罗刹刷图加点_火罗刹技能加点
1.斗战神罗刹玩家分析三个分支技能加点
2.《大话西游手游》罗刹鬼姬加点技能怎么选 罗刹鬼姬
3.《斗战神》罗刹加点详解
4.《斗战神》罗刹加点输出攻略附伤害图
刷副本的加法:
1、冰瀑。重天满。精修——存在加一点,其他全满。(也有人说要把存在时间点高的,可以叠加,我没试过,但是我想伤害满和叠加最终出来的效果应该差不多,而且BOSS和怪物都有可能移动,存在的话还是不太实用。)
2、火墙。5重天。精修——存在时间(必点)。长度(自由选择,反正我没点,因为火墙在我看来只是为了触发火瀑效果)。烫伤(必点,降低会心的,打BOSS很好用)。灼伤(个人喜好)。
3、疾风卷。1重天。精修——法力。(疾风卷纯粹是叠BUFF技能,副本输出不靠他)
4、寒冰冻。1重天/5重天。精修——1重天只用精修范围。5重天可以再精修个冰凝(因为后期副本怪不是一套技能就能秒死的,防止他移动可以点出冰凝)。建议先学1重天,多余的再来点5重天,寒冰冻主要是为了冰疮加成配合冰瀑输出的。
5、赤火法咒。满重天。精修——灼伤(可点可不点,因为才百分之十的伤害,聊胜于无)。会心率(点满,很实用的,我点满后有百分之50会心率,基本都是暴击啊)。火焰护体(增加百分之三十会伤,必点,有人说要被打8下才出来,能抗住BOSS8下么?不实用吧。我想说,很实用,首先刷副本被小怪打8下很正常吧,其次是BOSS,打BOSS的时候难道没小怪么?而且后期副本谁不是开着狂暴顶着BOSS打的,BOSS打你基本不动血的,所以这个必点)。火焰吸收(建议点,设你1W的血,没8下就让你回复600,这不比药还管用。)至于会伤加成就别点了,加得太少,聊胜于无。
6、雨师。9——11重天。精修——个数(必点)。冰环(必点)。伤害增加(点满,雨师的伤害增加配合冰瀑的伤害增加,能加到百分之三十,而且持续扔雨师的BUG能叠加到百分之45,谁用谁知道)
7、凌冰法界。9——11重天。精修——生命护盾(好歹能稍微抗一下,尤其是在聚怪的时候,有利于单刷)。冻结(看个人喜好,可点可不点,因为这个几率有点低了)。伤害增加(不一定要点满,但至少要投入60精修点,我个人投入了70进去,因为这个是副本打分的技能,因为他对精英怪伤害增强,也就是打BOSS很好用。)免伤(精修点超多的就投入一些吧,不太建议。)
8、千里冰封。7重天。精修——冰痕(会心防御减到0,同时大幅度降低会伤防御,配合凌冰法界和冰瀑真的是有如神助
斗战神罗刹玩家分析三个分支技能加点
45有多少点不记得了。
以下是爆盾的思路,自己看着取舍技能精修。
疾风卷1重天点,精修点法力
火墙6重天,精修点烫伤和燃烧
冰瀑满重天,精修伤害满,存在时间1,其他满。因为你现在45级可以酌情减少精修。
赤火满重天,精修会心率满
莹冰罩8重天,精修点急速冷却,这个是爆盾的核心技能。
凝冰法界满重天,精修点伤害
雨师9重天,精修点个数,冰环,伤害
冰封千里1重天。
45级点肯定不够,还是先升级吧。
罗刹PVP有另外一套点。
《大话西游手游》罗刹鬼姬加点技能怎么选 罗刹鬼姬
斗战神罗刹三个分加点:
一 冰罗加点
疾风卷:一重天 法力
烈焰之墙:六重天 烫伤 燃烧
冰瀑:满重天 范围 冰冷 诅咒 火瀑 存在时间满
赤火法咒:满重天 会心率
凝冰法界:满重天 冻结 生命护盾 伤害满
冰封千里:满重天 冰疮加成 弱冰 冰痕 伤害满重天
雨师:满重天 冰环 死亡冻结 个数 伤害加成 (点死亡加成的原因是现版本召唤第三只雨师替换第一只雨师的时候,会触发死亡冻结)
寒冰冻:一重天 精修不点
二 火罗加点
疾风卷:满重天 法力 失明 追踪 伤害 风不止满
烈焰之墙:六重天 燃烧 点燃加成1点(一切只为断筋)
自爆火灵:满重天 点燃加成 灼烧爆破 伤害2点 冷却满
赤火法咒:满重天 灼伤 会心率满
炙炎爆:满重天 点燃加成 火焰残留 眩晕
火灵法身:满重天 献祭 个数 火灵之力满
天火流星:一重天 精修不点
风婆:九重天 最大法力值
三 风罗加点
疾风卷:九重天 法力 失明 追踪 伤害 风不止3 风起云涌3
烈焰之墙:一重天 精修不点
飓风破:九重天 失明加成 伤害 浮空 冷却1
灵风法盾:六重天 转换比例 持续时间满
赤火法咒:满重天 火焰护体 会心率满
龙卷天罡:满重天 伤害 失明 呼啸 冷却时间满
雨师:九重天 冰环 个数
阴风噬魂:满重天 风蚀 回蓝 存在时间 冷却时间满
《斗战神》罗刹加点详解
罗刹鬼姬的定位
罗刹鬼姬的定位是卡敏低敏单位,通过进行换蓝来进行压制。
技能推荐:
高级小楼夜哭
这个技能可让罗刹鬼姬成为一个控制型宝宝,可以说是罗刹鬼姬的价值所在!
