部落战防御在升级怎么办_部落防卫战
1.孢子的部落阶段咋玩
2.日耳曼人各个部落有哪些?
3.《部落冲突》12本那个星怎么搞的?
4.部落冲突:皇室战争哥布林飞桶正确使用方法攻略
5.战争机器历史
6.部落冲突皇室战争黑暗王子卡组怎么搭配
7.部落冲突皇室战争地狱塔和什么卡组配合最好
8.红色警戒
青铜时代晚期,日耳曼人居住在现今瑞典的南部、丹麦半岛以及德国北部介于埃姆河、奥得河与哈次山脉之间。随着铁器的应用、经济的发展和自然灾害的影响,从公元前6世纪左右,日耳曼各部落开始南迁。汪达尔人、格庇德人(Gepidae)及哥德人(Goth)自瑞典南部外迁,占据波罗的海南岸大体上相当于奥得河与维斯杜拉(Vistula)河之间的地区。早期的迁徙行动,也有向南和向西发展的。其结果是把居住现今德 日耳曼人分布区域国西部大部地方的凯尔特诸民族(Celtic peoples)挤走了。公元前3世纪,他们沿着易北河南下到达波希米亚北部地区,又沿着萨勒河进入图林根地区。公元前2世纪末,定居在日德兰半岛的日耳曼部落侵入地中海文化区域,直接同罗马人对峙。公元前1世纪中期,大批日耳曼人从腹地出发来到莱茵河边,同罗马帝国不断发生军事冲突。经过漫长的斗争,日耳曼部落的汪达尔人、勃艮第人和哥特人占领了维斯杜拉河流域。公元前1世纪中叶,又将凯尔特人逐出,最终定居于莱茵河以东、多瑙河以北和北海之间的广大地区。 公元前1世纪末,罗马奴隶制共和国被帝国所代替后,遂将其北部直接为邻的日耳曼部落作为征服对象。西元前9年,罗马人自莱茵河拓展其疆域东至易北河,凯撒(102~44BC)时代,日耳曼人已在莱茵河以西定居下来,向南则已达到多瑙河一带了。他们与罗马人之间最早的一次大规模战斗发生在西元前2世纪之末,当时辛布里人(Cimbri)与条顿人联合入侵高卢南部和意大利北部,但在前102及前101两年中,全部为马略(Gaius Marius,157~86?BC)所歼灭。罗马帝国的征服目标是,占领直到易北河的广大日耳曼部落居住区,将其划入帝国版图,组成罗马行省——大日耳曼尼亚。罗马帝国集中力量把莱茵河区建成军事基地。公元前12年,罗马帝国在莱茵一线集中36个军团,总兵力达3万人,并在这一年开始了对日耳曼部落的征服战争。 战争初期,罗马军队遇到了日耳曼各部落的顽强抵抗,损失惨重。公元前8年,一支深入日耳曼腹地的罗马军队受到了日耳曼诸部落的沉重打击。罗马人“艰难地去征服前进道路上的对手,而每一次胜利,他们都得付出血的代价。”然而日耳曼各部落的抵抗都是各自为战,没有联合行动。这使罗马人可以集中优势兵力依次进攻各部落。经过10余年的战争,日耳曼部落大部分被征服。由于无力派出足够的军队去占领整个日耳曼人居住区,并对其实行有效的统治,罗马帝国只得迫使被征服的日耳曼部落向帝国称臣纳贡,建立强制性的条约依附关系。 经过多年的斗争,日耳曼人逐渐意识到,要战胜装备精良、经验丰富的罗马军队,必须改变各个部落各自为战的涣散状态。于是部落联盟开始出现了。 公元9年秋,日耳曼各部落的战士,在条顿堡森林同3万罗马军队遭遇,日耳曼人取得了重大胜利,罗马3个军团几乎被全歼。这次胜利后许多日耳曼部落重新获得独立。条顿堡森林之战使罗马帝国陷入困境,罗马皇帝被迫放弃了建立大日耳曼尼亚行省的。这就决定了罗马帝国的 易北河势力范围的边界不是在易北河,而是仍然在莱茵河流域一线。 公元11年,罗马帝国再次越过莱茵河,对日耳曼人发动新的征服战争,并取得了局部的胜利。公元17年,罗马军队占领施特拉斯堡、温迪施和美因茨。但罗马人已无力继续深入日耳曼人腹地。在公元1世纪中期的几十年里,罗马帝国逐渐把边界推进到莱茵河东岸,从而加固了罗马莱茵河——多瑙河边界体系。公元1世纪下半期后,罗马人开始在莱茵河东岸地区建立界墙。这意味着罗马帝国最终结束 日耳曼人了征服战争。 公元1世纪初,罗马帝国正式把莱茵河与多瑙河上游划入帝国版图,建立了两个行省:上日耳曼行省和下日耳曼行省。前者首府是美因茨,后者是科隆。两省总督由当地罗马驻军的副将担任。167年马克曼人、夸地人、伦巴第人、汪达尔人和其它部落进入潘诺尼亚省导致马克曼战争(167年至180年)。马尔库斯·奥勒里乌斯领导了四次军事行动征服了入侵的日耳曼人。当时罗马可能有建立两个新的省的。但180年马尔库斯·奥勒里乌斯死后,他的儿子科莫德斯恢复了过去的防卫性战略。他与日耳曼人修和。 2世纪在日耳曼地区发生了两个重要的变化:首先过去分裂的日耳曼部落联合为大部落,其次日耳曼人越来越多地对罗马边界进行袭击。这些日耳曼民族迁徙的原因今天还无法断证,可能的一个原因是随着日耳曼部落经济文化的发展、氏族公社制度的解体,部落上层渴望向外扩张掠夺新的土地和财富,部落下层民众也因人口的增长不得不向外迁徙,寻求新的能够谋生的土地。罗马帝国正日益衰弱,无力抵御外敌的入侵。或者有可能是饥荒造成的。总之从公元4世纪起,散居罗马帝国境外的,以日耳曼人为主的诸部落开始大规模向罗马帝国境内迁徙。 公元376年,日耳曼民族的西哥特人部落受匈奴人袭击,他们在获得罗马皇帝同意后,渡过多瑙河进入巴尔干半岛的色雷斯。第二年,西哥特人不堪罗马人的压迫又起义反抗。395年罗马帝国分裂,西哥特人又与当地奴隶、隶农一起打击西罗马帝国。418年,在高卢西南部建立西哥特王国。继西哥特人涌入罗马帝国的日耳曼部落还有:勃艮第人、法兰克人、东哥特人、盎格鲁人和撒克逊人等。日耳曼民族大迁徙约持续了2个世纪,他们与当地的奴隶、隶农起义一起,摧垮了罗马帝国,在罗马领土上建立了许多日耳曼人王国,其中,法兰克王国逐渐成为日耳曼诸王国中力量最强的国家。 罗马帝国在莱茵河下游的边疆地区,面临著法兰克人的威胁。美因河流域在260年前后为勃艮地人所占,而位于黑森林地区的阿格里·戴可美特(Agri Decumates)则为阿勒曼尼人(Alemanni) 所据有。那些勃艮地人显然是从德国东部区域迁来的。法兰克人和阿勒曼尼人也许是两个民族联盟,他们在塔西图斯时代,曾各据一方,尽管有些可能来自东部的移民杂居在他们中间。塔西图斯所谈到的那些生活于波罗的海沿岸的各民族在二世纪的后半期内曾向东南方迁移。因之,哥德人在此时期控制了乌克兰和今罗马尼亚的大部分地区;格庇德人占有特兰西瓦尼亚(Transylvania)以北的山地;汪达尔人则成为他们西部的邻居了。 到500年之际,盎格鲁人和撒克逊人已进入英格兰,法兰克人则拥有高卢的北部。勃艮地人占居隆河流域一带,西哥德人生活在他们的西边。东哥德人定居于意大利而汪达尔人到达了非洲。507年,法兰克人把西哥德人从其所占高卢地区的大部地方驱逐出去。西哥德人在高卢的领土当时已由庇里牛斯山一带扩展到罗亚尔河流域,他们被法兰克人逐出以后,便进入西班牙,直到711年才被穆斯林全部消灭。568年伦巴底人进入意大利,建立独立王国,到774年,这个王国被查理曼(Charlemagne,742~814)灭掉。德国东部一些地区自从哥德人和一些别的民族离开之后,便被斯拉夫人占领,斯拉夫人还向西扩张,远达波希米亚和易北河流域。8世纪以后,日耳曼人收复了德国东部地区、下奥地利地区和施蒂里亚(Styria)、卡林西亚(Carinthia)的大部分土地,把斯拉夫人从这些地方统统赶了出去。
