1.巫师之怒2的秘籍

2.法师的巫师之怒

巫师之怒战士加点_巫师3战士加点

2011全球最佳网游《巫师之怒》今日爆出了八大职业之一战士系。战士系不仅拥有所有职业中伤害输出能力,而且还可以装备坚不可摧的盔甲,这使他成为敌人最惧怕的杀手。

在《巫师之怒》中,八大职业中的每个职业都有不同职业发展方向,相同职业根据不同种族及其配点方式可以衍生出28种不同职业。那么来自战士系的种族职业到底有哪些呢?现在就让我们一起来看看吧~

战士系介绍:

战士系的职业是天生的近战攻击者,他们拥有最强的近战伤害输出能力。不管是面对单个敌人,还是一群挑战者,战士都可以用他那凶悍的武器压制对手。比起其他的职业,战士有厚厚的盔甲保护,能够使用武器招架攻击,能够使用盾牌格档攻击,这使得他们更不容易受到物理伤害。

多条发展方向确立的战士的可塑性极高:高力量高的战士可以有更多的暴击伤害;高专精的战士可以减少无法命中的情况;高坚韧高耐力的战士可以承受更多的攻击,成为战场中的一堵墙;高信仰的战士可以获得更有效的治疗效果,这使得他在冲进一堆怪物的近身战中,获得比其他职业更高的生存率。

战士战斗画面一

战士不论普通攻击还是使用技能,都要消耗能量。 能量值的上限为100,但是不论在战斗或是非战斗中,都会慢慢回复。而另外一个需要消耗的数值则是作战优势。战士在战斗中,使用部分技能会获得作战优势。作战优势用于技能施放上,很多强力技能都需要消耗作战优势,这些大威力的技能,可以直接给予敌人致命的一击。作战优势会在停止战斗10秒后清零。

战士战斗画面二

战士系职业介绍

阵营:联盟

种族:吉布林

职业名:斗士

职业介绍:他们的种族矮小,并且在肌肉强度上相对较其他种族柔弱。 然而,依靠他们敏捷的身手与无穷的活力,这些肉体上的缺陷都不足为弱点。 当这三人一组的吉布林对他们的对手发动攻击时,就像一窝蜜蜂窜出,一旦你被他们缠上,你将别想再看到活命的机会。

吉布林战士

阵营:帝国

种族:兽人

职业名:狂暴者

职业介绍:同部族的狂战士彼此之间会互相支援、组织,这让他们在战场上除了盲目的攻击之外,拥有一定的支援与保护。 然而这也常造成他们在帝国军中形成小圈子,成为一支其他部队相处不佳的独立作战部队。

兽人战士

巫师之怒2的秘籍

主要属性:专精,力量,灵巧,

武器类型:单手锤,单手矛,双手锤,双手矛;单手剑,单手锤,单手斧,单手矛; 对剑,对锤,对斧,拳套组合,弓,弩,盾牌

护甲类型:皮甲,板甲(20级) 战士是优秀的物理输出者,他们不仅拥有最强的近战技能,甚至射击方面也颇有造诣。战士还可以担任伤害承受者,在团队中扮演坦克的角色。 职业信息 种族限制:卡尼亚,精灵,哈达冈,兽人

法师的巫师之怒

在游戏中按Enter键,在左下角光标闪烁处输入‘##Coward‘或者‘#Coward‘加Enter激活模式,然后就进入状态(会有提示说你终于想成为超级肉脚什么的,Coward的原意思就是“懦夫”^o^)。这个状态会一直保持直到退出游戏或读档,在重新Load之前无需反复输入。

[注意:#后没有空格,C大写。这个游戏所有的秘籍都对大小写敏感,所以输入时要多加注意。使用‘#Coward‘还是‘##Coward‘是根据不同语言版本决定的,现在市面上流行的简体中文版是使用‘##Coward‘开启状态的。] 再次按Enter,输入秘籍,再按Enter生效。所有的秘籍成功后都会在右上放出现成功的提示字样,如果没有提示或提示“修改物品不存在”等字样则表示失败。你可以检查一下有没有拼写错误。再次按Enter后按“Up”键可重复前一次输入的内容。 #modify self+god = 玩家不死模式

