1.lol一阵二阵三阵是什么意思

2.LOL为什么现在越玩越无聊呢?

3.Lol战斗力是啥玩意啊?这个很高就很拽?

4.为什么英雄联盟有的人一年能上王者,有的人一生都是青铜?

5.lolmvp加了6胜点是什么玩意

lol是啥游戏?_lol是什么玩意

每款游戏都是一样的,都有它的成长期。就像动物的寿命一般,从嗷嗷待哺的新生期到略显稚嫩的成熟期再到巅峰的壮年期最后到衰弱的年老期。就像被什么控制着一般,每一步都是被预定好的。无论你巅峰时有多大的成就,你也会逐渐步入老年期。廉颇老矣,尚能饭否?版本改动太快了。我最爱玩的酒桶,削了多少次了?虽说没改废,但也更加难玩。最让我觉得奇葩的是艾翁,王者以下路人局毫无用处,也没见有人用过。肉没有,输出没有,控制不稳定,巨丑,打团大招比废物还废物(adc打两下,打野一惩戒,没了),从这个英雄出到我戒撸,我一共见过一次,就是有人觉得新奇买来玩,就见过一把,在没见过了。就因为这破玩意在比赛场上用的多就狂砍,本来就没人玩,现在更没人玩了,路人局可以直接删了。游戏环境恶劣到极点。相信我,破坏心情最好的办法就是打一把撸,不被弱智队友气炸,也会被喷炸。你知道好不容易进一把游戏,面对的是一个挂机三个送人头是啥心情吗?没错,绝望。我是真的无法理解,这种垃圾游戏我他妈能玩一年半?我脑子是不是秀逗了?

还有个坑爹的英雄,雪人,在食草打野和惩戒刚改动的时候出现过,毕竟很肉,然而刚一冒泡,就被砍废了。现在的雪人是仅次于爱翁的垃圾,只有e有伤害,前期不肉的时候面对入侵连被脱光的处女都不如,只要有点智商都可以把雪人反炸(别跟我说抢不过,我都杀了你了还需要抢?),大招在这个版本比爱翁大招还垃圾,出肉没伤害,出输出还没进去就秒躺了,大招能蓄力一秒就不错了,你还指望输出?英雄联盟当初会火起来,是因为LOL的简单操作让绝大多数玩家真正拜托了dota简单粗暴的玩了一款这种类型的游戏,大部分玩家还是喜欢简单粗暴的游戏的,英雄联盟里最火的“小学生”常用英雄蛮易信德玛西亚都是因为技能简单,操作好懂。英雄联盟违背了当初做游戏的初衷,开始像职业玩家靠拢,设计英雄也是朝着操作复杂,技能多样的趋势靠拢,大家都有感觉,重做的英雄一下子变得操作难度高了,技能收益高了,这都是为了满足职业竞技的需要。圈钱,有没有发现自从S6以来,LOL的各种皮肤抽奖打折活动越来越多。以前可能好几个月才会有一次大型的皮肤抽奖活动。而现在LOL不仅每月都有与皮肤售卖有关的活动,大量限定皮肤也开始出现。早先购买过限定皮肤的玩家无法体现自己皮肤的优越性,造成不太好的游戏体验。

还记得刚开始玩这款游戏的时候,和朋友开黑骚套路不断。一有时间就是支援,抓人。现在呢?我玩打野去线上,他告诉我别来,他要发育,叫我苟住。完全不再有游戏体验。究其原因还是拳头公司把这款游戏设计成了职业游戏,发育,后期打团,视野,野区的控制越来越向着高水平玩家看齐。但我们平常玩家们的游戏体验呢?英雄联盟大部分玩家段位都在铂金以下,我们没那些花花肠子,就是干,就是,这就是我们的乐趣。而拳头恰恰把这点给忽略了。先说下外在的因素。首先是手游对电脑端游的冲击,LOL作为一款电脑网游,对场地的需求要远远大于手机游戏,现在的生活节奏越来越快,玩家们往往没有多少时间坐在电脑前,但是手游就不同,只要有网,随时随地都能玩,地铁上,公交车上,都可以看到玩手游的人。其次是其他端游的影响,一款新游戏的兴起势必会对其他游戏有较大的影响,比如现在特别火的《绝地求生》,其中就有从LOL转出的玩家。LPL在S7世界总决赛的失利。不得不说S7赛季如果中国战队夺冠的必将再次掀起一阵狂潮,不过这样的狂潮并不会确保LOL经久不衰,而是延长LOL的生命力。S7结束后,有许多节奏是带S7失利了,自己的青春也一去不复返了。对于LOL第一代玩家来说,面临着大学毕业、结婚生子,游戏时间确实很少,因此也造成了大量玩家活跃度下降。

