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当然,武器大师在这个版本不是很强力的。下个版本会有所增强。当然 单对单SOLO我个人认为铁男初装正确的情况下打jax是没有问题的。因为jax是一个越打越厉害的英雄,AD英雄中solo很少有打的 过的,但是铁男是一个标准的爆发型英雄。。甚至Q的伤害solo的时候可以非常非常的犀利。单对单是注意别普攻打他,反正没小兵的话他是不可能出闪避的。。那就意味着他不能E你。而且JAX的R加的魔抗虽然多 可是在铁男初装正确的情况下 同神装jax根本不是对手。。。告诉楼主一个小窍门,jax一般会出羊刀 羊刀和他的R叠加的buff都是有时间的,他打你几下后你就往后跑一点这样可以更好的solojax。。

下面是我铁男的出装。 出门 15回血项链 一瓶红 带的天赋是 21 9 0

我一般会选择单上或者单中 因为铁男是一个很需要farm的英雄。。单上的话塔下打兵没有问题 铁男走位好 E W Q收掉一波兵妥妥的。单中兵线不适宜前推太多 应为铁男很怕GANK。 一般六级七级的时候凭你的打兵能力一个1200块钱的吸血枪妥妥的 买俩眼睛 剩下还有100块钱以内就把项链卖了买一布鞋,继续farm到11级 当然你不是什么都不敢就傻傻的补兵 适当的GANK下 对面如果不是火男这种英雄很难和你比A兵能力的。 这时候可以回家把吸血枪升级成吸血书 鞋子升级成法穿鞋。

下面就是我的一点小经验了。。一般这个时候我会看对面英雄发展怎么样 如果蛮子这种英雄已经非常厉害了 我会选择出荆棘。。。(一般都是路人局 。。上路或者下路直接被打崩掉)更多的情况下我会再出一个吸血枪。。。小窍门 LOL堆吸血是没有上限的 当然你不能买5本吸血书 应为 同一样物品的能力不能叠加。。。这个时候你有40%的吸血。。。非常恐怖了 然后到处farm收兵打野打团 血残的时候也不要怕应为你开着W到兵群里 很快就可以吸满血。 然后看情况 如果对面还应付的来那就出冰杖 或者穿透杖 看情况了 。。。再出帽子 沙漏 这样基本就是神装铁男了 当然响应的不堆防 生存会比较差 不过团战用好的你R和时刻保持自己的白盾 沙漏的无敌时间 还有W的加成物防魔抗 这就是个人的问题了。。。

貌似说了很多废话 希望楼主纳

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建议楼主上手金属 虽然冷门 单farm能力超强 在两队平均实力下只要金属拿了对面ADC灵魂 对面就宣告团灭了

我所给出的出装仅供大家参考,具体情况视局势而定。

1.1 核心装备

莫德凯撒的被动印证了一句老话,进攻就是最好的防守,而且莫德凯撒的Q,W,E三个技能都是AOE伤害,所以,莫德凯撒在团战中的输出会非常可怕,同时也能够保证自己的生存力。

远古意志因为莫德凯撒的技能是消耗生命值的,所以法术吸血对于莫德凯撒尤为重要,而远古意志能够提供非常可观的法术吸血以及80点AP,配合莫德凯撒的R,会让他瞬间回上4,500的生命值。想想当你的对手看见马上就要干掉你的时候,突然你的血回了一小半会是什么表情?这也是莫德凯撒能够1V2甚至1V3的重要之处。

冥火之拥很多人不理解为什么我要出这件装备,实际上这件装备在我看来非常的适合莫德凯撒,80AP,百分比伤害,以及减少15%的CD,都对莫德凯撒非常有用,而且,在后期的团战中,莫德凯撒往往要在团战开始后尽快的拿到对方英雄灵魂,而有了E+冥火+引燃+R的连招,能够让你在一瞬间摧毁任何敌人。同时,别忘了,冥火造成的伤害同样会为莫德凯撒回复生命值,这也是我选择它一个重要的理由。

灭世者的死亡之帽LOL最强大的AP装备,这个不用多解释。

巫妖之祸可能又有朋友要问,为什么莫德凯撒要出这件装备?重点就在于它的特效:唯一被动:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。这个特效能够附加在莫德凯撒的Q上,并且享受Q的单目标加成,如果攻击单一目标,会造成非常强大的伤害,我最高一个Q打出过1700的伤害。并且7%的移动速度也弥补了莫德凯撒腿短的缺点,所以这是一件非常好的装备。