#modify army+god = 所有部队不死

#modify self+spell = 玩家学会咒语

#modify self+spells = 学有咒语

#modify army+spell = 所有部队学会咒语

#modify army+spells = 所有部队学有咒语

#killall = 杀死所有敌人部队

#kill all = 杀死所有敌人部队

#pickup all = 拾起地上所有物品

#create xxx Gold = 增加黄金xxx(xxx=数字)

#show map = 地图全开

#hide map = 取消地图全开

#victory = 在当前回合结束后立刻取得胜利

#event xxx = 显示所有同级部队的对话(xxx=数字)

#kill cheaters = 未知

#kill [number] = 未知

#modify self+knowledge = 未知

#modify army+knowledge = 未知

#summon hero = 召唤单位(看后问详解)

#kill = 未知 (方法:#create +以下物品名)

#create Very Rare Crystal Two Handed Sword =水晶双手剑

#create Very Rare Crystal Long Sword =水晶长剑

#create Very Rare Crystal Two Handed Axe =水晶双手斧

#create Very Rare Crystal Axe =水晶单手斧

#create Very Rare Crystal Mace =水晶钉头锤

#create Very Rare Crystal War Hammer =水晶战锤

#create Very Rare Crystal Pike =水晶长矛

#create Very Rare Crystal Morning Star =水晶流星锤

#create Very Rare Crystal Cuirass =水晶胸甲

#create Very Rare Crystal Helm =水晶头盔

#create Very Rare Crystal Plate Cuirass =水晶板盔甲

#create Very Rare Crystal Plate Bracers =水晶板护臂

#create Very Rare Crystal Plate Helm =水晶板头盔

#create Very Rare Crystal Plate Boots =水晶板靴

#create Very Rare Crystal Scale Gauntlets =水晶鳞护手(就是盔甲手套)

#create Very Rare Crystal Amulet =水晶护身符(就是项链)

#create Very Rare Crystal Ring =水晶戒指(长得像手镯)

#create Very Rare Dragon Leather Large Shield =龙皮小盾

#create Very Rare Dragon Leather Small Shield =龙皮大盾

#create Very Rare Dragon Leather Boots =龙皮靴

#create Very Rare Dragon Leather Helm =龙皮头盔

#create Very Rare Dragon Leather Bracers =龙皮护臂

#create Very Rare Dragon Leather Gauntlets =龙皮护手

#create Very Rare Dragon Leather Mail =龙皮甲(可以穿在盔甲里面)

#create Very Rare Meteoric Two Handed Sword =流星双手剑

#create Very Rare Meteoric Cuirass =流星胸甲

#create Very Rare Meteoric Helm =流星头盔

……

(陨石系列和水晶系列物品相同,造型也相同,性能上有细微差别。这里就不一一列举了。)

#create None Gloves =魔法手套(Def +2)

#create None Robe =魔法长袍(Def +5)

#create None Cloak =魔法披风(Def +3)

#create None Shoes =魔法鞋(Def +3)

#create None Dress =魔法衣(Def +10)

#create None Cape =魔法披肩(Def +6)

#create None Cap =魔法手套(Def +1)

#create None Hat =魔法手套(Def +5)

#create Uncommon Wood Staff =魔法杖

战士的经典装备基本上全在上面了。当然,用这种方法同样也可以创造普通物品,只要你英文过硬,各种名称慢慢试吧!值得注意的是物品第一个字母都大写的。法师好象没有经典装备,披风等都只加能加防御力,法杖甚至连攻击力都没有,只能靠修改其魔法属性得到。魔法物品的修改后文会有详解。 召唤单位 (方法:#summon加上要召唤的单位)

#summon Squirrel =召唤松鼠

#summon Wolf =召唤野狼

#summon Turtle =召唤巨龟

#summon Spider =召唤蜘蛛

#summon Ghost =召唤幽灵

#summon Necromancer =召唤男巫

#summon Ogre =召唤食人魔

#summon Troll =召唤山洞巨人(就是你第一个场景里遇见过的海顿二世,记得吗?)