孢子的部落阶段咋玩
历朝历代都不同
汉为南北军
西汉初设置在长安城内的禁卫军。南军属卫尉统领﹐北军属中尉统领。南军分别驻扎在未央﹑长乐两宫之内的城垣下﹐负责守卫两宫。长安城除宫城范围以外﹐皆归中尉守护﹐城门及城郊由城门﹑步兵校尉掌管。未央﹑长乐两宫位于长安城南部﹐所以卫尉统率的军队称南军﹐长安城北部归中尉﹐中尉后改名执金吾﹐中尉或执金吾所部为北军。
唐为南北军
京师地区戍军同京师宿卫军三卫,以及太子三府三卫合称南军(也称南衙宿卫、纩骑),与之相应的就是天子亲检的北衙禁卫六军又称北军,前者多为宰相领下十六卫之金吾卫将官所辖,驻地太极宫前朱雀门内,后者一般为亲王或内庭中官领,军衔属十六卫监门卫,居御苑中。而所谓五府即京畿五州所出的府兵,三卫即勋、翎、策等内城卫,分左右两部,多为大臣世官子弟出任,为一般士大夫世家子弟进身之阶,其中又属策卫是诸卫府中最为亲信,可以宿卫内庭,列于内仗,凡朝会出行,还和左右卫、左右武卫、左右骁卫的署兵一起交错立仗,或在京城诸门,交错担任“助捕”“巡警”等任务。以上统称宿卫军,和北军交错共当京师防务,太子三府三卫即太子卫队仪仗,军职官衔同上但,规模要小的多,一般由八辅中太师,太保、太傅等三孤三少名义上挂领。
宋为禁军
禁兵是军队的主力,兵额多时在百万以上,主要任务是“守京师,备征戍”(《宋史□兵志》)。禁兵实行“居中驭外”的“更戍制”,除驻京师外,还分别到边地或冲要地方戍守,一二年轮换一次,即使士兵往来道路,以习劳苦,又使兵不识将,将无专兵,以防止武装割据或拥兵叛上。一般以50人为队,2队为都,5都为营,5营为军,10军为厢。营又通称为“指挥”,是作战的基本单位。步兵1指挥为500人,骑兵少于此数。各级主官名目繁多,大体是:厢、军分别设都指挥使,军还设都虞候,营设指挥使,其下尚有都头等。禁兵的给养按规定较优厚,月俸分等发给,年节有赏,大典有赐,行军另有行装钱等。但有的妻室随营,又加军吏克扣严重,禁兵生活都很困苦,特别是社会地位低下,深受将校欺凌和虐待,以致常常发生兵变。
明为京军
京军为全国卫军的精锐,平时宿卫京师,战时为征战的主力。洪武初年,京军有48卫。成祖迁都北京,京师接近前线,京军多达72卫,并正式成立了五军、三千、神机三大营。平时,五军营习营阵,三千营主巡哨,神机营掌火器,战时扈驾随征。以后,京军制度累有更易。此外,尚有拱卫皇帝的侍卫亲军,如锦衣卫和金吾、羽林、虎贲、府军等12卫军,以及隶属御马监的武骧、腾骧、左卫和右卫等4卫营。
清为八旗
弯弓射箭的清朝士兵八旗兵是经制兵,为努尔哈赤所创,起自兵民结合、军政结合、耕战结合的八旗制度。旗是满洲军制名。明万历二十九年(1601)努尔哈赤在牛录的基础上形成。牛录是女真在氏族、部落阶段出师、当中形成的组织形式。原来每牛录10人,万历二十九年扩为300人。万历二十九年设立四固山,固山就是旗。每旗含5甲喇,每甲喇为5牛录,分别使用黄、白、红、蓝4种旗子,因而是四旗。四十三年(1615)扩为八旗:在原来的黄、白、红、蓝4旗的基础上增加镶黄、镶白、镶红、镶蓝四旗。旗主由努尔哈赤的子侄充当。皇太极时期又扩为二十四旗,即加上蒙古八旗和汉军八旗。二十四旗中起核心作用的还是满洲八旗。八旗每旗指挥人员设都统(固山额真)1人,副都统(梅勒额真)2人,参领(甲喇额真)5人。牛录的统领是佐领(牛录额真),佐领居参领之下。二十四旗在习惯上还是称八旗。
八旗在开国时期有亲军营、护军营、前锋营、骁骑营、步兵营5个兵种,入关后又增加圆明园护军营、火器营、键锐营和神机营。
八旗制度是军事制度、经济制度和行政制度。作为军事制度,八旗中每个1660岁的男子战时随时准备披挂上阵。所以八旗兵世代军籍,实行世兵制。
八旗兵入关后约20万人,分为京营和驻防两部分。京营旗兵驻京城四周,保卫皇宫和京师,主力是骁骑营、步军营和护军营。驻防八旗分驻各省要冲地点。京营八旗与驻防八旗人数差不相当。
八旗兵擅长骑射,装备主要有战马、云梯、大刀、盔甲、弓箭、配刀、藤牌、鹿角、鸟枪、红衣大炮等。蒙、满八旗善骑射,平旷作战是他们所长;汉军八旗善火器,围城攻坚和水上作战是他们所长。
另:所谓的御林军和禁卫军,那是保卫皇城的。
日耳曼人各个部落有哪些?
1.在部落阶段,你先通过集食物来增加你食物的总量(界面角落有个食物的图标,那个数值就是你集了的果子的数量了。),然后通过对自己不落的设置,用食物换取乐器(用于结盟)或武器(用于武力征服)或其他生活工具(例如用于集食物的鱼叉和治疗用的设备)。在部落阶段,你要征服完所有的其他部落,才能进入下一个阶段:文明阶段。
3.征服其他部落有两种方法,一种是结盟。由偤长带队,其他队员领上乐器,到其他部落去奏乐(具体和在生物阶段的结盟差不多,人家显示什么图标你就用那种工具就是了);一种是武力征服,不论是谁,都可以带上武器,到别的部落展开厮杀。武器有火炬(用于烧毁房屋)、石斧(用于近距离杀敌)和长矛(用于远距离杀敌)。我个人建议是大部分人用石斧斩人,3到4个队员用火炬烧最大的屋子。长矛我多数用于别人来犯的时候防卫用的。
4.每征服一个部落,就会相应开放一些工具,还能增加部落成员。
5.个人建议,驯化动物是一个不错的收集食物的方法。驯化后的动物能生蛋,会出现在驯化圈圈旁边一个长方形的木栏里,可作为食物集。每次只可以驯养3只,每只要不同种族。
驯化后动物还会起到保护家园的作用,例如有人攻击你的部落或过来偷东西吃,如果不小心进入了驯化动物住的圈圈里,就会受到驯化的动物的攻击,不过驯化的动物不会离开住的圈圈太远,(驯化的动物的不会逃跑,只会战死)圈圈以外太远的范围驯化的动物攻击不到。
建议你驯化一些比较大型的肉食动物,攻击力强的话会起到很好保护家园的作用。驯化动物一定成功(至少我没失败过),但不要驯化史诗生物,这是没可能的。战死后的动物还能当食物集,然后可以再去驯化,要是不喜欢现在驯化的生物,可以自己杀死。
祝你玩得愉快!
《部落冲突》12本那个星怎么搞的?
