1.LOLS6皇子上单新版天赋怎么加点 皇子S6天赋点法推荐

2.皇子打野_lol皇子打野出装及符文天赋加点攻略

3.皇子打野出装_lol皇子打野出装符文天赋加点攻略

4.LOL英雄联盟新版本打野怎么玩?

lol皇子天赋_皇子天赋2020

皇子打野天赋s6,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关皇子打野天赋s6的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

皇子是一个资历十分老的打野,野区大改后火热了数个版本的皇子也退出了历史的舞台,但是6.15的增强绝对会让皇子再度回归,别忘了,皇子的R技能也变成了AOE伤害,这个爆发不俗,能力全面的打野必将重磅归来!

符文天赋&装备推荐:

符文,皇子在游戏初期是一个打野很伤的英雄,携带大量的护甲跟攻速可以让皇子的血量消耗更少,少许攻击力跟物穿可以让皇子的伤害得到一定的提升。

天赋,作为队伍最强的开团先手英雄,坚决系天赋必然是皇子的首选,时光之力提供不错的血量,卫士跟不屈可以为皇子在团战中补足更多的双抗,让他屹立不倒。

皇子并不是一个传统的坦克,附魔熔渣可以让皇子更多的选择合适的输出装,黑切巨型九头蛇便是极好的搭配加上兰顿的血量,皇子后期的生命值极高,饮魔刀配上兰以及布甲鞋提供皇子所需要的双抗,这样的皇子伤害爆表,坦克能力也很出色。

操作细节:

1.EQ闪这种不稳定的操作,非必要情况不要使用。

2.R技能现在是AOE伤害,尽可能框住更多的敌方单位。

3.皇子前中后期都有瞬间制裁C位的能力,不要低估了自己的伤害(A九头蛇QRA瞬间爆炸)。

QRA瞬秒半血圣枪游侠

LOLS6皇子上单新版天赋怎么加点 皇子S6天赋点法推荐

出振奋甲?那好,振奋甲合成价格大致在2300左右吧,前期有那么多经济出这个么?振奋甲效果是增加20%回复。你是有吸血?还是振奋甲能给那的盾增加20%生命值?在一切前期基础伤害,回复的百分比伤害(低于10%的伤害)都不如固定伤害好,为什么?前,中期你有多少最大生命?adc,apc在11j大概都是1100-1200吧?肉也有1700+的了,就算是10%的掉血,能掉多少?可笑,200+的伤害都打不到!还不如固定伤害技能高。好了,切入正题。

打野天赋:点到老兵伤痕以后把第一行野怪伤害点2点,再点刃甲。然后攻击天赋点两点野怪攻击,剩下的统统按照攻击21的路线点,能点到哪是哪。

那些21 9的我想问,在略微逆风或者均是局,皇子eq,R之后你能打出几下伤害?再这期间你确定自己不会被控制?你可是切到后排了,再者。皇子本身定位就是坦克,顾名思义,就是吸收伤害的。你出个攻击装就拿么点血量进去,后排是ad,ap的地盘,2秒就可以送你回去泡温泉! 最典型的例子:JS ,前期出个电刀或者饮血,团站瞬间被秒?为什么?没有站桩拿来的输出?

上单:队伍中重要的一环,他是队友的保护盾,吸收一切伤害为队友争取输出时间。上单在均势局注定不能一味追求攻击,但是可以出两件双修装备,例如饮魔刀,大冰锤。既有血量又有魔抗还能抗,有输出,皇子主要输出在于被动和技能,其实万多了你会发现团站根本A不出来几下的。

这里我要提一下鞋子的问题,鞋子皇子除了发穿其他的都可以出。鞋子一般是第四或者第三季件装备,这个装备要看局势再出,逆风对面控制多水银鞋,对面dps爆发高忍者鞋。顺风需要大量gank急性鞋。一般打野皇子第一件蛋刀,如果你喜欢压制对面打野,出个眼石也是不错的选择。蛋刀后,兰顿或者日炎,然后,第一件出个也不错可以在下路gank时加大成功率,两个头呢。上单的话我推荐这样出,均势或者优势:残暴,小冰锤,小吸血勾,饮魔刀,日炎然后合成大件。鞋子自己看情况出前期不推荐出鞋子。

