炉石传说朝神微博_炉石传说朝神
1.炉石传说中国锦标赛落幕
2.在炉石传说中,职业选手会有错过斩杀的失误吗?
3.哪些游戏中的中国玩家让外国人感受到中国实力?
4.玩炉石传说,你在意天梯排名吗?
5.为什么炉石玩家需要一个“八核运算的大脑”?
6.如何评价炉石传说选手好学生张博
炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌男生精选
炉石传说亚煞极卡组怎么搭配?关于亚煞极的卡组选择,玩家需要注重一些问题,具体的亚煞极卡组搭配分析如下:
一,单卡分析
化血为脓:灵活的新卡,进可1血补刀,退可在帮苦痛过牌、帮霍格生儿子时留下2/2站场。虽比怒火中烧高1费,但大多数时候2/2站场比2攻更有优势。对比肉僵,1费2/2白板已经不亏,能破圣盾更是优秀。
魔法之猴&血蹄勇士:前者在宇宙战和旧版瓦王战中一直表现出色,后者作为新成员更像收割机和董大师的合体,填补4费曲线,自身身材也优于收割机,护脸能力也更出色,至于需要2/6还是5/5嘲讽站场则需要根据实际情况决定。
暴虐食尸鬼:代替了退休的死咬,某些方面比死咬更灵活(费用更低,不再被嘲讽干扰,附带站场,当回合发动不给对面反应时间),缺点也有,主要是失去了解5血怪的能力(此处特指夜色镇议员),用法与死咬相近,不在细说。
灾星霍格:朝神钦定的WOG非古神体系最强中立橙,进可将图腾报告化为无数小墙,退可单刷双子皇帝还留俩儿子,老霍格单防DW已成一段,黑霍格单防20攻克苏恩更将名垂青史。填补了砰砰的空位,与战士的契合度也是max,信朝神上传说。
螺丝:虽然从以前壕战火妖法骑时代开始就坑我很多次,但是看在被瓦王和亚煞极拉出来不亏的份上还是留下了。
吼爹:虽然已经是战士常备卡,但是必须指出,跟克苏恩战一样,现在中后期战士已经不需要吼爹作为唯一爆发点,即使平时上场也是4/9冲锋或者10/8冲锋的优秀大生物,而且王牌几乎退役后大多数职业解爹的代价都不低,所以该卖爹就卖爹,该用来解场打伤害就不要吝啬。
瓦王:一张卡可能逆转攻守形势,也可能补充3张手牌,在中速卡组里也不必担心过早疲劳,旧版本瓦王战的核心。王者combo瓦王拉亚煞极拉血蹄 然后吃扭曲虚空 。
亚煞极:剧情上最强古神,虽然远不如另外三位华丽,但最实在的身材与朴素而稳定的收益,在王牌近乎退役这个完美时机仍然有出彩的机会。为中速战提供了第二波强大攻势,面对宇宙术、克苏恩战等只有一张大解的卡组更为重要。注意的是和瓦王不同,拉出螺丝会少打一炮,在无随从时不影响疲劳;另外只拉随从,所以如果需要赌墙救命而且只要单墙,亚煞极有时候会比瓦王更好。
二,弃用卡牌
复仇打击:和壕战不同,1费和2费对中速卡组影响比较大,压着对方打时也很难触发特效,对己打3有时候又很难配合,不如旋风斩实用。
苦战傀儡:新版残影,虽然看似配合很多,但实际上小生物功能型为主,复制一堆苦痛和_食尸鬼收益并不大;大怪必须隔一回合配合,对解牌充裕的卡组存活困难,而解牌不充裕的卡组一轮大怪站稳已经足够取胜;面对快攻发挥空间更小。最终被抛弃,实在喜欢可以替代一张猛击,不建议带两张。