亦称条顿诸民族(Teutonic Peoples),指使用印欧语系中日耳曼诸语言的任何一个民族。日耳曼人是一些语言、文化和习俗相近的民族的总称。这些民族从前2千年到约4世纪生活在欧洲北部和中部,即波罗的海沿岸和斯堪的纳维亚地区。日耳曼人属于雅利安人种,语言属印欧语系的日耳曼语族,日耳曼人不称自己为日耳曼人。在他们的漫长历史中他们可能也没有将自己看作是同一个民族。民族大迁徙后从日耳曼人中演化出斯堪的纳维亚民族、英格兰人、弗里斯兰人和德国人,后来这些人又演化出荷兰人、瑞士的德意志人、加拿大、美国、澳大利亚和南非的许多白人。在奥地利也有许多日耳曼人后裔。许多这些新的民族今天都是与其它民族混合而成的。 [编辑本段]起源 日耳曼诸民族的族源尚无确说。据说是使用铁器的北欧人与使用青铜器、操印欧语系的波罗的海南岸居民混合而成,青铜时代晚期,这些人居住在现今瑞典的南部、丹麦半岛以及德国北部介于埃姆河、奥得河与哈次山脉之间的那片地方。最早使用“日耳曼人”这个词的是希腊历史学家 青铜时代的日耳曼人服饰波希多尼。他在约前80年时第一次使用这个词。也许他在与中欧的某一个今天无法考证的小民族接触时听到了这个词并将它用来称呼所有的日耳曼民族。有可能这样一个小民族的名字后来成为了整个民族群的名字。 公元前51年恺撒在他的《高卢战记》中使用了日耳曼人这个名称。恺撒这里将所有莱茵河以东的民族统称为日耳曼人。到此为止罗马人将欧洲西部的民族称为凯尔特人,而欧洲东部的民族被称为赛西亚人。到此时为止罗马人才认识到日耳曼人并非凯尔特人,而是一个独立的民族群。塔西佗说高卢人称莱茵河以东的民族为“日耳曼人”。后来这些民族自己也称自己为日耳曼人。根据这个叙述这个词有可能是从凯尔特语过来的。严格地说只有从这个时候开始我们才能将这些民族称为日耳曼人。欧洲北部的青铜器时代的人几乎可以肯定是日耳曼人。而所谓的战斧人与日耳曼人之间的关系还有争议。最新的理论通过对河流和地名的研究认为日耳曼人的产生地在今天德国中部山区的北部。但大多数学者对这个理论持怀疑态度。 塔西陀时代,各个日耳曼民族都意识到彼此之间存在著一种亲属关系。一些在罗马军队中服役的日耳曼人有时会自称为日耳曼尼人(Germani),而那些生活在莱茵河以东的自由日耳曼人则没有一个专门用来称呼自己的集体名字,直到西元11世纪时,他们才用了diutisc(现代德语deutsch,义为「属于人们的」)这个形容词来自称,由此这个词才流行开来。至于Germani这个族名及该族所用语言,其确切涵义尚不可考。 [编辑本段]历史 青铜时代晚期,日耳曼人居住在现今瑞典的南部、丹麦半岛以及德国北部介于埃姆河、奥得河与哈次山脉之间。随着铁器的应用、经济的发展和自然灾害的影响,从公元前6世纪左右,日耳曼各部落开始南迁。汪达尔人、格庇德人(Gepidae)及哥德人(Goth)自瑞典南部外迁,占据波罗的海南岸大体上相当于奥得河与维斯杜拉(Vistula)河之间的地区。早期的迁徙行动,也有向南和向西发展的。其结果是把居住现今德国西部大部地方的塞尔特诸民族(Celtic peoples)挤走了。公元前3世纪,他们沿着易北河南下到达波希米亚北部地区,又沿着萨勒河进入图林根地区。公元前2世纪末,定居在日德兰半岛的日耳曼部落侵入地中海文化区域,直接同罗马人对峙。公元前1世纪中期,大批日耳曼人从腹地出发来到莱茵河边,同罗马帝国不断发生军事冲突。经过漫长的斗争,日耳曼部落的汪达尔人、勃艮第人和哥特人占领了维斯杜拉河流域。公元前1世纪中叶,又将克尔特人逐出,最终定居于莱茵河以东、多瑙河以北和北海之间的广大地区。 公元前1世纪末,罗马奴隶制共和国被帝国所代替后,遂将其北部直接为邻的日耳曼部落作为征服对象。西元前9年,罗马人自莱茵河拓展其疆域东至易北河,凯撒(102?6?544BC)时代,日耳曼人已在莱茵河以西定居下来,向南则已达到多瑙河一带了。他们与罗马人之间最早的一次大规模战斗发生在西元前2世纪之末,当时辛布里人(Cimbri)与条顿人联合入侵高卢南部和意大利北部,但在前102及前101两年中,全部为马略(Gaius Marius,157?6?586?BC)所歼灭。罗马帝国的征服目标是,占领直到易北河的广大日耳曼部落居住区,将其划入帝国版图,组成罗马行省——大日耳曼尼亚。罗马帝国集中力量把莱茵河区建成军事基地。公元前12年,罗马帝国在莱茵一线集中36个军团,总兵力达3万人,并在这一年开始了对日耳曼部落的征服战争。 战争初期,罗马军队遇到了日耳曼各部落的顽强抵抗,损失惨重。公元前8年,一支深入日耳曼腹地的罗马军队受到了日耳曼诸部落的沉重打击。罗马人“艰难地去征服前进道路上的对手,而每一次胜利,他们都得付出血的代价。”然而日耳曼各部落的抵抗都是各自为战,没有联合行动。这使罗马人可以集中优势兵力依次进攻各部落。经过10余年的战争,日耳曼部落大部分被征服。由于无力派出足够的军队去占领整个日耳曼人居住区,并对其实行有效的统治,罗马帝国只得迫使被征服的日耳曼部落向帝国称臣纳贡,建立强制性的条约依附关系。 经过多年的斗争,日耳曼人逐渐意识到,要战胜装备精良、经验丰富的罗马军队,必须改变各个部落各自为战的涣散状态。于是部落联盟开始出现了。 公元9年秋,日耳曼各部落的战士,在条顿堡森林同3万罗马军队遭遇,日耳曼人取得了重大胜利,罗马3个军团几乎被全歼。这次胜利后许多日耳曼部落重新获得独立。条顿堡森林之战使罗马帝国陷入困境,罗马皇帝被迫放弃了建立大日耳曼尼亚行省的。这就决定了罗马帝国的势力范围的边界不是在易北河,而是仍然在莱茵河流域一线。 公元11年,罗马帝国再次越过莱茵河,对日耳曼人发动新的征服战争,并取得了局部的胜利。公元17年,罗马军队占领施特拉斯堡、温迪施和美因茨。但罗马人已无力继续深入日耳曼人腹地。在公元1世纪中期的几十年里,罗马帝国逐渐把边界推进到莱茵河东岸,从而加固了罗马莱茵河——多瑙河边界体系。公元1世纪下半期后,罗马人开始在莱茵河东岸地区建立界墙。这意味着罗马帝国最终结束了征服战争。 公元1世纪初,罗马帝国正式把莱茵河与多瑙河上游划入帝国版图,建立了两个行省:上日耳曼行省和下日耳曼行省。前者首府是美因茨,后者是科隆。两省总督由当地罗马驻军的副将担任。167年马克曼人、夸地人、伦巴第人、汪达尔人和其它部落进入潘诺尼亚省导致马克曼战争(167年至180年)。马尔库斯·奥勒里乌斯领导了四次军事行动征服了入侵的日耳曼人。当时罗马可能有建立两个新的省的。但180年马尔库斯·奥勒里乌斯死后,他的儿子科莫德斯恢复了过去的防卫性战略。他与日耳曼人修和。 2世纪在日耳曼地区发生了两个重要的变化:首先过去分裂的日耳曼部落联合为大部落,其次日耳曼人越来越多地对罗马边界进行袭击。这些日耳曼民族迁徙的原因今天还无法断证,可能的一个原因是随着日耳曼部落经济文化的发展、氏族公社制度的解体,部落上层渴望向外扩张掠夺新的土地和财富,部落下层民众也因人口的增长不得不向外迁徙,寻求新的能够谋生的土地。罗马帝国正日益衰弱,无力抵御外敌的入侵。或者有可能是饥荒造成的。总之从公元4世纪起,散居罗马帝国境外的,以日耳曼人为主的诸部落开始大规模向罗马帝国境内迁徙。 公元376年,日耳曼民族的西哥特人部落受匈奴人袭击,他们在获得罗马皇帝同意后,渡过多瑙河进入巴尔干半岛的色雷斯。第二年,西哥特人不堪罗马人的压迫又起义反抗。395年罗马帝国分裂,西哥特人又与当地奴隶、隶农一起打击西罗马帝国。418年,在高卢西南部建立西哥特王国。继西哥特人涌入罗马帝国的日耳曼部落还有:勃艮第人、法兰克人、东哥特人、盎格鲁人和撒克逊人等。日耳曼民族大迁徙约持续了2个世纪,他们与当地的奴隶、隶农起义一起,摧垮了罗马帝国,在罗马领土上建立了许多日耳曼人王国,其中,法兰克王国逐渐成为日耳曼诸王国中力量最强的国家。 罗马帝国在莱茵河下游的边疆地区,面临著法兰克人的威胁。美因河流域在260年前后为勃艮地人所占,而位于黑森林地区的阿格里·戴可美特(Agri Decumates)则为阿勒曼尼人(Alemanni) 所据有。那些勃艮地人显然是从德国东部区域迁来的。法兰克人和阿勒曼尼人也许是两个民族联盟,他们在塔西图斯时代,曾各据一方,尽管有些可能来自东部的移民杂居在他们中间。塔西图斯所谈到的那些生活于波罗的海沿岸的各民族在二世纪的后半期内曾向东南方迁移。因之,哥德人在此时期控制了乌克兰和今罗马尼亚的大部分地区;格庇德人占有特兰西瓦尼亚(Transylvania)以北的山地;汪达尔人则成为他们西部的邻居了。 到500年之际,盎格鲁人和撒克逊人已进入英格兰,法兰克人则拥有高卢的北部。勃艮地人占居隆河流域一带,西哥德人生活在他们的西边。东哥德人定居于意大利而汪达尔人到达了非洲。507年,法兰克人把西哥德人从其所占高卢地区的大部地方驱逐出去。西哥德人在高卢的领土当时已由庇里牛斯山一带扩展到罗亚尔河流域,他们被法兰克人逐出以后,便进入西班牙,直到711年才被穆斯林全部消灭。568年伦巴底人进入意大利,建立独立王国,到774年,这个王国被查理曼(Charlemagne,742?6?5814)灭掉。德国东部一些地区自从哥德人和一些别的民族离开之后,便被斯拉夫人占领,斯拉夫人还向西扩张,远达波希米亚和易北河流域。8世纪以后,日耳曼人收复了德国东部地区、下奥地利地区和施蒂里亚(Styria)、卡林西亚(Carinthia)的大部分土地,把斯拉夫人从这些地方统统赶了出去。
部落冲突:皇室战争哥布林飞桶正确使用方法攻略
升级大本营获得,12本是全新的规则,可以为大本营升星(1星-5星),达到5星可以让大本进行攻击等全新自我防卫的功能。
COC是《Clash of Clans》(《部落战争》)的简称,是由Supercell Oy开发的手机网游。
名词解释:
部落战争是一种上瘾的混合的战略规划和竞争力的快节奏的打击。提高军队的野蛮人,战争向导、龙和其他强大的战士。加入一个家族的玩家,通过排名上升,或创建自己的家族所有权的竞争领域。发展壮大只是第一步,你的任务还没有结束,直到你的氏族称雄于所有其他氏族!