皇子打野_lol皇子打野出装及符文天赋加点攻略

第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%

第五层:粉碎重击:护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%

第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

皇子打野出装_lol皇子打野出装符文天赋加点攻略

皇子打野,想了解一下更多有关皇子打野最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来皇子打野的推荐

LOLs6当前物穿版本皇子重归打野位登场,这也是因为皇子这个英雄在前期的Gank能力强,开团和野区发育都不错,并且输出很高。前期节奏好的皇子一套秒杀对面是很正常的,并且在团战的时候能开团也能反打保护。下面小编就给大家带来最新的皇子打野天赋加点(一共有两套)还有符文出装,玩法教学等。

技能介绍

被动:战争律动

解析:当属于联盟英雄里最强的被动之一,这也就让全肉的皇子在团战中贡献的输出不小(对敌方每个英雄A 1下),输出流皇子秒人更容易。

Q:巨龙撞击

解析:皇子的精髓,Q技能不仅造成较高的伤害还可以提供团队护穿,让己方AD输出更强,这也是他的团队贡献之一。

W:黄金圣盾

解析:GANK时的软控制技能,由于EQ通常需要预判,带有不确定性,而先W减速再EQ挑飞更易成功;不能忽视的它还是个增加生存能力的技能。

E:德邦军旗

解析:被动提高其本身刷野效率,主动不仅能当探草丛还能与Q联合有击飞效果,而且还能给队友增加攻速BUFF,这是第二个团队贡献。注意?你们可能忽视的就是他的旗帜也可以给自己加持(类似2个E的被动叠加)?。

R:天崩地裂

解析:首先,它是单体伤害,许多新手皇子会被他的范围控制以为是AOE伤害,同时R拥有1.5高AD的伤害加成;最重要的就是对周围形成环形障碍,十分克制当下ADC胜率第一女枪,但大家也要知道,在有的时候(越塔后将队友和自己还框在R里)需要秒按R取消。

PS:大招也可以闪避技能的伤害(石头人大,亚索的风,锐雯的R等),但技能效果保持。

符文推荐:

印记:6护穿+3攻击力

印记:9护甲

雕纹:3成长魔抗+6冷却缩减

精华:3攻击力

AD打野印记带6个护穿和3个攻击力性价比最高,而皇子是前期GANK能力十分强劲,利用打出较高的伤害;精华选取攻击力不选取攻速是因为E技能被动提供攻速即可,而皇子的Q和E都是范围型伤害,用好刷野效率也依然快,较高的攻击力让GANK成功率更大。

天赋推荐:

天赋1:输出流

适应于输出流皇子,这时候你的皇子定位是个刺客,而不是一个TANK;团战中只需将自己和敌方C位互换的同时提供更多的团队伤害。

天赋2:TANK流或者半肉流

这时候的你定位是个前排TANK,作为一个前排近战不灭之握触发的频率无疑是很高的,而半肉战士类型的皇子也很难需要雷霆伤害来补足秒人,而且越到后期不灭之握的伤害也是高于雷霆法令的,最重要的是还带有回复效果,这对于一个前排可遇不可求。

出装推荐:

出门装 :

对于AD近战打野来说,打野刀性价比高于猎人护符(护符提供蓝量不明显),由于需频繁依靠技能刷野回家可补出绿牌,增加野区续航能力。

中期核心装1 :(输出流和半肉流)

新版幽梦非常适合近战战士,特别是类似皇子这种技能带有破甲效果,中期秒人更容易。

中期核心装2:(TANK流)

蓝盾不仅提供生存能力,主动效果再配合W,双范围型减速IMBA,无论是留人还是撤退都十分好用。

后期CARYY装1:(输出流)

幽梦+黑切+九头蛇等于?战士秒人3件套?,输出流不一定要是纯输出装,血手提供奇迹的神器,因为此时的你伤害很高,可能就是因为一个被动的护盾扭转局面。

后期CARRY装2:(半肉流)

本套出装不仅提高作为前排的生存能力,同时造成的输出不低,巨型九头蛇是按血量来增加伤害的。作为前排振奋作用大于女妖,因为女妖被动对作用不明显。

备选:蓝盾

当对面AD多爆击时,蓝盾作用大于板甲。

后期CARRY装3:(TANK流)

纯粹的TANK出装,怎么肉怎么出,优先选择团队贡献装,因为的你很难被击杀,而输出还是看己方C位,让他们生存能力更强,才能赢得团战。

备选:反伤甲、大冰心

当对面AD阵容较多时,鸟盾可以转换为其中一个。

PS:何种流派的皇子大多数是看自己个人习惯。

打野法则:

①利用好己身被动,先A大型野怪一下,再A小野怪并先击杀小的,然后再A大型野怪又可以触发一次被动,然后轻易完成击杀;

②刷野时,尽量用Q穿透全部野怪,最好少用E技能刷野,E技能CD较长而且提供的伤害不高还费蓝,因为皇子的野区挑战能力不强,用了E后野区遭遇基本没逃跑的希望。

GANK法则:

①由于皇子前期GANK能力很强,2级的时候,可以去下路GANK一次,一般至少可打出对面召唤师技能,如果对面是强势下路组合(+日女),肯定会抢2与你们下路开打,那这时候你就可以发信号与己方队友沟通,并在下路蹲着。

PS:运用2级GANK下路,你的下个BUFF一般会被反,唯一好处是减少己方上路被GANK机率(3级打野一般都会去上)。无论是2级GANK成功还是不成功对于大局来看都是不错的。

②利用EQ位移可以绕开通常保护眼位,然后GANK时利用走位接近敌方英雄W减速,再近距离EQ提高击飞成功率。

团战思路:

①输出流皇子将自己定位为刺客,尽量少的出现在视野内。如果发现敌方C位站位或走位失误可以直接开团,反之待团战爆发后从侧面EQ+提亚马特进去R住敌方C位再A。

②半肉流或者TANK流请将自己定位为前排,如果己方是保护神,可以抓住敌方C位站位或走位失误EQ+RW+蓝盾,站在队伍前排吸收伤害,同时配合队友集火击杀C位;若没有保护神,敌方开团时,用EQ击飞敌方突进再W,然后大招圈住敌方C位限制他们的输出。

要点与技巧:

①转弯EQ:在E的范围内用Q可形成一个非直线击飞路径。

②EQ飘闪:皇子在EQ的过程中快接近旗帜时按闪现,可以延长施法距离,但是没有伤害(少用)

③皇子打野强不是在野区而是在对团战的贡献上。

小编结语:

玩皇子EQ很重要,多多练习把握距离,一击连招带走对面。更多英雄的最新玩法教学可以关注我们72G频道,我们会及时更新给大家学习的。

LOL英雄联盟新版本打野怎么玩?

皇子打野出装,想了解一下更多有关皇子打野出装最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来皇子打野出装的推荐

最近在LOL排位中又开始见到皇子打野了,皇子胜率也是在不断提高,主要原因还是下路C位很多玩家都选择女枪这样无位移英雄。小编这次就给大家带来全新皇子天赋符文和出装,以及一些细节玩法操作等。

皇子的优点:

强大的控制能力,配合队友容易打出爆炸的团战效果。

E技能的攻速加成,帮助队友输出更多的伤害。

顶级的开团能力,有皇子在的一方如果取得了优势对方几乎不可能避而不战。在你认为自己安全的时候皇子的闪现EQR会告诉你安全距离是不存在的。

优秀的GANK能力,二级就具备击杀能力的皇子到了6级后会让你知道即使有闪现在手也不能压线太远。

平滑的团队作用,皇子无论是前中后期都是团战中非常强势的一个点,不像是类似盲僧这样的打野在后期会逐渐疲软。

皇子的缺点:

清野效率不够高,容易被敌方打野抢占节奏。

野区内战能力不强,在被反野的时候往往需要队友帮助。

技能空档期作用很小,E技能CD较长导致你需要更多的练习走位学会利用E技能第二次Q起对面。

符文推荐:

皇子对符文的要求并不是特别细致,常规的打野符文即可满足我们的嘉文。

即三个攻速大精华,红色符文九个攻击力,**符文九个固定护甲,蓝色符文九个成长魔抗。

攻速是打野必备的,AD用于增强我们的爆发,出门若是没有这几点护甲支撑你清野会非常难过,作为坦克定位的皇子虽然也挺缺减CD的,但是魔抗带来的免伤效果更加重要。

天赋推荐:

天赋推荐0/12/18。

整个天赋只要点出无情、危险游戏和不灭之握即可,其余天赋都能临场变动。

雷霆我感觉是真的不太适合皇子,作为一个前排近战不灭之握触发的频率无疑是很高的。而半肉战士类型的皇子除非装备碾压也很少说有需要雷霆那一点伤害补足秒人的,再加上打野位并没有线上耗血这一方面,用过不灭之握的人都知道这个回血量是十分可观的,而且拉长了作战时间来看不灭的伤害也是不亚于雷霆法令的,所以我实在想不出放弃不灭之握点雷霆的原因。

其余的天赋的话

像是漫游者虽然会让你支援GANK效率更高,但是反过来想想野蛮让你清野更快是不是也加快了你自己的节奏?