逐星:对快攻不如血蹄勇士,对慢速场面压力太小,黄金猿被两大哥拉出来更是血亏,需要加强后期不如带苦战傀儡。
王牌猎人:削弱后已经完全没有必要在战士卡组中使用。
黑骑士:卡位不够,战吼与两大核心有所冲突,但必须肯定当前环境用处很大,需要的话可以替换一张猛击。
黑曜石毁灭者:实战完全不如霍格。
乱斗:对抗动物园、速攻萨的小生物,4张旋风斩已经足够,对抗大生物效果不稳定还不一定能救命,大多数时候还卡手,在本卡组里无用。
马忠贤:可以考虑,大多数武器对中期节奏都有一定帮助,被拉出来就当6/5白板,当前环境用处不大,如果需要可以替换血蹄或者一张猛击。
三,对战思路
萨满
速攻萨:60%(指胜率64开,下同),目前天梯主要敌人,也是主要食物,起手找小斧子、猛击、化脓和小生物,4费以上全换;斩杀如果有可以留最多一张;旋风斩留最多一张且优先食尸鬼。对方1费上随从如果没斧子可以直接丢化脓当2/2站场,或者直接交猛击过牌同时为旋风斩做准备;手里有两张斩杀可以交一张抢节奏;注意对方过载数,如果刻意留费很可能就是手里全是过载法术而且下回合要477了,留好手段应对或者抓紧过牌;场面占优时,血蹄勇士尽可能当2/6墙,因为2/6墙无论如何都能扛至少两下,而5/5墙会被熔岩爆裂或者毁灭锤+石化一次吃掉;后期控制住场面后无法叫杀时就尽量节省费用转甲小心偷鸡。只要不是对方手太顺就不难打。
慢萨:中速节奏萨50%,慢速进化萨70%。时刻注意对方形态,看到655嘲讽、妖术、火爹这种卡上场就要注意节省解牌和防aoe了。中速节奏萨场面比较凶,应对较为困难(而且比纯打脸萨更困难,因为生物质量不低),海象人不出火舌马桶这种就不算太困难。进化萨就要注意处理场面,尽量不要让残血大怪活过几回合,保持小怪不贪、大怪不断的原则,萨满过牌很成问题,利用我们充裕的过牌转化成场面优势就能赢。
战士
海盗战:65%,第一波风潮过后,多数战士死忠已经转投更稳定的克苏恩战了,起手留牌不要太莽,小斧子猛击不要换就不怕被偷鸡。对战思路类似于上版本的咆哮德,保证血线安全清干净对方场面,将手牌差转化成场面差就行。
中速战:51%,这里包括奴隶战和传统瓦王战等大多数中速战士卡组。目前天梯中较为稀少,属于近似卡组内战。内战就没啥好说的,有场面、手牌能跟上、不断解不断怪的赢,而且因为没有乱斗这种大解,一旦打出优势很容易平推。这套卡组多了亚煞极这个稳定收益点优势会稍微高一些。奴隶主在失去死咬以后不能在不消耗其他解牌的前提下同时完成生儿子和解大怪,优势并不大。
克苏恩战:60%,传统壕战大多数已经转型。克苏恩战拥有更平滑的前期曲线,但生物质量偏白板并不高,利用中期生物骗单解,骗出乱斗更好;我们的后期生物质量肯定比不上壕战,所以必须尽一切机会过牌打卡差优势。血蹄和霍格是重要生物,老牛几乎稳定吃一个解,霍格同样而且不吃解就能单刷双子;第一波用瓦王骗乱斗;一般克战只有一个乱斗,所以亚煞极大多数时候都很安全可以带一堆儿子单刷。
骑士