这款游戏刚出来的时候,玩的最多的人群应该就是大学生。因为只有他们有大部分的时间和精力花在游戏上。而随着几年过去了,这些人早就走向社会,他们已经不能像以前在校园那样游戏了,他们也没时间游戏了。这就导致了一大批玩家的流失,而恰巧年轻人对于这款游戏的喜爱程度在下滑。这就导致了青黄不接的尴尬局面。也是这个游戏走向没落的一个重要原因。按照职业玩家习惯改英雄,的游戏到底是向着职业还是向着玩家,我就举个例子,沙皇。黄鸡因为职业赛场的强势,被削到普通玩家根本无法操作,确实可以操作,那只限于少数人,你们真的在普通匹配上看到过多少次黄鸡?我们做不到职业选手这种操作,你给我这样改我们玩什么。来自青铜的怒吼。大家一起玩的开心才是最重要的,游戏越来越职业化,普通玩家越来越不开心,好不容易发现个好玩的套路,又削。我心目中的英雄联盟本来就不是一款竞技游戏,你要去竞技去dota就好了呀,还不如大家一起玩得开心。'

游戏行业的火热,这个巨大的市场利诱这产品的产生。现如今游戏的开发设计多种多样,游戏类别也是各有千秋。满足玩家的爱好,你的选择多种多样,不再仅有英雄联盟这种大型的游戏。玩家也不局限于英雄联盟,选择很多,别的游戏又是新开发的,竞争实在太过激烈。现在新生代的人,被《王者荣耀》这款缩小版LOL所拉去了很多人流。毕竟现在时代是移动端了,不是PC端了,现代人可能离得开电脑,但肯定离不开手机。在电脑和手机中选一个,我肯定选择手机。毕竟《王者荣耀》一把普遍在20分钟以内,而LOL加上开场,等待等等一般在30分钟到50分钟。太消耗时间了。当然手游市场中还有全新《魔域手游》上线19天流水破亿,最新推出军团长“千人送”送温暖,送特权,送现金。

无论怎样,不能否认英雄联盟会被淘汰,但是它的成就你不能抹杀。这款游戏不论人气,玩家数量,玩家分布范围可以说是最高的一款游戏,是目前为止最成功的一款游戏。直到现在它依然坚挺的站立在这个市场之上。这些我们玩家不会忘记。

