部落战歌野外在哪里排_部落战歌
1.魔兽世界 战歌峡谷部落胜利后的音乐!
2.wow战歌峡谷战场的问题。
3.部落27级灰谷战歌氏族的补给品任务中的致命如何能打到?
4.WOW 除了刷副本 在哪里做任务能冲战歌远征军声望!
5.魔兽世界战歌怎么玩
外域的急救师在地狱火半岛,联盟在塔哈玛特神殿,部落在猎鹰岗哨,以部落为例,找到的方法如下:
1、首先玩家需要来到地狱火半岛地图。
2、来到营地猎鹰岗哨。
3、在坐标(26,62)附近,就可以看到急救的绷带训练师。
4、点击对话就可以学习外域的绷带配方了。
魔兽世界 战歌峡谷部落胜利后的音乐!
Storm, earth and fire, heed my call....
风暴、大地与火焰,响应我的号召!!
(Guitar Solo)
(吉他独奏)
I am the son of the wind and rain
我是狂风与暴雨之子
Thunder beckons and I heed the call
响应着雷电的召唤
If I die upon this day, in battle I will fall...
如果我在今天死去,我将战死于沙场
Hear me Brothers, gather up the wolves to battle we will ride.
听着,兄弟们,将狼集合,我们将骑着它们拼杀于战场!
War drums black-out the beating heart, howling from inside.
战鼓掩盖了心跳声,从心底发出的呐喊
Storm, black clouds fill the sky
风暴!黑云铺满天际
Earth, hear my battlecry
大地!听着我的战吼
Fire, and thunder will bring force
火焰!与雷带来力量
Death, from the power of the horde...
死亡!以部落的力量!
Farseer to the Warsong Clan
战歌部落的先知们
to no matter we like hero
我们敬爱英雄
Feel the power and the energy, born of black blood honouring still!
感受这力与能量,与生俱来的力量之血依旧荣耀!
Feel the fire burning in my veins
我感受着血管中淌过的火焰
The lightning strikes at my command
雷电奉我之命攻击
Storm and earth, axe and fire
风暴与大地,战斧与火焰
We come to claim this land
我们前来征服这土地
Storm, black clouds fill the sky
风暴!黑云铺满天际
Earth, hear my battlecry
大地!听着我的战吼
Fire, and thunder will bring force
火焰!与雷带来力量
Death, from the power of the horde...
死亡!以部落的力量!
(Guitar Solo)
(吉他独奏)
Surrounded by the enemy
我被敌人包围
the wolf among the hounds
狼与猎犬混战
Thunder turns to silence, sek-ta
雷电突然寂静,希克-塔
the hundred to bring me down.
成百上千的敌人企图将我击倒
Wolf brothers falling at my side
狼兄弟倒在我的身边
With honour I will die
带着荣耀,我将死去
Upon the Altar of the Storms
在那风暴祭坛之上
I will be reborn
我将重生!
Storm, black clouds fill the sky
风暴!黑云铺满天际
Earth, hear my battlecry
大地!听着我的战吼
Fire, and thunder will bring force
火焰!与雷带来力量
Death, for I he been reborn!!
死亡!因为我已重生!!
STORM!!
风暴啊!!
EARTH!!
大地啊!!
FIRE!!
火焰啊!!
DEATH!!
死亡啊!!
The power of the HORDE-------!!!!
这是部落的力量!Power of the horde 的歌词是这个吧。 WE地图编辑器中可以导出。。。格式一般为WAV或MP3
wow战歌峡谷战场的问题。
哈哈 2楼真有意思 噔噔噔噔 ~~噔噔噔~~~噔~~噔~~!