圣盾骑:70%,旋风斩、猛击、化脓都是破盾好手,3费以后有盾就破盾防止集结之刃赚太多,英勇圣印赚伤害是难免的,所以尽量逼对方把英勇交给小生物来解场。注意控制好过牌,先拿下场面再过牌,不要让神恩术赚太多。
奶骑:10%,天敌,挖宝奶骑场面压力较小还有机会靠生物压死,亡语奶骑完全没法打,中期生物质量不低,还有男女城管强力单解,两张平等群解,奶量巨大难以偷鸡,恩佐斯拉起弗丁女王都很难处理。碰到一两个可以休息会再排,一般不会碰到太多。
术士
动物园:55%,场面比萨满更强势,所以要更关注随从。这版本动物园返场能力很差,而且一血生物为主,所以每个旋风斩都尽量多赚,能省就省,斩杀不必刻意留,议员黑铁这种该斩就斩,能斩海巨人更好(现在带两张57大哥的很少了)。霍格表现很重要,上场尽量配合1费法术造墙,对方飞刀配合得好就能单刷。
宇宙术:60%,无论传统宇宙还是克苏恩宇宙术,前期场面都比较弱,但解牌充裕,所以过牌一定要跟上防止断怪。后期思路和打防战一样,一波中期生物骗aoe,瓦王再来一波,吼爹可以留着偷鸡。
法师
火妖法:65%,正常来说应该是70%胜率,因为尤格的存在少5%。火妖法类似于偏慢速并且更看脸的动物园,手顺时的控场能力和后期翻盘能力比动物园更强,所以不要因为瞬间优势就轻敌;霍格很好用,同样上场时尽量配合一费法术先出个墙;一般前期都能占到优势,然后就是对方尤格不要太过分就行。
冰法:85%,和传统战士一样是父子局,铸甲师不要裸上,上场就配合旋风斩刷甲。手牌务必留一张斩杀和一个触发手段给大法师。吼爹、瓦王、亚煞极这种大怪到费就上,冰法解怪乏力无法忽视大怪强行打伤害。只要不被大法师偷鸡到就很简单。
宇宙法:50%,只碰到两个,赢了一场,还有一场被对方尤格给两个秘法宝典拖崩了;打法跟打冰法一样保证过牌然后靠不间断的大生物给压力;宇宙法是看血统的卡组,碰到欧皇就歇歇吧。
盗贼
奇迹贼:75%,打贼起手如果有斩杀可以留一张,能不能解掉可能出现的大范对中后期发展影响很大。这版本贼几乎没有aoe能力,自残特性也导致黑铁潜藏者发挥很小,所以中期开始不要断怪尽可能铺,尽量让血量压力在贼那边;最后尤格登场时看**就好,因为贼的牌库比宇宙法火妖法要薄很多,所以被大翻盘的可能性比较低。奇迹贼只有两个爆发点,一个是前面提到的大范,还有一个是尤格,注意好两个点就行。
亡语贼:65%,注意对方出牌,看到战利品就可以判断为恩佐斯亡语贼。亡语贼与其他亡语卡组不同,贼的亡语以功能性为主,主要输出是最后恩佐斯一波大爆发;打法跟奇迹贼类似,把血量压力转移到贼那边,亡语生物哪怕411也尽可能当回合处理,被石化迅猛龙、暗影施法者copy到会更亏;注意深渊探险拿到的牌的位置,如果对方一直不动很可能是拿到了强爸爸;亡语贼解牌更少,中期应该有机会尽量抢血;恩佐斯虽然可怕但贼没有亡语墙不敢劣势随便下,强爸爸同理。
德鲁伊
克苏恩德:70%,跟上版本打咆哮德类似,不过没了一套的大威胁,血线压力变得比较轻松,起手可以留1-2张过牌。重点处理的生物是657墙,这个比双子更可怕
炉石传说中国锦标赛落幕
我来告诉你('?')
