

焚香玉册: 焚香玉册乃是焚香谷最具名气的心法。以驱动体内烈阳之力为核心,修炼内魂,方可信手发动炎阳法术。

火灵炽体: 焚香谷擅长操纵火灵之力,一旦调动穴脉之中的烈阳真气,便立即脱胎换骨,有如重生一般。

狱火焚心: 阳气至盛,损己伤人。狱火本是修炼之人走火入魔时脉门中出现的至阳逆流,但焚香谷的神秘心法却能将其控制自如。

业火燃魂: 焚香玉册所载:业火燃魂,以真气融之,则可与烈火同寿。

烈焰炙天: 修炼烈火法门,为防自身静脉为阳气反噬,有两种绝学,其一为锢锁心脉,其二为疏导阳气,使其散发体外。烈炎炙天心法即为后者。焚香:3魔2体(综合型血牛类,非RMB玩家JB加点法,这个装备要求一般,一般玩家都能买的起蓝也够用)

5魔(RMB 玩家专属加点法和青云一样防御和气血都 全部靠装备砸上去)

焚香特殊加点法:(特殊加点法都是我自己总结出来的经验,一般适用与 一般的RMB玩家与RMB玩家打造PK王者,对大多数玩家来讲不会出现后期满级洗点现象 3魔2体按照这个加点加到最少30~50级 加到多少按自己以后的经济条件来定,40~70开始就是1体4魔,75 以后全5魔 应为灵力高了 输出的才高对以后满级来说是很重要的)

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天华攻控兼得流加点

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一重比较简单:中列——初元3(过渡),语光4(过渡),行云8(如果不是因为行云流水,这列其他技能都能可以省却,配合天书20秒速度达到7.5米/秒,战斗逃命必备,可惜就是冷却稍长,配合天书也得90秒,他奶 妈的)

左列——矫健1(过渡),松风4(过渡),引魂6(救人必备),鸣泉5(群战好用,同时配合天书提高自身防御达9.5% ,所以也是挂机必备)

右列——丰沛1(过渡),余音3(被动必备),其他技能威力太小,省略。一重共35点。

二重:

中列:地崖1(过渡),此列其他技能都是鸡肋,完全可以省略加到后面更好的技能上去。

左列:空行3(配合天书16秒免疫魅惑,打架必备),青冥5(群体加攻7.5%,比鬼王还强),天籁高山4(天华如果要在未来群站中起到决定作用,领域技能至关重要,此为免疫魅惑领域,加4点能保证6名队员即可)

右列:魂牵3(被动必备),神引紫竹4(组合技基础,必加),天籁平沙5(魅惑领域,5点足够)。二重25点

三重:

中列:中平1(此列技能同样鸡肋,另外冷却时间过长,可以省略交给4、5重技能)

左列:云水2(过渡),听霜4(群体医治,不过对飞升后的血量太小,可暂过渡),天籁金蛇4(领域免疫定身,之所以没加满是因为点4已经可以保证6个队友免疫,同时群战中定身尚不是最主流的控制技能)

右列:天韵5(被动必加),神引鱼阳4(组合技能之二,必加),天籁十面4(领域技能施加定身,保证队友即可)。三重共24点

四重:这重好技能太多,真崩溃

中列:庆龙3(过渡),升皇3(过渡),昆玉8(群攻三技能,挂机好用)

左列:秋声2(过渡),镜花5(必备保命技能),天籁阳春9(免疫昏睡领域技能,必备)

右列:大音3(被动必备),神引关山4(组合技能之三,必加),天籁春江9(群战必备,清状态、减速、虚弱,好恶毒的技能)四重共47点。

五重:

全加,17点。

35+25+24+47+17=148点,多的两点可以考虑把神引3、4重技能各加到5,组合技能威力应该与所有基础技能的级别有关,天华的控制不错,但是攻击不怎么的,这个加法在尽可能地追求攻控平衡,不过攻击要到4重后才会好用,但是飞升前的挂机已经足够了。飞升后点数增加,可以考虑加满三重领域技能。

天书加点稍后发。

建议吧,前4重都是往2边加点,尤其那些有韵律的技能加满吧,阵法除2重的(因为2重的阵法实在不行,动一下就停止)就把右边的加满,能技能也加满吧那些加抗性什么的……

天书就强化韵律和技能……

我的加点如下:

1重:初元音刃3,语光音刃4,行云流水8,矫健6,丰沛5(不是点6哈),松风雅韵4,引魂雅韵6,鸣泉压韵5

2重:地崖音刃1,空行3,青冥雅韵5,天籁:高山流水1,魂牵梦绕3,神引:紫竹三调5,天籁:平沙落雁9

3重:中平音刃1,云水雅韵3,听霜雅韵4,天籁:金蛇狂舞1,天韵琴心5,神引:渔阳三挝5,天籁:十面埋伏9

4重:庆龙音刃3,升皇音刃3,昆玉华章1,秋水雅韵2,镜花水月5,天籁:阳春白雪9,大音希声3,神引:关山三叹5,天籁:春江秋月9

5重:全满

鉴于技能点缺了1点,所以我就把1重的的丰沛(增加真气上限的)点少一点

天书:看图,不加风天书……

一重:

中列——初元3(过渡),语光4 行云8

左列——矫健1(过渡),松风4(过渡),引魂3(6点太浪费、只要能救活人就行、对自己没什么用处!),鸣泉5(群战好用,同时配合天书提高自身防御达9.5% ,所以也是挂机必备)

右列——丰沛1(过渡),余音3(被动必备),其他省略。一重共32点。

二重:

中列:地崖1 左列:空行3(配合天书16秒免疫魅惑,打架必备),青冥5(群体加攻7.5%,比鬼王还强)右列:魂牵3 神引紫竹4(组合技基础,必加),天籁平沙9 二重25点

三重:

中列:中平1(此列技能同样鸡肋,另外冷却时间过长,可以省略交给4、5重技能)

左列:云水3(效果)听霜1(凑足24点重点加4.5重、大家都吃药叻、这技能就是鸡肋)

右列:天韵5(被动必加),神引鱼阳5(组合技能之二,必加),天籁:十面9 三重共24点

四重:

中列:庆龙3(过渡),升皇5 昆玉8(群攻三技能,挂机好用)

左列:秋声5 镜花5(必加、就靠这混叻

右列:大音3 神引:关山5(组合技能之三,必加),天籁春江9(群战必备,清状态、减速、虚弱,好恶毒的技能)

四重共43点。

五重:

全加,17点。

一到五重合起来一共141点、还有9点技能点、因为是新出的职业、节省点总是合算的、PK(前期卟好PK、后期可就不一样叻)和挂机都好用。

天书:

雅:

第一列1-2-2

第二列1-2-3

第三列0

第四列1-2-3

风:就加第二列2-2-3-3

颂:

第一第四都不加

第二列1-1-3-3-2

第三列1-1-3-3

天书是按照以上技能加的、刚好48点。

诛仙焚香技能加点

 焚香是诛仙2中很受欢迎的一个角色,她的天书加点和技能加点攻略也是分别需要,本文都有这些内容,另外还有焚香pk技巧,有需要的玩家们一起来分享吧!

焚香技能加点:

少侠加点:8点,也就是老虎重击2点,老虎6点。(后期点多了加到7,因为仙焚香需要抗性) 。

一重加点:锋芒给没什么伤害。左边不需要加。星火3前置。丰满8、元灵6、明觉8、神奕8。总共33点技能点。

二重加点: 烈焰1 前置 御空3、业火9(虽然和谐了。烧起来还是满给力的) 醒神4、浑阳8、封魔8。 总共33技能点。

  三重加点: 三昧3前置 炎兵4前置 火烈护主8、烈羽6 、天锁8、 凝神百炼9。 总共38 最后有剩余你在加祭剑吧。

四重加点: 绝尘3前置 炼狱劫波4前置 涅槃6、祝融5、火焰纹章3、炽焰千里舍弃(后面会解释。自己打出来的伤不起 )法元解放8(这里是重点。也就是前面为什么我所有的法元都加满了) 缚足锁魂6(有富余再加9.只是冷却方面不同。6是105,9的话90吧。没什么) 玄阳火典5。总共40点

五重加点:这个不需要解释。全满。有人太渊+1,其实点数够了的情况下。满的还是比较给力的。总共17点技能点。

  焚香天书加点:

第一页,看你元神情况点到火猎反隐。

第二页满了。

第三页加到无道,分支不点,后三个加满。

仙焚香PK有自己的风格,随机应变及花样百出是仙焚香的作风。不是合欢的固定死套路,要学会灵活运用各种技能。

焚香PK技巧:

1、关于聚抗和法元解放,聚抗之后最好等效果还有两三秒时开法元解放,然后冲出去,这样不会让你某些抗是0导致被人轻易控制。

2、寂灭天玄跟魅惑关系大,所以寂灭天玄之前一定要是开着封魔术,太渊、天火、天火玄之前聚抗+法元解放,然后再开启刚才的法元。

3、时装必备,这年头没有几套时装出来打架你会很吃亏的。男号一般配有老鬼厉装(帅气、拉风又有技能)。条件不错的还可以买兔子、老虎、龙年贺岁装。还有新版本的鬼厉装(增加技能躲闪)。

4、帮战时,开着火猎开着元灵出去,火猎为了破隐身,很多人觉得火猎没用,实践证明还是很有用的。意识很重要,要学会及时开玉册。

5、要细心,学会多观察,注意周围的动态,打好配合。无论什么职业都一样,配合才是王道,多跑动。

诛仙3焚香怎么加点?

飞升前焚香加点:

少侠:2重击

6警觉过度效果。

1重:3星火

8封脉

6原灵

6锋芒

1明觉。

2重:1烈焰袭

3御空术

4醒神决

8浑阳令

8封魔术。

3重:9三昧真火

6烈羽心经

8天锁囚怨

9凝神百炼。

4重:3绝尘

4法元解放

4炼狱劫波

6涅盘重生5祝融真典

3火焰纹章

6缚足魂锁

5玄阳火典。

5重:全满

17点。

一共140点,还剩下10点,随意发挥(可以按个人喜欢的加)。

天书:

焚天:1丹心

2荧惑

2殷雷

2彰灼

2赴汤

2消焰

2灭度

2巨擘

3万炬

3炎山

玉册:2无执

2冷绡

3元尘

2萍踪

3长空

3卓尔

2燕斜

2匹练

2贯日

2风声

2枯荣

2火道

27点

飞升后

魔焚香加点:PK:

少侠:2重击

7警觉

9点(这个无争议,开了飞升以后点够用)

1重:

3星火

8丰脉

6原灵

6锋芒

1明觉

24点(这重的话如果PK有人可能会考虑加1点神奕,个人觉得没必要,这重只需要过渡一下就行了.)

2重:

1烈焰袭

3御空术

8醒神诀

8浑阳令

1封魔术

3业火杀

24点(这重还是过渡,8级浑阳令考虑到以后可能会混幻月所以加满.封魔术只考虑加1点意思一下,也可以不加.再说一下烈焰袭这个技能--天书荼火满上灼烧几率提升90%,加上造化技能丰脉Ⅱ必出灼烧!也许有人会问"有什么用?"个人有时候也会去流波刷刷500J,而秒柱子靠的就是它!当然这按个人的喜好而言.不喜欢也可以不加!)

3重:

3三昧真火

6烈羽心经

4天锁囚怨

9凝神百炼

4炎兵炙魂

1火猎护主

4祭剑凝元

4天宗心法

35点(三昧真火是焚香单体输出技能里一个比牛的技能,但我现在不考虑PK所以放弃只加了3点.9级凝神百炼还是幻月群怪的基础.1级火猎,如果以后点有多考虑加高.4级天宗心法,"点有多"必满不为别的就为躲闪.如果群怪的时候,怪打你都是未命中,你会不会有一种成就感呢?)

4重:

3绝尘

9炼狱劫波

3火焰纹章

9炽炎千里

3法元解放

6缚足锁魂

5玄阳火典

38点(这重的技能我做了很多修改,放弃了涅盘和祝融真典阵法.这些技能在挂机群怪方面表现不是很优越.加满炼狱劫波是考虑到造化技能有强化到!至于天书方面还在考虑中.)

5重:

全满

17点

加完这些技能总共花费:147技能点,还有多的点可以考虑把三重的天锁囚怨和四重的涅盘重生/祝融真典加满..更有甚者可以把阵法加一加!天书还在考虑中..取舍性比较弱..

天书分析:

焚天:

不加强燃釜,因为群秒魔域的怪,加不加基本都一样,那灼烧效果,基本无视,不依赖灼烧。

万炬加2原因:1、天书点有限,不能浪费。2、我火猎不加无视效果。3、火焰加的那百分比的几率,你觉得会在那一点点的几率中决定你的成败吗?