lol一阵二阵三阵是什么意思

智能施法就是对鼠标指向的目标施法,正常施法是点击Q-鼠标左键点击目标,智能施法则是鼠标移动到目标上,点击Q就可以了。

智能施法的优点:

`````减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。

`````提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次。

智能施法的缺点:

`````因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能

这里有小苍的希望对你有帮助

://lol.duowan/1111/185127003667.html

LOL为什么现在越玩越无聊呢?

lol一阵二阵三阵指的是上场的阵容。

lpl一阵二阵三阵等荣誉由“专家团”评定,这个专家团由LPL联盟代表、LPL官方解说团代表、媒体代表组成,人数在2022年春季赛时候是43人,具体名单则不对外透露。

一个人对每个项目可拥有三票选择权,分别投给己方认可的三名选手,根据选票优先顺序分别计为:第一选票3分、第二选票2分、第三选票1分。最终五个位置上得分最多的五位选手就是lpl一阵,后面就是二阵三阵,其实这玩意都是借鉴nba的。

投票前,赛事方将提供每位候选选手在常规赛的完整数据详单作为投票的信息,包括:基础数据、登场次数、胜率、MVP次数、场次和各位置关键指标等。如未在规定的时间内提交投票结果,则被视为弃票处理。

专业术语:

1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。?

2、DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。?

3、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。?

4、Gank:Gangbang?Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。?

5、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。?

6、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。?

Lol战斗力是啥玩意啊?这个很高就很拽?

个人观点,仅代表个人拙见:

第一,部分玩家素质低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失误就问候你的全家,甚至全局都在问候你。你没主动骂他,就反驳他一句,他能有一百句话回怼你,以爹妈为半径,以亲朋为圆周率,然后动不动就开始展示他下面的功能,以此计算周长打击你全家。这帮人要是打的好还就罢了,问题是很多时候,甚至可以说绝大多数时候自己都打的不咋地还喷人,更有超鬼还有勇气喷人的。先不说素质问题,就这种人好意思叫唤脸皮也是铜墙铁骨一般的厚,我打他们那样我都不好意思说啥了。尤其是LOL中低分段这种人太多,中低分段还是 游戏 绝大多数群体,打不过骂人不说,还有的故意送,挂机,举报屁用没有,久而久之,影响心情,大家自然不愿意总去玩 游戏 找气受。

第二,LOL英雄技能设计越发大同小异,而且英雄难度增加。拿最近的妮蔻来说,q延迟技能,e定住,r短暂控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那还是几百年前的英雄了,还有最近的派克,机器人钩子,锤石钩子,泰坦钩子,现在你还是钩子。这样的设计感觉不出任何新意,长期玩机制大概相同的英雄,谁都会多少觉得无聊。

第三,改动过于频繁,这个主要对高分玩家和想钻研 游戏 的玩家而言,对于中低分玩家是素质问题的话,对于高分和向上分的人而言,对于 游戏 理解必须要有一定程度,其中一个重要环节就是英雄技能机制和版本强势英雄。以前s4,5的时候还好,之后有的英雄一两个月甚至更频繁就进行一次改动,对于这种玩家很可能耗费很大精力练好一个英雄之后,没两天就成了白费功夫了。久而久之就磨灭了经常上线的热情。

第四,玩法单一,除了英雄设计单一的原因,我觉得 游戏 性也过于单一,一天到晚就是三路塔,一片野区,再有就是大乱斗,好几年了,也没有什么其他新鲜的玩法,有一次,两次也就时隔几天。我就说句不中听的,那怕这个峡谷一年四季有变化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落叶,春天开花不也行?一年三百四十五天绿油油,看了好几年看着都无趣。

