1.仙境传说RO手游怎么转职 在那里转职

2.RO巫师转职的笔试问题答案!急求!50分!有的拿出来啊!

3.仙境传说ro怎么转职,仙境传说ro转职流程

4.艾尔之光副职哪个好

5.仙境传说RO手游选什么职业好 全职业大盘点

6.RO仙境传说中OX的答案!

ro铁匠挂机路线_ro铁匠转职

1、一转:初心者 Base:10级 Job:10级

可转职 剑士、法师、盗贼、弓箭手、服事(未来版本会有分支)

2、二转:一阶职业 Base:40级 Job:40级

可转职 骑士、巫师、刺客、猎人、牧师(未来版本会有分支)

3、三转:二阶职业 Base:70级 Job:40级

可转职 骑士领主、超魔导士、十字刺客、神射手、神官(未来版本会有分支)

仙境传说ro手游转职方法:

1、首先达到转职要求后,前往转职大厅,地点就在普隆德拉的左上角;

2.找到自己的转职导师,如果是初心者,可以在各个导师之间选择,目测还有铁匠职业;

3.当你选择了转职某个职业,需要完成转职考核,没什么特别的,进入地图打几场怪而已;

4.完成考核后,你就可以转职成心仪的职业啦。

各职业转职推荐:

骑士→骑士领主

巫师→超魔导士

刺客→十字刺客

猎人→神射手

牧师→神官

仙境传说RO手游怎么转职 在那里转职

商人没有攻击及战斗技能(金钱攻击有谁会在一开使就练?除非你有做超级穷人的准备,它只能作为后期PK之用),这使得商人的练级之路变得极为艰辛。初期20级之前还行,大家到哪里就跟到哪里,那时大家还都差不多,这里不多讲。

我这里说的是VIT型的,20级后,可以到下水道1F混,这里怪不是很多,可防止被围欧。大约30级左右,就可以到2F~3F了,这时你的VIT已经不怕围欧,水钱也不是太多,小赚一比,可以加一点ATK了,为了好打。大约35级左右,这时你也会有一些钱了,可以开始武装自己,我这里提供一套参考方案:日本刀+130(不是太重且打小型怪不会减少攻击力,可以用到转职,如果有条件的话,加一张幼狼卡(小型怪+20%伤害)或豪猪卡(昆虫系+20%伤害)会很有用),钢铁锁子甲+8,宝石头盔+4,斗篷+4,战士长靴+4,圆盾+4,高级太阳眼睛+1,最好不要去穿一些乱七八糟的东西,对于商人,实用就好(商人穿什么都不好看,要打扮等铁匠吧),这些装备最好在40级以前备齐。

耐心的在下水道混到40级(这是最好的选择),可以出关了!这时你可以去打锹型虫(大家应该都知道哪里最多吧?),练它个3~4级的,水钱平平。接下去到吉芬塔吧,记得要组队,在这里可以混到转职了(一个小建议,吉芬塔人太多的时候其实不好练,如果人太多了,可以试试到锹型虫右边的地图那里练,那里有波波利、锹型虫、螵虫、溜溜猴都可以打,且人不会太多,速度和吉芬塔客满时差不了多少)。

铁匠我就不多说了,只有一点,I型铁匠要拿斧,速度降不了多少;VIT型铁匠最好拿尖刃铁锤(盗贼城有卖),因为拿斧头的速度会让你吐血,你总不能一辈子用速度激发吧?而且尖刃铁锤攻+130,重120和日本刀一样,只是对体型追加不同,铁匠可以打中、大型怪了,记住。

RO巫师转职的笔试问题答案!急求!50分!有的拿出来啊!