#summon Succubus =召唤女妖(长得像蝙蝠一样)

#summon Dragon =召唤龙!!!

每种单位都可以不断地召唤,没有控制上限(和红警一样,鼠标一框就几百个),也没有生命时间。如果你喜欢,你可以塞满一整张地图!是不是有点德鲁依的感觉?个人觉得开始几种单位生命太低,很容易死,食人魔和山洞巨人走得有太慢,龙不错,生命高速度快攻击力又强,而且样子超帅!

召出的单位也是会死的,而且你如果是魔法师,你的人物还会不停地给召唤出来的单位补血补能量护甲,法力一会儿就耗光了,所以召唤也要适可而止哦~!另外,以上列出的仅是已知的,可能别的单位也可以召唤,如果你玩的是英文版的,可以把野外生物的名字一个个打上去试试看。 魔法物品的自定义 使用过DIABLO装备修改器吗?在这个游戏中也同样可以对每件物品定义它的各项属性及特殊效果,你可以把一把最普通的匕首修改成一件超级BT武器!!! 卷轴: (方法:#create Scroll加上法术名称或#create SuperScroll加上法术名称)

如果你想要一卷一次性使用的火球术卷轴,按Enter输入以下一行:

#create Scroll Fire_Ball

现在你的物品栏里有一卷卷轴,双击它法术栏中就多了火球术这一项了!可惜只能使用一次。想永久使用怎么办呢?当然是造本书出来啦:

#create SuperScroll Fire_Ball

同样如果是想学隐身术,打:#create SuperScroll Invisibility

[注意:火球原来的英文名是Fire Ball,在作为秘籍使用时应打Fire_Ball,中间没有空格,用下划线连接,所有单词首字母大写。其他法术也是同样格式。(哇~~~我羡慕用英文版的人呐!!)] 装备属性修改: (方法:#create物品{属性=数值})

比如我想在一把水晶单手长剑上附上额外的破坏力,破坏力设是7吧!按Enter输入:

#create Very Rare Crystal Long Sword {Damage=7-7}

不同的属性之间用逗号隔开,中间不能有空格。比如在盔甲上加上加5意志、加8体力的特殊属性是这样写的:

#create None Cuirass {Absorion=5,Body=7}

当你穿上这件盔甲时,你的体力和意志都会上升,生命和视野范围也提升了。手套、头盔等都可以加此类属性,但武器好象不行。身体属性一共有这几种:

Absorion

Speed

Spirit

Astral

不过这些属性都有上限,具体我还不知道,但修改时要小心,否则系统会显示但事实上又不予承认。

[注意:其他属性可以直接写"=7",但破坏力不知道为什么一定要写成"=7-7"(显示时是只显示"7"),而不是"=7"或者"=6-8"等,不然系统可能会崩溃!] 附带魔法修改: (方法:#create物品{castSpell=法术名称:等级})

举例:输入#create Uncommon Wood Staff会得到一根没有任何攻击力的普通法杖(甚至市面上都买不到这种东西……),要想在法杖上附上火球魔法怎么设置呢?

#create Uncommon Wood Staff {castSpell=Fire_Ball:33}

其中33是火的等级,攻击力大概在十几到二十几这样。我试过修改999级,也不过60到100多,但对魔法师来说已经很强了。

几个法术之间和属性一样,是可以同时存在的,用逗号逗开即可。法术和属性也能一起定义,方法一样。比如近战系的大多喜欢一把能吸血的武器(其实在巫师之怒2里法杖也有吸血的,放魔法就能吸取,很无耻),同时又希望加大武器破坏力,现在我们就按这个想法来改造一把水晶长剑:

#create Very Rare Crystal Long Sword {castSpell=Drain_Life:27, Damage=7-7}

OK,这把剑很无耻吧!砍中一刀多几十点伤害还给自己再补同样多的生命,要知道这个游戏里的人物生命一般都只在100到300之间啊(我的魔法师上来只要25HP!),同时还再增加7点破坏力。(破坏力和攻击力、伤害力分别都有什么区别呢?不懂的说。)

用这个方法,你可以把N个属性N种法术都融合到你的超级无赖装备上,然后……嘿嘿,别太得意了,其实也只是攻击力提高了一点,被敌人特别是远程攻击的敌人一围起来还是死路一条,所以还是加点体力比较重要,努力把HP整到1000以上,那时候才是真正的“怎一个爽字了得”!