《部落战争》是一个史诗般的战斗策略游戏。你需要建立村庄,与成千上万的网友训练你的军队和战斗!看看谁才是王者!游戏中你需要不断的提高军队的作战实力,并且可以完成一定的任务后创建家族,你也可以对各种武器进行升级,来开启你的王者之路吧。
战争机器历史
面对国王塔未激活情况下,哥布林飞桶效果会非常好,国王一旦激活后,作用将会减低,下面介绍下哥布林飞桶在国王塔未激活的条件下,怎么用更好。
虽然哥布林飞桶的属性上的伤害比较低,作用范围也没有火箭打,飞行速度也不是很快。但是为什么很多玩家都喜欢用哥布林飞桶呢?正确的玩法是什么样呢?
哥布林飞桶的价值就是送出了3个哥布林,分为三个方向。一般桶的范围覆盖了对面的副塔,进攻拆塔和拆除高危建筑。注意避免哥布林扎堆,这样容易被对面法师或投弹兵一波带走了。
哥布林飞桶的最大敌人就是箭雨,但是箭雨的精度玩家是可以让它降低的。
玩家可以尝试第一个哥布林飞桶让三个哥布林扎堆,对面一个箭雨一下秒了,让对面觉得你很菜。这个哥布林飞桶使用来试探对面有没有箭雨的。
然后过了一分钟之后,接着都第二个飞桶。对面箭雨发空了之后,可以对对面防卫塔输出伤害。半分钟之后丢第三个哥布林飞桶。对面可能会犹豫用亡灵解哥布林,然后接着第四个费用,攻击右防卫塔。哥布林分三个方向投,这时对面没有箭雨了。然后用部队清哥布林,塔又受到伤害了。
最后一波王子野蛮人带上哥布林飞桶冲锋,但是对面因为圣水紧张乱了,玩家就可以乘机夺塔了。
总结,只要使用哥布林飞桶蹭血,等对手圣水紧张的时候,一波冲锋取胜。
部落冲突皇室战争黑暗王子卡组怎么搭配
1.战争机器故事背景
故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵──马可斯的身上。在监狱十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。长官霍夫曼上校授予D小队的任务是,与A小队会合,取得A小队携带的位置共鸣器,这个共鸣器可以引爆用以探测地下洞穴以得到兽族地底通道的地图,接着发射光子导弹来摧毁兽族的要塞。D小队后来和A小队会合并得到了这个共鸣器,但途中D小队队员卡敏与队长金名扬先后战死。混乱中,他们得到游民的帮助,于是马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。
D小队成功的引爆了共鸣器,但共鸣器并没有成功绘制出整个地底通道的地图,当他们无功而返,准备返回联盟总部时,他们所搭乘的直升机迫降在城市中,但也因此他们在马可斯父亲位于东栅军校秘密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,这张地图显示了整个兽族的通道以蜂窝式的结构蔓延了整个星球的地壳,并且比任何人预期的还要大,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。D小队开车赶到城市中的车站,马可斯与多姆接着跳上了载着光子的火车,而巴德和柯尔则没有赶上。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。游戏最终部份,由霍夫曼上校发表胜利的演说表示兽族的通道已经崩塌,战争也近于结束;同时兽族女王最后发言,发誓兽族仍然会持续发动攻击。
2.战争机器三部曲都讲了什么故事在《战争机器》中,迎击的敌人是兽族,兽族来自地底通道。
“事变日”引发了人和兽族的战争。 三部曲剧情简介: 战争机器1: 故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵马可斯的身上。
在监狱十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。
D小队成功的引爆了共鸣器,他们在马可斯父亲的密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。
战争机器2: 二代的剧情衔接着一代的最后,D小队成功的将光子投进了兽族的主要据点,维安 *** 以为这样便可以成功的消灭掉兽族,没想到兽族大难不死的逃过了一劫,并且再次集结了更庞大的武力攻向维安 *** 的首都贾辛图,维安 *** 的军队节节败退。 马可斯跟多姆被指派去引导制造中的光子的引爆点,急中生智的马可斯利用黎明之锤将同等于一枚光子的萤光巨龙兽给烧毁,一阵巨大的爆炸摧毁了贾辛图,以及在这之下的兽人基地,二代的剧情到此结束。
战争机器3: 游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻原来,正当马库斯与兽族作战的同时,前COG *** 领袖Prescott乘坐直升机而来,他带来了马库斯父亲关于拯救Sera星球的临终录音留言。但是这个方法必须有出色斗士的配合才行,于是马库斯当仁不让地再次与队友们承担起了新的使命。
扩展资料 引发战争: 故事发生在人类殖民地Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安 *** 联盟控制了整个星球并结束了这场战役。
接着“事变日”爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。 *** 联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。
在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。
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3.战争机器三部曲都讲了什么故事在《战争机器》中,迎击的敌人是兽族,兽族来自地底通道。“事变日”引发了人和兽族的战争。
三部曲剧情简介:
战争机器1:
故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵马可斯的身上。在监狱十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。
D小队成功的引爆了共鸣器,他们在马可斯父亲的密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。
战争机器2:
二代的剧情衔接着一代的最后,D小队成功的将光子投进了兽族的主要据点,维安 *** 以为这样便可以成功的消灭掉兽族,没想到兽族大难不死的逃过了一劫,并且再次集结了更庞大的武力攻向维安 *** 的首都贾辛图,维安 *** 的军队节节败退。
马可斯跟多姆被指派去引导制造中的光子的引爆点,急中生智的马可斯利用黎明之锤将同等于一枚光子的萤光巨龙兽给烧毁,一阵巨大的爆炸摧毁了贾辛图,以及在这之下的兽人基地,二代的剧情到此结束。
战争机器3:
游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻原来,正当马库斯与兽族作战的同时,前COG *** 领袖Prescott乘坐直升机而来,他带来了马库斯父亲关于拯救Sera星球的临终录音留言。但是这个方法必须有出色斗士的配合才行,于是马库斯当仁不让地再次与队友们承担起了新的使命。
扩展资料
引发战争:
故事发生在人类殖民地Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安 *** 联盟控制了整个星球并结束了这场战役。接着“事变日”爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。