1、一转:初心者 Base:10级 Job:10级

可转职 剑士、法师、盗贼、弓箭手、服事(未来版本会有分支)

2、二转:一阶职业 Base:40级 Job:40级

可转职 骑士、巫师、刺客、猎人、牧师(未来版本会有分支)

3、三转:二阶职业 Base:70级 Job:40级

可转职 骑士领主、超魔导士、十字刺客、神射手、神官(未来版本会有分支)

首先达到转职要求后,前往转职大厅,地点就在普隆德拉的左上角

找到自己的转职导师,如果是初心者,可以在各个导师之间选择,目测还有铁匠职业

当你选择了转职某个职业,需要完成转职考核,没什么特别的,进入地图打几场怪而已

完成考核后,你就可以转职成心仪的职业啦。

仙境传说ro怎么转职,仙境传说ro转职流程

去跟'拉武雷 阿斯帕格拉斯'(gef_tower 102 24)对话,进行考试。

进行问答。在十大项的问题当中达到合格分数(90~80分)即可继续进行下一道考试。

1. 下面哪一项不是为了要学火炎之壁要先必备的法术?

选择:"火箭术 Lv 4" "火球术 Lv 5" "火狩 Lv 1" "心灵爆破 Lv 4"

答案:心灵爆破 Lv 4

2. 心灵爆破

选择:"1.6倍" "1.7倍" "2倍" "20倍"

答案:1.7倍

3. 没有int加重值 而学到禅心 Lv. 7後, 可以用技能10秒钟回复的SP是?

选择:"14" "21" "28" "35"

答案:21

4. 当SP只剩下 50% 时, 能量外套之下能量跟SP的消耗量是多少?

选择:"冲击18% SP1.5%" "冲击18% SP2%" "冲击24% SP1.5%" "冲击24% SP2%"

答案:冲击18% SP2%

5. 当暗之 壁 Lv.6 时, 消耗 SP跟回避次数是?

选择:"SP 40, 6回" "SP 35, 6回" "SP 40, 7回" "SP 35, 7回"

答案:SP 40, 7回

6. 使用Lv. 10 的雷爆术时SP得消耗量是多少?

选择:"84" "74" "64" "54"

答案:74

任务二

1. 在那个魔物上可得到插口的铁盾?

选择:"盗虫" "大嘴鸟" "虫蛹" "榔头哥布灵"

答案:虫蛹

2. 以下那个是法师最容易抓到的魔物?

选择:噬人花" "幽灵波利" "巨石怪" "麦斯特"

答案:噬人花

3. 以下哪一个魔物完全对 石化术?

选择:"长老树精" " 神官" "魔锅蛋""马克"

答案: 神官

4. 用风属性来攻击 Lv.3 的水魔物会有多少加成效果?

选择:"125%" "150%" "175%" "200%"

答案:200%

5. 从下面选出哪一种魔物最怕火属性攻击.

选择:"哥布灵" "链锤哥布灵" "刺锤哥布灵" "榔头哥布灵"

答案:榔头哥布灵

6. 以下哪种魔物的魔法防御力最强?

选择:"楸形虫" "苍蝇" "白蚁" "刺猬虫"

答案:刺猬虫

任务三

1. 在魔法师的 '箭术'归纳魔法中, 哪一种属性不属於其中?

选择:"水属性" "地属性" "火属性" "风属性"

答案:地属性

2. 跟INT没关系的卡片是?

选择:"白蚁幼虫" 战蚁" 沙漠幼狼" "长老树精"

答案:战蚁卡

3. Job Lv. 40当中,魔法师所获得的 INT 加成是?

选择:"8" "7" "6" "5"

答案:5

4. 当初学者转职成魔法师时, 形成3号混合液的矿石是?

选择:"蓝力矿石" "红力矿石" "**魔力矿石" "火灵矿石"

答案:蓝力矿石

5. 和魔法没有关连的卡片是?

选择:"马尔杜克卡片" "魔锅蛋卡片" "树精" "蚁后卡片"

答案:魔锅蛋卡片

任务四(第三关失败需要回答的问题)

1. 在下列魔物当中选出不同属性的魔物.