修改装备是有一定风险的(不能叫修改,只能说是创造吧!),一改不好,如果没成功倒也罢,但有时这个装备会出现,只是鼠标一放上去马上系统崩溃退出游戏,所以改之前最好存个盘先。一般修改失败的主要原因是:1,拼写错误(包括大小写空格等);2,超过属性上限;3,语法问题(比如"7-7");4,给不拥有此类属性的物品加上此类属性,比如给剑上加体力等。

《巫师之怒2》是一款角色扮演类游戏,打仗时又是即时的。修改有一定的难度。角色属性体力、敏捷、心灵等方面增长缓慢又受到最大值的限制,不能直接对其修改,一般的FPE等都只能改改钱,即使锁定了生命、体力等,退出后下次不开FPE进入游戏,只要有一项一升级,属性又马上会变回原来的。但它本身自带的模式无疑是强大的,只要你多摸索,一定还能找出更多的秘籍与方法!

2011全球最佳网游《巫师之怒》战士系已于不久前跟大家见面,今日职业系别介绍——法师系,法师是最华丽的职业。他们拥有最远的攻击距离、最强的瞬间伤害、最大的群体伤害范围、最多的群体伤害技能,再加上法术可以预先吟唱,不论是对怪物战斗还是与玩家pk,都有上佳表现。来自法师系的种族职业也依旧丰润,继续为看官们奉上。

法师是掌控元素的使者,主要是分为火、冰、雷三系魔法。法师的弱点也很明显。一是皮薄,二是法力值消耗太大。法师虽拥有过于强大的伤害力,未必一定是好事。在团队战斗中,由于法师伤害能力过强,因此常见到怪物放弃皮粗肉厚的战士与圣骑士,追着法师满地乱跑的情况。所以如何完美的运用三种元素力量,是每个优秀法师的必修课。

法师系职业介绍:

阵营:联盟

种族:精灵

职业名:奥法师

职业介绍:精灵是最早使用魔法的种族之一,魔法影响精灵生活中的每一个层面。在精灵小时候,当他们开始学习如何读写时,就要同时学习元素魔法。在精灵族为了法术力量而举行的“大赛”中,取得新的法术成就是精灵们显示优越感的主要途径。由于他们从如此小的年纪就开始学习魔法,整个种族又有浓厚的魔法风气,所以毫无意外的,联盟中很多最杰出的法师都是精灵。

阵营:帝国

种族:亡灵

职业名:秘法师

职业介绍:当亡灵刚从他们的墓穴中爬出来时,他们是意志薄弱而迷茫的。多年以后,哈达冈人发现亡灵擅长魔法领域,于是允许他们跟随帝国的学者和法师学习。亡灵秘法师们很快胜过了他们的法师导师,并开始探索古老的“泽姆”文明。秘法师们将帝国的魔法水平推上了新的高度。哈达冈法师逐渐意识到,在魔法领域他们永远也无法再超过亡灵秘法师了,因为秘法师们每天都在走向新的高度。于是,在帝国中,哈达冈法师消失了,只剩下亡灵秘法师。

阵营:联盟

种族:卡尼亚

职业名:魔法师

职业介绍:在魔法方面,卡尼亚人并不是大陆上最有天资的种族。但是他们中有极少数天生热衷于探索奥术的奥秘。通常这些人会成为魔法师,而他们中的极少数则会成为成就非凡的大法师。由于很稀有,所以卡尼亚人中魔法师称的上是精英群体。魔法师的力量通常被用来打击大股的敌人,而其他职业则保护魔法师的安全。由于他们出色的能力和数量的稀少,通常魔法师被期望成为军队的精神乃至实质上的领袖。