1.魔兽世界 死亡骑士 灵界打击的疑问

2.死亡骑士宏里面,这个/cast !符文打击,到底要不要加这个!,为什么啊?

3.4.1版本的DKT灵界打击出来的护盾,吸收的伤害量能不能超过灵打造成的治疗量

4.DK灵界 天灾打击

5.魔兽世界血DK打架问题

6.WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下的流程

灵界打击和天灾打击哪个好_灵界打击

你说的问题也就是DPS忽高忽低不平均落差大的问题吧。 那么你的问题就可能是这几种原因

1。双病... 不论是灵界打击还是心脏打击在目标有双病的情况下是有很高的加成的。那么你的目标身上的病是否断了呢 ,如果断了自然就低了

2。暴击...对于DK来说暴击叠了双病之后是有更多加成的.举例来说你灵界打击的平伤是5000那么不算暴击伤害增加,只算出暴击后双倍伤害那么没有双病的情况下暴击1W.如果叠了双病你的平伤为6000(加成20%)那么在暴击后再次叠加双病为1.3W-1.4W左右这样算来也就不奇怪了

3。.饰品的效果出现后叠加攻击这个就完全看脸了

4。怪身上有其他的效果或者短时间内可叠加攻击的BUFF之类的

如果这些都不是原因那么看下你的暴击伤害加成和你的装备吧。顺便一说心脏打击是群伤的如果A小怪时候你单点某个怪会不会你的心脏打击算成AOE的总量呢。至于灵界打击这玩意我也不是太明白

不过总而言之我都是看秒伤和总伤的。对于单个技能伤害的问题也了解不深只要DPS上去了,还管那些玩意干嘛呢 。对吧!

魔兽世界 死亡骑士 灵界打击的疑问

没疾病肯定不能吸吖...详细请看技能说明..邪天赋和血天赋的灵界打击吸血量是一样的..因为邪有3个疾病,而血是2个疾病,但是血有一个天赋能增加灵界一半的吸血量.所以和邪的灵界是一样的,一个疾病提供5%吸血,邪3个疾病就是15%.血就10%.但是有天赋加成一半.所以一样是15%.

死亡骑士宏里面,这个/cast !符文打击,到底要不要加这个!,为什么啊?

鲜血有个天赋叫《强化灵界打击》可以提高你的灵界打击的治疗量50%,这样在天赋支持下血DK使用灵界打击一个疾病恢复7.5%,两个疾病也就是15%。

邪恶没有强化灵界打击吸血效果的天赋,但是能提供DK的第三个疾病《墓穴热疫》(或者《黑色热疫》),3疾病支持下回血效果就是5%*3=15%。

所以呢,叽里呱啦叽里呱啦

不知道我说的你明白没有。

4.1版本的DKT灵界打击出来的护盾,吸收的伤害量能不能超过灵打造成的治疗量

这是坦专用的。DPS没必要。

如果是坦的话,就这样用:

/cast 灵界打击

/cast !符文打击

解释一下:点一下,施放灵界打击,如果触发了符文打击,那么就紧跟着一个符文打击。把灵界打击换成其他技能就可以了,这是做DKT必须要做的宏。

!相当于强制施放。符文打击是DKT最重要的仇恨技能,但是要靠触发,为了保证第一时间内使用掉,就必须加个!,这样就不用把符文打击单独拖出来站一个键位了。

符文打击就相当于战士的英勇打击,不占GCD的。

另外,施放枯萎凋零的时候,为了避免按多了让凋零的圈子消失,也可以做一个宏:

/cast !枯萎凋零

这样不管你按几下按键,只要凋零没放出去,那么鼠标附近就会一直有个绿色的圈。

DK灵界 天灾打击

当然可以。

精通就是用来提高,灵打吸收的伤害值,一般现阶段的精通都可以达到120%以上的灵打治疗量。

而且可以不断叠加。

最大的吸收量是你的血量上限

魔兽世界血DK打架问题

虽然灵界打击面板伤害看起来比较高 但是在三瘟疫之后的天灾打击是高于灵界打击的

基础伤害百分之48武器伤害+457点伤害险恶攻击天赋+6%和30%暴击伤害 天灾打击是暗影伤害 天赋加成20% 然后邪DK三个DOT+10%+10%+10% 还有黑色热疫提供的13%的法术伤害加成 然而灵界打击在没有鲜血天赋支持下只能造成百分之75%的武器伤害+223点伤害 并且算作物理攻击