选择:"螳螂" "卡那多斯" "基尔瑟" "刺猬虫"

答案:卡那多斯

2. 哪一个是不同的魔物.

选择:"溜溜猴" "魔锅蛋" "重金属蝗虫" "杰洛米"

答案:杰洛米

3. 下面那个魔物不怕 施展.

选择:"水母" "黑蚁" "蝎子" "基尔瑟"

答案:水母

你要的答案!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

艾尔之光副职哪个好

1、一转:初心者 Base:10级 Job:10级

可转职 剑士、法师、盗贼、弓箭手、服事(未来版本会有分支)

2、二转:一阶职业 Base:40级 Job:40级

可转职 骑士、巫师、刺客、猎人、牧师(未来版本会有分支)

3、三转:二阶职业 Base:70级 Job:40级

可转职 骑士领主、超魔导士、十字刺客、神射手、神官(未来版本会有分支)

仙境传说ro手游转职方法:

1、首先达到转职要求后,前往转职大厅,地点就在普隆德拉的左上角;

2.找到自己的转职导师,如果是初心者,可以在各个导师之间选择,目测还有铁匠职业;

3.当你选择了转职某个职业,需要完成转职考核,没什么特别的,进入地图打几场怪而已;

4.完成考核后,你就可以转职成心仪的职业啦。

各职业转职推荐:

骑士→骑士领主

巫师→超魔导士

刺客→十字刺客

猎人→神射手

牧师→神官

(未来版本会有分支)

仙境传说RO手游选什么职业好 全职业大盘点

问题一:艾尔之光的三个副职业选哪个比较好 经常刷图就选宝藏猎人,炼金和铁匠升级有点,想弄到10级也只有壕才弄得起。

建议让2个角色分别选炼金和铁匠,剩下的角色都选宝藏猎人就好√

如果你没满级建议宝藏猎人√

问题二:艾尔之光那个副职好 首先确认三个职业的特性,猎人升级快,不用钱,还能赚钱。但是一旦到了后期就是个废物职业,炼金的高级镶嵌可以使你+9左右的装备镶嵌双属性出时装的属性,也就是双满,炼金可以做各种高级物品,10级可以制作60秒CD的HA结晶。

铁匠的每小时一次的锻造有几率出+11装备,但是那个几率嘛。。。铁匠高级分解会出跟装备强化等级相当的强化卷,强化卷的等级比强化等级低0-3介,高级锻造成功后随机提升1-3介强化度,也就是说,铁匠最高可以强化出+13的装备,但是还是那个问题。几率,然后就是铁匠你想高强依然还是需要守护石跟复原卷的,想+10必须要强化+7装备,+7会大失败,所以要守护石,+7会碎,所以要还原卷,而且高强化还要高级铁匠,后期铁匠分解一件+10装备不过涨一点点经验。。顺带一提,就算你+7强化成功了也有很大几率是+8.。铁匠只会有几率出大成功,不会提升强化成功率。

总结就是目前猎人可以赚钱,炼金适合大部分人,铁匠土豪玩意儿..当然铁匠的机遇最好,万一出个+11装备对吧。就算自己不能分解卖给高级铁匠也是个不错的价格嘛

问题三:艾尔之光几级开副职? 5分 40级。

如果你在副本中出来的话好像是不会提示的。

要自己右下角找。

问题四:艾尔之光副职业介绍..每个职业大概做什N的..有大神能帮忙说明一下吗? 都不需要RMB除了转职,就是做一个副职业然后换另外一个副职业,第一个是冒险型的,就是打副本的,开宝箱,得饰品,第二个是关于强化的,站街的可以选,100%强化成功1次,但要很久时间,点那个神秘砧子获得一个装备,就是那些普通的装备,第三个做药的,可以做更好的药,还可以做几个Boss卡片以及Npc卡片,第一个应该靠RP,第二个靠时间,第三个靠道具