深渊权杖70点AP,57点魔抗,20点法穿,非常完美的属性。增加输出的同时也提供了生存力。

中娅沙漏如果你在30分钟以前拥有了远古意志,冥火之拥以及灭世者之帽,想必你已经成为对方首要击杀的目标,所以,生存力在这里显得尤为重要,而沙漏刚好弥补了这个缺点,2秒的停滞以及50点护甲能够让你在团战中游刃有余。

守护天使在后期双方装备成型后,团战的节奏也越来越快,而能不能在团战中存活就成为了首要的问题,记住,死人没有输出,春哥甲提供了莫德凯撒所需要的双抗,并且还有一个对于莫德凯撒来说逆天的特效,原地复活,可能有的朋友要问,为什么这个特效逆天呢?重点就在于当你死亡到复活的过程中你仍然能够操纵你的傀儡,中间大概有4秒钟的时间,足够你的傀儡输出大量伤害。想一想当你在死亡后对手无法攻击到你,但你能够控制傀儡造成大量伤害的情况,是不是很爽呢?多数情况下,我会选择回血珠+6红出门,这样保证了莫德凯撒的续航能力,能够让你在线上更安心的打钱。

如果对面打野是老牛或者瞎子等GANK比较强力的英雄,我会选择回血珠+4红+1眼出门

要是和你对线的是蛇女,火人等对走位要求比较高的英雄,则选择鞋子+3 红

由于我们走的是暴力AP流,所以天赋理所应当的是21/9/0

我的符文搭配是红法穿,**成长生命,蓝色成长法强,精华固定法强

1-3级时:现在的你非常脆弱,技能伤害低,带来的护盾值也非常少,所以你要非常小心,别被对方磨血。

4-5级时:现在的莫德凯撒开始显露推线王的实力,EQW的极速推线会让你的对手非常痛苦,而你应该做的,是在推完一波小兵去收掉己方的F4,再回来推线,如此不断循环,如果做好眼位,甚至可以去偷对方的F4。

6级时:如果你是一个合格的莫德凯撒玩家,并且在双方水平相当的情况下,对方英雄应该只有半血了,你要做的,就是找准机会,闪现过去Q>E>引燃>R带走他。

在你第一次回家时,身上至少要有1275块,购买一个吸血枪和一个眼,会让你在线上游刃有余。

中期:

7-11级:

现在的莫德凯撒已经开始显现他的威力,在拥有吸血书的情况下不会虚任何英雄,除非对方超神,否则被对方英雄单杀的几率几乎为0。

当然,你故意浪的话当我没说。

而你现在要做的,就是继续打钱,并且有意的压制你的对手,让他不能好好的GANK或补刀,因为莫德凯撒本身不是一个适合GANK的英雄,并且非常依赖装备,所以你需要不断的打钱,而又不能让对方趁机GANK己方其他两路。

在9级时,应该在小龙处会爆发一场团战,你要做的就是摧毁对方,帮助己方控制小龙。

如果和你对线的英雄消失,应该按你的经验去判断他是否是去GANK了,如果是的话一定要跟,而不是一句MISS。

后期:

12级-18级:

如果你照我所说的做了,那么现在你应该已经非常强大,成为对方首要的击杀目标之。

所以这个阶段,你要做的是在保证输出的同时也要保证自己的生存力,所以我会在这个时候选择出沙漏或者春哥甲,这两件装备会让你在团战中至少有6秒安心控制傀儡的无敌时间,而对于一个拿到了对方ADC灵魂的莫德凯撒来说,足够摧毁对方团队了。

最后,你要做的就是,带领你的团队碾碎他们。

回复12楼2012-07-07 14:38

斗帝vipxiaomaojay血光之眼7

5.总结

1.莫德凯撒是一个很强力的中单AP。

2.不要质疑他的能力。

3.逆风局你要做的就是拯救世界。

4.如果被对方2,3个英雄包围,并且没有希望逃跑的时候,你要做的就是背水一战,一般来说至少能够击杀一个英雄,运气好的话能够反杀对方。

5.不要质疑上面这句话,因为我曾不止一次的1V3反杀过。

6.莫德凯撒非常强大,但是并不是无敌的。

7.在没有护盾的情况下莫德凯撒非常脆弱,很容易被秒杀,所以他非常讨厌有硬控的英雄。

8.任何情况下,都不要停止刷钱。

9.不要停止刷钱。

10.我爱铁男!

完结。

自己说一句(今天太晚,所以先引用了贴吧的帖子 偶可是专业金属呢 金属用处实在太大

上面应该都提到了)

英雄联盟金属大师

金属大师的技能这里就不一一列举出来了,小编只对技能进行一个系统性的解析。

铁人[被动]

现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么小编强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。

铲击之锤[Q]

这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。

新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。

举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!

