1.为什么仙剑奇侠传4没有蜀山派,仙剑奇侠传5什么时候出,有蜀山派吗?

2.请介绍一下仙剑5的情况

3.单机游戏仙剑5在2009年会出吗?

4.仙剑奇侠传五的上市时间

5.仙剑4里的结局韩菱纱怎么死了?动画太抽象了,看不出。好感动啊!还有仙剑5什么时候出啊?

仙剑奇侠传5什么时候出_仙剑奇侠传什么时候出现的

仙剑奇侠传5已经基本制作完成了。

但是现在游戏处于测试阶段,需要不断地进行优化和排除BUG等工作。

为的就是让咱们在玩的时候能够更加顺畅~~

所以请楼主再耐心等待几个月就可以玩到了~~~

初步的发售日期定在2011年暑

为什么仙剑奇侠传4没有蜀山派,仙剑奇侠传5什么时候出,有蜀山派吗?

据社交平台所披露的消息,2021年5月电视剧《仙剑奇侠传五前传》将正式开拍,并且将有老仙剑演员的加入。此消息在社交平台上发酵之后,引起了众多网民的关注与评论。

部分网民直呼无胡歌不仙剑,希望胡歌能够继续加盟《仙剑奇侠传五前传》并担任主角;也有部分网民认为,仙剑奇侠传五前传的开拍是对过去IP的一种炒作,并不看好。那么在仙剑奇侠传系列中哪一部最好看?笔者认为《仙剑奇侠传3》无论是在剧情以及时间节点等各个方面都具有较大的优势。

一、剧情设置简易清晰且起承转合自然

首先在剧情设置方面,笔者认为相比较于仙剑奇侠传一剧情较为晦涩难懂的缺点,仙剑奇侠传三在剧情设置上是较为简易清晰的。实际上笔者在观看仙剑奇侠传三时正在读小学,但是实际上仙剑三的剧情十分易懂,且起承转合自然,小学生也可以理解它的剧情设置以及剧情冲突,人员特色等等,所以笔者认为在仙剑系列中,在剧情设置方面,仙剑奇侠传三可以说是处于巅峰位置。

二、有仙剑奇侠传一的铺垫,开拍即引起了大量关注

与仙剑奇侠传一相比,因为仙剑奇侠传三已经有了一定的铺垫,所以它在上映之后,即吸引了大量媒体与民众的关注,当时仙剑奇侠传一刚开拍时,由于胡歌、刘亦菲等人尚不知名,所以在刚刚上映荧屏之上时,并没有获得观众的广为关注,而仙剑奇侠传三开拍之时,民众们已经对仙侠剧有了一定的了解,且对其抱有一定的好感,所以仙剑奇侠传三在上映之后,便就引起了观众们的广泛推崇,吸引了大量的流量。

三、特效上更为成熟

因为仙剑奇侠传一开拍时间早,所以在人物道具以及在特效上,还存在有并不完善的缺点,而仙三作为唐人公司大力投资的一部电视剧,它在特效上可以看得出来更为成熟,就算拿到时至今日的2021年,也并不能说是十分落后,所以在此方面仙剑奇侠传三也较有优势。

而对于仙剑奇侠传五前传的开拍,笔者其实并不看好,因为原班人马已经不再适合出演此类剧,而当前仙剑奇侠传已经作为一个极为热门的IP存在于民众的心中,新演员也难以驾驭人们对它的期待。

请介绍一下仙剑5的情况

仙四有蜀山的,只不过是支线任务,具体是在天河菱纱紫英一行从鬼界来到鬼城酆都遇蜀山弟子,根据仙剑编年史当时琼华鼎盛,而蜀山仙剑派尚未成形,具体是在南北朝梁武帝崇佛,认为修仙派为邪魔歪道,大举攻山,而至蜀山盟,至此蜀山修仙唯仙剑派实力强势,终成蜀山仙剑派,史称蜀山派,至徐长卿全盛。至于仙五有蜀山七圣,仙盟群友和我说目前仙五最紧张的调试阶段,一说明年寒还有一说是明年7月15发售,期待吧!

单机游戏仙剑5在2009年会出吗?

您好LZ:

仙剑五最新情报

2008年4月3日晚7点,上海软星总经理姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。

学生情绪高涨 现场爆满

众所周知,姚仙是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。

据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑?汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3?甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。

访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.

姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话

姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。

谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。

而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验。

最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。

大傅举大旗 游戏是教育

应该说大傅在游戏行业也是一位具有色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。

直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。

学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答

到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。

大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏

其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。

目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。

姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝

一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。

当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。

北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问

两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。

最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的人物。

记者的访——仙剑五

在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!

《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!

[编辑本段]关于仙剑5在《软星七年》的报道

今天,有一点点消息关于仙剑5在《软星七年》的报道里提到了姚仙关于仙剑2的两个构思剧情姚说可能和这个有一点点微小的联系具体的不能透露,他说做了很大的改动。与原来的有了很大的变化,下面是他的最初最初预想。 ( 原文:在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门药,走得太远,在山脚下遇见野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动的机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质之所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。

这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。

第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药之后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。

几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝数百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看见了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又饿又累而昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。

很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药方的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……)会仍然相同的是, 一个出身低平凡, 际遇却很不平凡的男主角, 和一个命运离奇却心地善良而坚强的女主角, 以及一些配角.

[编辑本段]仙剑5的开发紧缺美术人才

仙剑5开发紧缺美术人才,如果你想要参加仙剑5美术制作的话,请把简历发送至wulei@softstar.net.cn。

原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》。但是,招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都没招来。“收到一堆学生的信,都是表示支持的。啦啦队找来了一堆,队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说。

这种冷清,大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票。现在的网游公司,没有不上市的,而单机游戏呢,没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣。”

在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》,这是《仙剑》的网络版。

“姚仙”这次又有怎样的野心?

“我们只希望能进入网游的前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于是否还会继续推单机版,“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的答案:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去。”

另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次。人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。

离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问题。不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪。

对此,姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始,是无可厚非的。“就像一个XXX,在北京拿了第一,还要去全国拿第一,还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来。”

尽管单机版的内地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……

[编辑本段]仙剑五09年最新消息

2009年04月01日 14:25 新浪游戏

有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。

被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。

由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带的风格。

由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。

[编辑本段]关于仙5剧情猜想

!(以“姚仙当年构想仙二剧情”根据!)

记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对 玖、“姚版”《仙二》产生兴趣!

以下是当年姚仙构想的仙2剧情!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)

如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组得美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。

由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。

姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。

在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。

在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。

这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。

第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。

几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛苦起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。

很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋......

姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。

大家都知道,这次仙5是有我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦!

仙剑五剧本预计明年完成

台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会,宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工,预计在年内推出。

发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场,带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》。

大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领军开发,游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成。《仙剑奇侠传》电视剧第二部也预定今年暑在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑新风潮。仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达3.2,大陆收视率达10以上,“估计约有5亿人知道这款来自大宇的游戏”。

回答完毕~祝好运~~

仙剑奇侠传五的上市时间

仙剑5,北软已经开始着手了,不过不会在09年出的。一般游戏研发期怎么说也有3-4年,目前,很多人认为2012年会出仙剑5.我们一起期待吧!

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仙五的制作已开始《大众软件》—(消息来自冰蝴蝶)

首先十分感谢“冰蝴蝶”提供杂志的照片信息,但因为看起来不大方便,本人将其中有关仙五的消息提取出来给大家看。

《仙五进行时》

(记者)和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上

软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手

(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。

访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是制

作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。

至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。

在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。

《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!

仙剑4里的结局韩菱纱怎么死了?动画太抽象了,看不出。好感动啊!还有仙剑5什么时候出啊?

=^_^=

……楼主你好,仙剑5游戏还没出来哦!……

……PC已经完成……

……最新公开人物是主角龙幽,公开了第一宣传及两个BOSS的,详见我的答案及官方博客……

……虽然PC已经完成,但加上测试,游戏最快预计要到明年年初了……

仙五官方博客

://blog.sina.cn/u/1658374617

最新公开主角资料

小蛮

人物诗:

山花娇艳水色清,野蛮仙子鬼精灵,少女满怀情蛊梦,轻唱牛郎织女星。

龙幽

人物诗:

银龙漫舞动九霄,长戈幽影任独翱,芳草无心风不语,回首前尘羽飘摇。

故事背景

远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。 四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。

最新内幕

仙剑五故事四大势力部分揭秘:

蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~

四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。

仙剑五部分游戏细节公布:

操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持

战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著

攻击方式多样:仙术、绝技、、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果

超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎

BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊

可预设AI的自动战斗,既方便又人性

丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣

游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学

迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪

从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中

全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致

肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖

用实时光影,画面表现更真实绚丽

超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节

2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强

丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果

花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌

运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果

清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造

游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能

我曾经的过期答案

仙剑奇侠传五_研发进度报告(二)(2010-03-05 12:20:33)

标签:rpg仙剑单机游戏软星科技大宇资讯游戏 分类:千里之行进度报告

向大家汇报一下我们最近的工作情况。仙剑5的研发工作正按顺利进行,工作内容也开始从初期的“设计、试做、讨论”阶段,逐步过渡到“制作、量产、细化”阶段。很多几个月前还是纸片上草图的景物,到如今也已经变成了实实在在的3d模型,一个个人物的模型制作完成,一个个场景的布局搭建成型, 虽然还并不完美,尚需经过多次的调整优化才能达到最终要求的品质,不过仙剑5确实在一步步走近大家。

关于大家对仙5集中关心的一些问题,在此解答一下:

1.仙5的故事是否和前几代有关?

答:有关,相关到什么程度,暂时还不能透露啊

2.仙剑5中是否会有前几代的人物出现?

答:会有

3.仙5的人物造型是Q版的还是比例?

答:是的,比例

4.仙5对于电脑配置的要求如何:

答:由于目前还在研发阶段,很多内容无法进行优化测试,所以暂时无法给出准确的“最低/推荐”配置,不过可以提供一个研发机的配置给近期急着装机的朋友参考:(近期不着急换新机器的朋友可以等之后给出具体的低/高配置)

(非最低配置要求)

cpu: E5200(双核)级别

内存:2g ddr

显卡:n卡 9600gt级别

(随着游戏不断进行优化调试,配置要求将可能会发生一定的变化,到时会再通知大家)

5.目前爆料的内容为什么不多?

答:因为目前仍处于紧张的研发阶段,方方面面都还在不断地调整、完善中,所以无法及时满足大家想看到很多/的要求,望请见谅。

6.仙剑5什么时候能完成开发?

答:是在2010年内

7.仙剑5会否用全程联网的验证方式?

答:目前还无法确定用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否出现新的相关技术

8.仙剑5在游戏系统上有什么创新?

答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里面提出了不少优秀的想法和创意,我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性

9.何时能放出仙剑5的宣传?

答:估算的话,会在暑期左右

10.是否会组织和玩家的有奖互动的活动?

答:会的,随着工作的推进,会举行各种和玩家的互动活动

《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定。 北软 仙剑 5研发画面曝光 《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定。

《仙剑奇侠传五》将会是一个全新的故事,但整体世界观是一致的,剧情上只会有很少的联系。游戏将会用北京软星开发中的网游《三国战魂传》的引擎,画风会延续比较写实的中国传统文化风格,人物造型是写实中略带风格。

北软仙剑5研发画面曝光

由于目前《仙剑奇侠传五》尚处在研发初期阶段,在旁敲侧击,软缠硬磨之下,得到部分游戏故事设定,大量游戏原稿和部分人物设定图。并经研发组同意,曝光部分游戏原图,由于时间关系,现只上传1张游戏原图及1张分支任务截图(慕容紫英分支),之后会给大家带来完整的北京软星仙剑5研发组访稿以及更多游戏原图、截图、和研发信息。 其实我也是仙剑迷也很期待明年就会出耐心点吧!

(附:公布的6个重要配角 要图可以联系我哦!^_^

青石

人物相关信息:

1.举止儒雅,喜静而好弈

2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高

3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质

4.秉持世间诸事皆因果的理念

羽裳

物相关信息:

1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜

2.性如丝萝,柔韧而不折

3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世

4.历经变故,却无怨无悔

毒影

人物相关信息:

1.异疆(是这个吗是这个吗是这个吗?)毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一

2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人

3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键

4.稀世灵珠和她又似有某种关联

血手:

人物相关信息:

1魔相强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一

2一生忠心,为主上肝脑涂地

3身陷绝地,瘴气入体,面改心不改

4破囚脱困,眼前少年似曾相识

欧阳倩

人物相关信息:

性别:女

年龄:24

亲密:丈夫、儿子

种族:人

身份:出身世家

性格:外柔内刚

喜好:

铁笔

人物相关信息:

性别:男

年龄:40

好友:一贫

种族:人

身份:蜀山七圣之一

性格:豪放不羁

喜好:和一贫喝酒)

这是发布目前北软的最新消息(确切可信)其中解释了结局的内容

亲爱的玩家朋友:

感谢您一直以来对我公司的仙剑系列的热爱,鉴于仙剑奇侠传4结尾引起玩家的强烈反响,本来构造的多元化结局也引起许多玩家的不能理解,我们特意做出一下声明:

1:故事梗概:

云天河催动神龙之力以神器之主之力引发“后裔射日”将下落的琼华派击碎,射出的由慕容紫英锻造的“天河剑”在爆炸的瞬间反射出大量光线致使云天河双目失明,暂时的昏倒。

之后,3人回到青鸾峰生活,毫无疑问的,天河与菱纱结为夫妻,而慕容紫英继续修仙。

天河与菱纱婚后菱纱的身体再次恶化,于是天河催动自身的灼热之气,无奈望舒寒气过于强大,韩菱纱婚后6年仙逝。

悲伤的天河再次不能承认天定的存在,他想起了衔浊之龙的话语,于是天河御剑来到不周山,发现此事神龙早已升仙。刚要离开,衔之龙现身,一番交谈之后成仙后的衔浊之龙仍然无法让天河放弃。

令神龙惊骇的是双目失明的天河竟然能以天眼观看世界,也许是真正的天道所无法看透。之后神龙答应天河将赠与神龙之息——九转龙炎。天河欣然答应,却不知道神龙说出了条件,那就是天河与菱纱不得再入轮回。

轮回乃生存世事之本,不如轮回以为着只能度此一生,神龙的解释也无法撼动天河,沉默后神龙消失,天河御剑飞回青鸾峰。

九转龙炎使韩菱纱从新复活。原本剧情中的《韩菱纱之墓》所修乃是复活前所修,左旁未刻乃是云天河埋葬欲死后安葬自己与其中之墓。

剧情的结果是衔浊之龙当日所说的玩笑,是想让云天河拥有长生之身,等菱纱过世,再看云天河如何看待世事。结果打出神龙之所料,于是自己跟自己打的赌输去,甘愿奉出九转龙炎救回菱纱。

剧情结尾动画,菱纱生产。天河虽双目失明却已开天眼,得知故人相逢,他于菱纱不如轮回则意味不生不死,不衰不老。柳梦璃一眼看出,惊讶只见露出阵阵苦涩,看来今生与天河有缘无分。

慕容紫英飞去剑冢乃是当年天河“天河剑”下落后引发的异地,剑气弥漫之地,对修仙百利,自知时日无多的慕容紫英潜心修仙,意图得以长生从而得与天河,菱纱,梦璃在一起。匆匆交代之后,迅速飞往剑冢飞仙。而语顿则是天河接生的尴尬,慕容紫英自然是无法前去。天河以天眼得知梦璃到来,思念断绝,于是梦见尊幻想消失,天河推门而出。

韩菱纱已死,活下来的是重生的菱纱,望舒之剑跟随着原本的幻像,天河将望舒插于菱纱之墓前,望舒之气也锁定在坟墓中。不生不死不衰,在常人看来也许美妙,也许乏味,也许厌倦,成仙的衔浊之龙认定永世一起会厌倦,但却低估了天河违背天意之念。

于是天河,菱纱与剩下的孩童——云忆璃三口生活。

梦璃得与重逢,片刻后慕容紫英修仙回归,4人家一小孩,过着永世不灭,永世不分的生活。

六界为之震撼,人之爱情,友情,亲情达到极致,终于倒反了,人之生死轮回天意,分分合合之天意。

至于我们制作的画面定格在天河与梦璃的对面寓意是:天河虽瞎但天眼已开,看的更加透彻,梦璃也回来不再离开,对于慕容紫英草草的离去,主要是没有提及自己即将成仙之事。房中的菱纱生产完毕未能出门,孩子——云忆璃正安享母亲的怀抱,不知房外的梦璃阿姨即将到来。

也许这孩子是再想;“我要好好发展。。。仙剑5的主角不能这么早上场。。。。恩!”。。。但是起码给我个出场的机会啊!!。。。结果我们还是让他在2011的6月1日出场吧。

敬请期待——《仙剑奇侠传玄冥篇——天道》