问题五:艾尔之光副职业在哪看 40级后右下角的一堆东西中有个像石头一样的图标,可以在那里选择副职业

问题六:艾尔之光炼金副职双满用什么打 用的是双属性石

比如暴血,追减之类的老石头

或者说发光的或者不发光的新属性石也可以

高魔和普魔的话就是打一个属性满概率高点(然而并没有什么用)

贤者的话则是打一个属性满点概率大一点(也只有一个属性)

问题七:艾尔之光炼金术师高级镶嵌升级快还是制作升级快? 20分 这两个都差不多

炼金术师

更高的魔法石赋予与制作高级消耗品,可以制作强化的怪物卡片与秘药,适合喜欢收集材料与制造的冒险家。

详细介绍:

在镶嵌魔法石或制作炼金术师专用道具时可获得熟练值;

高级赋予需要下级灵药、中级灵药、上级灵药;

镶嵌魔法石(赋予属性)时,一定概率获得更高强化阶段的结果;

可制作村庄中炼金术师处于无法制作的特殊道具;

副职UI中可以确认职业熟练信息,当前高级赋予成功次数;

点击副职UI“制作”按钮可显示只有炼金术师才能制作的道具制作列表;

副职变更

可通过副职UI里的“副职变更”变更为其他副职;

副职变更时当前副职熟练信息会保持,变更为其他副制后也可回到原有副职;

变更副职时会消耗“副职变更券”,“副职变更券”所需数量会根据变更副职的等级不同

问题八:艾尔之光副职转职券的用法 在商城买转职卷7.5元,然后点击副职表,表的最下面有一个副职更换

问题九:艾尔之光副职业铁匠多少米斯里才能生到满级 铁匠每锻造几率+11装备几率嘛铁匠高级解跟装备强化等级相强化卷强化卷等级比强化等级低0-3介高级锻造功随机提升1-3介强化度说铁匠高强化+13装备问题几率铁匠想高强依需要守护石跟复原卷想+10必须要强化+7装备+7失败所要守护石+7碎所要原卷且高强化要高级铁匠期铁匠解件+10装备涨点点经验顺带提算+7强化功几率+8.铁匠几率功提升强化功率

问题十:艾尔之光铁匠高级分解经验高,还是高级强化经验高?为什么很多人都选择高级分解? 分解省钱.步骤麻烦.升级慢

强化升级快,但是花费解起码多个10来倍

RO仙境传说中OX的答案!

呆萌的初心者,帅气的剑士,神秘的魔法师,腹黑的盗贼,风一般的弓箭手,有爱的服事,他们此刻已经在普隆德拉大陆上集结,《 仙境传说RO:守护永恒的爱 》将在今年夏天带给大家一场全新的大世界冒险!RO手游线下首测也将于4月16日正式开启,想必大家对于RO手游中的职业一定充满好奇,现在我们就一起来盘一盘RO手游中现已公开的职业吧!

RO手游一转二转职业截图

初心者

初心者是所有仙境传说老玩家们必定经历过的起点。无论他们的梦想是成为带头冲锋的骑士还是救死扶伤的牧师,都必须掌握初心者的基本技巧?那就是拿短剑敲波利!此外,除了卖萌外,初心者还能学会?紧急治疗?和?装死?等生存保命技能,这样的求生欲望将受用终生!

RO手游初心者图

剑士系

作为剑与魔法的世界,仙境传说中的剑士系职业必然是代表性职业之一。剑士和骑士都拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过?挑衅?吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出。剑士的代表性武器是长剑,转职成骑士后更可熟练使用长矛进行更远距离的攻击,而且还能骑在坐骑上战斗,可谓能打能抗、能进能退!

RO手游剑士及骑士

法师系

仙境传说中的魔法系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,从远距离就进行念咒,念咒完成后给予怪物致命一击,对于无法秒杀的魔物,仍能通过?火焰之壁?等技能与魔物保持距离,进行放风筝式的攻击玩弄魔物于股掌之间。当魔法师转职成巫师后,?暴风雪?、?怒雷强击?等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举!