刺客可以让你在野区对抗中更具优势,可如果对方是在符能亲和延长的那段时间里和你单挑呢?又或者秘密储备多给你的那一点点血让你反杀成功了?所以并没有特别的最优配置。

不过洞悉这个天赋在多数时候表现都比耐久优秀一些,建议点出。

技能解析:

首先我要说的是,想要使用好嘉文的基础要求就是快速EQ,这个可以在自定义游戏里进行练习。

判定的标准是你自己的肉眼看不到E丢旗子的抬手动作,在网速合格没有他人干扰的自定义里你至少需要达到70%的成功率才会对你的实战有所提升。

技能加点:主Q副E一级W。

皇子的一些细节:

目标一定是要选定对方双核,而不是说挑起越多的人越好,同时注意一下你的队友是否能跟得上你。

在极限距离把人挑起来是没有伤害的,而你的Q在E技能的一定范围内会被自动导向旗子插过去,所以有伤害没挑起来的情况也是有的。

你的R也会阻拦你的队友,有的时候需要早早就关掉,比如男枪的Q在外面是打不到你框里的人的。

皇子是会经常遇到BUG的,EQ到一些地形上会导致你英雄无法移动,看见你自己原地踏步不要觉得奇怪。

出装推荐:

出门装:

出门建议选择吸血打野道具和150的血瓶出门。之所以选150是因为这个东西虽然回的少并且会让在前期清野上处于劣势但他在胜在省钱同时在中后期的团战中你也可以使用他赚取更多的价值。

推荐装备:

钢铁烈阳之匣:

当敌方上单中单都是AP的情况下你可以第二件装备就出军团,当然顺风的情况下饮魔刀也可以考虑,要是打野也是AP那还是先出军团稳妥一些。

兰顿之兆:如果对方阵容是只有中单是AP输出的话建议先蓝盾,亡者板甲作为防御装来说较之蓝盾差了不少。在3AD输出这种护甲压力较大的情况下蓝盾表现更优秀一些,如果是纯AD阵容那蓝盾就更加好用了。

斯提拉克的挑战护手:

我知道你们还想多出一些输出装,但是改版后黑切的合成平滑度和性价比都下降了一些。作为打野经济一般不会太好,所以这件装备是非常适合现在节奏的替代品。团战保证触发的特效非常超值,虽然AD低了一点,但是他的性价比真的很高。

振奋盔甲:

如果你需要更多的魔抗装,振奋是比女妖更好一点的选择。作为前排我们要吃的技能太多了,女妖根本解决不了什么问题,基础属性来说振奋是更优秀的,而且还便宜一百块!

这几件装备是在考虑护甲/魔抗/输出时比其他装备更加适合皇子的。

当然这并不是说其他的就没用了,亡者的板甲 ,海克斯饮魔刀,黑色切割者 ,巨型九头蛇都是不错的选择。

对线思路:

蓝色方建议红起手,这样你就有了选择主动权。可以去反野,可以去GANK,也可以继续清野。

皇子并不是一个特别优秀的反野英雄,所以不太建议在早期进行反野。相对应的,他是一个在早期就拥有优秀GANK能力的英雄,并且他的团战能力也是十分出色。所以如果你家的阵容配置不错的话,在拿掉红之后可以动一动中下的脑筋。多数玩家在刚上线时并不会放眼防GANK,所以会有出其不意的效果。

选择GANK下路是比较容易拿到击杀的,因为第一波GANK时敌我召唤师技能都是亮的,在对方中单没有走位失误的时候是较难拿下一血的。所以此时选择清掉石头人,给下路队友升2的时间。有个小技巧是惩戒不要交给红BUFF,在这个地方交给石头人的话会让你的血线更安全一些。因为打红BUFF时有队友帮助,你不太会掉太多血量并且惩戒回的那些血还禁不起石头人A两下的,而石头人的眩晕BUFF你至少能打出来两次。

下路对线的四人,会有非常大的概率在到二级时换一拨血。如果你是和基友开黑,你甚至可以语音要求他们压自己一个兵的经验让对面先到2。这样对方会率先发起攻击,走位会更加靠前也就意味着你更容易拿下击杀,同时这样也能监视到对方打野是否也会二级GANK。(注意紫色方打野可能是红开二级GANK上路,要观察对面下路的上线时间和状态,很多人已经学会了自家打野红开晚上线的,所以主要是看对面下路两人蓝量是否满的。注意提示已方单人路防二级GANK)