如此计算 按照公正使者的武器伤害最高上限计算 我们得出

1105X0.48+457X1.06(险恶攻击)X1.13(黑色热疫)X1.1X1.1X1.1(三DOT)约等于1104点伤害,再加上不纯天赋的百分之20攻击强度加成 如果你的攻击强度是5000 则算入1000伤害那么结果是天灾打击造成2104伤害

灵界打击则是单纯的1105X0.75+223=1051.75伤害

以上只是参考公式 伤害大约差距为一倍 暴击伤害差距则为3-4倍

望纳

WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下的流程

我简单给你说说吧。

灵界打击:绝对的主力技能,一刀下去打出可观伤害、自己回血、加吸收物理伤害的护盾,三效合一。天赋强化伤害并增加30%暴击、雕文增强伤害、精通增加护盾吸收效果,三重强化,所以果断放1键位,永远优先灵打。需要注意的是灵界打击的最高伤害是在你符文能量100点以上时,所以尽量保持100能量时使用。

心脏打击:补刀技,用来消耗鲜血符文,伤害不高不低的,但适合灵打冷却时补刀使用,也可以用来攒满100符文能量后用灵打。

暗影打击:血天赋下暗影打击提供的血瘟疫可以降低目标10%物理伤害,面对物理职业是保持好血瘟疫不中断。

绞杀:天赋强化为1分钟、雕文增加2秒持续时间,非常好的远程沉默技能。首先可以用来压制治疗,其次在跟法系贴身后使用。用得要恰到好处,最好是治疗血量下来之后先打断一次施法,再用绞杀,二次沉默必然逼出大招,没大招就杀掉了。面对法系比如法师,要贴身后再用,同时保证贴身后能有两刀满能量的灵界打击,两刀就是半管血,他不冰箱就输了一半,比消耗战,冰法毕竟拼不过韧性4500+的血DK。

符文打击:用在灵界打击冷却时,消耗掉多余的符文能量,尤其合适在盗贼开躲闪之后,因为符打免疫躲闪招架,也合适打其他防御职业,10%暴击雕文可以考虑加上。

吸血鬼:建议留在血量危险的时候开启,也就是那个免费糖豆亮了之后,那时候DK免伤进一步提高,迅速开吸血鬼增加血量上限以及治疗效果,先吃了糖豆,血量稳住之后变身亡灵,吃大便,一管能量130,都吃进去就满血了,不建议吃宝宝的时候开,有些浪费了,如果被围殴建议把章留到这时候用,别低血量被控制后击杀。

白骨之盾、号角:别忘了加,养成随手点的习惯,没坏处。

符文剑舞:建议用作DPS提高技,不要用来抗打击,面对菜刀血DK硬的过头了,符文剑舞的那20%招架不要也罢,但在你灵界打击爆发时用效果甚好。

食尸鬼:同样建议为DPS提升技能,整个持续过程很长,45S吧,先打打,损血过1/3了再吃掉,不要召唤了接着吃,也不要用来保命,保命用我前面说的方式即可。

冰霜之韧:50%免伤,用在刀刃上。所以必须熟悉各个职业,要是不知道对手职业的爆发,那就是对神技的亵渎....

活力分流:天赋强化,可以作为多出一个灵打的强力武器,如果不小的自己看看解释。

这些都是主要技能,不要指望别人告诉你之后就会打了,首先要研究,仔细读每一个技能的说明,研究透彻了,再就是玩其他职业,我一直在强调一点,不玩对手职业你永远也高端不了,经常拿着冰法打DK你才会用DK打冰法。最后就是实战,菜鸟都是实战为高手的,没有看攻略成高手的,建议直接去战场混战,那里最练反应。