首先,在炉石传说里,术士的技能被认为是最厉害的技能之一(一共有9个之一)哈哈,开个玩笑,总之术士的和其他职业不同,他的路线总是和技能有着密不可分的关系。
最早的送葬者时代的动物园术士和鱼人术士正是看中了术士在甩空大量低费手牌后,通过技能不停过牌通过牌差打死对面的能力(真的一点不夸张)。
在佛祖骑时代,动物园发展到了顶峰,在佛祖骑,咆哮德两种可以载入史册的卡组之间,找到了自己的定位,对战咆哮德有百分之55的胜率,对战单奉献佛祖骑也能50的胜率(佛祖骑更恐怖),
现在动物园术士依然热度不减,(而佛祖骑朋友和咆哮德朋友在标准模式里已经走远),风水轮流转,如今动物园也有几个非常强大的对手,中速猎,打脸萨,中速萨,各种类型的战士,但现在动物园仍保持了综合有52%的胜率,也就是说,如果你打得对局够多,胜率会稳定在这个数字左右。
除此之外还有一种不算顶级卡组,但也辉煌过的卡组,手牌术,有了雷诺后,也叫做宇宙术,现在大多称为宇宙手牌术,因为胜率较低,在此不做陈述。(说好的辉煌呢?当然有,奴隶战时代,是唯一对奴隶战是优势对局的卡组,但朝神的奴隶战对战手牌术是优势,佛祖骑时代,刚开始和佛祖骑动物园相争,后因咆哮德热度提升,大量针对宇宙术,而佛祖骑也在自己的卡组里加入了大螺丝,动物园在自己的卡组里加入了火车王并去除大哥加快卡组速度,因被三毒瘤克制而陨落神坛)。
如果想玩术士,我十分推荐玩动物园,这是一个便宜,易上手(但难精通),还是一个典型的,改变一张单卡都会改变整个卡组质量的化学反应卡组。
大到末日守卫和火车王的选择,小到灵魂火,烈焰小鬼的数量之争,都对卡组有着深远的影响,仔细研究动物园的发展历史就能看见整个炉石传说天梯环境的变换,相互克制,的发展史,可以说是现任存在时间最长并且热度一直不减的卡组。
如果还需要帮助,请追问。
在炉石传说中,职业选手会有错过斩杀的失误吗?
8月30日,暴雪嘉年华《炉石传说》中国锦标赛决赛在上海近铁城市广场圆满落幕。最终,4位实力超群的选手将代表中国通向11月位于美国举行的暴雪嘉年华《炉石传说》世界锦标赛,并与来自世界各地的顶尖炉石选手共同争夺?世界第一?炉石选手称号。这4位选手包括:2015黄金公开赛武汉站冠军明天不见、2015黄金公开赛福州站冠军YMLoveCX、2015高校星联赛春季赛冠军蝶梦还未醒以及2015全民石力赛闽赣赛区冠军CLZoro,4位选手都曾是炉石官方赛事的冠军获得者,本届决赛也可谓名副其实的?冠军的试炼?。
中国炉石顶尖赛事 全新卡牌首登赛场
16位代表中国最强实力的炉石选手在三天的比赛里为我们上演了一场场精彩的博弈,他们之中既有世锦赛积分的佼佼者,也有从征召赛一路晋级的勇士。与此同时,来自最新扩展包?冠军的试炼?中的全新卡牌也已在决赛中登场。顶尖大师间的对决与全新的卡牌体验让本届决赛增色不少,而赛事现场热情的观众更是将比赛点燃,让我们感受到了《炉石传说》独有的竞技魅力。
决赛晋级图一览:
中国冠军闪耀决赛 11月出征美国
本次的决赛分为资格赛、决赛以及排位赛三部分,残酷而紧张的赛制也让各位选手没有一丝懈怠,聚精会神地面对一场又一场的挑战。值得一提的是,在赛前被广泛看好的知名选手小鱼鱼大仙人和?抗美英雄?朝神均未能出线,遗憾告别世界舞台。作为去年世界锦标赛的亚军获得者,小鱼鱼大仙人表示:?虽然本次无缘世界舞台的比赛,但CL战队的两位选手CLZoro及蝶梦还未醒均顺利出线,这一点让我很欣慰,也希望国手们能在接下来的比赛中发挥出色。?
另一方面,以替补选手出道,一跃成为2015黄金公开赛福州站冠军的YMLoveCX以及2015全民石力赛闽赣赛区冠军CLZoro则分别获得本次比赛的冠、亚军,3-4名则由蝶梦还未醒、明天不见斩获,他们4人不仅将获得通往暴雪嘉年华《炉石传说》世界锦标赛的入场券,也将收获2,500-10,000美金的比赛奖金。另外,比赛的5-8名则分别属于选手斗鱼丶冰蓝飞狐、孤独膨胀成猪、NewbeeMieGod及灵魂舞步。官方将在第一时间为各位晋级选手办理签证事宜,确保每一位?中国冠军?都能够顺利参赛。
哪些游戏中的中国玩家让外国人感受到中国实力?
