lol特朗德尔_Lol特朗德尔百科
1.LOL诅咒巨魔 特朗德尔的故事背景是什么
2.LOL巨魔之王的优点在什么地方?
3.LOL巨魔之王打野适合上分使用吗?
4.lol传统造型系列皮肤有哪些
5.LOL6.13版本更新内容介绍
6.LOL有哪些奇葩的正派英雄?
您好,很高兴回答您的问题!巨魔之王—特朗尔德:巨魔这英雄在现版本确实是很少见了,但是这并不代表这个英雄不强了,相反我个人觉得在现版本巨魔这个英雄反而很少受到英雄的克制,要真让我说也说不出来几个,因为这英雄的各项能力都比较平庸,但是在英雄联盟这个游戏里是绝对没有完美的英雄,每个英雄都会有缺点和克制关系,下面我说一下比较克制巨魔的几个英雄,希望可以帮到你!
诺克萨斯之手—德莱厄斯:要说克制巨魔之王,首先推荐的就是诺克萨斯之手,因为这英雄我比较了解,才会这样说!不过事实上这英雄确实是可以对巨魔产生压制的!首先从一级对拼来看,巨魔虽然是有着Q技能吸取AD攻击力的加成,但是诺手这个英雄打伤害真的不是很依赖面板,而是依靠被动的血怒来叠加层数会有高额的伤害和出血效果!消耗的话巨魔有着被动的存在,补兵就可以恢复血量,但是诺手在改版后Q技能是带有吸血状态的,所以这一点又是可以持平了!六级后诺手的大招配合血怒是打出一个巨额的真实伤害,和双抗没关系,巨魔即便吸取再多双抗也无济于事!
武器大师—贾克斯:贾克斯这英雄从S1的时候就开始闻名英雄联盟的上单舞台了,在经历了这些年的波折之后还是依旧没有改变,虽然是技能和伤害一直在被削弱,不过在现版本的上单舞台地位还是有的!包括面对巨魔之王的时候也会有不错的效果,前期武器不能和巨魔打一波,因为武器的E持续时间很短,接下来对拼被吸取攻击力武器就没伤害了,但是前期只用E耗血就不错了,毕竟巨魔没有位移!后期的话武器在有鬼索的情况下两下一个大招被动巨魔是扛不住的!
战争之王—潘森:上单压制之王,无论面对谁在对线期都没虚过!如果实在不会打就选潘森,至少在对线期可以保证自己不会崩掉!
LOL诅咒巨魔 特朗德尔的故事背景是什么
巨魔之王·特朗德尔是《英雄联盟》中的英雄之一。LOL巡逻警官特朗德尔是2014年11月份国服新出的一款皮肤装扮。
LOL巡逻警官特朗德尔皮肤
类型:普通
特效:有
期限:永久
价格:4500点券,人民币45元。
LOL巨魔之王的优点在什么地方?
导语:本问答为您介绍诅咒巨魔,特朗德尔的故事背景。 问:LOL诅咒巨魔,特朗德尔的故事背景是什么? 答:一直以来,瓦罗兰大陆上的巨魔都是一个神秘的种族。简单来说,他们是野蛮人,食人族,而且阴险卑鄙。他们是被流放到黑暗深处的低级生物,远离大多数拥有智能的高等种族。但是,关于他们邪恶的天性暂且不提,不管怎么说,Ruhgosk一族不应该承受降临在他们身上的恐怖的命运。很多很多年前,一个名叫制骨者Hakolin的死灵法师曾经试着让整个Ruhgosk氏族成为自己的奴隶。虽然在人类的眼中Ruhgosk仍然是怪异的巨魔,这些巨魔相比与他们那些疯狂到病态的同类们来说还是要更有教养一些。Ruhgosk们用自己的尖牙和利爪顽强的反抗这名亡灵巫师,并最终将他赶了出去。而作为离别的礼物,Hakolin对这个氏族施下了强大的诅咒,从此这个氏族的成员们就永远的患上了麻风病。麻风病菌本来会像对人类一样将巨魔身上的血肉全部腐坏,但是由于巨魔自身强大的复原能力,Ruhgosk氏族的巨魔们只能常年披着一层由死皮组成的“外壳”。从那以来,Ruhgosk在不断的忍耐麻风病所带来的痛苦的同时也在一直寻找着解药,但他们从来没有找到过。 后来,一位聪慧的Ruhgosk萨满祭司发现他可以将整个Ruhgosk氏族的诅咒转移到单独的一只巨魔身上去,但是这也会导致那只巨魔一个人承受整个氏族的诅咒。不管怎么说,从来也没有人有这个勇气……直到Trundle出生。即使是在巨魔种族中来讲,他的复原能力也实在太强了,就好像他根本没有受到麻风影响一样。当他慢慢长大以后,Trundle开始逐渐理解这份上天赐给自己的礼物,以及他可以用这种天赋为自己的人民所做的事。当Trundle长成了一个成年巨魔后,他决定承受整个氏族的诅咒。通过萨满祭司施加于他的令人极度痛苦的洗礼仪式,他变成了一个血肉不断地从身上掉落的恐怖生物。腐坏的血肉从他身上掉落,然后掉落的部分又会很快的长出来,作为这个让人颤栗的循环的母体,Trundle一直承受着让人难以想象的痛苦。后来,他加入了英雄联盟,来寻找一个可以彻底清除他身上的诅咒的人。
LOL巨魔之王打野适合上分使用吗?
