原神Wiki_原神wiki兑换码
1.原神:简易的归纳了原神角色能力图表
2.米游社怎么发帖
3.原神渊下宫龙骨花凝珠怎么用原神渊下宫龙骨花凝珠作用一览
4.原神2.1饮食问题成就攻略
5.原神2.6版本原石获取统计抽卡规划策略分享
原神1.3钟离主C玩法攻略。不少玩家可能还不太清楚1.3版本中钟离主C武器圣遗物怎么选,下面带来具体的搭配推荐,供各位玩家们参考。
1.3钟离主C玩法攻略
首先是推荐理由
厨力党,缺少主C的旅行者都可以培养钟离;
其站场的优势在于极其厚实的护盾不会暴毙,
高爆发的天星有巨额伤害并能控场(无论是用来救场喘气还是切换副C释放技能都很好用)
独特的共鸣机制在对抗群怪是表现十分突出(特指1命)
普攻流畅,压制能力强(帅就完了)
综上所述,钟离在1.3是个能打能抗的角色,懒人福音,手残的神!
1.钟离-Wiki资料
2.武器推荐
五星
3.圣遗物推荐
角斗士的留恋 逆飞的流星 染血的骑士道
(四件套) (四件套) (四件套)
其他
(任意2+2)
PS:这里我及其推荐流星四件套,作为主C的钟离血量必不可能很厚,而钟离能强主要来源于玉璋护盾,而在岩队可获得高达50%的护盾强效是非常吃香的,尤其是使用盾枪的玩家更是在激发悬岩宸断后可达到95%,无需担心盾的厚度。
4.流派推荐
这里以使用的武器论流派
武神流:
适合武器:盾枪,鸟枪,天空枪,流月针
这类打法早在1.2就有人在用了,确实是一套不错的打法
其优点
物理伤害高,频率高,对单极为优秀(这里指当怪较少时);
其缺点
需要吃超导打最高伤害(因为钟离自身无法触发超导),共鸣和天星伤害明显降低了,对群能力较差(体力限制了输出)
圣遗物(爆物攻,暴击率足爆伤头)
岩伤流:
适合武器:盾枪,鸟枪,天空枪,决斗枪
其优点
天星和共鸣的伤害(大世界4K~5K一跳)会极为可观,比起说是主C这套更是半副C了(像个脱手法师),对付群怪不要太爽
其缺点
与武器定位略有冲突(盾枪,鸟枪需要叠层,尤其鸟枪慢一拍),普攻伤害不会很高,对单较弱(尤其对岩造物有极强破坏性的敌人)
圣遗物(爆物攻,暴击率足爆伤头)
最后一种是我个人最喜欢的:
雨露均沾流
流星四件套攻击杯,盾枪,鸟枪,天空枪都可(决斗枪白值低了不太适合)
高额的护盾,普攻与岩伤都会间于前面两种之间,较无脑。
为什么用攻击杯,小伙伴们可以参考我的
这样共鸣在3300~4000左右,普攻暴击3000~5000,重击1w2,天星6w5
缺点
断了版本更迭后做的路,爆发伤害低
原神:简易的归纳了原神角色能力图表
《原神》中的绝弦目前不能通过锻造获得,只能通过祈愿获得。
因此,如果想要获得绝弦,需要在游戏中打开祈愿池,进行祈愿,才有几率获得绝弦。
以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询资深玩家或者查阅网站。
米游社怎么发帖
作者:NGA-淡定小橘子
对于原神配队来说,团队必不可少,为了能直观的展现角色的能力(拐),就做了一张图,方便大家查看。
使用需知:
1.注意是团队,仅针对自身角色的增益不计入。
2.一版排名不分先后,大致按照米游社wiki排列。二版角色不交叉,稍微考虑常用配队。
3.不包括治疗,(受)治疗强度增加,护盾强效。
4.表格中减防,降抗为怪物减益。其余出“牵引”外均为增益。
5.牵引为软控制效果,即聚怪,合理的聚怪可有效提升输出。不计入击飞、击退,多数情况为副收益。
6.不计入圣遗物与武器,因为不同的圣遗物与武器可以为角色带来不同方面的能力,会导致表格变成排列组合,复杂繁冗。
7.充能包括增加充能效率和固定能量回复,同理包括冷却缩减、攻击和防御加成。
8.不考虑数值。
9.不计入凯亚的护盾。
10.所有角色满命。
11.不计入抗性增加(凝光)。
按照建议重新排了一下版,不交叉角色。 一人一行太大了。