*** 联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。
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4.《战争机器》说的是一个什么故事继《光环》之后微软近期极力推崇的一款FPS游戏《战争机器(Gears of War)》终于即将登场了,在本次E3上,我们通过游戏影像又对这部作品有了更加深入的了解,怪兽一般的敌人、硕大的武器、震撼的爆炸、当然也少不了血腥的场面。然而到目前为止,我们对游戏中的登场角色依然没有太多的了解。今天,官方终于为我们揭开了谜底,把游戏中的主要登场人物一一展现在了我们面前,下面就让我们一起来先睹为快。
Marcus Fenix
举世闻名的军事科学家Adam Fenix之子,由于在著名的钟摆战役(Pendulum Wars)中表现活跃而在军队中享有“天才战士”的盛誉,也因此获得了多次提拔和奖赏。直到人类开始与蝗虫部落(Locust Horde)开战以前,他的军人生涯一直是功勋显赫无人能比的。
当蝗虫部落突破Jacinto高原防线时,Marcus为了拯救自己被围困在东Barricade学院的父亲而违抗了上级命令,但当他赶到时一切都为时已晚。更不幸的是,Marcus由于擅离职守而被判处了长达40年的监禁,从此开始了在Jacinto最大的收容所中漫长的铁窗生涯。
就在Marcus满4年之际,蝗虫部落攻破了收容所,而Marcus在千钧一发之际被自己的挚友Dominic Santiago所救,为了复仇也为了生存,Marcus再次拿起了手中的武器,而他的战争之路也再次得到了延续。
Dominic Santiago
Dominic是一位性格十分有趣但战斗经验老道的战士,对朋友可以两肋插刀,而对那些只考虑自己利益的小人十分痛恨。
Dominic一直效忠于自己的祖国和上级,而在无休止的残酷战争面前,这位久经沙场的战士也逐渐感到愈发的身心疲惫。在战争中失去了爱妻后,Dominic开始向蝗虫部落复仇,因此他战斗的动机具有更加个人化的倾向。
Minh Young Kim
海军上尉Kim是一位性格骄傲、勇于献身且满怀宏图大志的士兵,但在许多方面过于死板或者说过分教条。在Kim看来,与 *** 军联手是对抗蝗虫部落、拯救人类命运的唯一希望,对于成为 *** 的战争机器,他感到无上的光荣和自豪。
Kim原本在军队中晋升的很快,然而世道并非尽如人意,他一直没有机会真正发挥自己的才能,因此他也一直试图通过战斗来证明自己的实力。
Kim原本并不认同Marcus这个囚犯,但正是由于Dominic的坚持以及富有经验的士兵严重缺乏的现状使他不得不接受现实,接纳Marcus的加入。
Augustus Cole
由于脾气火暴又好冲动,再加上参军前职业运动员的历史,Cole被同伴戏称为“火车头”。他是一个典型的行动至上主义者,主张以最快、最直接的方式直捣蝗虫部落的巢穴,被认为是头脑简单,四肢发达的典范。
除了有些孩子气的脾气以外,Cole始终对自己充满了自信,他一直坚信能够通过自己的努力克服所有的困难,他与后面要提到的Damon Baird在一起服役多年。
Damon Baird
除了难以相处和愤世嫉俗性格以外,Baird依然不失为一名优秀的士兵。他原本可以胜任一名优秀的指挥官,然而正是他那格格不入的性格、缺乏耐心和责任感的缺点使他屡屡丧失晋升的机会。
Baird最大的优势就在于他的智慧,他不仅仅与蝗虫部落战斗,而是通过各种手段对它们进行研究和观察,因此在所有的士兵中,他可以算是一位战略专家了。正是因为这个原因,Baird在同伴中也拥有很高的威信。
Baird战斗的唯一动机就是为了生存,为了生存他可以做任何事,就算是和Marcus这样的问题人物同行也无所谓。
5.美国《时代》周刊载:“每位关心要闻的读者都知道,1937年日本的战B
试题分析:根据材料的信息“1937年日本的战争机器……被卡住了13个星期之久”、“它的时间表第一次被中国的战争机器粉碎了”,可以判断该战役是淞沪会战。1937年8月至11月的淞沪会战历时三个月,是 *** 正面战场的第一场会战,打破了日本3个月 *** 的,打乱了日军的侵华部署。故选B。
点评:抗战时期 *** 正面战场的会战:
(1)淞沪会战: *** 正面战场的第一场会战,打破了日本3个月 *** 的。
(2)太原会战:平型关大捷——取得了抗战以来的首次大捷(八路军115师取得)。
(3)徐州会战:抗战以来历史最长的一次会战,台儿庄战役——取得了抗战以来的最大胜利( *** 李宗仁指挥)。
(4)武汉、广州会战:(1938年10月)广州武汉失守后,抗日战争进入到相持阶段。
(5)枣宜会战:1940年5月,抗日战争进入到相持阶段后, *** 正面战场的会战; *** 第33集团军总司令张自忠将军壮烈殉国。
6.战争机器问题战争表现为,一是残酷性,双方以一切可用的暴力手段攻击另外一方;二是毁灭性,对抗的时候以一方消灭另外一方为代价;三是目的性,直至对方屈服、达到目的;四是持久性,常规战争持续时间长达几年或者数十年,现代的高科技战争持续数月到几年。任何战争都经过了策划和准备。
战争的好坏不好一概而论,要分时代分背景等,在当时是好的,从后来的历史看未必是好的,在当时是不好的,后来看之则又是好的了,如秦始皇统一六国之战,当时是生灵涂炭民不聊生,社会动荡,肯定是不好的,现在看了,六国统一是历史的趋势,好处大于坏处的,所以说,战争的好与坏要辨证的看待。
战争是推动类文明进步的最有效的方法。
话说战争,任何一场战争最痛苦的人就是交战双方的人民,俗话说:兴,百姓苦;亡,百姓苦。无论哪一次战争,百姓总是伤亡最多的。在战争中,人们妻离子散,这就是战争最惨无人道的地方。战争主要会造成4种伤害 人员伤亡。 2、财产损失。 3、古迹遭毁。 4、文物损毁。
7.给俺讲讲战争机器2的故事和感觉剧情: 被称为Sera的星球上,人类经历的千年战火之后终于迎来了和平年代。
尽管在这样的岁月里,犯罪和冲突依然不断,各种社会问题仍如皮肤癌一样如影随形,毕竟人类开始明白了自身的问题,决心团结起来,将文明延续下去。 然而文明的进步紧随着一个让人类无法忽视的问题,那就是能源问题。
在过去的几十年里,人类文明所需的煤炭、石油和核能终于渐渐达到不能让人类满足的程度。期待人类黄金时代来临的人们,在希望中寻找着可以替代的新能源。
在一次意外的钻井工程中,勘探石油的钻井平台发现了一种磷光矿物,这种被称为伊姆矿的低黏度流体,被世界各国的科研部门当作一种新生的物质而开始不断研究 经过一段时间的研究,一项让人惊叹的技术出现了,通过一种被称为光聚作用的提炼方式,伊姆矿能够直接转化成可以利用在任何用途上的能量。 划时代的发现让传统能源立刻退出了历史五舞台,世界上的能源危机因此而被完美解决。
只是伊姆能源的分布极不均匀,只有少数国家有幸拥有这种廉价丰富的能源,世界的平衡因此产生了微妙的变化。 因为伊姆矿在被猖獗交易,世界经济受到了严重的打击,甚至一度陷入瘫痪之中。
人类自认的文明嘴脸因利益的不均再次被撕破,**纠纷不断,伊姆矿产量贫瘠的国家开始对那些矿藏丰富的国家进行攻击,犹如许多年前石油储量丰富的国家被攻击一样。 混战开始之后,便如钟摆一般摇摆不停,这一次人类所面临的战争时间跨度堪称历史之最。