下面是我找到的
专辑曲目:
01. Wrath Of The Lich King (Main Title) (8:57)
02. Dragons' Rest (3:08)
03. Arthas, My Son (Cinematic Intro) (3:12)
04. Path Of Tears (7:16)
05. Crystalsong (1:52)
06. Dalaran (3:26)
07. God Hunters (3:34)
08. Forged In Blood (5:34)
09. Mountains Of Thunder (5:56)
10. Secrets Long Forgotten (Exclusive Track) (2:29)
11. The Kalu'ak (2:24)
12. The Eye Of Eternity (1:57)
13. Garden Of Life (3:29)
14. The Culling (3:43)
15. Howling Fjord (2:59)
16. Rise Of The Vrykul (1:22)
17. Borean Tundra (Exclusive Track) (1:58)
18. Totems Of The Grizzlemaw (5:36)
19. The Wrath Gate (Cutscene Event; Exclusive Track) (3:53)
20. Angrathar's Shadow (2:56)
21. Assault On New Avalon (2:16)
://.verycd/topics/2722233/
专辑中文名: 魔兽世界
专辑英文名: World of Warcraft OST
艺术家: 原声大碟格式: MP3
发行时间: 2004年
专辑曲目:
01.Main Title_Legends of Azeroth
02.The Shaping of The World(Exclusive Track)
03.Legacy(Exclusive Track)
04.Song of Elune(Exclusive Track)
05.Echoes(Exclusive Track)
06.A Call to Arms
07.Seasons of War(Intro Movie)
08.Stormwind(City Theme)
09.Orgrimmar(City Theme)
10.The Undercity(City Theme)
11.Thunder Bluff(City Theme)
12.Darnassus(City Theme)
13.Ironforge(City Theme)
14.Elwynn Forest(Ambient)
15.Duskwood(Ambient)
16.Dun Morogh(Ambient)
17.Burning Steppes(Ambient)
18.Shimmering Flats(Ambient)
19.Felwood(Ambient)
20.Stranglethorn Vale(Ambient)
21.Tanaris(Ambient)
22.Teldrassil(Ambient)
23.Tern(Intro Cue)
24.Moonfall(Intro Cue)
25.Ruins(Intro Cue)
26.Temple(Intro Cue)
27.Lurking(Intro Cue)
28.Sacred(Intro Cue)
29.Greyard(Intro Cue)
30.War(Intro Cue)
://.verycd/topics/22033/
专辑中文名: 魔兽世界-燃烧的远征
专辑英文名: World Of Warcraft Burning Crusade
艺术家: 原声大碟格式: MP3
版本: 典藏版附赠CD
发行时间: 2007年01月16日
专辑曲目:
01 The Burning Legion
02 Shards of the Exodar
03 The Sin'dorei
04 The Dark Portal
05 Origins
06 Bloodmyst
07 Wastelands
08 Cerns of Time - The Battle for Mount Hyjal
09 Azuremyst Isle
10 Silvermoon City
11 Netherstorm
12 Cerns of Time - The Escape from Durnholde
13 Outland Suite
14 The Tower of Karazhan
15 Illidan
16 Cerns of Time - Opening of the Dark Portal
17 Hellfire
18 The Gates of Ahn'Qiraj
19 Shadow of the Necropolis
20 Terns
21 Lament of the Highbourne
://.verycd/topics/150322/
mpqworkshop 可以提取。
暴雪的游戏中,音乐都是集合在MPQ文件里,这个软件可以轻松提取暴雪游戏音乐的MPQ包。。。去搜一个用吧。
部落27级灰谷战歌氏族的补给品任务中的致命如何能打到?
首先,双方的旗子都被拔起的情况,即使抗到自己的旗室也是交不了的,必须击杀对面的旗手并归还己方旗帜才可以交旗
其次,战歌胜利的规则有两种:①一方先夺得三面旗子,战斗直接结束 ②战斗为20分钟限制,20分钟到时间后,所持有旗子多的那一方获胜,如果旗子数目相同,那么击杀总数多的一方获胜
那么,按楼主说的情况,因为旗子都被拔起所以即使扛到旗室也是交不了的,但在这时候20分钟的限制时间到了,部落1.0领先你们,所以直接获胜,战斗结束
WOW 除了刷副本 在哪里做任务能冲战歌远征军声望!