鲜血打击:伤害低,无效果,消耗一血符文,基本没用,邪恶天赋符文安排不好的话需要用一下。

湮灭:伤害极高,消耗一冰一邪符文,冰天赋主力输出技能,冰天赋下砍人很疼。

灵界打击:血天赋坦克生存主力技能,回血外加触发血天赋精通,消耗一冰一邪符文,仇恨极高,伤害较高。另外练级的时候也很实用。

脓疮溃击:伤害中等,延长疾病效果,消耗一血一冰符文,邪恶天赋副本输出主力技能之一,主要价值在于延长疾病时间。

亡域打击:伤害中等,吸收治疗效果,消耗一血符文,PVP敌人有治疗的时候使用,竞技场和评级战场(因为这两个里面敌人有配合)主力技能,普通战场看情况用,很有价值的技能。

符文打击:伤害较高,无效果,仇恨极高,消耗40符能,血天赋坦克主力仇恨技能之一。

瘟疫打击:伤害低,附加血瘟疫,任何时候必须使用的技能,消耗一邪符文。

冰冷触摸:伤害低,距离中等,附加冰瘟疫,PVE必用技能,消耗一冰符文。

冰链:伤害极低,距离远,附加减速及冰瘟疫,PVP代替冰触使用,消耗一冰符文。

凋零缠绕:伤害中等,邪天赋下伤害高,距离较远,邪天赋主力技能,消耗40符能。

心脏打击:血天赋特有,伤害高,仇恨高,可以攻击额外一个目标,消耗一血符文,血天赋坦克仇恨主力技能之一。

冰霜打击:冰天赋特有,伤害高,冰霜伤害,消耗40符能,冰天赋主力输出技能。

天灾打击:邪天赋特有,伤害较高,但是只消耗一邪符文,邪天赋主力输出技能。

凛风冲击:冰天赋特有,伤害极高,冰霜伤害,距离中等,消耗一冰符文,天赋可触发不消耗符文使用的效果,冰天赋主力技能,配合雕文可以附加冰瘟疫(这个冰天赋必加),此时不需要用冰冷触摸,配合冻疮天赋可以施加减速,基本可以代替冰链(只是基本)。价值最高的技能。

无论是PVP还是PVE,DK的主要技能都可以分为三类:符文消耗,瘟疫施加,符能消耗。一般来讲,符文消耗技能伤害最高效果最好,但是释放频率受符文回复影响而较低,符能消耗技能伤害一般高,但是有符文就能放,属于填充技能,瘟疫施加技能伤害很低,但是瘟疫很重要必须放。

对于血天赋,符文消耗技能为心脏打击和灵界打击,符能消耗技能为符文打击,瘟疫施加技能为瘟疫打击和冰冷触摸。

对于冰天赋,符文消耗技能为湮灭和凛风冲击,符能消耗技能为冰霜打击,瘟疫施加技能为凛风冲击和瘟疫打击。

对于邪天赋,符文消耗技能为天灾打击(或亡域打击)和脓疮溃击,符能消耗技能为缠绕凋零,瘟疫施加技能为冰冷触摸和瘟疫打击。

血天赋是坦克天赋,比较复杂,需要的话可以追问,现在就先不说。

冰天赋:

PVE:基本死循环,起手凛风冲击、瘟疫打击,然后一直放湮灭,符文都冷却了就冰霜打击,触发不消耗符文的凛风冲击就马上用,瘟疫快结束就补个瘟疫打击。

PVP:冰链只有对方逃跑时候用。剩下的跟PVE的基本一样。被定身就无脑凛风冲击。

邪天赋:

PVE:起手冰冷触摸、瘟疫打击,然后冰符文和血符文用脓疮溃击打掉(此时冰、血符文变成万能符文),邪符文用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,万能符文冷却完了都用天灾打击打掉(此时又变回冰、血符文),邪符文还是用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,然后重复。瘟疫基本不用补,瘟疫真的时间到了就用1分钟一次的上瘟疫的技能,绝对够了。

PVP:对面没治疗,跟PVE一样打;有治疗就看情况把一部分天灾打击换成亡域打击,治疗很猛就把天灾打击全部换成亡域打击。

PVP跟PVE不同。PVE最讲究手法和技能循环,PVP更重要的则是不停地跑位。其实PVP就是拉过来猛砍而已。PVE80%精力放在技能手法上,20%精力放在跑位上;PVP就翻过来,70%精力在跑位上,30%放在怎么砍人上。

最后,同其他人说的,去 wow.178 里面的nga论坛上多看看,一个职业需要的东西能写成一本书,当然你也可以全部自己研究。或者如果你就当随便玩玩的话别管那么多了。