从河道草丛绕出来的时候注意敌方两人此时是拥有闪现的所以EQ不要急着交。可以先走过去拍出红BUFF的减速,也可以自信预判一下。在下路这种线又长敌方走位又靠前的情况下即使是EZ也不一定能从这波GANK中存活下来。但是如果没有击杀,也千万不能追击。你毕竟才二级。

无论成功还是失败,你都需要注意二级GANK意味着对面有极大可能会收掉你的蓝BUFF

稳妥的清掉下半野区到达后,你可以蹲一小会中路看看是否有机会打一波。因为对方打野此时如果也是清掉自己野区到达的话他是不太可能出没在中路附近的,撑死了是在打F4。而且就算他正在反蹲,你也是手握红BUFF具有优势。这波GANK成功率并不高,因为中路线短,同时一般情况下这个时候线不会太前。不过要是对方中单主动选择换血就有机会了,比如像是小鱼人这样的E交了,你就至少能打出他一个召唤师技能来。

在中路蹲伏时间不要太长,状态好的话可以清一下三狼之后回家,也可以直接B回家买另外一个打野道具,这样一来你会拥有更多的经验收益。(蹲的同时你也要注意对方上路有没有消失去放眼,从哪消失的判断一下眼在哪。)

清蓝时(如果他还在的话)最好插个眼(在上河道拐角草丛处,可以同时给中单视野),这个时间点对面很可能拿完红已经在蹲你了,打这个蓝的时候你和你家上单都十分危险。注意打信号提醒你家上单注意控线和远离草丛。无论上路兵线是压在谁的半场,只要有压线的情况你最好此时就去GANK/反蹲。记得放好眼。如果是在中间并且你家上单放好了视野你可以全清完自己野区再去上路蹲一小会。(这时记得指示你家下路做好眼)

建议从上路三角草那里绕过去或者先插个眼眼,这样可以确认这个位置是否有人反蹲,同时也要小心对方打野在边界草丛里蹲着。EQ起手后保持灵活走位,免得被什么来自草丛中指向性技能打中。

同样记住,你在这个时候GANK上路还没有被反蹲到的话,可能是要丢掉第一条小龙为代价的。

上路GANK如果没有被反蹲的话一般来说状态不会太差还可以继续作战,你可以由上而下去中路看看情况,没有机会就直接回家。如果这时候你选择回家的话最好第一时间朝下路去,很容易蹲到对面。(如果你不回家就打信号提示下路注意,这时一般下路也会怂一点。)

你在下路就位后很容易打起来,就算对面打野没来你家的队友看见你在蹲了往往都会去搞事。把对面上路击杀/打回家的重要性在这个时候体现了,他传送往往已经用过了。(你家上单用没用能不能来就不是你能管得到的了......) 开战前注意敌方中单的位置,如果不能确保这是一次三打二的话,在这种状态下打后手往往更具优势。

如果下路对面打野也在蹲,对方中单位置未知又或者是个卡牌的话就继续回去打你的野吧。这时候红BUFF应该已经刷新了,插个眼保护一下自己野区,小心敌方打野是否会带人来反你。清完一波野后怎么着你都6级了再尝试去中下GANK成功率就会大很多了。

改动分析

 削弱:

 加强:

 这一次的改动大体是削弱了男枪、狮子狗、小丑刺客类型英雄。加强了木木、皇子、雪人等偏向于坦克的英雄。并且F6的大鸟生命值提高,攻击力降低。

 就这一次的改动而言,更多是平衡了一下野区的英雄出场率,降低了男枪、狮子狗的热度,提高木木、皇子、雪人的出场率,通过削弱与增强达到野区英雄的平衡,提高一个打野英雄的选择面。

野区情况分析

 野区的改动这一次改动之后,打野英雄的选择点更多会偏向于增强的英雄,而这三位英雄都是一个团战型的打野英雄,在入侵野区上容错率极低,并且男枪等的削弱也一定程度上降低了其入侵野区的能力,所以对于野区的目前状况而言,出现的更多将是刷野而后抓人的情况,反野以及野区前期的打架的情况会减少。

 不过因为盲僧的新皮肤上线,所以作为登场率极高的盲僧也会再次在召唤师峡谷迎来小高潮。对于盲僧这样一个打野极具入侵性,gank带节奏能力强的.英雄,也是对于坦克类型的打野一种威胁。所以在野区争夺方面,更多是需要视野的保障,即野区需要更多投入眼位。