在炉石传说中,虽然运气也是影响比赛的一部分,可是很多时候,玩家的技术也决定着整场游戏的走向。对局中玩家的技术主要是体现在计算斩杀,局势把控,抢脸与解场的选择等等。职业选手作为炉石技术的天花板,在很多玩家眼睛里就是神仙一样的存在。但最近欧美职业选手jarla竟然在比赛中错斩了。
上述截图便是那时候的局势,可以看到战士的血量只有8血了,基本上是一个不小心就会被斩杀的局面。而jarla的场攻也是达到了五点,只需要三点伤害便可以获得胜利。而他的手牌中也是有着一张甩笔侏儒直伤牌,只需要制造回手机会便可以赢得胜利。可惜最后该选手没有想到斩杀这一层,无奈输掉了比赛。
虽然选手错过了斩杀,但是中国大神显然不会犯这种错误。其实当时的jarla是可以把甩笔玩出花的。随从身上有一张0费的智慧圣契,撞掉之后可以拿回来,然后拍下甩笔后给狮子贴圣契,送掉狮子后可以再次回手甩笔。再加上手里的扫帚可以触发随从的突袭(包括报告兵),这样一来刚好能够斩杀。
作为职业选手,错过斩杀这种事是真的很难接受,毕竟这代表的不仅是一把游戏的胜负,更多的还是自己实力的表现。Jarla在赛后也是很诚实,直接在推特上发布了自己错斩的原因,竟然真的是因为没有看出来。说实在的,作为一个选手真心是很尴尬了。说到这里,也是不得不佩服之前计算奴隶战伤害的朝神啊。
自从法力迸发效果登陆炉石后,虽然看似版本环境没太大变化,可是需要玩家们计算的地方就多了很多。毕竟之前的法术是拍下去只有一次效果,但是现在却可以触发法力迸发来产生二次效果。
以上就是关于炉石职业选手错斩的分享。大家能看出来这波斩杀吗?欢迎评论区留言。玩炉石传说,你在意天梯排名吗?
其实对于一款游戏来讲通常情况下都没有国界的区分,不管你是国内的玩家还是国际玩家我们都可以在游戏当中去进行相应的体验,那么大家知道有哪些游戏当中的中国玩家可以让更多的外国人去感受到我们的真实实力吗?今天就来给大家盘点一下。
首先就是一款现在流行程度非常之高的游戏叫做绝地求生,这款游戏尽管是由外国人所研发出来的,但是推出之后就受到了全球玩家的喜欢,而且中国玩家在其中所贡献的力量可以说是非常强大的。
经常能够组成一些比较强大的战队来参加国际上的比赛活动,在比赛过程当中甚至还可以拿下最终的冠军,也能够让很多外国玩家刮目相看。但是想要达到这种类似的成就其实还是非常有难度的,毕竟中国的电子竞技类型的比赛起步相对比较晚,能够后来居上也证明了我们的真正实力。
还有一款游戏是已经流行了很多年并且直到现在还有很多玩家乐此不疲进行的玩法,就是魔兽。大家都知道在以前魔兽举行国际上比赛的时候很多情况下中国玩家都可以包揽其中的冠军名额,站在领奖台上的次数数不胜数。魔兽这款游戏真正做到了让外国人从本质上认识到中国玩家的真正实力,也让这些外国人不得不发自内心由衷的佩服,这其实跟我们刻苦的训练都是密切相关的,毕竟梅花香自苦寒来。
为什么炉石玩家需要一个“八核运算的大脑”?