悲伤收割[W]

W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。

毁灭虹吸[E]

E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。

当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。

死亡之子[R]

因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。

技能加点:

对线近战:主Q副E,8级时再点W。

对线远程:QE对点,8级时再点W。

对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。

面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。

装备推荐

在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!

出门装:或

对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。

核心装备:

看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,小编几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。

原因有两点,一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。

六神装:

新版本铁男需要出半肉,所以小编建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。

至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。

对线解析

尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。

另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。

最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。

不要迷信控小龙

对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。

小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。

LOL 金属大师出装问题

铁男其实这个版本还是可以的,ap伤害也很高,但是这个版本比的不是伤害,而是无耻,说白了你有AOE,还是不够的,还要手长,这就是为什么现在中单如人,泽拉斯,元首这些英雄这么火,因为金属遇到这些英雄,你满血都能被一个残血的风筝死,不过这也很好的体现了拳头削弱英雄是无脑削的,对于这些长手英雄都已经过了这么久,一直都不下刀,反而刺客的英雄全体被削成战士,也导致手短英雄一直出不了场,这也是lol一大特色吧

他跟巨魔没有好坏的,铁男的爆发绝对很猛,纯AP出装,大招百分比掉血,团战有时候E,R加点燃就能秒后排,如果你喜欢爆发,刷线流,那就铁男,巨魔属于战士型,说白了就是强打,碾压,这个版本也是巨魔的天下,看你自己喜欢

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天赋果断21 9 0 法术天赋。

金属大招你弄死一个就是6打4的节奏。

你在肉也没控制技能,没用的对面ADC也是免费点你到死的。

金属还是追求伤害的,防御天赋和坦克路线果断放弃。

出装方面还是围绕法伤装备,先出吸血枪,这样你放技能基本就没消耗,之后合成吸血书。而且团战吸血类东西都很给力的。深渊权杖这个东西非常适合金属,有法伤,有抗性,还有降低周围20点魔法抗性的光环。在就是冰仗,有血量,有伤害,还能减速对方,粘住就走不了。在出就是帽子提升自己的逆天伤害,在出可以考虑春哥甲,让你诈尸一下,而且有春哥有种让人不爱搭理的感觉,感觉打你你还能复活一次就不那么嘲讽了,能出到这对面应该GG思密达了。有了这几件装备基本你放技能对面也上不来人了。

最主要的还是对线技巧,金属这个英雄推线特别快,所以非常容易被gank,线推过去了,在不影响打野英雄的情况下就收自己这边F4,石头人和对面的F4,记住先打钱,毕竟谁钱多谁牛B。

团战记住别先上,等你方突进或坦克先手,看对方对你有威胁的技能打出来了在上。看好对方的ADC啥的使劲弄,大招用好,弄死就6打4节奏。

铁男的加点,我自己打铁男排位1800

这职业的定位目前走上单的国服比较多,但是铁男在美服早就走中单路线。在高端局想直接被1V1杀掉非常的困难。比的就是耐线的能力。所以个人认为铁男的符文必须要生命回复。以前我加过**防御符文·出贤者石的牌子出门,但是在线上还是不怎么靠谱·因为这样出的话就必须直接出贤者再出鞋子·在前面的爆发对面的就会比你多一个多兰·你压线虽然不亏。但是在细节上毕竟还是不敢拼。所以个人推荐还是生命回复符文出鞋子3红出门比较靠谱、这样可以直接科技枪增加线上的优势。

红色法穿。精华法强。**生命回复。蓝色的话有几种情况看是对线的主要英雄是什么·如果对法师那就毋庸置疑的必须法抗。但是根据美服新说马上要降低法抗和防御符文的作用。所以个人看法还是成长法强。也有人说固定法强。但是随便算下。6级的成长就可以超过固定法强了。到6了铁男才真正是喊别人不敢太不把你放眼里的时候,比较大还可以回血虽然不多。对方不会冒险。

天赋的话个人长时间实践。觉得还是9.0.21好。这样非常自然的能叠出百分之40的冷却。意味着你的技能总是可以放,这样带来的好处就是你的能量值会不停的回。再次强调。都说铁男1V5·但是实际上还是不可能的。当然如果有个强力ADC宝宝就另说。如果想顶得住·21..0..9想顶几个人绝对不可能的·因为你的E冷却速度慢了。纯粹手打。觉得合适就给分吧。