整整七十九年的时间里,人类为了伊姆能源争夺地表,也争夺地下的那些丰富矿藏。 终于有一天,人类停止了自己的战争,却并不是因为他们认识到自己的错误,而是因为更强大的力量开始对人类进行攻击。
那一天是Sera的恶梦,历史学家称之为“浮现日”。浮现日的当天,神秘的兽族忽然从地下大量涌出,对毫无防备的人类进行了没有任何征兆的攻击。
在这一天,四分之一的人类因为兽族的攻击而丧生。 终于意识到自己可能连在Sera上生存的权力都会丧失的人类开始重新整顿军队,开始反击。
可惜的是,经过近八十年的内战,人类的反击能力已经大不如前。兽族很快占领了众多的军事要塞和城市,成为几乎所有人类的恶梦。
坚壁清野退守到高原地区的人类进行了反复的研究,终于决定使用卫星制导武器对“浮现日”的敌人进行反击。这一决定悲壮而惨烈,因为来不及撤离的人类和人类的故土将遭受惨烈的毁灭。
最终,人类通过卫星的帮助赢得了一丝胜利,却换来了Sera地表百分之九十变做焦土的惨痛代价。 当卫星制导武器的攻击慢慢平息下来之后,人类惊奇地发现。
兽族利用它们的洞穴藏身,其实并未受到致命的打击。 兽族和人类的战斗,从这一刻开始,才算刚刚开始。
人类坚守在高原地区,兽族积极进攻。毒气和非常规武器的大量使用,让双方的死亡数量不断增加。
兽族更是毫无和平的想法,每一次人类试图进行和谈,都被以血腥的方式中断。 Sera焦土一般的地表,等待着这场更惨烈,更漫长的战争的结局。
而结局的书写者,正在用各自不同的方式积极准备着,争夺着…… 背景: 整个故事发生在1代的光**弹成功**后6个月,Sera星球在Delta小队的帮助下换来了短暂的和平。不过当时的爆破带来了不少负面影响,**导致许多有毒气体从地底渗出,原本数量已经岌岌可危的人类再次遭到威胁。
当局 *** 被迫扩大招兵,让非联盟地区的散兵也加入反击战役。同时人类最后的几个安全的城市Tollen和Montevado也一一遭到攻击,整个城市塌陷到地底,所有的防御设备变的毫无用处。
COG总部认为这些攻击意味着Locust族的复苏。为了保护人类最后的安全区域贾辛图(Jacinto),当局决定派遣COG部队发起一次总攻同时营救被困的幸存者,目标直指Locust活动猖獗的Landdown地区。
Delta小队的冒险再次展开,这次的部队又会有几名猛将加入(本篇将会一一介绍)。 1)海伦.库帕博士(Helen Cooper)完善了光质能源的集科技,这个科技能让一种叫Imulsion的光属性物质转化成能源。
新能源科技马上成为了该联盟的新能源来源。 2)潘度轮战争(Pendulum War)爆发,当局 *** 否决了能源共享协议。
能源匮乏的国家开始发动攻击,为图控制新能源。 3)大约6年后潘渡轮战争结束,能源之战中止。
希望短暂的回到Sera星球上。 4)E-Day(Emergence Day) 生活在Sera星球地底的Locust Horde族发动大规模突然袭击,人类的主要城市全部无一幸免,4分之1人口在这次突袭中丧生,还未从潘度轮战争中恢复的人类部队被迫撤退。
5)主人公马库斯.菲尼科斯(Marcus Fenix)因为擅离职守的罪名被囚禁到Jacinto重刑犯监狱,刑期40年。 6)Delta小队在4年后的一次防卫战中营救出马库斯。
马库斯从此加入Delta小队,再次走上前线。 7)Delta小队同时沿路寻找Aloha小队的幸存者,最后发现仅存的3人:戴蒙.布来德(Damon Baird),阿尔格斯特斯.科尔(Augustus Cole)和那位被女兽人撕烂的胆小鬼。
6人组成小队目标寻找Locust族的地道全图并安置初代光**弹。 8)Delta小队队长Kim上尉在随后的突围战中被大家“敬仰”的拉姆将军(General RAAM),。
8.如何评价《战争机器》系列游戏这是男人的游戏,番茄酱!满屏幕的番茄酱才是这个游戏的精华!!!
不要怂,就是干,B键从来没停过!!!
画面应该是所有人第一感受的革命性的变化,战争机器用新出的虚幻3引擎,画面渲染能力高了不知道几倍,看主角的脸部纹理,的质感,2006年的战争机器可以说发挥了360的八成机能。
感觉就好像玩惯了n第一次用iphone4,玩惯了戴尔笔记本用上了MBPR。
擦干上面和下面留下来的液体(?),我抓起手柄,随马库斯一起出监狱
这游戏挺好玩的——刚开始五分钟训练关的我
这游戏也太爽了吧!——结束训练关开始D小队处女行的我
*** XX的这游戏神作啊!——即将结束第一关遇到狂暴女兽人的我
这个游戏的精髓就在于马库斯可以用的的一把武器
部落冲突皇室战争地狱塔和什么卡组配合最好
皇室战争百度版
v3.2729.1
类型:策略
大小:138.43MB
评分:9.2
平台:
标签:塔防昆仑游戏战争题材卡牌
部落冲突皇室战争黑暗王子卡组怎么搭配?黑暗王子卡组,应该是所有的玩家所想要得到的,小编在这里为你分享出来:
卡组构成:黑暗王子+火+野蛮人+瓦基丽武神+亡灵大军+圣水收集器+哥布林投矛手+万箭齐发。
不管是面对巨星队伍、野猪系列、房子流、迫击炮或者X连弩流等等,这套卡组都能应对。但是需要玩家有极快的反应以及对所有卡牌的应对知识非常熟悉。
单卡解析
黑暗王子 - 因为有推动前方单位加速的作用,推动野蛮人迅速过桥或者在对方没有法术可出的情况下,掩护亡灵大军到达对方塔下。
瓦基丽武神 - 对地面的成群小兵极具杀伤力,只要一个旋转就能解决,骷髅海也不例外。面对眼满人可能需要多旋转几下,但是可以完胜,是非常重要的防守单位。可以在防守成功后,配合火进行一波反击。
圣水收集器 - 放在两个公主塔之间靠前的位置,在产水的同时作为防御建筑,吸引野猪、气球、石头人等,为己方防守争取时间。
野蛮人 - 围殴法师、野猪、王子等大单位,残余兵力还能顺势作为肉盾和火来一波反击。
火 - 在黑暗王子或者野蛮人、瓦基丽武神身后进行远程攻击,或者对空中单位进行防守,它的远距离射程非常有优势。
亡灵大军 - 因为被箭雨针对,所以不轻易放,一般用来应急。面对可以在两次攻击内解决的部队或者对方没有箭雨之后可以放。
万箭齐发 - 灭亡灵大军,或者大群哥布林投矛手等小兵。如果手上没有箭雨。我们讲解过低费小兵解亡灵大军的方法。
实战应用
面对石头人 - 因为石头人8水,所以玩家一般都下在塔后,一旦对方下石头人,我们有两种选择。一是在石头人刚下,对方还没有准备好的时候,利用黑王子的推动加速,将野蛮人快速送到对方塔下一塔。就是野蛮人下在桥头,黑王子从他后开始冲锋,利用冲锋的速度推动野蛮人加速。第二种情况是王子搭配野蛮人或者亡灵大军进攻另一路,那么对方肯定要放手,他的石头人没有任何保护兵力。等它过桥,利用圣水收集器吸引,女武神以及火击杀。
面对野猪 - 冰猪就要提防冰冻的范围,下兵不要隔太近,不然容易被全部冻进去。电猪就要提防小闪电,亡灵大军谨慎放。
面对大皮卡+三个哥火 - 判断他们的距离,大皮卡过桥之后先用哥布林或者火引走,然后用野蛮人或者瓦基丽武神切后排,灭掉火。其他非攻塔大单位同样如此。
面对塔卡组 - 一种方法是两路下卡,一边吸引攻击,一边打塔,另一种是用飞行单位解决。
面对巨人 - 巨人到桥前,先火耗血,然后野蛮人切后排,甚至能打一波反攻。
面对电磁炮 - 等电磁炮过来之后,黑王子或者哥布林吸引它的第一炮,总之就是各种吸引攻击顺便清除防卫兵力。
红色警戒
你好,很高兴为你解答。
部落冲突皇室战争地狱之塔卡组推荐 地狱之塔卡组搭配
部落冲突皇室战争地狱之塔卡组推荐是本期lulu酱小课堂要为小伙伴们带来哒!地狱之塔卡组搭配不知道你是不是还在纠结呐!一起来看看系统分析吧!
