1.红色警戒2尤里的复仇地图修改,有这么一个问题!!这个软件可以做红警2和尤里两个版本!可是我没法弄尤里

2.红警2尤里的复仇有没有尤里的任务包?

3.红警rules.ini修改有详细教程吗?(共和国)

红警风暴_红警风暴下载

你说的修改器指的是作 弊 器吧,这种可没办法永久修改游戏,只能网上对战用。

要永久修改某些东西的话,你的红警就不能联网玩了,这个你要有思想准备。

永久的修改最基础的就是修改rules.ini(尤里是rulesmd),rules文件可以用工具自己提取,也可以到网上下载。

要改伞兵类型,打开rules.ini(或rulesmd),搜索American Paradrop Special Rules,找到后下面就是伞兵代码了。

://wwfzero.ys168 红警---其他

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

被屏蔽的美军伞兵类型,注意前面有“;”。这里分别是大兵,海豹,工程师

;AmerParaDropNum=6,6,6

被屏蔽的美军伞兵数量,注意前面有“;”。三种兵数量,注意逗号一定要是英文的逗号。上面一句也要注意。

AmerParaDropInf=E1 美军伞兵类型,E1为大兵注册名,可改为其他。如上面。

AmerParaDropNum=8 空降数量(比其他盟军多两个,靠)

AllyParaDropInf=E1 盟军伞兵类型

AllyParaDropNum=6 同上

SovParaDropInf=E2 联军伞兵类型

SovParaDropNum=9 同上

YuriParaDropInf=INIT 尤里复仇新增的尤里方伞兵,这里是尤里新兵。

YuriParaDropNum=6 同上

士兵名称代码

盟军士兵:

美国大兵---E1

盟军警犬---ADOG

盟军工程师---ENGINEER

重装大兵---GGI

火箭飞行兵---JUMPJET

间谍---SPY

海豹部队---GHOST

谭雅---TANY

超时空军团兵---CLEG

狙击手---SNIPE

联军士兵:

动员兵---E2

苏军警犬---DOG

防空步兵---FLAKT

苏军工程师---SENGINEER

磁爆步兵---SHK

疯狂伊文---IVAN

鲍裏斯---BORIS

恐怖分子---TERROR

辐射工兵---DESO

尤里士兵:

尤里新兵---INIT

尤里工程师---YENGINEER

狂兽人---BRUTE

狙击手---VIRUS

克隆尤里---YURI

超级尤里---YURIPR

特殊部队:

超时空突击队---CCOMAND

心灵突击队---PTROOP

超时空伊文---CIVAN

这些就是改伞兵了,但是改这些不能空降坦克,如果想空降坦克得有补丁。我的网盘有空降坦克补丁,喜欢可以试试。还有一些教程,也可以看看。

红色警戒2尤里的复仇地图修改,有这么一个问题!!这个软件可以做红警2和尤里两个版本!可是我没法弄尤里

红色警戒2共和国之辉,一出来就地图全亮的方法是:

修改MOD的RULES:

NO.1:

我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载

1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量

MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量

AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率

AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)

AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)

PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)

repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)

2.空投规则

GEF

;************ American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ he the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)

可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员

3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改

[MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000(可调最小资金)

Money=10000(默认资金)

MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)

MoneyIncrement=100

MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*

UnitCount=10(开始时默认单位数)

MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)

TechLevel=10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=0*

AIPlayers=0*

BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)

ShadowGrow=no

Shroud=yes

Bases=yes*

TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)

Crates=yes(升级工具箱)

CaptureTheFlag=no*

HarvesterTruce=no*

MultiEngineer=no*

AlliesAllowed=no(是否允许结盟)

ShortGame=yes(快速游戏)*

FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然规则

在RULES.INI中查找下列语句

RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)

BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!

SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)

ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)

GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)

5.单位注册名字

步兵类:

[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵

[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵

[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵

[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子

战车类

[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装矿车

[CMIN]超时空矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车

[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手

[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克

舰船类

[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰

[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船

战机类

[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫 [BE]黑鹰战机

建筑类

[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂

[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部

[GASPYSAT]间谍卫星[GAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂

[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心

[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙

[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器

[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

如何提取红警游戏里面的文件:

红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。

要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。

下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。

它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):

可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。

我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:

在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。

如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

Rules编辑

士兵系列代码

士兵属性

Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们

占领建筑

Occupier=yes 能否占领平民建筑=能

OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器

OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色

IFV装载时显示的名称

UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”

不可升级

Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打

Armor=none 无盔甲

Armor=flak 英雄盔甲

Armor=Plate 重型盔甲

探测

Sensors=yes 能探测单位=能

SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放单位8格以内时,敌放单位将现身

维修建筑

Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占

行动范围

MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走

MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方

动作类型

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot

SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged

SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了

IFV装载时的武器

IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器

免役

ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位

ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效

非人类单位

NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有

Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?

平民单位

Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定

对战初始兵力

AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框

自动进入范围防御状态

DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位

永不畏惧

Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了

人口数量限制

BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好

机动部队系列代码

战车属性

Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们

Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?

Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

战舰属性

Nal=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Nal=yes和WaterBound=yes)来生产他们

空军属性

Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们

ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来

AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产

装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打

Armor=light 轻型装甲

Armor=medium 中型装甲

Armor=hey 重型装甲

Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲

Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲

旋转炮塔

Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA

固定炮塔

Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”

那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙

雷达

RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。

可以探路

MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路

陆军动作方式

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴

不能停留于桥下

TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置

碾压物体

Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵

OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用

OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿

隐藏于箱箱中

CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT

运输单位

PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间

Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量

OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点

SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入

EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音

LeeTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改

不可放入坦克堡垒

Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入

不接受攻击命令

StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动

移动攻击

OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效

喷气式飞行

JumpjetSpeed=32 平飞速度

JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度

JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡

JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉

JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快

JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间

JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动

永不落地

BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落

可以落地

Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点

空中攻击

HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军

上方攻击

Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机

毫无主见

CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按行动,自己不会变通,更不会私自行动

CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)

展开部署

DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地

变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击

IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法

UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤

DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯

DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么

Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打

释放部署

Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次

DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火

UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence

建筑系列代码

建筑属性

BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室

BuildCat=Power 能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果

Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑。

BuildCat=Resource 类,专门负责集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏

BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏

材料类型 注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打

Armor=wood 木质材料

Armor=steel 钢铁材料

Armor=concrete 钢精混凝土材料

生产类型

Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点

Factory=UnitType 工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰

Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机

维修作用

UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点

训练作用

Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了

Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的

加载作用

Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分

PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方

PowersUpToLevel=-1 用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系

回收建筑

UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收

免费单位

FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了

用围墙包围

ProtectWithWall=yes 给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护

可被渗透

Spyable=yes 间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。

可被吸取

Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收

可被占领

Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入

特殊平台

Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持

无人控制

BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑

Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错

过载建筑

Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。

弹体系列代码

常规弹体

Damage=100 武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车

AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应

ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮

Range=15 武器射程上限

MinimumRange=8 武器射程下限

Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型

Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效

Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头

Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音

Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花

DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于状态或被屏蔽状态时,他开火是不会显形的

Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4

Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大

隐蔽的弹体

RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于单位、幻影单位和狙击单位

游戏平台定死了的弹体

IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好

IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好

IsSonic=Yes 声波类武器,其Projectile=Invisible类最好

可自定义的弹体

IsRailgun=true 雷,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统

光束设置

LaserInnerColor = 255,0,255 设置激光和雷中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色

LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色

LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向散开时的颜色

LaserDuration = 30 光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失

IsHouseColor=false 如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色

自杀武器

LimboLaunch=yes 使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了

高射武器

Lobber=yes 只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地

红警2尤里的复仇有没有尤里的任务包?