炎山加2原因:1、炽炎不加,无视属性。2、挂机谁能群到9个怪以上的,站出来!

玉册:

这一页基本上来说都是没什么异议的,加强爆伤爆击,机动性,聚抗,太渊,玉册,以及法元的对应效果。这些都是必备的。

冷销加2是因为加点模拟器没有封神的额外技能点,所以只能不加上,但是实际上点是够的,建议加3。

八凶:

无痕加2,是为了遇到焚香的时候,你能更好的去破开他的法阵

造化全满

诛仙焚香怎么加点

你好,焚香加点如下: 少侠:2重击 6警觉过度效果。 1重:3星火 8封脉 6原灵 6锋芒 1明觉。 2重:1烈焰袭 3御空术 4醒神决 8浑阳令 8封魔术。 3重:9三昧真火 6烈羽心经 8天锁囚怨 9凝神百炼。 4重:3绝尘 4法元解放 4炼狱劫波 6涅槃重生5祝融真典 3火焰纹章 6缚足魂锁 5玄阳火典。 5重:全满 17点。 一共140点,还剩下10点,随意发挥(可以按个人喜欢的加)。 天书: 焚天:1丹心 2荧惑 2殷雷 2彰灼 2赴汤 2消焰 2灭度 2巨擘 3万炬 3炎山 玉册:2无执 2冷绡 3元尘 2萍踪 3长空 3卓尔 2燕斜 2匹练 2贯日 2风声 2枯荣 2火道 27点 舍弃了结阵的强化。重点强化了个人的操作性,机动性,群体伤害性。未飞升时期,大多数人还是以升级为主,打架为辅,团队配合也是少的。再一个就是天书点很有限,所以在飞升前,我们要的就是,升级能效率挂机,打架能有控制的技能。

梦幻诛仙手游焚香加点建议 焚香谷怎么加点最好

少侠:2重击 6警觉过度效果。

1重:3星火 8封脉 6原灵 6锋芒 1明觉。

2重:1烈焰袭 3御空术 4醒神决 8浑阳令 8封魔术。

3重:9三昧真火 6烈羽心经 8天锁囚怨 9凝神百炼。

4重:3绝尘 4法元解放 4炼狱劫波 6涅槃重生5祝融真典 3火焰纹章 6缚足魂锁 5玄阳火典。

5重:全满 17点。

一共140点,还剩下10点,随意发挥(可以按个人喜欢的加)。

天书:

焚天:1丹心 2荧惑 2殷雷 2彰灼 2赴汤 2消焰 2灭度 2巨擘 3万炬 3炎山

玉册:2无执 2冷绡 3元尘 2萍踪 3长空 3卓尔 2燕斜 2匹练 2贯日 2风声 2枯荣 2火道 27点

 舍弃了结阵的强化。重点强化了个人的操作性,机动性,群体伤害性。未飞升时期,大多数人还是以升级为主,打架为辅,团队配合也是少的。再一个就是天书点很有限,所以在飞升前,我们要的就是,升级能效率挂机,打架能有控制的技能。

祝贺你早点满级,到时更能体会下了呵呵

焚香谷的加点方法也是多种多样的,有全魔爆发流也有魔耐流,也有魔敏流。

5灵:全灵加点,拥有超高的爆发,焚香谷有专属单秒2次的技能,配合着5灵的加点,想想都是相当的可怕,在PK中点杀是非常好用的,基本配合着物理系点谁谁死的节奏,缺点就是比较脆,很容易死,这也是5灵加点的一个通病,不过对于法系来说拉起来就可以秒,影响也不会很大,对单P的影响会大一些。

4灵1耐:这也是一种比较追求生存的加点方法,4灵1耐加可以说是物法双抗,本身灵力就高法系秒不动,在加了1点耐力防御也高,单P中是非常强力的存在,生存能力强爆发能力又高。

4灵1敏:这种加点方法是比较吃团队的,如果有一个好的团队可以考虑,回合制游戏最主要的还是PK中的各种策略了,4灵1敏配合一个高速物理,可以很好的压制对方的物理和法系,让他们很难输出。

这3种加点各有各的好处,玩家们可以根据自己的喜好来选择。