高级帐饮东都
无论哪种加点方式,高血量是必不可少的,只有这样才能保证其在战斗中生存的更久。
高级源泉万斛
这个技能可以保证其蓝量,使罗刹无论施展何种技能其蓝量始终充足。
高级青面獠牙
这个技能是日常输出所用,配合绵绵不绝可使敌方单位始终受到压制。
抗性推荐:
冰混抗满,务必抗满!否则罗刹鬼姬被控就废了!遗忘可以不点,因为遗忘是无法遗忘掉换血换蓝的技能的。
剩下的抗性点主点鬼火,风,火抗性,平均分配,确保盘上后,不会被抽秒一波带走。
加点方案:
1.三法一血
这个加点方式比较常见,其技能绵绵不绝使罗刹不需要特意提升蓝量来达到输出和控制的效果。罗刹自身的血量初值本来就很乐观,一血可以保障罗刹的生存能力。
2.三血一法
这个方式对于罗刹也是非常常用的,喜欢培养血宠的玩家可以尝试这个方法。初值血420使罗刹绝对可以成为一名称职的血宝宝。而一法,可以保障罗刹的高法量,使罗刹不用频繁的使用绵绵不绝这个技能!
罗刹鬼姬是个战术宠,其天生血厚,控蓝神技,搭配上小楼夜哭,清面獠牙等技能,是个强力法系伤害伙伴。玩家们在作战时,如果遇到罗刹鬼姬,应优先将其控制住或解决掉。若己方存在罗刹鬼姬,可用来对付对方的负敏宠,阻止其拉药。不管怎么说罗刹鬼姬的实力是不可小觑的!
《斗战神》罗刹加点输出攻略附伤害图
今天小编为大家介绍一下《斗战神》罗刹加点详解,希望对大家有帮助。
首先是雨师,最后一个伤害加成必须要点满,尼玛,全程15%伤害加成,冰环和个数也必点,死亡冻结点数没够就没点了,现在无法看伤害统计,如果和上测6.6之后没什么变化的话,雨师的伤害还是能够看的~
赤火虽然6.6之后被砍的很惨,火属性没有了,改成会心率,不过也蛮爽的,加满有15%的会心率,利马要点满。灼烧的10%伤害看得上就点,火焰护体的30%会伤必须要点,罗刹会心高,所以会伤的收益很大
当前阶段,主要伤害技能之一,配合火瀑,伤害杠杠的。最后一点精修点满15%伤害加成,加上雨师的15%利马就是30%啊有木有!存在时间点一点即可,冰霜诅咒减20%防御,刷本必点。冰冷精修,冻怪的看个人了~火墙就不发了,,,点出长度即可,精修点实在是抽不出来
啊啊。。还有那个寒冰冻,点了个范围,只为上冰疮~~~
加这个主要是为了那10%的伤害加成,和减五行CD的冷却时间啊有木有。。。本渣渣至今还没爆五行,所以就没点冷却,,,打副本时,技能间隔的时候甩两下,保持伤害加成就行~
这两个大招,,凝冰伤害很可观,冰封是就是渣渣。。精修都没什么可点的,再说精修点也不够,取舍一下。。。所以果断被我抛弃了。。。
最后再附上一张本渣渣的属性图。。。然后勺了小碗饭,搬了个小凳子,坐等大神喷。。。
罗刹,上次补丁强化了点燃之后,终于强势登场,点燃这个被动,以前的3秒真心不知道设计来何用,各种技能点燃加成,3秒点燃时间,还要控制走位的话,基本很难打出伤害来。现在,罗刹终于强势回归,废话到此,先给你们看伤害图。
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真君火,单体输出伤害不错,本人如此加点,是因为只把它当作填补技能空缺的时候用,只强化DOT是为了更高的伤害,点燃触发我选择的灼地连环。
烈焰之墙,主力输出技能之一,请不要忽视它,要用好它,你必须要了解BOSS的技能,以及BOSS的当前目标,它的CD很短,持续时间也短,要见缝插针。最后一个强化点是30%减少火抗10点,可叠加3层,持续30秒,30%几率足矣。
赤火法咒,点满,60点火属性,给队友享受的还是以前的36点,精修点里暴击满,暴力的必备BUFF,任意副本天赋通用。只剩一点精修了,送给赤火。
