英雄联盟新天赋_英雄联盟新天赋名字
1.英雄联盟新版符文天赋怎么加点的最新相关信息
2.英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择
3.LOL英雄联盟新天赋是什么 新天赋攻略
4.英雄联盟新天赋怎么点ad天赋怎么配
攻击系
第一行
Summoner's Wrath召唤师技能加强
虚弱 : 减少目标的魔抗和护甲10点
点燃 : 冷却时候攻击力和法术伤害各增加5点
飙升(新技能) : AP/攻速 增加10%
疾跑 : 攻速增加35%
Brute Force : 攻击力增加 1/2/3
Mental Force : AP 1/2/3/4
Butcher : 对野怪伤害提高2/4
第二行
Alacrity : 攻速增加 1.5/3/4.5/6%
Sorcery : 冷却时间减少 1/2/3/4%
Demolitionist : 对塔的伤害提高10
第三行
Deadliness : 暴击率增加 1/2/3/4%
Weapon Experties : 法术穿透增加 10%
Arcane Knowledge : 护甲穿透 10%
Hoc : 伤害增加 0.5/1/1.5%
第四行
Lethality : 暴击伤害增加10%
Vampirism : 吸血增加1/2/3%
Blast : 每一级提高法术伤害 0.25/0.5/0.75
第五行
Sunder : 增加法术穿透 2/4/6
Archmage : AP增加 1.25/2.5/3.75/5%
最后一行
Excutioner : 对生命未满40%的目标造成额外6%伤害
防护系
第一行
Summoner's Resolve召唤师技能加强
Revive : 复活后移动速度增加
Cleanse : 持续时间减少效果增加1秒
Heal : 治疗量提高15%
Smite : 使用时立即获得10金钱
Garrison : 使用在我军防御塔时 增加50%溅射伤害
Resistance : 魔抗增加 2/4/6
Hardness : 护甲增加 2/4/6
Tough Skin : 从小兵/野怪受到的伤害减少1/2
第二行
Durability : 每一级增加HP1.5/3/4.5/6
Vigor : 每5秒生命恢复增加 1/2/3
第三行
Indomitable : 所受伤害减少1/2
Veteran's Scars : 增加30生命值
Evasion : 减少所受AOE范围伤害 1/2/3 %
Bladed Armor : 受到小兵/野怪的伤害后反弹6点伤害
第四行
Siege Commander : 周围防御塔的防御减少10(不能叠加)
Initiator : 生命值在70%以上时,移动速度增加1/2/3%
Enlightenment : 每1级额外减少冷却时间 0.15/0.3/0.45
第五行
Honor Guard : 减少所受伤害 0.5/1/1.5%
Mercenary : 击杀/助攻所获得的金钱增加8/16/24 (统治战场下50%)
最后一行
Juggernaut : 生命上限提高3%,减少被控制时间10%
通用系
第一行
Summoner's Insight:召唤师技能加强
传送 : 传送吟唱时间减少1秒
晋升 : 被晋升的目标所受伤害减少15%
闪现 : 冷却时间减少15秒
回魔 : 魔法回复量增加20%
洞察 : 持续时间增加2秒
重击 : 死亡时间减少 4/7/10%
Expanded Mind : 每1级增加魔法值 4/8/12 (18级时72/144/216)或者增加4/7/10能量值(慎,阿卡丽,凯南)
Improved Recall : Recall吟唱时间减少1秒 (统治战场下减少0.5秒)
第二行
Swiftness : 移动速度增加 0.5/1/1.5/2%
Meditation : 每5秒魔法回复增加 1/2/3
Scout : 眼睛的视野增加5%
第三行
Greed : 每10秒增加金钱获得两 0.5/1/1.5/2
Transmutation : 法伤吸血增加 1/2/3%
Runic Affinity : BUFF的持续时间增加20%
第四行
Wealth : 开始游戏时额外增加20/40金钱 20/40
Awareness : 经验获得量增加 1.25/2.5/3.75/5%
Sage : 击杀/助攻额外获取40经验值
第五行
Perserverance : 每5秒生命回复和魔法回复增加 3/6/9%
Intelligence : 冷却时间减少 2/4/6%
最后一行
Mastermind : 召唤师技能冷却时间减少15%
这个 是 所有新出的天赋 ,请给个满意分~
英雄联盟新版符文天赋怎么加点的最新相关信息
英雄联盟新英雄奎桑提天赋的方法是:
1、主系:不灭之握+爆破+复苏之风+坚毅。
2、副系:气定神闲+传说欢欣。
3、不灭之握:可以提供的耗血能力和叠最大生命值上都能更好地契合奎桑提的技能收益。
英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择
但是天赋加点超级自由,DPS用18,比如人马开E撞,魔抗,吸血,12,0比较普遍,因为12里面有危险游戏,这是输出必点天赋,0。法师在18当中点出冥火。
也可以点12,18,q,杀敌后5%的回血会给你极大的存活度,法穿,增加攻击,其他基础点数无非是点出物穿,A,增加技能伤害,战士如果有暴击的话在18中点出暴击回血(比如蛮王),还可以在18中点出普攻,技能打击同一目标三次加伤害(都非常实用),打出雷霆领主被动走人,鱼人E,A,Q打出被动走人。
