激战2守护者加点_激战2守护者加点推荐
1.激战2守护者PVE配点和武器选择指导
2.激战2会点卡还是道具收费?纠结于战士和大剑守护者,战士PVP真的很渣吗?双手锤和剑各有什么优缺点?
3.激战2守护者练级刷图 主堆啥属性。。拜托各位了 3Q
4.激战2为什么说守护者厉害
装备属性和武器选择
传教士无论是战场还是PVE都是是个守护~!保证团队增益才是守护该做的!武器选择;双手锤。法杖!
双手锤每三下会有一个团队增益[保护]减少伤害33%加通用技能里的裁决文章一共是减免伤害43%相当于伤害一半!
这才是双手锤守护的核心技能~配合特性里的[仁慈令状][无私治疗]再加通用技能[仁慈文章]!
[众志成城]守护必带
[纯洁净化]保证你身上没有负面症状
[无私治疗]保证你的回血
[晋升令状]扩大符印的范围
[坚毅令状]关键特性让的你[保护]增益长时间在身上
[仁慈令状]让你的符印附加持续回血
符文
装备
武器
其实守护是个很多变的职业!定位有很多有些看上去不起眼的特性会有意想不到的收益!
激战2守护者PVE配点和武器选择指导
激战2守护者职业详解
特点:守护者装配重甲,基础血量很低,只比元素师高一点,但是守护者的护甲值却是相当高的。靠的就是守护独有的恩赐系统,不同于战士的怒气技能,守护者拥有的是3个恩赐,在不主动使用的情况下是被动效果,使用后就会牺牲被动效果给队伍带来增益。因此守护者是队伍里最受欢迎的职业。
野外练级:守护在技能齐全时候也可以全程跑速,但是突进技能稍微少点,跑图神技神盾作用不小,打怪方面,可以用大剑聚怪,在对付远程怪的时候更得心应手,风筝移动中目标的时候稍微弱一些,输出在成型前比战士略低。
激战2会点卡还是道具收费?纠结于战士和大剑守护者,战士PVP真的很渣吗?双手锤和剑各有什么优缺点?
关于守护的DPS能力
武器选择
大剑
1技能平砍 技能系数前2下0.8 第三下1.2 且每命中1个敌人+1层might
行动时间(此行动时间非技能描述上的技能施法时间)前2下0.7s 最后下1s
单位DPS 1.1666666(不计算might伤害)
2技能 愤怒回旋 技能系数0.4*7+0.15*7(7下近身AOE+7次投射物)=3.85
行动时间 2.75s
单位dps 1.4
3技能 信仰之跃 技能系数1.1 行动时间1 单位dps1.1
4技能 愤怒符印 技能系数0.55*5=2.75
行动时间0.8
单位dps 3.4375
5技能 束缚之刃 技能系数1 行动时间1.2 单位dps0.83333(此技能纯聚怪用)
Ps:大剑 1,2,4技能为主要输出手段,光圈4可以配合 2 5的旋风终结技清全团buff。 3技能主要用于致盲和位移,一般cd好了不会立刻使用
法杖 (伤害低的可怜,PVE刷本建议放弃或者开团前替换大剑咏唱杖4后换大剑)
1技能 0.6的系数 1的行动时间 0.6的单位dps
2技能 1.2的系数 1的行动时间 1.2的单位dps
3技能 0.5*5=2.5的系数 0.8的行动时间 3.125的单位dps
ps:此武器偏防御向,是pvp和wvw的神器,pve伤害就看看吧。。
单手剑(守护单体最强武器,实用性不高缺乏AOE)
1技能 前2下是0.8的技能系数,第三下为0.5*3=1.5的技能系数,1.24的单位dps
PS:此武器2,3技能都为功能性技能,纯DPS下不需要使用2,3技能。无脑1)
节杖(pve远程主要输出武器)
1技能 0.66的伤害系数 0.8的行动时间 0.825的单位dps
2技能 0.33*15的伤害系数 0.8的行动时间 6.125的单位dps(但是除非巨型世界boss一般大小的boss命中次数在6-10)
3技能 作为1个无数boss控免的定身也是很好用,是个功能性技能
聚能器(PVE主要副手武器)
4技能 0.5的伤害系数 弹射4次 1.0的行动时间,单位dps 0.5-2看弹射效果 (弹射敌人给予致盲 弹射队友给予再生和清除debuff)