第五,比赛环境单一。各个版本无论高低分段,强势和热门的英雄就几个,瞎子,亚索,vn,锐雯从青铜到王者都经常有。像是乌迪尔,蝎子这类的英雄你半年都不见得见过一次。一天到晚那几张脸你说有啥意思?我现在看着我爱用的那几个都烦,那些还不是太热门的,何况总玩或总看见热门英雄的?

第六,LOL目前的定位我觉得错了,作为一个白银玩家,也是占有 游戏 最多比重的玩家,我想说,LOL成功的一点就是大众化,像是我,玩war3到如今令人发狂的电脑都打不过,玩dota玩了一个多月困难的人机都打不过。而玩LOL,我一个白银都超神过,有过几次四杀五杀。现在新出的一些英雄,很多都是技能或者机制太花里胡哨,相比之下连安妮,阿卡丽,赵信这些脸贴键盘的英雄都重做了,如果和dota一样,都变得那么难,那么可能,这个 游戏 也会和dota一样最后变得小众化,毕竟玩 游戏 谁也不是为了挨揍去的,最现实的,我一个白银可以用盖伦,剑圣可以超神,我为啥非用卡牌,死歌,法条,蛇女这些高难度英雄超鬼。当然,英雄联盟演变到现在的确不能光是盖伦那样无脑的英雄,不过我觉得机制还是要对中低分玩家更友好一些,毕竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因为本身就不是什么高门槛 游戏 。

英雄的改动。我觉得这也是一部分原因。举几个例子:金属,男刀,波比,掘墓。我以前就练这些。暴击男刀教压缩做人,掘墓复活流,波比猥琐发育1v3,金属刷刷打压缩。现在全部都没了。改动后的掘墓卡特波比玩了一次就彻底不玩了。那破英雄我不要。各种重做也是伤忠实玩家的心。一次算了,多次下来,肯定会越来越没有动力玩LOL。

大部分的英雄固定在大部分的位置每局出着大部分一样的装备。比赛上玩来玩去就那几个英雄,英雄改动就是加强几个**的比赛完削弱在加强下一批。无限制的眼位数量和闪现让好不容易找到的机会白白溜走,四五十分钟的比赛不超过十个人头越来越无聊了

非常讨厌改版,改的我已经放弃了这个 游戏 。S3入的坑,S3-S5都感觉没怎么改版,那个时候多好玩。人又多。然后到了S6-S7疯狂改版,改成设计师愿意玩的就行了

这个机制是我慢慢不玩的原因,太耗时间了,开始很多人都不点,一局就能打一个小时,真的太烦了,没改之前是10多秒就匹配到人,改版了后3-5分钟,我的天,而且不点就重进,匹配20分钟,真的老火

王者农药妹子更多、玩得更方便、代练起来更简单、喷起来可以用语音更爽,这满足了某些人的需求。还有部分是因为忠实的老玩家已经忙于工作了,很少有机会再玩上几把。

这个人越来越少最重要的一点就是当初玩的那批人都老了,该上班的上班,考博的考博,(暴露年龄了)这个 游戏 呢,其实就是一起玩才开心,一个人,就跟个单身狗似的,忒孤单,我们很多同学都工作了,大家很少有空聚一起,就偶尔节日一起玩一上午,在一起 游戏 的时候真开心。真好。其余时间,我们就看看直播,比赛,在群里吐槽一下,唉,怀念以前的日子。

还有吧,就是这个 游戏 它老是改,不如以前可以玩千变万化的套路,就比如剑圣,蛮子,主流ad打法,你能想到他们还能ap啊,多好玩啊,草丛阴人,各种套路,各种出装,那时候真好玩,现在呢,ap剑圣厉害,砍了!ap蛮子厉害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起来没完了还,你说气人不。

再有就是模式只有一个模式,开发不少个模式了,没屁用,一点玩不上瘾,除了无限火力,我啥也不感兴趣,哈哈。

地图我记得以前还有秋季,冬季地图,麻蛋现在也没了,唉,怀念当初的lol,或许这也是为什么 游戏 总会有怀旧服吧。就当是老玩家的一点碎碎念吧。

其实我一直都想对拳头的设计师们说,这么好的一款 游戏 ,被你们玩成了一坨屎。现在 游戏 最大的问题就是没有新玩家入场,老玩家却又不断流失。原因是这个 游戏 对玩家越来越不友好。你们看看现在还有几个英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高 游戏 难度。新手玩家难以上手。作为终身免费的艾希和瑞兹操作难度之大远超很多英雄。这是对新人不友好。再看看老玩家,作为一个全英雄的老玩家我不知道那个升级系统有什么存在的意义。那个奇葩的排位系统更是活活把人气死。那排到的都是什么玩意儿?越是认真 游戏 ,玩家受到的伤害越大。。。说多了也没意义,我又不是ceo。现在还在玩是因为每天玩几局不用投入太多时间。

为什么玩LOL越来越无聊了