本人2015年6月开始玩炉石,虽然不算早但也应该是属于老玩家了吧,也小白打到到天梯前200的水平,但是后来小伙伴们们纷纷退坑自己也就玩得少了也就不太在意排名喽。
我觉得在不在乎天梯排名玩全取决于:1.你对游戏是否有兴趣。2卡牌及卡组的搜集程度3.你的真实水平和对卡组的理解。
我玩炉石的时候玩到第6个月才上到传说,那个时候,套路基本也十分明确,套路很稳定,卡组对纳克萨玛斯副本的依赖程度比较高卡组很依赖大帝,淤泥一些强力卡组,所以我感觉炉石对于萌新来说并不友好,除非RMB玩家基本都要经过长时间坚持不懈的收集,等到你收集出完整一套的时候你就开始在乎排名喽(认真玩游戏哪里会不在乎排名),并且第一次拿到低保上到传说,可见卡组是多么重要,从那以后我就变成了炉石的狂热分子,每天都上号,看别人的卡组,和看斗鱼一些大神的直播,每个月没到最后一天不会停止冲击传说。反正我比身边一起玩的小伙伴更加在乎排名,可能是因为我上了传说,而他们几乎都在89级左右的原因吧,哈哈。
不管玩什么游戏排名都很重要,至少它是一个实力的指标,我觉得不在乎排名的要么很菜,要么就是不是真正爱玩这个游戏。我觉得我在乎排名还有另外一个原因,就是受到了各种炉石大神的激励吧只,看了很多炉石比赛,比如朝神3秒奴隶战3墙26点(多帅哦),K神的各种卡组构筑,OMGZERO无敌的大局观对场上局势的分析。当看过比赛后,就会抄下卡组自己打,然后自叹不如,人家夺冠卡组,自己89级。
? 现在身边的小伙伴纷纷脱坑,我由于毕业事情很多基本处于半脱坑的状态,也就不那么关心排名了,也可能是我不再那么爱炉石了吧。(不同阶段关心的事肯定会变)
如何评价炉石传说选手好学生张博
如果你身边有一名"年迈"的炉石玩家,那么你一定会经常听他嘴里念叨着什么"斩杀线"之类东西,"斩杀线"这个词一般出现在炉石传说的比赛中,并且往往是一方即将胜利时才会考虑的,类似于象棋中"将军"。你绝不会想到这个"斩杀线"是在游戏过程中需要玩家计算的,你也绝不会想到在一款游戏中,决定赛局胜利的会是"数学能力"。
这独特的胜利条件也成为了《炉石传说》中独特的魅力所在,在《炉石传说》中玩家打出的每一张牌都需要消耗对应的费用,而玩家会在游戏开始时获得1点费用,在下一回合获得2点以此类推,直到达到10点满费用为止。但是玩家的牌组却不是只有1费卡牌构成的,所以在游戏中玩家常会面临费用不够或者用不完的局面,对于《炉石传说》来讲,能够每回合都有牌出并且不会剩余费用,是玩家所追求的。常被玩家成为'打满费',因为在打满费的情况下,玩家往往能够发挥牌的最大价值。
而这就是《炉石传说》中数学魅力的第一处体现,由于卡牌机制的复杂,比赛过程中不但会出现出牌扣费这样的基本操作。有一些卡牌效果是能够恢复费用,或者增加费用上限,所以这些卡牌也就要求玩家在打出该牌时,先要计算之后出牌的顺序和时间。如若不然就会出现下一张牌费用不够的局面,例如德鲁伊的专属牌中有一张"生物",其效果为每个玩家都会获得两个法力水晶,也就是2费。但打出这张牌需要用去1费,所以其实在我们的回合只额外获得了1费。
在比赛中我们常会因为紧张的比赛节奏,而忽略了原本卡牌的费用,所以常会造成1费误差,难以打出最大的卡牌效果。除去费用的计算贯穿整个游戏过程外,对斩杀线的计算更是游戏中最为重要的一环,因为这决定了你是否能够"将军"成功。如果说对费用的计算属于中学能力的话,那么对斩杀线的计算就是"高数"的阶段。当年炉石选手"朝神"在比赛中用奴隶战打出了一手惊天操作,在这背后是朝神飞速运转的计算能力,当年的OTK奴隶战3秒过3墙26点斩杀堪称神之战。要知道炉石中玩家的血量上限也才不过30点而已,26点接近满血斩杀线。