地狱之塔卡组推荐
地狱之塔卡组搭配
稀有度:稀有 卡牌种类:建筑
卡牌效果:防御性建筑,对目标造成的火焰伤害会随着时间的增加而增加。
克制卡牌
巨人,骷髅巨人,戈仑石人,皮卡超人
地狱之塔拥有递增伤害的特性,可以有效克制巨人、皮卡超人等移动缓慢的单位。
卡牌技巧
地狱塔对付高生命值的敌人非常有效,比如巨人和气球。
可以用人海向地狱塔发起进攻,因为地狱塔只能攻击单个目标。
地狱之塔最佳搭配卡牌
X连弩:可以防守拆连弩的高血量单位,也可以防止气球炸弩。
电磁塔:可以防守拆连弩的单体低血量单位,以及空中单位。
地狱之塔最强卡组搭配:
地狱塔+X连弩+哥布林屋+火球+冰冻+骷髅巨人+气球兵+苍蝇群
打法攻略:
首先第一轮上手就是地狱塔加哥布林小屋,作为防卫措施。而地狱塔的摆放位置就在于2个侧塔中间偏前的位置,地狱塔前面的位置是留给X连弩的。这样地狱塔可以打到双线的小兵,而且伤害又是不错的。第一轮先防守住,稳妥地解掉对手的进攻牌。然后稳住不动攒到手上又是10点圣水,再放X连弩在地狱塔前攻击对面小兵。如果对方下小兵拆连弩,那么看是投手还是黄毛,黄毛等一切近战用苍蝇群,远程用骷髅巨人,骷髅巨人为了死得其所一定要炸掉大量兵群。
间谍或工程师弄进船厂是不可能的
大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!
没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!
你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:)
点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!
使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。
在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。
码
在游戏中键入 “give me the money” 即可获得10,000美元。
生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁以对敌人的基地构成毁灭性的打击了。
命令你的战斗机警戒(guard)某个目标,当它们即将着陆的一霎那,命令它们去攻击敌人,这样它们就会是无敌的。
在控制苏军时,使用一个Yuri来对一辆校车进行思维控制,然后让5个步兵登上这辆校车。你可以大摇大摆地将这辆校车驶入敌人的基地,他们不会向它开火的。接下来……嘿嘿
建造两个能量站,让它们紧靠在一起,在旁边再建造一个核反应堆。现在,生产两只狗,一个步兵和一辆梦幻坦克(mirage tank),将他们调动到核反应堆的旁边。让梦幻坦克攻击核反应堆,两只狗互相攻击,当核反应堆快要被摧毁时,让那个步兵来完成最终的摧毁工作。核反应堆的爆炸会炸平一大块的地方和所有你已经建造好的建筑物,但是会让你获得15,500美金的钱。
只要将盟军的灰熊坦克装入运兵船中然后在水中,将运兵船打爆坦克就会浮在水面上。
首先你要有中国和一个人物复制器(没有的话可以占一个苏军嘛),造出国民训练营。当造出兵时,把兵拉进国民训练营,人物复制器里就会跑出相同的兵来,然后我再拉,再拉,再拉......如此循环——爽啊,一大群的顶级超时空军团或超时空突击队!
没钱时还可用此法赚钱,一个国民训练营1000¥,可复制6个超时空军团,6个拉进人物复制器可得750X6=4500¥,白赚3500¥,然后钱滚钱——赚啊,大赚啊!
首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。
最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。
如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部。
当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。
把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。
把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。
V3导弹车在射程内瞄准目标,然后迅速往反方向调离,跑出射程三倍以内,停下后它仍会发射,好爽啊
心灵部队
选苏军盟军都可以,用工程师占领一个不一样的军基地,然后用间谍进不同两方的兵营、战车工厂、最重要的是作战实验室,进完之后大家看吧,不仅仅是坦克小兵一级,还出现了超时空伊文,超时空突击队,心灵突击队,尤里改这些超级兵种。超时空伊文,不管炸什么建筑物全是一下。超时空突击队和谭雅一样,只不过是超时空的。心灵突击队大家都应该了解。尤里改,能控制的距离是尤里的三倍多,再加上一级……呵呵,不用多少时间就可干掉一家!哈哈爽吧,不信那就自己试试吧!
最好的突击队:"超时空突击队"
把盟军的间谍入侵敌军的作战实验室(敌军一定要是盟军),很快在步兵的项目中出现超时空突击队这个兵种。再大量制做(不过十分昂贵),确定攻击路线。很快敌人的基地会受到重大打击,爽!
巡逻部队的现场维修
巡逻部队很容易会被敌人攻击,又不能及时维修,十分麻烦。可是把工程师放进多功能步兵车,再驶到巡逻部队的旁边进入警戒状态。那样巡逻部队一受到攻击多功能步兵车就会立刻维修。(只能用于战车)
小汽车的妙用
大部分地图都有小汽车,这些小汽车可以被尢里(或心灵突击队)控制。这些小汽车速度快,驶入敌阵,敌军也不会攻击。
间谍的妙用
间谍进入敌方的兵营,自己的兵营将升级。除工程师外,其他的兵种将提高战斗力,图标会显示一个黄星。进入兵工厂,机场效果一致。
间谍进入敌方的矿厂,会自动偷走钱,自己的钱增加。敌方失钱率一般为8%。(多进多加)
间谍进入苏军的高科技时,我方的兵种会多一个心灵突击队,他比由力的招降力更高。招降距离更远。
间谍进入美军的高科技时,我方的兵种会多一个超时空突击队,他是谭雅与超时空兵团优点的组合,瞬间可以摧坏地方的基地。
间谍进入敌方的电场时,回自动阻碍敌方的能源供应几十秒钟甚至一分多,这时电网,防空设施,法国的巨炮都会盏时不起作用,是个进攻的最佳时机。
进入敌方的雷达时,当然也会使敌方倒霉。(大家试试便知)
无耻对战秘技
首先,刚开始,重工刚起,造一个多功能车,再造一个工程师,然后将工程师装进车里,飞速跑到敌人的基地,因为刚开始,大家都白手起家,没几个兵,将你的多功能车在敌人的主基地前展开,让工程师进入敌人的主基地,转手一卖,不仅有金钱收入,而且还解决了一个对手,怎么样,接下来就听对手哭爹喊娘吧。
基地防御战术
(1) 做10-12个yuris,把它们放到基地的周围( 2) 把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻
无敌的Demolition Trucks
建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。
特洛伊Bus
当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。
隐藏部队 (注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)
1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。
2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。
3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4。
4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。
金钱修改法
用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc78c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。
补充说明:
将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案
Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。
不稳定之车(自爆车)
将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车", 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.
拦截
造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个,你赚大了。
超级爆炸车
用伊万给自己的5个士兵身上挂,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个会一起爆炸,效果比核弹车好
间谍加速
让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
蜘蛛雷的妙用
蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。
无敌自爆车
利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)
首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个国家。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。
对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!
如果不是连线那就只能脑了。
对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!
如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上再上,威力更大哦!
恐怖份子多功能车
让恐怖份子进入多功能车,绝对比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。
我传
用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!
妙招
小弟最近玩红警2时发现了一个秘密,只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了!
小花招:
首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,1/4的生命付之东流
基地设施防守:
基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)会在短时间内升为顶级,如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区防御系统"),哈哈哈哈
那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......
一阵撕心裂肺的喊声之后,这个世界清静了.........
(强烈建议还没有冷酷到底的游民不要使用本招数-----太残忍啦!!!!)
尤里车
如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死。
超时空兵
不论和电脑玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!
最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗? ^.^
人口复制机
当你拥有苏联的人口复制机,并占领了一家医院时,将受伤小兵送入医院,在小兵出院的同时,人口复制机那也会出来一个相同的小兵,等于不费一分钱造了一个兵,试想一下复制上十个尤里改敌人是什么下场。注意的是小兵必须受伤才能进入医院。如果没钱的话还可以把复制出来的兵送入人口复制机,这样一来等于拥有无限金钱。游戏版本:1.0 。之后的版本不知可不可以这样。
多功能步兵战车有关秘技
多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:
1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。
2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。
3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。
4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。
超时空防守法 大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!
恐怖机器人
用伊文把按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.
随处建造防御塔:只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)
《红色警报2》的三项秘技:
1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级) 2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!
更新秘技: 首先使用英国,就是可以生产阻击手的那个国家然后占领苏军的基地,建造一个可以复制人的建筑物,然后生产阻击手,将生产出的阻击手返回复制人的建筑物,一个600两个1200,成本600反复可得大量金钱。
《红色警报2》不战而胜三神技
1.间谍变小狗?!