RO手游魔法师及巫师

盗贼系

盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。和剑士系用高防御和血量来承受伤害不同,盗贼更擅长通过闪避来使自己毫发无伤,同时通过?后退回避?来躲过危险,?隐匿?于敌人视线之外,再通过高频率的攻击使人措手不及。此外,盗贼们还善于利用毒属性技能造成伤害,同时使怪物陷入异常状态,迂回之间魔物已奄奄一息。转职刺客后更可使用专有武器?拳刃。更高的暴击率以及八连发的?音速投掷?使敌人被打都充满节奏感!

RO手游盗贼及刺客

弓箭手系

弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!即使魔物能缓缓接近也已是千疮百孔!转职成为猎人后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的陷阱类技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性伤害,有的则能使怪物沉睡或者是定在原地任人摆布!此外,猎人还能有好伙伴猎鹰的帮助,高频率的攻击配上的猎人,猎鹰会频繁的对魔物进行?闪电冲击?造成多段伤害,效果拔群。

RO手游弓箭手及猎人

服事系

服事系职业可以说是仙境传说中最崇高而神圣的职业。有了服事系职业的团队,续航问题大大减少,甚至常常因为他们的赞美技能,整个游戏的氛围都更加和谐了呢!转职成牧师后,有的牧师会选择丰富自己的技巧,深造自己的治疗能力,还有的牧师则会义无反顾的走上驱魔的道路:他们开始学习?十字驱魔攻击?技能,致力于消灭不死系、恶魔系等邪恶的怪物,用他们的圣属性伤害一路斩妖除魔!

RO手游服事及牧师

也有细心的玩家在《仙境传说RO:守护永恒的爱》2016年夏宣传片中发现了彩蛋,在1分16秒时出现了铁匠的形象,至于最终 商人系职业 是否会出现在RO手游中,让我们拭目以待吧!

这是脚本...

前面显示1的是错的,0则是对..

我要红旗~~~

Qz0000:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是普隆德拉,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是姜饼城,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

Qz0001:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"秘银金属盔甲重量550,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"怪物情报是巫师专有的技能,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0002:

if ($@QZnum == 0) set $@GameQz$,"剑士的技能怒爆的攻击 围为5X5格,对或错?";

if ($@QZnum == 1) set $@GameQz$,"剑士的技能怒爆的攻击 围为3X3格,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0003:

if ($@QZnum == 0) set $@GameQz$,"剑士的技能怒爆的攻击 围为25格,对或错?";

if ($@QZnum == 1) set $@GameQz$,"剑士的技能狂击的攻击 围为5X5格,对或错?";

set $@GameAns,1;

goto ChQend;

Qz0004:

if ($@QZnum == 0) set $@GameQz$,"法师的技能心灵爆破是单目标法术,对或错?";

if ($@QZnum == 1) set $@GameQz$,"法师的技能火狩是火球术的前置技能,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0005:

set $@QUNUM2,$@QZnum+4;

set $@GameQz$,"法师的技能心灵爆破LV" + $@QUNUM2 + "是圣灵召唤的前置技能,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0006:

set $@GameQz$,"在一般状况下弓箭手的射程比其他职业的射程多了1" + $@QZnum * 2 + "格,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0007:

set $@QZnum,rand(2)*2 + 16;

set $@GameQz$,"弓箭手的技能心神凝聚LV10增加" + $@QZnum + "DEX,对或错?";

if ($@QZnum == 18)set $@GameAns,0;

if ($@QZnum == 16)set $@GameAns,1;

goto ChQend;