那个不是怪物掉落的东西,是玩家生活技能[工程学]制作的产品,现在拍卖行应该可能也许大概还有卖的人,不过有估计也很贵,划不来,你还是找工程的朋友帮你做一把比较划得来,材料我列给你(自己专门上号看的...)需要2个中皮4个一把螺栓2个铜管1个木材,铜管和木材在工程学材料NPC那里都能买到,中皮需要[拨皮]技能去20+的地图杀野兽拨,运去好在灰谷遇到野外的箱子能开出来...4个一把螺栓一共需要4个铜锭,或者你去石爪山打风险投资公司的地精们,也有几率掉落.阿门....明白了吧....玩得开心...顺便说句,不是贼或者德那个任务就不要做了.
魔兽世界战歌怎么玩
你好!
部落远征军是部落派往诺森德的多支部队的统称,由战歌远征军充当先头部队。
部落远征军的声望可通过以下四个势力带动一起提升,只要做这四个势力的任务就可以了,但是要注意一点的是,所有任务做完了也没办法提升至崇拜的话,你就只能靠打副本来提升了。
在打副本的时候不要穿任何声望的战袍,这样就会默认提升部落远征军的声望了。
坦卡族-在北风冻原坦卡村会有一连串的声望任务,一直引导你到龙骨荒野的阿格玛之鎚,
相信解过愤怒之门精兵成就的朋友都已经看过坦卡大酋长回归部落的任务了,
没有的也请务必去解,很热血的任务。
凛风也有坦卡族搬家任务,在冬堤营地。
复仇之手-在凛风峡湾新手区会有一连串的任务,跟著解就可以提升声望。
战歌进攻部队-在一开始的北风冻原新手区就可以开始,一样跟著解就可以提升声望。
夺日者-达拉然的部落方部队,目前未知声望如何取得,也许奥杜亚开放会有。
以上四个声望皆为部落远征军,会同时提升,
其实只要不穿外袍或穿旧时代外袍去打副本一样会提升。
部落远征军声望主要奖励物品:设计图:机械重机车
两个的声望是一起涨的,只不过战歌远征军下面有4个声望要冲,冲下面4个声望中的一个,就会自动涨的 请你明白这一点!
你打完战场就能得战场徽章啊!!
战歌峡谷:
这个战场是最简单的,简单是指需要比较低,容易组织人数,但战场的技巧可一点也不简单。先说说战场的目标,这个战场类似于军事演习中的拨战旗游戏,双方的基地中各安置一面本方的战旗,你要想办法把对方战旗偷或抢过来,还要保护自己的战旗不被拿走,当你拿到对方的战旗,并把它送到自己的基地中,而这时自己的战旗还安然地在基地中,则算你们成功地夺到一面战旗,如果你只是拿回了对方的旗,而对方也拿走了你的旗,那样要想办法把自己的旗先夺回来,才能算夺旗成功。所以在战歌峡谷中,一般是把队伍分工成两支,一支专业负责防守,另一支专门负责进攻。至于几人防守几人进攻,则要根据自己队伍的特点做出不同的安排。下面分别说一下进攻与防守的技巧。
进攻,进攻队建议最少不要少于4人,当然如果你们队的实力足够强更少一点也没关系。进攻不是以为主,如果指望把敌人全杀光来轻松拿旗是非常不聪明的作法,毕竟对方也是和你拥有相近智商的玩家。所以要利用各职业的特点,以控制为主。进攻队的目的就是把对方的旗拿回自己的基地。拿旗的最佳职业是德鲁依,这个是非常明显的,非常绝对的,其它职业不得不承认。