您好,很高兴回答您的问题!巨魔之王—特朗德尔:巨魔这英雄一直定位都是一个上单的战士型英雄,以前都是用来康特当时如日中天的坦克联盟如上单圣锤之毅、扭曲树精等,之后被人开发用来打的效果也还不错,算是一个冷门的英雄,在现版本的话巨魔的效果也还可以,不能说很好,因为在我的印象里还是璐璐、风女比较占优势,不过巨魔能在现版本的胜率排行榜持久还是有不错的效果,下面我说一下巨魔之王的优势,希望可以帮到你!
首先巨魔之王作为一名定位的上单英雄,那么伤害和坦度基本上都是不低的,所以在前期巨魔在面对一些线上比较稳妥的英雄是有很大的控制,比如就是比较热门的下路组合如深渊巨口加仙灵女巫,巨魔的话在线上可以利用E技能来卡大嘴的位置,大嘴没有什么位移技能,如果被巨魔的E技能卡到位置而且带有很强的减速效果,只能交闪现,但是闪现的冷却时间较长,所以下一个E技能好了之后大嘴就很难打了!?
其次就是巨魔的Q技能在前期的作战能力很强,即便是面对一些前期比较强势的ADC如德莱文、卢锡安这种在前期也不虚,一旦吸取了对方的攻击力甚至可以站撸一个ADC,整体提升了下路的战斗力!再说一下巨魔的E技能对于打野的配合也有很强的默契度,因为巨魔的E是带有一个改变地形强制让对方英雄位移的效果,而且周围的人减速非常明显,对于没有位移的ADC前期一旦卡住配合打野就是死!
最后就是巨魔的大招在后期的团战作用非常明显,因为后期ADC肯定是要被对方前排堵脸的,但是巨魔大招吸取了对方抗性之后配合双C很容易就秒掉对方前排获取更多的输出空间!
lol传统造型系列皮肤有哪些
您好,很高兴回答您的问题!巨魔之王—特朗尔德:这英雄我并不觉得他在现版本的上单对线中有什么劣势之处,他的被动和Q技能在前期对拼的时候都是神技,特别是被动的消耗在前期基本上对线谁都不会劣势,因为巨魔只要补刀就可以回血,线上再怎么消耗也不怕!相反打野的话我觉得在现版本虽然也可以,但是绝对不如上单那么好,下面我说一下巨魔打野的一些优缺点,希望可以帮到你!
首先巨魔打野清野效率比较高而且打野无伤,他的Q技能对于野怪也有效,本身野怪在前期的攻击力就很低,那么巨魔再吸取攻击后基本上也打不痛了!W的加攻速效果在前期很明显,对于清野都有明显的提升!而且被动在打死野怪也会回血的,即便在前期掉一点血杀死野怪后又会回复了!
其次就是巨魔的野区遭遇战和GANK能力都不错,因为巨魔拥有Q和W的存在,在前期对撸真的是野区一霸主,即便是面对盲僧、法外狂徒这种前期输出暴力的打野巨魔也可以应对自如,GANK能力的话也算可以,一个加速一个减速,输出也还可以,所以算中规中矩了!
最后说一下缺点:首先巨魔的缺点就是腿短,虽然你看他有W的加速和E技能的减速,但是面对一个有位移的ADC基本上还是没有什么作用,对方还是可以无限风筝你,这也是巨魔为什会经常被秀的原因!就凭这一点,巨魔在高端局的时候受限制就会非常大!其次巨魔的进场比较尴尬,上单巨魔的话只要是承担一个开团或者是前排的作用来打,出装方面肯定就是照着一个肉九头,其余全防御的打,但是打野巨魔可能输出装会占到2.3件左右,所以自身防御装就会比较少,而且没有什么强力的进场技能,很容易就被人风筝后一套秒!