Qz0008:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"RO的故事主要发生在米德加尔特王国,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"RO的故事主要发生在米德加德尔王国,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0009:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"RO的故事中创造世界的巨人为太初巨人,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"RO的故事中创造世界的巨人为巨人,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0010:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"增加DEX会影响ASPD,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"LUK会影响掉宝率,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0011:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"增加DEX会影响ATK,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"LUK会影响掉FREE,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0012:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"以属性而言,暗属性攻击可以对天使玻利造成二倍伤害,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"不管是使用任何属性的武器攻击无属性的怪物,伤害都是100%,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0013:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"怪物波利之王的等级跟绿棉 一样,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"波力的HP比疯兔多,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0014:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"刺客对自己施展涂毒之后打巴风特会一直miss,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"以属性而言,圣属性攻击可以对死灵骑士造成二倍伤害,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0015:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"除了痊愈术与时间到自动解除之外,没有办法解除晕眩状态,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"玩家若想使敌方陷入诅咒状态,只能以插上魔锅蛋卡的武器攻击,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0016:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"祭师除了解毒以外,可以使用技能解除所有发生在玩家上异常状态,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"使用万能药可以解除睡眠状态,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0017:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"兽牙怪会掉落捕捉鬼女的道具,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"行邢者会掉落捕捉鬼女的道具,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0018:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"宠物土人的食物是魔物饲料,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"香蕉是捕捉溜溜猴的道具,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0019:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"兽人之证是捕捉兽人战士的道具,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"兽人之证是捕捉兽人战士长的道具,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0020:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"蝎子会掉落捕捉绿苍蝇的道具,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"灵巧影响了回避率,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0021:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"魔物信件是抓僵 的道具,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"魔物信件是抓妖道的道具,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0022:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"妖道与僵 生前的关系是邻居姊姊与弟弟,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"妖道与僵 生前的关系是恋人,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0023:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"鬼女认识妖道,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"妖道与鬼女生前的关系是恋人,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0024:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"彩色萝卜是抓疯兔的道具,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"红萝卜是抓疯兔的道具,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0025:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"营养蚯蚓是抓大嘴鸟的道具,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"变态蚯蚓是抓大嘴鸟的道具,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0026:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"变态蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"营养蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0027:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"变态蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"营养蚯蚓是抓小鸡的道具,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0028:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"心爱女人的回忆是抓妖道的道具,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"心爱女人的回忆是抓僵 的道具,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0029:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"斧头对小型怪伤害减半,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"斧头对小型怪伤害减为75%,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0030:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"枪对大型怪伤害不会增加,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"骑鸟拿枪对小型怪伤害不会减少,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0031:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"不论任何法杖都有MATK+15%的能力加乘,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"法杖的普通攻击对大型怪的攻击力为75%,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0032:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"RO的全文是Ragnarok Online,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"RO的全文是Regolark Online,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0033:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"天空之城-朱诺位於尤配擂斯,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"天空之城-朱诺位於米德加尔特,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0034:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"梦幻之岛-克魔岛位於洞穴中,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"梦幻之岛-克魔岛是练金术士转职的地方,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0035:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"魔幻之都—吉芬位於首都的西北方,传说中这个城市的地底下有一个已灭亡的王国,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"魔幻之都—吉芬位於首都的西北方,与尤配擂斯共和国为邻,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0036:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"边境之都—梦罗克,大家谣传着邪恶之神落基的暗杀者秘密组织密藏在这个城市中的某处,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"边境之都—梦罗克,大家谣传着雷神索尔的暗杀者秘密组织密藏在这个城市中的某处,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0037:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"边境之都—梦罗克,棉花工业在这里获得高度发展,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"边境之都—梦罗克是刺客转职的地方,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0038:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"运河之都—艾尔帕兰,在原作中是shu-bal-chi-balde共和国最南边的城市,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"艾尔帕兰是贤者的转职场所,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0039:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔是米德加尔特王国的贸易中心,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式通往世界各地,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0040:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"山岳之都—斐扬是制作各种果汁的地方,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式直达骷髅岛,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0041:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"山岳之都—斐扬是传说中的彩虹故乡,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"山岳之都—斐扬是传说中的云朵故乡,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0042:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"乌龟岛是只要你搭船靠近的话,就会看到哪里被一团什麽都看不见的浓雾包围住的岛屿,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"乌龟将军出现在乌龟岛地下最底层,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0043:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"巫师的技能暗之障壁Lv6时, 消耗40SP跟回避次数7次,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"当初学者转职成魔法师时, 形成3号混合液的矿石是红力矿石,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0044:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"当初学者转职成魔法师时, 