"朝神"这个让无数炉石玩家敬仰的男人,凭借强大的斩杀计算能力,在2015年《炉石传说》中美挑战赛上面对韩国选手的手牌术,仅用了3秒便计算出了斩杀,要知道当时场上还有一个十分厚的嘲讽随从,这一战彻底让中国玩家沸腾。而"朝神"清华数学系博士的身份更是让《炉石传说》披上了一层数学游戏的外衣,一时间真的是遍地"奴隶战"。
因为combo是TCG游戏的核心魅力,所以在《炉石传说》中几乎每一张牌都有与之配合的combo牌,有的是单体的效果而有的卡牌效果,但是牌面意思都要让人想上许久。在网上曾有众多网友以"炉石数学题"的形式发帖例如"处于7费回合,拥有技能逐星,手牌为高级导航员,狗头人地卜师,光照元素和神圣惩击,问最多可以造成多少伤害"。
有兴趣的看官可以去看看这样的组合可以打出多少点伤害,这庞大的计算量就交给大家了。我只是想通过举这个例子来说明,在《炉石传说》中计算无处不在,这种计算不仅是在计算自己手牌可以打出多少伤害,同样也要计算对方手牌有多少点伤害斩杀自己,这也炉石玩家常会遇到的梗"你七张牌能秒我?!"在我的炉石生涯中,经常会出现因为"一血"失误错失斩杀时机被对方翻盘,也经常遇到因为对方失误被我翻盘。总之在《炉石传说》的比赛中,只要不是胜局已定,大家都会小心翼翼的算上半天,当你成为老玩家时,你就会发现花费时间最长的不是算自己的斩杀线,而是在算对方的斩杀线。
这就出现了一种奇怪的战术,"拉大旗作虎皮"的恐吓战术。因为对于老玩家来讲,一上手就大概知道对面是什么套路,也对其套路的基本斩杀线有所了解,所以常会出现自己已经到了对面斩杀线,果断地认输,这种事情在T7猎的年代尤其的多,根本毫不怀疑T7猎打不出自己的斩杀线,也是让人哭笑不得。这就是充满数学魅力的《炉石传说》,说不定炉石玩好了,也能像"朝神"一样考个清华博士呢。
楼主您好
张博是我非常喜欢的职业选手,是因为我觉得他品格很好,打牌打的很有风度。
我在有没有老司机能来聊聊中国炉石圈过去到现在的发展历程和一些大小? - 去天堂也打的的回答里面曾经说过。张博在中欧比赛的时候出事了中欧赛卡组事故引争议 选手裁判谁接锅,这让我想起了这件事情。我觉得做炉石的职业选手并不是很出名的一件事情。炉石往往能让人记住的职业选手都是大中型主播,老主播(星妈,大帝,魔法之风之类的),靠着自己的优秀的成绩我其实就记住了小鱼鱼,因为性格和某些事情,我记住了衣锦夜行,朝神啊,灭神啊。张博最开始让我记住的是因为他的长相= =,简直就是老王儿子啊!和他比赛的时候那朴实的话语,和夜吹是两个风格,我都很喜欢。
因为炉石职业选手你要是不看职业联赛其实每次黄金也不见得稳定能露脸,所以露脸时候的表现非常重要,你要打得好,打得有风度就会得到别人赞赏。所以灭神会被喷,而朝神会被吹上天。而炉石比赛时不时就会有个BUG(这么多BUG我表示我打了这么多年炉石其实几乎没有遇到过,怎么比赛时常有呢),在BUG时候的表现我觉得能看得出你这个人的情商和人品。我表示我非常喜欢张博的原因就是有一次他比赛出了BUG,他当时小劣,他可以要求重赛但他投降了(好像也是广州赛)。我就觉得他这个人挺实诚的。还包括这次中欧赛的这件事情。我觉得他这个人挺好的。而对比广州赛的冠军WE漠炎,就是属于情商为0,让人感觉人品有问题的那种人。
在中欧比赛里面张博的卡组里出现了一张自己报上去的卡组里没有的牌,他直接就投了,向裁判说明,事后也把锅主动接好,让那个放错牌的工作人员没有受到过多的责难,这样子处理我觉得他人真的不错。而且以前看他直播的时候,也让人感觉很实诚,打错了就说,一点架子都没有,还认真的和弹幕讨论人数倍数的事情,让弹幕都看不下去了:小伙子这么实诚,你快别说了,再说超管来了
推荐知乎:s://.zhihu/question/50319194
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。