小结:
1.冷却缩减、暴伤为高贵属性。
2.生命拐未来可期,基础倍率拐未来可期。
3.万叶被称作小砂糖不是没有道理的。
4.预测这类(配队输出) 游戏 ,队伍的究极形态是每个角色都能打能,互拐>>三保一,所以从这张表里找能打的准没错。
5.常驻池角色头奖莫娜与琴。
6.项最多的是爷。
7.砂糖和重云好像姐弟。
后话:刚入坑近40天,角色不多,资料来源仅有wiki,因为有隔壁yys基础,所以理解的能快一些 但是曾经三十几级刮痧的日子真的好痛苦 。所以,如果有疏漏错误的地方欢迎指正,也请多多包涵。
原神渊下宫龙骨花凝珠怎么用原神渊下宫龙骨花凝珠作用一览
米游社发帖的方法如下:
1、选择桌面上的“米游社”点击进入。
2、选择页面正下方的“加号”点击进入。
3、勾选需要发送的帖子类型,以文章为例,点击“帖子”进入,即可在页面内编辑帖子。
米游社的相关介绍
米游社是米哈游(miHoYo)旗下游戏玩家社区。集合了崩坏学园2、崩坏3、未定簿、原神、崩坏:星穹铁道、绝区零等资讯、游戏攻略、活动周边、趣闻和同人作品。支持游戏战绩查询,战绩主要围绕游戏内的数据展示和关卡进度等内容做展示。另外根据不同游戏,还会包含活跃天数、物品收集进度、功能/地块等级、闯关层级和阵容搭配等。
WIKI(百科)是由官方搭建的玩家工具。在米游社内玩家可以通过申请考核,针对游戏角色、道具、玩法、活动等进行词条填充,攻略撰写,考据分析。在米游社App、PC端均可使用。米游社原神版区WIKI名为“观测枢”,崩3和未定簿版区WIKI名为“百科”。
米游社App内支持签到使用。玩家可以在米游社App内绑定自己的游戏角色后进行签到,成功签到可获得游戏内虚拟道具奖励。地图工具可以在米游社App、PC端加载游戏地图,并同步游戏内标点。支持指定标记筛选,路线标识记录等功能。
原神2.1饮食问题成就攻略
原神渊下宫龙骨花凝珠怎么用原神渊下宫龙骨花凝珠作用一览。这里给大家介绍三个出售点及怎么完成这个支线任务的攻略,建议大家把主线推到灯塔后再打隐藏任务,隐藏任务期间遇见用不了的机关开或者关一下灯塔就可以了!
原神渊下宫龙骨花凝珠怎么用
首先我们在完成了食莲者相关任务之后,在第二天我们就可以来到龙骨花位置,这个时候我们就可以获得龙骨花凝珠了;
这个道具我们可以留着收藏,或者后面还可以兑换其他的东西,目前这个道具还可以去璃月的琳琅,蒙德的荣光之风,稻妻的根村之源处,可以兑换八万摩拉以及五个食物。
龙骨花凝珠是要通支线任务“食莲者”获得。至于卖给谁,就看各自的需求。
原神渊下宫龙骨花凝珠三店位置:
蒙德:月亮派:护盾25%~35%,防御165~235;
80000摩拉加5*月亮派
稻妻:刺身拼盘:等同于翡玉什锦袋;
80000摩拉加5*刺身拼盘
加272攻击力和8%暴击率
璃月:古稀居,这玩意我还没见过,原神Wiki也搜不到,应该是之后活动食物。
80000摩拉加5*丰年有余
再来八万,三店都是八万摩拉+不同的食物,可以按自己需求获得
原神渊下宫龙骨花凝珠作用一览
1,首先我们在完成了食莲者相关任务之后,在第二天我们就可以来到龙骨花位置,这个时候我们就可以获得龙骨花凝珠了;
2,这个道具我们可以留着收藏,或者后面还可以兑换其他的东西,目前这个道具还可以去璃月的琳琅,蒙德的荣光之风,稻妻的根村之源处,可以兑换八万摩拉以及五个食物。
原神2.6版本原石获取统计抽卡规划策略分享
原神2.1版本的隐藏成就有很多,其中饮食问题这个成就部分玩家可能还没达成,下面一起来看看原神2.1饮食问题成就攻略吧。
原神2.1饮食问题成就攻略
这个日常任务应该没有前置任务,据说2.0便存在,但我反正是2.1更新的第3天才刷出来。。。所以看脸。。。
找到任务NPC后便是一段可有可无的对话。。。
上面这几个对话选项应该随意,不影响NPC下面的提问,
!!!重点来了!!!