天火流星,主力技能之一,被动点里,点燃加成,移动速度满。火系就是靠点燃吃饭的,所有点燃后伤害提高的天赋必须点满,点燃后翻倍的伤害再配合赤火的暴击可不是开玩笑的。移动速度点满,越慢的移动速度就能在相同时间内越多次的碰触目标造成多次伤害。
炙炎爆,主力技能之一,点燃加成上面已经说过。灼伤,也就是DOT,放眼各类游戏,没有DOT还算火法么?所有技能带灼伤的精修点全满。
灼地连环,以前的鸡肋技能,改动后增加DOT伤害,伤害可观。剩余的点我都砸在这里了,但是技能点不够用,点不满。灼伤加成上面已经说了,这里略过...
点燃必满,80%的几率触发点燃状态,持续10秒。
劲风爆,用来触发风助火势的BUFF。此技能8秒CD,可使风助火势在战斗中全程保持。关键时刻还能救命的。
凝冰法界,现在一级的伤害是修改前点满的伤害。这个技能强化的有点夸张。此技能也需要你对BOSS的技能有足够的了解,不然就只能A下小怪拉。见缝插针,伤害可观。
这两个技能只是领悟了,没有任何强化和升级。
天赋就是这样的了。记住,火法无论天赋点还是精修点都是不够用的!
下面详细讲下点燃触发,为什么选择灼地连环而不是真君火来触发点燃,以及输出手法。
真君火触发点燃的条件是暴击后50%几率触发点燃。看清楚了,需要暴击。如果用真君火来触发点燃的话,就必须强化它的暴击精修点和点燃精修点,这两个点满需要花费14点精修点。它的暴击精修点强化满是使真君火的会心值提升500%。本人加上赤火法咒后,面板会心是2010(有计算宝宝属性的),经本人测试,它的暴击精修点纯粹鸡肋,它的500%应该是算的无任何加会心BUFF的面板会心数值,而不是加了赤火法咒后或队友提供的会心BUFF后的最终会心数值。我最差的时候,点燃还剩两秒的时候才补上。有人会说那你再强化它的点燃时间咯,那你还得花费7点!
灼地连环触发条件是技能命中后造成目标点燃。强化满后是80的几率。灼地连环打出去后,有很高的几率能对目标造成两次直接伤害,再加上它80%的触发几率。可想而知,基本是必定触发点燃的。经本人测试,触发几率95%以上。灼地连环改动过之后还是很强力的,释放技能后会留下火焰残留,每0.5秒对敌人造成37%伤害。再加上它的灼伤天赋强化满后又有几率能造成52%攻击力的伤害。说它现在已经是一个很强力的技能了也不为过。而且它还是AOE,不是单体!当然,攻击距离短是它的短板。对自己操作不太放心的童鞋可以不用考虑- -!因为用了它,你也能算得上半个近战了。近战法师!呵呵。但是如果你用真君火来触发点燃的话,你的精修点会缺很大,很大很大!
再来说下输出手法。不管是小怪还是BOSS,起手灼地连环(为了点燃的debuff),然后火墙(减少火抗的debuff),天火流星,炙炎爆。炙炎爆是伤害最高的,CD最长的。放在最后是因为它有施法硬直,当然这个硬直你可以用空格键来打断他,不会打断施法。如果把它放在前面的话,它的硬直就会导致技能的不连贯。而你要用空格键来打断它的硬直的话就要多一次不必要的跑位,同时还打断了你技能的连贯性。一套技能放完之后就选中一个目标按住真君火就OK了。等其他技能CD,哪个先好就先用。BOSS战的时候记得时刻保持点燃以及减少火抗3层。还有你的元身法阵可是个了不起的技能,都爱的,可别忘了它。关键时刻可以救命的。
附上本人武器图,强化得一般,让大家见笑了。
感谢sky荣耀工会,以及所有和我一同战斗过的队友们!
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