5技能 2.5的伤害系数 给予1个可以格挡3次的盾 瞬发 单位dps2.5 (4s后若格挡次数有剩下爆炸触发)
以上是PVE守护主要输出武器的单位dps
激战2守护者练级刷图 主堆啥属性。。拜托各位了 3Q
激战2美服是需要购买CDK,然后无需点卡,有商城。估计国服公测后也是沿用这一收费标准。
激战2里的守护者,可以当DPS,可以当,也可以当T。不过我个人认为守护者玩近战DPS和T最好。
双手剑战士很强的,不过用于PVP的话,需要先手控一下敌人,定身、眩晕、击倒等让敌人暂时定在原地的效果是最好的。虽然双手剑战士的武器技能中只有一个控人的,但是配合上技能点点出来的技能却很不错。双手锤战士的武器技能中有两个是控人用的,可以用作PVP。具体,因为我没有满级战士,没法详细评论。整体来说,战士的CC类技能较多,打PVP是不错的。战士的远程攻击也很不错,长弓和,一个专精于中程AOE伤害,一个专精于远程单目标伤害。
全暴力加点的话,守护者的加点选择30-30-XX-XX-XX比较不错,因为守护者自带每5次攻击就能给敌人上烧灼的被动效果,而第一、第二行属性点的可选被动效果中又有加持烧灼的触发次数,以及对烧灼中的敌人增加伤害的,因此守护者的暴力加点是可取的。剩下的10点其实点在第三行、第四行或第五行都行。
(注:我所说的DPS型守护者以双手剑守护者为主。因为只有双手剑守护者的DPS最高,在考虑到AOE群怪和机动性时。双手锤也不错,控人很好,不过攻击的话稍显不足,在防御上比双手剑好。)
如果你是一个和其他人一起打副本的DPS型守护者,那么就点到第三行,因为第三行属性点点了10点以后,可以有一个给周围的友方加持最多150点Toughness的buff(根据当前的有效等级而改变),150点就相当于4-6件80级**装备加起来给的Toughness点数。这对保证队伍整体的生存率是很有帮助的。并且,在第三行投入属性点可以给自己增加debuff的伤害,这对以普通攻击、技能攻击和烧灼的持续伤害为主要攻击手段的守护者来说是很重要的。
如果你是一个单人作战的DPS型守护者,我个人建议点25-30-10-5-0。这是一种以牺牲一点power来换取属性点第4行投入5属性点后给的被动效果:每次爆击都会给自己加一个短时间内持久度回复增加的buff。因为单人作战,不仅要看攻击,更要看生存能力。持久度是进行主动闪避的根本,是确保自己在技术足够的前提下,提升精英战或boss战中生存能力的必要条件之一。有了足够的主动闪避次数,加上技术好,单挑一些群怪就没有那么难了。
激战2为什么说守护者厉害
刷图就是堆输出,威力和症状伤害,这俩个属性比较好。 追问: 症状伤害是影响什么的说 回答: 症状就是BUFF在JW2中的叫法。比如你守护把敌人点燃,或者流血了,怪物自己掉的持续性伤害就是症状伤害。 追问: 谢谢哈。。再咨询下。。守护天生 贫血 要堆点体力吗 体力也加成治疗效果的。。还有怎么大幅度增加治疗效果啊。。就是加的血多点 回答: 除了下副本的探索模式需要大量防御值,和 血量 ,其实刷图随便搞搞,JW2升级很快的,先到80再慢慢搞装备。觉得自己防御不够,尝试着换其它不同种的武器,因为别的武器技能说不定有很好的防御向的。另外,去买好一点的 拆解 包,遇见一些其它职业的装备但是 附加状态 是你想要的,有几率拆成符文,可以直接再安到有升级槽的自己装备上,这是早期的 小建 议,后期可能你要考虑把副职业做宝石的练起来。
纳哦
守护是亲儿子职业,地位相当于WOW的法师。
他不是坦克,他比较万金油,什么位置都可以胜任,可打可抗可奶。守护在武器选择上和战士比较接近了。你可以把他当成是战士的BUFF移动版。
至于战士,现在的大热门,全职业最强的AOE,战场大剑突进上去3刀一个人。就是控制少容易被吊打。
盗贼嘛,比较猥琐,控制技一大堆。没什么爆发(个人理解)
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