一共三个问题,都答对后便会的到隐藏成就饮食问题。
不过题库应该是有还有2个问题,具体题目未知,不过5个答案应该分别是1、竹笋;2、鸟蛋;3、胡椒;4、清心;5、盐。。。问题顺序是随机的,稳妥些建议是接到任务后可以到Wiki找食谱对下。
原神原石是游戏中抽取武器和角色的重要,2.6版本如何规划抽卡策略?下面一起来看看原神2.6版本原石获取统计
面向对象:休闲玩家(不打深渊)、白嫖党(完全不氪金)、大小月卡党(仅月卡)、以及可能的适量氪金玩家,抽武器玩家和仓鼠玩家不考虑在内
本帖内容:重新统计开服至今的大致可获取原石数量,总结版本规律,结合版内抽卡工具,分析不同出货情况下的抽卡策略
原石统计篇
原石统计数据包含1.1-2.6版本(共13个版本),不包含开服版本
详细数据参考包括旧数据贴([稻草人][孤胆飞客])、内外网wiki站、成就统计文档([原神全成就统计])及 @原神冒险团 和 搜索引擎可以找到的部分原石数据资料
原石来源的统计范围有:
1.日常活动:日常任务、深境螺旋、大地纪行、每月星尘兑换、米游社签到与小游戏、微博签到等
2.版本活动:版本活动、版本更新补偿、版本直播奖励、其他官方兑换码、角色试玩、角色邀约等
3.地图探索:宝箱、传送点、七天神像、神树、秘境、传说任务、世界任务、成就等
(备注1:世界任务的统计归属比较复杂,本帖基于1.1-2.2版本世界任务奖励,进行数量级估计后计入——每个版本约396原石)
(备注2:部分羊毛活动和一些限时限量活动并未纳入计算,因此每个版本与极限情况应该存在若干抽的误差)
基本情况
基本统计中:粉球均换算为原石,蓝球不计入;大小月卡等氪金收入不计入;星尘兑换计入,星辉兑换不计入。
规律分析篇
基于原石统计篇我们进行以下分析
在不考虑开服版本的情况下,将收入进行平均计算,每个版本有:
休闲玩家的收入为:10705(=66.91抽)
白嫖玩家的收入为:11545(=72.16抽)
小月卡玩家的收入为:15745(=98.41抽)
大小月卡玩家的收入为:17065(=106.66抽)
大小月卡+首充双倍玩家的收入为:18570(=116.06抽)
进一步考虑星辉的情况下,每个版本有:
一图流总结
抽卡策略篇
既然我们已经知道了每个版本不同定位玩家可以获得的大致原石数量/粉球抽数,接下来的问题就是确定到底有多少个限定角色需要抽了
根据[抽卡卡池统计],得到限定角色UP情况为(复刻不计入):
从上图可得
平均每个版本的新UP角色数为:1.286
换算为一年的新UP角色数为:11.17
从期望角度分析
众所周知:从综合出货率计算可得一个五星角色的抽卡期望为 62.5,一个UP五星角色的抽卡期望为 93.75
结合 @一颗平衡树 的帖子[[数据讨论] 抽卡相关工具汇总帖]
我们参考n命m精相关表和角色活动祈愿总五星数量的关系表:
其中一些抽卡的抽数节点总结为:
1.50%歪率的期望出金情况——93.75抽
2.双歪但期望出金的情况——125抽
3.75%概率抽卡出金的情况——135抽
4.90%概率抽卡出金的情况——155抽
基于规律分析篇的结论和以上工具表格,考虑平均每个版本的情况并计入星辉:
休闲玩家只能满足期望抽金需求
白嫖玩家只能满足期望抽金需求
小月卡玩家能满足期望抽UP需求,有约60%的人可以完成全图鉴
大小月卡玩家能满足期望抽UP需求,有约65%的人可以完成全图鉴
大小月卡+首充双倍玩家能满足期望抽UP需求,有约70%的人可以完成全图鉴
可见差距并不大,但是可以氪金可以增大全图鉴的容歪率 (氪不改命警告) 。
基本结论:我们应该选择以2个版本作为一个周期进行规划,歪卡后重新以2个版本开始规划
应用举例:
设本次UP池75抽出金
休闲玩家和白嫖玩家——由于较少,无论是否歪卡,此时推荐选择跳过下个版本UP囤积,尽量保证约150抽时再入池,仅在存量较多时可尝试连抽UP池
大小月卡玩家——未歪卡时,我们视作积攒了约40抽给下一个UP,此时等效于155抽进入下一UP池,即约95概率可拿下;设此时又花费了135抽出了下一次UP,则结束这一周期,并相当于累计了20抽作为存量进入下一周期
大小月卡玩家——出现歪卡时,75%概率+平均期望视作60+93.75=154抽,与等效抽数155接近,参考抽卡节点和工具表可以看出有很大概率无法拿到两个UP,因此最好选择其中一个卡池抽出,并重新划定一下一周期
大小月卡+首充双倍玩家——未歪卡时,可以参考大小月卡例子,完全可以保证本周期均出货,并累计存量进入下一周期
大小月卡+首充双倍玩家——出现歪卡时,75%概率+平均期望视作60+93.75=154抽,考虑非一点的情况则75%概率+双歪期望为60+125=185抽,此时视为等效175抽进入下一UP池,可见拿到的概率相对较高,但是会降低下一次UP的存量,因此需要进行抉择
总结
总而言之,对于大多数大小月卡玩家来说,是不能完成全图鉴的,但是完全可以保证在不抽命座的情况下取得自己的XP角色,而大小月卡+首充双倍玩家完全可以争取全图鉴,甚至通过歪卡时补约1个328或者648来保证出货。
实际应用过程中,请各位结合自己的原石存量,并参考四个抽数节点,选择是否继续抽卡。期望只是计算工具,有期望之下就必然有期望之上,真非了谁也不知道会不会抽到80+80,在抽卡时一定要量力而行~
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