形成3号混合液的矿石是蓝力矿石,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心6点钟方向,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0045:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心8点钟方向,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"吉芬道具店在吉芬塔为中心11点钟方向,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0046:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"铁匠制作升龙拳套需要的神之金属比龙爪拳套多,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"水球术只有站在水面上才能施放,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0047:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"吉芬的铁匠族人最多,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"艾尔贝塔的铁匠族人最多,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0048:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"有洞的笨拙短剑可以从蜂兵身上获得,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"有洞的笨拙短剑可以从沙漠之狼身上获得,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0049:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$," 蛹可以看到,隐匿/伪装的盗贼,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"木乃伊可以看到,隐匿/伪装的盗贼,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0050:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"舞娘的舞蹈中,女神之吻会增加必杀攻击,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"舞娘的舞蹈中,为你服务会史敌方受到SP伤害,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0051:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"到克魔岛之前,位於发乐斯灯塔岛,东北方的海边地名是克克魔 海边,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"到克魔岛之前,位於发乐斯灯塔岛,东北方的海边地名是克幕克 海边,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0052:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"克魔岛场的负责人是 无,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"克魔岛场的负责人是 水伊乐娜,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0053:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"在舞台跳完舞之后,对舞伴没礼貌的行动是不足於当自己的舞伴而拒绝人家,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"在舞台跳完舞之后,对舞伴没礼貌的行动是提议跳其它的舞蹈,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0054:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"位於克魔岛的卡普拉正式名称是卡普拉 西部分社,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"位於克魔岛的卡普拉正式名称是卡普拉 西部服务社,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0055:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"二级武器一口气冲到+9的成功率是4.8%,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"叁级武器一口气冲到+9的成功率是1.3%,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0056:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"四级武器精练过+1时ATK+7,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"沙漠毒蝎是地属性怪物,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0057:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"艾斯恩魔女是无属性怪物,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"沙漠毒蝎是毒属性怪物,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0058:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"舞娘的练习舞蹈技能效果是增加舞蹈技能的效果,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"舞娘的练习舞蹈技能效果是重复上次舞蹈技能的效果,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0059:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"普隆德拉的礼品商人不卖的物品是花束,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"普隆德拉的礼品商人不卖的物品是白色盘子,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0060:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"有卖双刃短剑的城市是梦罗克,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"不卖双刃短剑的城市是吉芬,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0061:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"鬼火会掉酒精,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"狂暴鬼火会掉酒精,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0062:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"佑比是普隆德拉的居民,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"比娜是普隆德拉的居民,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0063:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"佑罗是普隆德拉的居民,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"克里斯多夫是普隆德拉的居民,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0064:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"小巴风特是会给「天地树叶子」的魔物,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"马尔杜克是会给「天地树叶子」的魔物,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0065:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"与祭司转职没有关系的人是文强 派内迪特,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"与祭司转职没有关系的人是汤姆斯 塞尔班特斯,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0066:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"吉芬的魔法商人不卖的物品是大衣,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"吉芬的所有商店都不卖厚刃剑,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0067:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"最年轻的卡普拉职员的名字是德帛硫,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"最年轻的卡普拉职员的名字是泰依琳,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0068:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"初学者转职成为魔法师时,可以成为混合剂4号的触媒的矿石是透明的宝石,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"初学者转职成为魔法师时,可以成为混合剂4号的触媒的矿石是蓝力矿石,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0069:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"与迷藏森林最近的城市是普隆德拉,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"与迷藏森林最近的城市是朱诺,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0070:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"当魔物是不死属性Lv2时,比起火属性圣属性所增加的伤害力是50%,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"当魔物是不死属性Lv2时,比起火属性圣属性所增加的伤害力是75%,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0071:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"不能从 神官获得的物品是神圣之帽,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"不能从 神官获得的物品是圣职之帽,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0072:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"插卡而言,对恶魔型魔物最好的剑是”交叉的〃开头,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"插卡而言,对恶魔型魔物最好的剑是”可恶的〃开头,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0073:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"不能从土人身上获得的物品是黄金锤子,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"不能从土人身上获得的物品是黄金,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0074:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"可以对恶魔型魔物,减少伤害力的钢盾是激烈的钢盾,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"可以对恶魔型魔物,减少伤害力的钢盾是护身符的钢盾,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0075:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"天使之护Lv. 7时,对不死系增加的防御力是21,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"天使之护Lv. 6时,对不死系增加的防御力是21,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0076:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"骑兵修练学到Lv3时攻击速度是平常时的80%,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"骑兵修练学到Lv3时攻击速度是平常时的60%,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0077:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"天使之击修练完成时对不死系的攻击力增加+30,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"天使之击只属於服事的技能,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0078:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"伪装可以在对方看不到的情况下移动,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"后退回避可以在对方看不到的情况下移动,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0079:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"人物等级由LV98升到LV99需要99999999的EXP,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"人物等级由LV98升到LV99需要999999999的EXP,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0080:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"剑士技能单手剑使用熟练度LV5,使用单手剑时可增加攻击力20,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"剑士技能单手剑使用熟练度LV8,使用单手剑时可增加攻击力30,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0081:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"剑士技能狂暴状态为快要死亡时(HP在25%以下)会变成狂暴状态,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"剑士技能狂暴状态为快要死亡时(HP在33%以下)会变成狂暴状态,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0082:

set $@QUNUM2,rand(9)+1;

set $@QUNUM3,$@QUNUM2+1;

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"法师技能暗之障壁LV" + $@QUNUM2 + "能回避敌人" + $@QUNUM3 + "次攻击,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"法师技能暗之障壁LV" + $@QUNUM2 + "能回避敌人" + $@QUNUM2 + "次攻击,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0083:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与INT无关,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与怪物属性无关,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0084:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"使用石化术需使用一颗红力矿石做为催化剂,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"使用石化术需使用一颗**魔力矿石做为催化剂,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0085:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"使用传送之阵需使用一颗蓝力矿石做为催化剂,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"使用传送之阵需使用一颗蓝色的宝石做为催化剂,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0086:

set $@QUNUM2,rand(9)+1;

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"盗贼技能隐匿LV" + $@QUNUM2 + "持续时间" + ($@QUNUM2 * 30) + "秒,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"盗贼技能隐匿LV" + $@QUNUM2 + "持续时间" + ($@QUNUM2 * 40) + "秒,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0087:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"喷砂的攻击力为一般的四分之五,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"喷砂的攻击力为一般的150%,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0088:

set $@QUNUM2,rand(5)+1;

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"祭师的技能神威祈福在LV" + $@QUNUM2 + "时可增加" + ($@QUNUM2 * 5 ) + "ATK,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"祭师的技能神威祈福在LV" + $@QUNUM2 + "时可增加" + ($@QUNUM2 * 6 ) + "ATK,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0089:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"喷砂技能的攻击力为一般的四分之五而且有机会使对方陷入黑暗状态,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"喷砂技能的攻击力为一般的125%而且有机会使对方陷入混乱状态,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto ChQend;

Qz0090:

if ($@QZnum == 0)set $@GameQz$,"使用火焰属性附加时需要消耗火灵矿石一颗,对或错?";

if ($@QZnum == 1)set $@GameQz$,"使用火焰属性附加时需要消耗火灵原石一颗,对或错?";

set $@GameAns,$@QZnum;

goto C