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1.我的世界里黑白条纹的方块是什么呀,怎么挖不动?
2.我的世界的开发者是谁呢?
3.我的世界1.10探索的时光需要哪36个地形,打出英文。不要给维基的网址
有
基岩版怪物生成机制和ja很不同,在mcwiki上“生成”词条中可以看到。
基岩版每个区块每刻(即1/20秒)有1/200概率进行生物生成尝试,每次生成尝试会在区块中随机选一个xz坐标并从该坐标最高点往下依次检测,在合适的位置生成生物(包括怪物和动物)。生物的生成分为洞穴生成和露天生成,从上到下第一个可生成点判定为露天,其余洞穴。基岩版中所有生物有一个全局容量,为200,不会改变。除此之外,还有一个生物密度容量,它限制了每9*9区块的正方形区域中怪物最多生成数量(主世界为8露天8洞穴,地狱为洞穴16,末地为露天10)。
因为这些限制,ja版一般的刷怪塔在基岩版效率极低,必须专门设计用于基岩版的刷怪塔。
我的世界里黑白条纹的方块是什么呀,怎么挖不动?
末影人(Enderman)是一种来自末路之地、会传送的高大黑色中立型生物。
末影人会在所有维度的亮度等级小于等于7的固体方块上生成。
主世界
末影人会在地表或洞穴里罕见地生成,一组生成最多2个。
下界
单个末影人会罕见地生成于下界荒地和灵魂沙峡谷里,且会频繁地生成于诡异森林里。
末地
末影人会十分频繁地生成在末地岛屿里,一组生成最多4个。
掉落物
末影人掉落:
末影珍珠?(0–1) (使用抢夺附魔最多可掉落4个)
5(当被玩家或驯服的狼杀死后)
它手中拿着的方块(详见下文)
行为
如果你攻击这个生物(容易避免)或者只是注视它(哦,天哪!),这个怪物会变得充满敌意。它要冲过来袭击你,满世界地瞬移并且坚持不懈地追踪你,只因你用错误的方式看了它一眼;因此,我们会给你一个友好的建议:不要盯着它看。你应该在你的眼皮里纹个记号来时刻提醒自己。日后再谢我们。
”
——Tom Stone[1]
末影人不会主动攻击,除非玩家通过攻击它们或在64格距离内看着它们的头部的方式激怒末影人。当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并愤怒地发抖;如果是被玩家的注视激怒,它们还会示威地发出一个又长又刺耳的声音,并朝着玩家发动攻击。如果末影人在此过程中被其他生物攻击,它们会停止攻击玩家。[2]
末影人可以走上1格高的方块而不用跳上去。
当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移。然而,末影人站在填满的炼药锅里时不会受到伤害。它们也会在受到窒息、弹射物、火、熔岩、中毒或凋零效果的伤害时瞬移。
末影人直到杀死曾注视它们的玩家后、受到持续的伤害,或被像雨、火或太阳等其他外部因素分心才会停止攻击。它们似乎会在黎明时分传送到地底,例如洞穴和废弃矿井。如果玩家在床上睡觉,末影人可能会传送到旁边并撞到玩家,但玩家还是会继续睡觉。
透过透明方块看末影人或戴着雕刻过的南瓜看末影人不会将其激怒。尽管末影人不会被坐在船或矿车里的玩家激怒,但是它仍然能在某些特定角度上被坐在矿车里的玩家激怒。
末影人在附近没有生存或冒险模式的玩家时会试图杀死由末影珍珠?[失效:JE 1.17]或以任意方式?[新增:JE 1.17]生成的末影螨。如果玩家和末影螨足够接近,末影人会专注于玩家而不是末影螨。末影人可发现64格内的末影螨,类似于末影人被激怒的方式。
即使末影人处于隐身状态,它的眼睛仍然是可见的。
瞬移
末影人在瞬移时,每次尝试会选择每个方向轴32方块内的随机地方(即以原本位置为中心,64×64×64的立方体),然后从被选择的位置向下寻找(不管有多远,有时候末影人会消失),直至下面的方块是固体方块。若没有液体或固体方块阻碍它们站立,瞬移尝试就会成功。因此在目标位置上方需要有至少3个非固体方块。例外的是不在固体方块上面的地毯和10层或以上的雪,因为虽然它们会阻碍移动,它们并未被标示为阻碍移动的方块。
大部分正常的近战攻击对末影人都会成功,但通常在此之后,末影人会瞬移到攻击它的玩家的后方几个方块。如果末影人被玩家直接攻击,末影人有机会不张开它们的嘴巴。在Ja版和原主机版中,末影人不能被弹射物攻击(包括伤害药水),因为它们会在被打中之前瞬移。然而,如果向它们投掷正面药水,将不会使得它们瞬移,包括喷溅药水的再生和力量,但也不会远离中毒药水。喷溅水瓶将造成1()伤害。在Ja版中,如果在传送范围内的所有方块都被移除或不能瞬移到达,则弹射物可能会打中末影人。尽管弹射物不会对末影人造成伤害。当末影人是由于伤害而瞬移时,末影人将会进行至多64次瞬移尝试。
如果下雨时附近没有洞穴或是在超平坦世界中,末影人会疯狂地在整张地图中移动,直至雨停止,找到掩体或是死亡。
在Ja版中,当末影人在矿车或船里不能瞬移并在水和雨中时,它们会尝试瞬移并反复地瞬移回矿车,直到它们死亡。
白天站在灵魂沙上的末影人不会瞬移,除非它们受到伤害。它们在腿部受到攻击或受到来自于狼的伤害时不会瞬移,因为狼只能攻击到它们的腿部。末影人在与其他生物(例如铁傀儡)战斗时也几乎不瞬移。
末影人仅在传送目的地播放音效。
移动方块
当mobGriefing设置为true时,末影人可以拾起并移动一些方块。它们会不声不响地[3]拾起水平与垂直方向内4×4×3区域内的最近的方块。这样做的副作用是,末影人无法在完全平坦的区域拾取方块。末影人在死亡时会掉落它们手中的方块,但在基岩版中,不会有方块掉落动画。[4]
详细请见
末影人?- Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科
网页链接
我的世界的开发者是谁呢?
很荣幸为您回答!
那个是基岩。
基岩(Bedrock)是一种在生存模式里不可破坏的方块。
自然生成
基岩崎岖不平地生成在主世界最底部的五层。但一般在最底部的第四层就全部由几乎没有任何间隙存在的基岩组成,这使得最底部的第五层无法到达。下界中顶部和底部四层都存在着崎岖不平的基岩。在下界的顶部,基岩防止玩家到达高度127以上。在末路之地,末影水晶的基座是单个的基岩,且不会因为末影水晶的破坏而消失。在末地主岛中间有由基岩构成的返回传送门,在外岛上也会随机生成传送至主岛黑曜石平台的末地折跃门。
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我的世界1.10探索的时光需要哪36个地形,打出英文。不要给维基的网址
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我的世界是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang Studios创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》?《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席开发者为延斯·伯根斯坦。一一摘自wiki
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1、Ocean 海洋。
2、Plains 平原。
3、Plains M 平原M。
4、Sunflower Plains 向日葵平原。
5、Desert 沙漠。
6、Desert M 沙漠 M。
7、Extreme Hills 峭壁。
8、Extreme Hills M 峭壁 M。
9、Forest 森林。
10、Flower Forest 繁花森林。
游戏特色
《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。
即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
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