 关键眼位

 而因为F6的小改动,让一级开F6成为了更好的选择,而因为木木、皇子、雪人或者是ap类型的打野英雄清野效率还是不错,所以在野区开F6而后到2后推荐gank中路或者是河道压制视野。Gank中路是为了帮助线上英雄建立优势,布置视野是为了防止对手的入侵,或者是把控到对手的一个打野动向,达到偷野或者是反野的目的。

打野英雄推荐

 阿木木

 木木在这一次的改动算是得到了不少的关爱,因为木木的被动改为了直接的额外真实伤害。对于一些偏脆的后排而言在被木木大招捆住之后,ap中单的技能会成为脆皮英雄的噩梦。并且因为大招可以集体触发被动伤害效果,再加上当前版本比较流行的兰博上单,两个大招一起落地伤害足够让脆皮怀疑人生。

 推荐天赋

 符文

 木木的q技能和大招都可以触发巨像的勇气效果,对于吸收伤害为主的坦克。在团战中提供稳定的控制而后为队友营造良好的输出环境即可。符文的选择提高一些木木的ap伤害,提高其前期的刷野效率。

 出装推荐

 选择熔渣巨人提高自己的坦度与清野能力,鞋子的选择以忍者鞋为主,减少被ad消耗的血量,在进团的时候保证自己一定抗伤害能力。冰拳提高木木的留人效果与自身的护甲值,配合冰心达到百分之四十的减cd。女妖提高自身的抗性与回复能力,提高木木的容错率,反甲则是针对ad,用自身的血量去消耗掉对手的血量。

 皇子

 皇子一直算是一个中规中矩的打野英雄,而在这一次的改动后,相当于是提高了出肉皇子的一个坦度。并且皇子作为具有一套带走c位能力的打野英雄,在选择半肉之后可以提高自己进场后的生存能力,甚至再来一套eq二连也不是难事。而因为皇子的独特被动机制,在团战中把每个英雄都a到就非常的赚,而皇子的天赋有两种选择,一个是常规的雷霆,一个是巨像。带巨像可以作为一个团队缺少肉的选择或者是强开团保证血线的健康。而若是需要皇子打出一定输出,就可以选择雷霆。

 推荐天赋

 符文

 带上护穿配合被动打出更高的伤害,冷却缩减提高皇子的开团能力。

 出装推荐

 通过打野刀战士与黑切提高自己的输出能力,忍者鞋与兰顿提高进场的一个高护甲状态,把对于切入后排有一定的保障。魔抗刀则是为了让皇子在进场之后有更好的输出与吸收伤害的效果,这一套装备可以帮助皇子达到最大cd缩减的效果,所以也提高了皇子技能的容错率与控制能力。黑切配合被动效果可以打出高额的爆发输出,加之板甲效果,让皇子又肉又能抗。

 蜘蛛

 因为野怪的魔抗降低,所以ap打野也是一个不错的选择,而在ap打野英雄中,具有代表性的就是蜘蛛,因为蜘蛛的一个控制与爆发伤害效果以及拉网上天躲技能的能力,让她在职业联赛上非常的吃香,而在排位中,蜘蛛作为一手克制前期作战能力比较低的坦克类型英雄也是具有不错的效果,并且因为蜘蛛的e技能控制一级就具有1.6s的时长。

 对于gank而言是具有不错的消耗能力的,而在中后期,蜘蛛的e技能起码可以让对手中单用净化或者是c位使用水银的。就英雄整体而言,在野区前期具有不错的清野能力,中后期可以提供一个高爆发的输出点,成为对手一个必须处理但又难处理的点。

 推荐天赋

 符文

 蜘蛛的天赋以雷霆打出爆发伤害,点出刺客增强野区的一个作战能力。在符文方面,蜘蛛法强保证输出够,生命值加成弥补自身过脆的劣势。

 出装推荐

 蜘蛛的装备选择以提高自己爆发伤害为主,冰杖提供一定的减速效果,依靠深渊与法装棒让对手难以招架蜘蛛的爆发,而兰德里的折磨针对有一定的肉装的坦克,持续灼烧效果配合冰杖可以为队友粘人打出成吨的输出。回声的效果在清野与团战中都有非常不错的溅射效果,对于后排的输出减速效果也更加明显。

 在新版本的野区,注定又是一场腥风血雨,笔者希望可以用这篇攻略帮助到大家。