LOL6.13版本更新内容介绍
1、传统造型特朗德尔
特朗德尔是一名狡猾的巨魔战士,他有着各种削弱敌人的手段,不管是坚实无比的坦克还是高伤害的战士在他面前都会感觉无力,特朗德尔特别擅长在特定区域内作战,其强大的恢复能力和减速能力也能令敌人头疼不已。
2、传统服饰卡尔玛
全能的法师,经过重制之后她可攻可守的灵活性造就了她中单、上单的优势,强大的POKE能力和RE连招可以为自己的队友带来很多优势,也很高因此不论在上路、中路还是下路都有她的一席之地。作为天启者卡尔玛也可以非常优秀并且她的技能机制非常独特。
3、昔日霸主普朗克
诡计多端、心狠手辣的普朗克是被废黜的强盗之王,一度是港口城市比尔吉沃特的统治者。虽然现在他的威权已经不再,若是知道有人要从他手中抢走比尔吉沃特,必然会大肆血洗这座城市。而如今有了武器,决心要夺回自己失去的东西。
4、安妮梦游仙境
一名掌握着深不可测的炎能炎能魔法的幼女魔法师。安妮生活在诺克萨斯北边的山脚下,即使是在这种地方,她也仍然是魔法师中的异类。她与火焰的紧密关系与生俱来,最初是伴随着喜怒无常的情绪冲动出现的。
5、传统造型瑟庄妮
继承了寒冰血脉的她残忍无情,带领的部族也是弗雷尔卓德土地上最令人闻风丧胆的。瑟庄妮是一个减速和扰乱敌人的高机动性坦克,她能够通过一系列的控制技能和持续不断的伤害来迫使敌人在被纠缠致死和扔出大量控制技能赶走他之间做出选择。
LOL有哪些奇葩的正派英雄?
6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
英雄改动?
英雄
蒸汽机器人?布里茨
E持续时间减少。R冷却时间变动。
就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法?拉回,击飞,大招,爆炸?可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。
Q机械飞爪
新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时间:10秒? 5秒
新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消
R静电力场
冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒
新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼
仙灵女巫?璐璐
Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。
从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的玩法变得过于无力。这个问题在于中单和璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。
综合
基础法力值:292 ? 350
基础移动速度:325 ? 330
Q闪耀长枪
新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒
W奇思妙想
新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)
河流之主 塔姆
被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。
?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!不要担心。
数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?
我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。
被动-培养品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。
Q巨舌鞭笞
伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%
护盾持续时间:6 秒? 3 秒
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒
新增:护盾不再随时间衰减
?
移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
引导持续时间:15 秒 ? 6 秒
施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒
敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒
距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500
高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。
魂锁典狱长?锤石
史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。
大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。
被动-地狱诅咒
新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
W魂引之灯
新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值
当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离
所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。
荆棘之兴?婕拉
修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。
又是一位在对线阶段无限强大的英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的有机会绽放。
被动-荆棘花园
刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)
Q致命荆棘
修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害
W狂野生长
重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒
高玩点评:小幅削弱了出现的速度,影响不大
时光守护者?基兰
修复了一个BUG。
R时光倒流
修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)
迷失之牙 纳尔
小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。
这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。
被动-狂怒基因
小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)
Q投掷回力标
回力标回弹距离:2500 ? 3000
W亢奋
伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55
高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。
刀锋意志?艾瑞莉亚
R冷却时间增加。
艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。
R至尊锋刃
冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒
高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。
德玛西亚皇子?嘉文四世
增加W的团战价值。
对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。
W黄金圣盾
基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170
每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100
有效半径:500 ? 600
高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。
永猎双子?千珏
基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。
作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。
虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。
快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪?这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。
于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。
综合
基础护甲:27 ? 20
护甲成长属性:3.25 ? 3.5
W狼灵狂热
移除不再提供治疗
新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒
高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。
策士统领?斯维因
R冷却时间和重新施放时间增加。
作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。
R邪鸦附体
冷却时间:10 秒 ? 20 秒
重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒
高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。
暗黑元首?辛德拉
大量的BUG修复。
随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。
W驱使念力
修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态
R能量倾泻
现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用
高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。
巨魔之王?特朗德尔
生命回复下调。
特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。
综合
基础生命值回复: 9.4 ? 6
高玩点评:小幅削弱了线上续航能力
瘟疫之源?图奇
Q不再意外的让图奇立即进入隐身。
虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。
Q埋伏
修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成
猩红收割者?弗拉米基尔
被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。
弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄?而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。
被动-血色契约
额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度
Q鲜血转换
伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135
法术强度:0.45 ? 0.55
高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。
雷霆咆哮?沃利贝尔
W在低级时的伤害和攻击速度下调。
当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。
W狂野怒意
伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260
每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%
高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。
爆破鬼才?吉格斯
更多的BUG修复!