你要下载FinalAlert2YR这个编辑器,也就是红警地图编辑器紫霞版。然后要正确安装编辑器。这款编辑器不能独立运行,需要游戏支持。就是说,如果没有安装游戏,只有这个地图编辑器的话,是不能运行的。第一次运行这个编辑器的话,软件会提示你,游戏的安装目录在哪里。想让这个编辑器运行的关键的2个文件是RA2.EXE和RA2.MIX。这个编辑器同时也支持其他的MOD,只要安装该红警MOD,把关键的ecach**(md).mix和expand**(md).mix几个文件放在与RA2.EXE和RA2.MIX同一个目录里即可。

经常会有人问,运行一次以后就不能再运行了,总是提示:ra2.mix安装不正确。这是由于你的游戏没有进行注册表注册的原因。运行游戏目录下的regsetup.exe文件后即可解决这个问题。如果你的游戏目录里没有该文件,你只能删除编辑器目录下的FinalAlert.ini文件再运行程序了,而且每次关闭程序再运行都要如此。

记住,保存的地图文件格式为mpr(红警)yrm(尤里)

红警rules.ini修改有详细教程吗?(共和国)

尤里的复仇征服世界是尤里的复仇的MOD

[Allied 01 - ]:第一关:东山再起

[Allied 02 - ]:第二关:阿波罗行动

[Allied 03 - ]:第三关:恐怖忘不了华盛顿

[Allied 04 - ]:第四关:木乃伊归来

[Allied 05 - ]:第五关:克里姆林宫的黄昏

[Allied 06 - ]:第六关:相会在侏罗纪

[Allied 07 - ]:第七关:血雨腥风本无涯

[Soviet 01 - ]:第八关:就地正法

[Soviet 02 - ]:第九关:不可完成的任务(M:I Mission Impossible III )

各关任务

[Allied 01 - ]:东山再起

背景:尤里被盟军俘虏后,给关在太平洋的一个小岛上,与他同关在一起的还有苏联的Bori,以及超级恐怖分

子Zerrat。他们商量了多日,准备越狱逃跑。我们的故事就从这里开始……

目标 1:控制碉堡把监狱前的油桶打爆,围墙便会被炸开。这时我们的援军(飞碟)从外太空赶来帮忙。

目标 2:干掉守狱的部队,救出我们被关押的部队。然后逃离监狱。

目标 3:修好桥梁找到并解救我们的基地车。

目标 4:岛上没有矿,占领钻油井用于产钱。

目标 5:占领美国的高科技大厦,那里有我们的重要资料。

目标 6:消灭这一带的所有美军,我们要以这为基地东山再起!

胜利条件:占领美国的高科技大厦,并且消灭美军所有建筑。

失败条件:1。尤里总理身亡。

2。美国的高科技大厦被毁。

3。我们被敌全歼。

[Allied 02 - ]:阿波罗行动

背景:我们巩固了在地球上基地,但是没有制天权是不行的,我们以前就在月球上建立了基地可惜被俄国佬抢了

去,因为俄国现在经济不好,无力支持庞大月球开销,现在由美军代为看守,根据我们在美国的高科技大

厦里找到的资料,初步确定基地位置,现在我们要把它重新收复。

目标 1:在耗尽之前抢占技术中心,使基地归我所有。

目标 2:干掉月球上的所有美军,一个活的都不能留。

胜利条件:消灭美军所有建筑。

失败条件:1。技术中心被毁。

2。我们被敌全歼。

3。尤里总理身亡。

[Allied 03 - ]:恐怖忘不了华盛顿

背景:我们现在是规模初定,据说华盛顿刚遭到恐怖袭击,我们应趁其人心不稳,给山姆大叔点颜色看看。由于

上次越狱成功,Bori失踪的情况终于搞清楚了,俄国方面很高兴,决定在我们进攻发起时,帮我们一把。

实际上,俄国也在趁火打劫,其心不正,我们对其不可不防。

目标 1:找一块空地建立自己的基地。

目标 2:干掉纽约的所有驻军。

胜利条件:消灭敌军所有建筑。

失败条件:我们被敌全歼。

[Allied 04 - ]:木乃伊归来

背景:俄国在埃及偷偷建立了一庞大的军事基地,目前还未完工。我们不能视而不见,敌人一定要消灭在摇篮中。

可是由于防御甚好,大部队无法强攻,我们只好派了一个特遣小分队,去搞定它的能源中心,让防卫失效。

可是我们还没有像样的能源中心呢,尤里总理下令:能源中心不可摧毁、只可占领!我们的间谍打听到,

有几个国外的技工,被关在大金字塔里,救出他们,用于占领能源中心。

目标 1:干掉大金字塔前的木乃伊救出工程师。

目标 2:占领那三个核电站。

目标 3:消灭这个基地。

胜利条件:消灭敌军所有建筑,而且占领所有的核电站。

失败条件:1。我们被敌全歼。

2。核电站被毁。

[Allied 05 - ]:克里姆林宫的黄昏

背景:对上次那件事情,俄国***简直快气疯了,并扬言一定要把我们全都抓到伏尔加河上当纤夫。并且当日

就和美国达成协议,共同对付我们。嘿嘿,不用你抓,我们自己来了,莫斯科你好!还有那诱人的伏特加

和鱼子酱!