首先说速度,在持有对方战旗时,是不可以骑马的,在不骑马的情况下没有任何职业能与德鲁依相匹敌,部落方的萨满在这方面也不如德鲁依,虽然幽灵狼和旅行形态的速度是一样的,但在室内德鲁依还有猎豹(山狮)形态来提速,另一方就是隐蔽性,进入对方基地后可以说是四面楚歌,处处危机了,只有盗贼和德鲁依可以悄悄地潜入而不被发现,并且在拿到旗后立刻疾跑来尽可能地甩开追击,出了室内换成旅行形态。另外德鲁依有瞬发加血的技能,虽然效果不高,但瞬发就意味着可以在移动中施放,而无需停下来施法,这是莫大的优势。而且如果对方火力比较猛的话,可以变为巨熊/熊形态,这时德鲁依将获得比战士还高的血量与护甲,亦有用怒气换恢复的技能进一步保证生存。还有就是德鲁依可以说是对法师的变形术免疫,这点也是绝大的优势,不是5分钟CD的首饰能替代的。自然之握可以让一个近战攻击你的敌人被缠绕住无法移动。这些优势总结在一起就是,德鲁依拥有盗贼的隐蔽性与加速跑,室外拥有最高的移动速度,最顽强的生存力,瞬发恢复的能力,免疫变形。其它哪个职业还能比德鲁依更适合夺旗呢?夺旗只需要一个,进攻队的其它人的职责当然是保送了,哪些职业比较适合护送呢?所谓护送就是保护拿旗的安全离开并回到自己的基地,要想把阻拦的人都杀了是不现实的,所以需要限制敌人的行动为主,而布的三职业恰好就是护送的最佳人选,首先,当你拿旗时无疑会成为众矢之地,敌方防守的人绝不会眼睁睁地看着你拿走他们的战旗,必定会蜂拥而至,群起而攻之。这时要及时控制敌人的攻击行为,法师要第一时间把对方最危险的守旗职业变羊(猎人),并沉默对方的法术单位,而术士和牧师则要不失时机地跑到拿旗人旁边施放群恐技能,敌人被恐惧后四处逃窜,这时拿旗的人才可以畅通无阻地离开,恐惧也是有要有技巧的,牧师和术士要轮流群恐,不要浪费技能。法师呢也要注意冰环来冻住追击的敌人这个配合的默契需要长期的练习,掌握好节奏,控制其实并不难。而防守的难度要大于进攻。另外,牧师要多用恢复,术士也要多用疲劳诅咒。当然,护送的职业不一定是布衣三职业,如果换成其它职业也是可以,还有几个职业也适合在进攻队。比如说盗贼的佯攻,这个佯攻不是指盗贼的佯攻技能,而是战术性的佯攻,如果拨旗的人直接冲到对方旗下拿旗,被猎人的冰冻或冰霜陷井束缚了行动是一件非常糟糕的事情。所以第一个潜到旗下的如果个盗贼,开着侦测陷井,并拆除了陷井是非常好用的。而且盗贼在做完这些工作后,可以拨着旗就开疾跑,做出一付要夺旗的样子。但这往往是不可能成功的,一般是刚跑到门口,就要牺牲了,而这恰恰是一场,当守旗的都追到门口,把盗贼杀掉后并把战旗归还到基地时,基地里几乎是无人防守的,至少是防守的人兵力大大削减了,因为大部队都追着盗贼到门口了,再专业的队伍回防也要跑回来,而战旗所在位置有3个进口,2个出口,这时防守就是难上加难了。而这时真正拨旗的人和其它护送队更可以轻松拿旗了。盗贼的佯攻战术是非常有效的,如果说盗贼拿旗后守旗人不去追击,或只有少数人追击,那佯攻就可以改成真攻,盗贼开着闪避和疾跑真跑到自己基地也说不定。所以这招是真的防不胜防,最考验防守队伍的了。还有就是猎人,也是不错的护旗单位,在自己处于交战状态前一定要扔个冰霜陷井,可大幅减缓追击敌人的行动,当然,每30秒还可以装死再扔一个。动作要流畅。还就是摔绊和震荡射击。不过猎人更适合守旗。然后就是萨满,也是一个非常好的护旗单位,减速的图腾是一定要插的。