弹跳已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。
Q弹跳
BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳的爆炸现在会更加一致
地形技能
动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。
创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感?闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑?等等。
但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。
现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。
嚎哭深渊
铁铠冥魂?莫德凯撒
W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。
抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。
W悲伤收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁
岩雀 塔莉垭
掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。
在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。
Q石穿
掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒
斯维因、阿狸都是正派英雄啊
在英雄联盟问世至今的十年里,游戏的背景也在不断的重做更替。要是你是老玩家,一定还记得曾经战争学院里五位召唤师手持法球控制英雄们战斗的场景,还有崔斯特对战稻草人、梦魇追击瑞兹、安妮召唤火焰熊等等场景。至今仍然有不少玩家认为战争学院的背景仍然存在在瓦罗兰大陆上,其实在S2赛季末,LOL刚刚有所起色的时候,设计师就完全摒弃了这个让人诟病的背景设定,在一次又一次的更新重做之后,终于摸索出了LOL如今的背景世界观。
正邪两立的世界观总是感觉没有灵魂,好在LOL已经摆脱了这个陷阱。很多角色曾经善恶分明,但如今,已经不能单单用善恶两个字来定义了。LOL里有许多非常奇葩的正派英雄,通过各种各样的方式与对战反派,却总是因为名字和游戏中的台词等等原因,被大家误以为是大坏人。
之前有个英雄的背景让人印象十分深刻,他就是巨魔。那时候的巨魔还是诅咒巨魔,并非改版后的巨魔之王。老版背景是:巨魔族群里被巫师施加了诅咒,变得痛苦不堪。而特朗德尔是个特殊的例子,他的恢复能力比其他巨魔强许多倍,以至于承受了诅咒完全安然无恙。特朗德尔为巨魔同类们做出了巨大的牺牲,他独自一人抗下了整个巨魔族的诅咒,变丑了但很伟大。
一开始其他巨魔们对他感恩戴德,但没过多久他就遭受到了排斥,大家都疏远这个为他们扛下了所有诅咒的人。在LOL设计师的透漏中,最后还有一个神转折。特朗德尔独自承受诅咒虽然让其他巨魔舒服了,但对整个部族却是个坏消息,巨魔族之所以这么强,正是因为诅咒让他们的恢复能力被迫增强,一旦他们不再承受诅咒,实力将会大幅削弱,很可能将会被其他部落毁灭。
如果你是特朗德尔,你会告诉部族真相、并且平分诅咒,还是任由这些忘恩负义的巨魔自生自灭?LOL没有给出后续的答案,因为之后巨魔改版了。但这个故事依然被很多老玩家所铭记。新巨魔的故事比较平庸,没什么亮点可说。老版巨魔是一个原画看起来就很反派的角色,事实却很正派,LOL里这样的英雄里并不在少数。
斯维因的原画看起来也不像什么正派英雄,但论谁为符文大陆做出的贡献最大,斯维因稳占第五名:
第一是龙王,没奥瑞利安就没有符文大陆其次是瑞兹,他守护着世界符文慎独自照看灵力世界和现实世界斯维因显然做不到前三者这样,他从不朽堡垒里得到了力量,击败上一任诺克萨斯的统领达克威尔之后,力挽狂澜停止了诺克萨斯的战争,这对弗雷尔卓德、艾欧尼亚和德玛西亚都是好事。斯维因并非好战,他很清楚诺克萨斯的对手不是艾欧尼亚,而是莫德凯撒。个人觉得斯维因勉强也能算作正派英雄,严格来说叫枭雄更为妥当。
九尾妖狐阿狸则是英雄联盟里改邪归正的典范。阿狸是一名特殊的瓦斯塔亚人,以人的生命精魄为食,有意思的是她并不知道自己在作恶。直到有一天她在一位猎物的记忆里得知了一个可怕狐妖的故事,而她真是这个故事的主角。阿狸被吓了一跳,开始尝试改邪归正,甚至还和一位人类有过爱情。为了抑制自己,阿狸选择归隐山林。对于这些不可思议的正派英雄,大家是怎么看的呢?
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