我们都知道间谍能干很多别的兵种都无法做到的阴险勾当,除了进矿厂偷钱,进雷达清除敌军已开地图,进电厂关掉敌人电力供应,还能进兵营和工厂使己方的部队一出来便是一级部队。更可怕的是,如果让他 进了研究所,如进的是盟军的,则可制造超时空特种兵(造价2000),泰娅的厉害大家知道吧,如果不是跑进你的基地而是超时空送进来,呵呵,这战也不必打了。如进的是红军的,则盟军也能造尤里(造价1000,还能炸建筑)。间谍又能伪装,这时只有狗会自动攻击他。相信大家吃了几次亏之后都会养狗防盗,不过狗不是万能的,我们如果控制的好,还是有机会成功的。
经过于电脑的对战,我发现有时狗会追不上敌人的伪装间谍,同是我又发现间谍可以伪装成兵营中所有地面部队。这样,一个突防方法出现了:间谍变小狗!间谍伪装成小狗后,拥有和小狗同样的速度,而小兵的速度要慢些,这样只要不是向敌人的狗直冲过去,一般都能在被追上之前进入建筑。
2.神奇超时空战车
我们知道多用途战车可以变成其他特殊车辆,我们也知道超时空兵可以将部队和建筑从图上抹去。于是,我们可以得到终极战车--超时空战车。与超时空兵相比,超时空战车更耐打,也更易控制(超时空兵移动时要过一段时间才能攻击,这时被打不能还手也不能逃走),如果被击毁,超时空兵通常可以立即逃脱,要知道他得1500造价,而车才600。使用的方法很简单,攻击一单位后不动,直到其消失。如果用它和坦克拚,显然不是对手,不过用来攻击矿车,可使对方不能逃脱,报警也只有一次。更重要的是它是车辆可以修理,就是红军的矿车也可以打。我还有一心得:用它消灭两辆矿车后会升为,这时时空转移攻击的时间大大缩短,我试过依靠三辆的超时空战车和六辆修理车及两辆多用途车为一组,封锁两个路口,挡住了盟军最后一关红军如潮的攻势,从而减少了防御的花费和伤亡。
3.不见血的尤里
尤里可以控制一个敌方的单位(除了飞行的和矿车),因此我对其又恨又爱。恨的是他可以一下把我辛辛苦苦升级的天启坦克和超时空战车据为己有,爱的是我也可以拥有盟军的一切!用尤里直接点击去转化敌人的部队太麻烦,我有一良策:在路口修一排机枪警戒哨,建复制中心,把尤里放在机枪警戒哨后,这样敌人的部队会先和机枪警戒哨交火,尤里会自动转化部分敌人。尤里的造价达1200,即使用复制中心每个也要600,那么怎么造尤里大军呢?可以通过转化敌人兵营部队到复制中心变卖。如此反复,便象游击队之歌中“没有枪没有炮,敌人给我们造”,是不是很舒服?当心狙击手,还是用小狗埋伏先干掉。
有的朋友会问:法3的确可以不战而胜,法1,2不行呀?不要忘了,经济是根本,只要干掉敌人的矿车偷光他的钱,他就没法维持,只有变卖家当,到时就不用攻坚了,不是不战而胜吗!
新秘技:
在ra2中,基地车打开以前给它编一个号,如1号或其它什么号,那么在基地车打开以后,你只要按下编号,则建好的基地就可以变成基地车,想移到什么地方就可以开到什么地方.
我玩红警多年,积累了不少经验。最近发现一个新的方法可以速胜:
当两人对战时,可以不用花钱做出大量的士兵和工程师。这样可以在短时间内在兵力上处于优势,如此同时敌方可能还没有做出兵营。
具体方法如下:当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为其地车,你将发现你的其地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队,
将这些大兵冲入敌方一定会使对方措手不及。
相信我,没错!你一定会百战不殆!
新秘技:
你可以在用超仕空把光束用圆形排列一次最少可转移9辆!
《红警警报2》秘籍之卖牛卖羊篇:
选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!GO GO GO !!
《红色警报2》空投防御建筑物:
1.必须有伞兵,地图必须全亮。
2.伞兵好后,造防御建筑物。
3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。
4.成功率80%以上。
快速修理秘技:
对付恐怖机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家试试
红色警报2》战略秘籍
1.有效的防卫墙:“坦克墙”
基地的所有设施建好以后,用围墙把所有设施围好,再在围墙的后面放一排坦克(最好用光棱坦克和多功能步兵车)。还可以帮坦克升级。这样敌人来几个死几个,简直无敌!
2.最好的突击队:“超时空突击队“
把盟军的间谍入侵敌军的作战实验室(敌军一定要是盟军),很快在步兵的项目中出现超时空突击队这个兵种。再大量制做(不过十分昂贵),确定攻击路线。很快敌人的基地会受到重大打击,爽!
3.巡逻部队的现场维修
巡逻部队很容易会被敌人攻击,又不能及时维修,十分麻烦。可是把工程师放进多功能步兵车,再驶到巡逻部队的旁边进入警戒状态。那样巡逻部队一受到攻击多功能步兵车就会立刻维修。(只能用于战车)
4.小汽车的妙用
大部分地图都有小汽车,这些小汽车可以被尢里(或心灵突击队)控制。这些小汽车速度快,驶入敌阵,敌军也不会攻击。
游戏秘籍:利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)
首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个国家。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!我和一个朋友用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。简直是记录如果不是连线那就只能脑了。我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句“不带使那种玩赖的爆炸车!”
对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上再上,威力更大哦!
游戏中的几种民用建筑
油站 占领后可以不时得到一些钱。
维修站 占领后可以修理车辆,有空地两用导弹。
机场 占领后可以得到伞兵。
以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车。
房屋 大小不一,多的可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机枪堡强多了。
灯塔 和房屋相近,射程好像远些。
桥 把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如第一幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。
以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。
在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这%
随处造建筑物:等把建筑物造好后,用左键点一下,然后再用左键点一下那个扳子或卖地方的那个,然后移到想要放的地方,最后快速放左键点右键,你会发现…………
自己偷自己:把想偷的东西打几下,然后造一个工程师和一个间谍。把他们编号,然后点密令按指定路线前进到那个建筑物。工程师就会和间谍一块进去。
点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!
Alt+C+T之后打"we he a good day"可以速胜(没试过)
《红色警报2》修改新增武器实例
游民部落网友红警军事专家1564
乡亲们:
告诉大家一个好消息,咱们村已经掌握了世界一流的武器制造工艺,在参观之前先警告大家别流口水,以免打湿了火药...
*****把下列添加到[rules.ini]文件中的(射弹统计学)资料里*****
[Ps2]
Shadow=no
Proximity=yes
Image=MISLCHEM
Ranged=yes
ROT=12
Color=Yellow
[WWF]
VeryHigh=yes
Cluster=8
Proximity=yes
Ranged=yes
AA=no
Image=MISLCHEM
ROT=4
Color=DarkRed
[XBOX]
Image=MISLSAM
Shadow=no
Proximity=yes
Ranged=yes
ROT=100
AA=yes
=yes
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
[Apple]
Arm=2
Shadow=no
Proximity=no
Ranged=yes
AA=no
=yes
Image=MISLCHEM
Color=DarkGreen
ROT=100
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
*****把下列资料添加到[rules.ini]文件中的(武器统计学)资料里*****
[HelpMe]
Damage=10
ROF=300
Range=12
Projectile=Ps2
Speed=30
Warhead=Controller
FireOnce=yes
Report=VICER1
[TheRock]
Damage=180
ROF=200
Range=15
Projectile=WWF
Speed=12
Warhead=RHINAPE
Report=ApocalypseAttackAir
[Y2J]
Damage=50
ROF=100
Range=15
Projectile=XBOX
Speed=100
Warhead=SAMWH
Report=AegisAttack
TurboBoost=yes
OmniFire=yes
Burst=2
[CRY]
Damage=150
ROF=10
Range=8
Projectile=Apple
Speed=50
Warhead=ORCAAP
Report=IntruderAttack
Burst=2
介绍:以上四种武器依次为...
/神经导弹---机动车发射,类似沙丘2000中的那家伙,能化敌为友。
/红风暴导弹--机动车发射,低处向高地发射,不可防空,也可攻打建筑物,带热源跟踪。
/蝮蛇导弹---直升机发射,对空对地都可攻击,但只限于可移动物体,不可攻打建筑物。
/激光制导-战斗机发射,空对地攻击,主要用于入侵者战机及同类。
右键红警快捷方式图表选属性 在位置后面加上
空格-win
也就是: -win
这样再开红警就是窗口了
参考资料:
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