目标 1:用间谍占领克里姆林宫,获取关于时间机器的重要情报

目标 2:占领时间机器,因为我们得知美国在侏罗纪建立了后备军事基地。

目标 3:消灭莫斯科所有敌对势力。

胜利条件:消灭敌军所有建筑,而且占领时间机器。

失败条件:1。我们被敌全歼。

2。时间机器被毁。

3。间谍死亡。

4。克里姆林宫被毁。

[Allied 06 - ]:相会在侏罗纪

背景:美国在侏罗纪建立了后备军事基地,企图以后找机会消灭我们。本以为我们找不到他们,可是万万没想

到,我们从俄国那里搞到了时间机器。狭路相逢勇者胜,让我们在爬行动物的世界里相会吧。

目标 1:由于苏联的那个时间机器年久失修(也太穷了吧),导致我们到达侏罗纪后机器

便坏了,但不要紧因为伟大的爱因斯坦恰巧也在这儿做研究,抓他回来修机器。

目标 2:我们勘查到了美国的几个废旧试验基地,占领它们。

目标 3:消灭侏罗纪所有美军,让他们的化石与恐龙同存。

胜利条件:消灭敌军所有建筑,而且将爱因斯坦带到我们的时间机器旁给我们修理机器。

失败条件:1。我们被敌全歼。

2。时间机器被毁。

3。爱因斯坦死亡。

[Allied 07 - ]:血雨腥风本无涯

背景:美国在侏罗纪建立的后备军事基地被我们连锅端了,加上我们在世界其它地方战役地节节胜利,尤里的伟

大恐怖已经基本确立了。可是以美俄为首的多国联盟就是不肯向我们投降,说什么要与我们战斗到底,

简直是开玩笑。我们的尤里总理有成人之美的高尚风德,他说:“他们不是要与国家共存亡嘛?成全们!”

。于是我们找了一个国际大都市,作为他们抵抗的榜样。

目标 1:消灭守城的警卫部队。

目标 2:干掉这座城市里所用建筑,杀掉所有的平民,一个狗都不要放过!

胜利条件:消灭美军所有建筑,消灭所有平民建筑以及平民和车辆。

失败条件:我们被敌全歼(你是怜悯心太强了吧)。

[Soviet 01 - ]:就地正法

背景:我们上次做那事,国际上谴责声一片,说什么这无异于“”。还骂我们禽兽不如,尤里总理对

此很反感,下令要尽快封杀舆论,看来是该消除一切的时候了。据我们的间谍卫星勘查,发现现在剩的唯

一的一股美俄反抗力量,在澳大利亚西海岸。而且美俄了最高***也藏匿于此,尤里总理想以最人道的

方式杀了他们。能不能让尤总高兴就看你的了。

目标 1:消灭所有美俄建筑。

目标 2:干掉大使馆周围的守军,逮捕美俄总统。

目标 3:把美俄总统带到尤里总理指定的处决处,让他来亲自干掉他们。

胜利条件:即完成所以目标。

失败条件:1。我们被敌全歼。

2。在俘获美俄总统之前,大使馆被毁。

3。没有把美俄总统带到指定地点处决,而是私下处决。

[Soviet 02 - ]:不可完成的任务(M:I Mission Impossible III )

背景:我们霸占了大半个地球,现在唯一没有灭掉的军事大国就剩中国了。尤里总理想要统治全球和全人类的这

个伟大的梦想,就差这一步了,可中国一直都不找我们的茬,弄得我们也找不到借口下手。现在管不了那

么多了,“胜者为王败者寇,枪杆子里出真理”,尤里总理下令进攻中国。刚屯兵中俄边境,就遭到了中

国的警告,要求在规定时间内撤离中俄边境,否则便要反击了……

目标 :打败中国。

胜利条件: 1。通常只有一个:中国把我们全歼。

如果你是狂热分子可以试试下面的方法:

2。放弃进攻,派人到中国基地内和谈,向中国投降。(曾有人做到,我真佩服他)

3。干掉所有中国部队(你认为这可能吗?)。

失败条件:在中国发动进攻前,炸毁中国基地。

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◆ 简要攻略 ◆

简要攻略,顾名思义当然简要,因为我相信绝大多数玩家在玩游戏时根本就从不看攻略我在这儿无非是

给想省事的玩家一点建议罢了。因为有些剧情是在任务说明里无法挑明的,你想,如果你看**时,有人在一开始

便告诉你谁谁怎么了、结局是什么,那你还觉着这个**有吸引力吗?所以你如果看完了攻略再去玩任务,若觉着

不是很有意思的话,可别找我。还是那句老话:

多存盘无害处

第一关:东山再起

1 用飞碟可控制敌军的电厂,使其无电。

2 那个超级恐怖分子,攻击建筑是一击毙,但无法攻击车辆。

第二关:阿波罗行动

最开始的那个基地是的,一旦你的部队靠近那个技术中心,整个基地便会在短时间内变为敌军,

小心中埋伏被敌军全歼。

第三关:恐怖忘不了华盛顿

早就对你说了,俄国并不是什么好东西的。他们是想借你的手,打败美国,已确立他们的霸主地位。

1 俄国会在你消灭美国后,马上翻脸,进攻我们,当心点。

2 别想着在一开始趁俄国和我们结盟时,按着Ctrl键干掉他们,那样的话他会马上翻脸,而且你会

遭到强烈的攻击,胜算的希望渺茫。

第四关:木乃伊归来

是不是手下有几个兵不听使唤了,那是因为他们是俄国打入我们内部的间谍。

要时刻堤防着他们的叛变。

第五关:克里姆林宫的黄昏

充分发挥尤里潜艇的对地攻击能力便行了。

第六关:相会在侏罗纪

老兄先别急,不是成心耍你,因为出来那两个废基地,无论你进入哪个基地,哪个基地都会变成敌人的,

而相对那个才是你的基地。要两手抓,两手都要硬。

第七关:血雨腥风本无涯

这关还有什么好说的,想怎样爽就怎样爽,充分挖掘你心中凶暴的那一面吧。

但是想通关,还真的一丝不苟的把所有人和建筑灭掉。

第八关:就地正法

尤里总统想干什么,用什么方法干掉那两个总统?!一旦你把那两个总统带到指定地点(右下脚

的小岛上),便会有颗核弹从天而降,呜呼哀哉!

第九关:不可完成的任务

别再试了老兄,一旦中国发起进攻便不会停止,首先便往你的基地里砸他那么几个核弹,谁让中国是有

核国家呢?认了吧。触发中国进攻有两个条件,任一个均可触发。一是你有部队跨过边界,进入中国的

领土或领空。一是等那个时间到了。不过我提议你试试第二个胜利条件,因为那还是有可能的。能完成

它的人绝对是一等一的红警高手。

基本资料:

[简要说明]:这是《》的作者新推出的尤里的复仇之尤里的单人任务,可套任务突出一个“新”字,剧情是绝对的全新,很多关剧情的发展都是出乎人们预料的,虽不说完全推翻了传统剧情,但很不少方面,是在传统剧情中无法寻觅的。而且地图也是十分新奇,值得一玩!

[任务关一]:东山再起

目标一:控制碉堡把监狱前的油桶打爆,炸开围墙;

目标二:干掉守狱的部队,救出我们被关押的部队,然后逃离监狱;

目标三:修好桥梁找到并解救我们的基地车;

目标四:岛上没有矿石,占领钻油井获得;

目标五:占领美国的高科技大厦,那里有我们的重要资料;

目标六:消灭这一带的所有美军,我们要以这为基地东山再起。

[任务关二]:阿波罗行动

目标一:在耗尽之前抢占技术中心,使基地归我所有;

目标二:干掉月球上的所有美军,一个活的都不能留。

[任务关三]:恐怖忘不了华盛顿

目标一:找一块空地建立自己的基地;