说到这些不难看出,所谓进攻队以控制为主的意思就是在尽可能地束缚对方的防守队对我方拿旗人的攻击,能限制行动的就限制行动,比如变羊、沉默(针对法术系)、恐惧、冰环、驱散射击、致盲、忏悔、制裁之锤、凿击等,不能限制行动也要减速敌人行动,比如冰霜陷井、断筋、摔绊、震荡射击、疲劳诅咒、冰雨、地震图腾等等。目的就是一个,不让敌人杀掉我们拿旗的人,或想办法让敌人追不上我们拿旗的人。切记一点,控制敌人比把敌人全杀掉要容易得多。进攻队注意这些就是了,没有什么更多的了,注意就是对方进攻队的回防,进攻和防守往往不是绝对的。有的时候你们有可能很顺利地突破了对方的防守队,而回到自己门口时遭遇到对方的进攻队,这时功亏一篑的情况也是时有发生的,还就是战旗接力的问题这个一会儿在防守技巧里说。
下面说说防守队,防队比进攻还要艰难得多,不是想像中,一群人围着自己的旗子,来一个杀一个这么简单,还是那句话,毕竟对手是和你智商差不多的玩家,而不是单细胞的电脑。而且你们要做的事情也比进攻队难得多,进攻队只要控制住你们杀不掉他们拿旗的人就行,而你们要做的事正好和他们相反,你们需要的是誓死护住旗,谁拿旗就杀掉谁,你们要面对的是对方护送人的重重阻挠。所以守旗的人数相对要多一些,建议不要低于5人,一般我分配队伍都是4人进攻,6人防守。守旗的职业要求火力猛,最好能控制敌人逃跑速度。这里要特别说一下猎人,猎人无疑是最佳的守旗职业,在火力上,如果说盗贼是单点伤害第一人,战士(装备好的战士)和法师是第二,那猎人绝对是第四人,暗牧和术士别跳出来争什么自己的伤害也很高,什么多少秒能打掉几千血,术士牧师都老老实实地去进攻队护送去,战歌里需要的不是你们的杀伤力。猎人注意旗下放陷井,最好是冰霜陷井,冻住一个不如减速一片,敌人不会傻到一个一个来送荣誉。还要注意观察陷井,如果过期了要补放,如果刚放没多久就没了,则说明附近有盗贼,照明弹要多用。不要辜负了盗贼克星的美誉。另一个比较擅长于守旗的职业就是圣骑士,牧师去了前线护送,解DEBUFF的重任就由圣骑士来挑起了。被摧眠、恐惧、变形的队友都指着你解了,你自己中了也不要紧,开无敌自解掉,虽然5分钟一次吧,给队友套保护祝福也是一门学问,还有就是制裁之锤的合理使用,1分钟一次的技能,少校或统帅4件后加上天赋的优化可以最少变成35秒一次的技能,这是圣骑技能里为数不多的控制技能了,要合理利用,不要浪费,不该用的时候用是浪费,一直不用也是一种浪费。防守队的战术随机性太强,一定要随机应变。对于已经控制不了对方拿走旗的情况就不要再追杀了,及时回防到自己的岗位上。特别要注意的是防止对方接力,当你杀死了对方拿旗的玩家后,危机还没有过去,这时你的战旗是在死去的敌人尸体旁边的,要抢先点战旗,这样旗子就会被送回到自己的基地中,而如果你没做到,让对方护送的人点了旗,旗子则由那个再次拨起,这才是防守最难的地方。当我方成功拿到对方战旗,但我方的战旗也被对方拿走时,让进攻队的人把对方战旗放下,由防守队的某一人拿着,藏到一个安全的地方,而这时防守队的其它人要保护这个拿旗的人,进攻队的人重新组织夺回自己的战旗。这种情况是经常出现的,保护好本方持旗人是最重要的。
总体来说,战歌峡谷的战场部落比较占有优势,一方面是萨满能发挥的作用在这里比联盟的圣骑大,另一方面就是部落的种族天赋在战歌里要吃香很多,比如亡灵的遗忘者意志、牛头人的战争践踏,兽人的抗晕等,所以要求联盟方比部落方更高的水平与配合。
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