第一个原因: 游戏 的玩法模式少,说真心话,我玩无限火力玩了有一个多月,然后4月3号无限火力截止,突然让我玩匹配跟排位,我一下子不适应了,不适应走路上线慢,不适应金币获取的时间慢,不适应技能冷却时间长。然后整局下来,感觉整个人都不快乐。希望LOL官方多点 游戏 模式,提升快乐。飞升,末日人机,克隆也好久没出了纯个人意见

第二个原因: 游戏 进度加载机制,它的加载 游戏 进度的改版导致越来越多的玩家卡在刚进入 游戏 的画面就掉线了。个人认为还是原来的客户端好用当然,过去的已经过去了

第三个原因:身边的朋友和小伙伴都长大了,玩的人少了,他们都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,无法再像之前我们上大学那会肆无忌惮的在网吧五连坐开黑。愿你出走万里,归来仍是少年

感谢阅读~

对于玩 了很久的老玩家来说。主要就是以下三点。

接触到这个 游戏 大多都是从高中大学开始的。高中毕业之后还好,到了大学还有大学室友。但大学室友一毕业大家都开始工作了各奔东西。

学生时期想要打LOL振臂一呼,别说双排队友,五黑车队一个班就能开出四五组。毕业后打 游戏 ,登录联盟好友列表全都是黑的。

英雄联盟是一个团队 游戏 ,虽然说一个人也能玩但必定会失去很多乐趣,很多段子和英雄只有与熟悉的人一起玩才有那味。

这就像买房子一样,只有家人一起住在里面才能算是家,不然也就一住所。

同样一道菜,第一次好吃,连着吃四五天就觉得一般了,玩 游戏 也一样。

而且现在类王者荣耀 游戏 太多了 。玩个英雄联盟还需要往椅子上一做,操控鼠标和键盘。王者荣耀只要手机躺着都行。很大程度上也冲击了大家对于LOL的热情。

说句俗一点的,我们的青春都结束了。

你想想自己还是那个高中时穿个校服,点碗泡面,一瓶红茶就能在网吧坐一晚的少年吗?

承认吧, 其实不止是联盟在一次次改动之中变得离我们越来越远,我们自己又何尝不是离那个年轻的自己越走越远。

大家都长大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越来越多,承担的责任越来越多。

每天光是应付工作和爱情就已经筋疲力尽了,那还有那么多的时间精力留给自己和自己的兴趣爱好?(所以还是单身好。)

最后,愿屏幕前的你 走出半生,仍是少年。

错过了dota,错过了魔兽,也错过了天龙,唯独遇到了英雄联盟,记得上学那会,本身对这个 游戏 并没有多大的概念,依稀记得是哪次放学过后,被身边的狐朋狗友拉到了网吧,开启了我的联盟之路。你们是不是也是如此呢?

要知道,那个年纪很爱玩,联盟拉近了我们彼此间的距离,哪怕是不认识,一起打完后很快就成了朋友,这和女孩子聊韩星效果是一样的

大家都有经历过吧,在网吧里肆意喧嚣,和三五个好友,貌似这几年 我们男生的聚会也都只是在网吧开黑比较多

为什么英雄联盟有的人一年能上王者,有的人一生都是青铜?

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高,

战斗力越高说明这个人玩的越多,胜率高,但不一定这局表现就好,有很多高战斗力的人一局表现很渣,战斗力只是参考

lolmvp加了6胜点是什么玩意

英雄联盟既然设定了段位就有它存在和合理的原因。而最强王者段位每个区只有200个就说明了最强王者的含金量以及难度!

有的人用一年时间登顶最强王者不仅仅说明了他对于游戏的理解和在英雄联盟这个游戏上的天赋和技能,更说明了他对于这个游戏的执着以及付出。而有的人一辈子在黄铜段位我觉得他们对于英雄联盟的心态和执着于段位的人不同而已!

最强王者,不仅仅是不分白天黑夜打游戏就可以练出来的,更需要对于游戏有着深刻的理解,就像每年高考这么多人,进清华北大的也就那些!最强王者他们看一场游戏能够洞若观火一般,很清楚的看明白一场游戏的局势,哪里是突破口,哪里是危机和转机,他们能够很清楚的分辨出玩家的实力水平和队伍的配合程度,借着这种理解,他们就能够在学习游戏突飞能进!本身他们也热,希望自己能够进入高的段位光辉璀璨,他们会不断分析自己和别人,不断让自己进步,最终成就最强王者。

而那些一辈子青铜的,他们追寻的是游戏的乐趣,游戏的乐趣并不是输赢也不是得分比,开心才是最重要的。他们在游戏中会探索自己觉得好玩的套路,甚至会选择坑队友来增加乐趣,段位和技巧对于他们并不是那么重要,甚至低段位那种随意的游戏方式才能让自己玩的更加酣畅淋漓,这也就是他们一辈子黄铜的原因。

lolmvp加了6胜点是由于胜率偏低。隐藏分下降。导致系统判定你的隐藏分远远低于你当前的胜点。只要你连续赢几盘。将胜率提高。相信你很快就能脱离补分阶段。打排位赛。普遍数多赢少。那隐藏分就低。就会导致赢加几点或者十几胜点;一输就扣十几甚至20胜点。