目标二:干掉纽约的所有驻军。

[任务关四]:木乃伊归来

目标一:干掉大金字塔前的木乃伊救出工程师;

目标二:占领三座核电站;

目标三:摧毁敌人的基地。

[任务关五]:克里姆林宫的黄昏

目标一:用间谍占领克里姆林宫,获取关于时间机器的重要情报;

目标二:占领时间机器,因我们得知美国在侏罗纪建立了后备军事基地;

目标三:消灭莫斯科所有敌对势力。

[任务关六]:相会在侏罗纪

目标一:俘获爱因斯坦,修复时间机器;

目标二:我们勘查到了美国的几个废旧试验基地,占领它们;

目标三:消灭侏罗纪所有美军,让他们的化石与恐龙同存。

[任务关七]:血雨腥风本无涯

目标一:消灭守城的警卫部队。

目标二:摧毁这座城市里所用建筑、平民,一只狗都不要放过!

[任务关八]:就地正法

目标一:消灭所有美俄建筑;

目标二:干掉大使馆周围的守军,逮捕美俄总统;

目标三:把美俄总统带到尤里总理指定的处决处,让他来亲自干掉他们。

[任务关九]:不可完成的任务

目标一:打败中国。

[安装方法]:先将通关器地图包解压至红警目录,先后运行盟军、苏军新任务,等通关器完毕后,解压任务地图到红警目录,点击装载储存游戏。 里面会有盟军和苏军的部分存档,载入存档后,立即按ESC 退出,选重新开始即可载入相应的任务地图。

来自:红警风暴

://rastorm.51.net/smaps/smap%5B82%5D.html

要修改RULES.INI文件的话,这个文件可以先到网上下载原文件。

下面是详细的修改技巧:

查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量

MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量

AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率

AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)

AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)

PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)

repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)

这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 :

[MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000(可调最小资金)

Money=10000(默认资金)

MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)

MoneyIncrement=100

MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*

UnitCount=10(开始时默认单位数)

MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)

TechLevel=10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=0*

AIPlayers=0*

BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)

ShadowGrow=no

Shroud=yes

Bases=yes*

TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)

Crates=yes(升级工具箱)

CaptureTheFlag=no*

HarvesterTruce=no*

MultiEngineer=no*

AlliesAllowed=no(是否允许结盟)

ShortGame=yes(快速游戏)*

FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

还可以在RULES.INI中查找下列语句 :

RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)

BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!

SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)

ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)

GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)

部分单位注册名:

步兵类:

[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵

[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵

[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI] 尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵

[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子

战车类

[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装矿车

[CMIN]超时空矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车

[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手

[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克

舰船类

[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰

[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类

[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫 [BE]黑鹰战机

建筑类

[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂

[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部

[GASPYSAT]间谍卫星[GAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂

[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心

[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙

[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器

[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

接下来是如何提取红警游戏里面的文件:

红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。

要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。

下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。

它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例): 可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。

我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图: 在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。

如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

Rules编辑 :

士兵系列代码士兵属性

Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑

Occupier=yes 能否占领平民建筑=能

OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器

OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称

UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”不可升级 。

Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打 。

Armor=none 无盔甲

Armor=flak 英雄盔甲

Armor=Plate 重型盔甲探测

Sensors=yes 能探测单位=能

SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放单位8格以内时,敌放单位将现身维修建筑

Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围

MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走

MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型 。

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot

SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged

SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了IFV装载时的武器

IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器免役 。

ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位

ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效非人类单位

NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有 。

Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?平民单位

Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定对战初始兵力 。

AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框自动进入范围防御状态 。

DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位永不畏惧

Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了人口数量限制

BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好 机动部队系列代码 。

战车属性 :

Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们 。

Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?

Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克战舰属性

Nal=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Nal=yes和WaterBound=yes)来生产他们空军属性 。

Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们

ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来

AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打 。

Armor=light 轻型装甲

Armor=medium 中型装甲

Armor=hey 重型装甲

Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲

Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲

旋转炮塔

Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA固定炮塔

Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”

那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。

RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。可以探路

MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路陆军动作方式

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。

TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置碾压物体

Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵

OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用。

更多其他的修改技巧可以到红色警戒贴吧中寻找。