我也看过剑圣点出造成30%伤害增加移速的天赋点,总之根据不同的英雄点出相应天赋,那种对自己收益高就点出来
我这里着重讲的是第18个点数,在18中点出雷霆领主,耗血非常管用新版符文没有大的改动
LOL英雄联盟新天赋是什么 新天赋攻略
凶猛系天赋
第一层:狂怒/巫术
AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。
特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。
第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点
强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。
新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选
揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比
第三层:吸血习性/先天资质
双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。
第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注
对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。
初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。
赏金猎人:ADC英雄
双刃剑:诺手、辛德拉
第五层:粉碎重击/敏锐思维
非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。
诡诈系天赋第一层:漫游者/野蛮
跑图能力与线上补刀能力的选择。英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。
漫游者:英雄
野蛮:石头人、泰坦、酒桶
第二层:符能亲和/秘密储备/刺客
风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。
符能亲和:打野英雄
秘密储备(饼干):ADC、
刺客:中上路法师、刺客,carry型上单
第三层:无情/冥想
多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。
特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。
第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏
翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于;危险游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。
第五层:精密/智谋
精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。
特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表?更多的释放技能队友。
英雄联盟新天赋怎么点ad天赋怎么配
大家好,今天给大家带来关于英雄联盟新天赋的攻略,希望可以帮助到大家,很多玩家是不是都想知道在新版本的一些改动,特别是新天赋将会上线。具体的改动信息就让我们一起来看看吧,在改动之前我们先看一下非常厉害的下路赛娜的攻略吧。
涤魂圣枪 赛娜
版本分析
赛娜作为新晋的强势,在9.23版本不会进行英雄调整的情况下有望成为一姐,搭配上对线强势的AD,疯狂的消耗能力着实令人头疼,搭配上行窃预兆,能够在对线期积累相当大的经济领先优势。
天赋加点
赛娜的天赋加点选择启迪系+精密系,属性加点选择自适应能力+护甲。
启迪系选择行窃预兆+鞋子+饼干+星界洞悉,赛娜的远距离消耗能力配合偷钱能打出相当大的线上优势。
精密系选择气定神闲+砍倒补充赛娜对前排的输出能力。
技能加点
在召唤师技能上选用引燃+闪现。
赛娜的加点选择主Q副W,Q技能是主要的消耗能力,W技能的控制能够起到分割战场的作用。
装备选择
虽然赛娜定位为,但考虑到本身的属性和不俗的后期能力,出装选择以破甲装为主,被动的黑魂可以为赛娜提供暴击率和生命回复,赛娜的超长攻击前摇注定攻速收益不会太高,选择轻灵之靴提高跑线能力,复活甲提高容错率,即使后期AD不幸阵亡,赛娜依然能扛起队伍输出大旗。
玩法介绍
赛娜在对线期尽量以消耗发育为主,虽然借助Q技能可以远距离消耗,但过长的平A前摇会给对方的留下可乘之机,英雄阵亡和小兵阵亡都有几率掉落黑雾,尽可能多地收集黑雾来积攒被动,在中期赛娜会来到一个相对疲软的真空期,没有装备的支持赛娜很难打出高额伤害,此时应以配合队友补充伤害为主。
到达后期之后,赛娜的射程和暴击率会得到很大提升,此时赛娜的输出能力甚至优于AD,要注意自身的输出环境,必要时甚至可以牺牲AD。
连招技巧
E+W+Q+A+R
赛娜先手E技能带着具有控制技能的队友进场,W技能接上控制,由于过长的前摇,建议Q技能和平A交替输出,最后利用全图大招收割人头。
常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
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