1.当年称得上神作的网游,《斗战神》是如何一蹶不振的

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斗战神APP登场:手机也能游戏挂机做日常任务?

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当年称得上神作的网游,《斗战神》是如何一蹶不振的

按照现在斗战神的测试进度,公测至少要到 明年暑,这次内测我拿到了激活码,是在 雨燕子激活码 领取的

游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索

当年腾讯的神作《斗战神》是如何成功的就不细说了,那么我们看看这款高质量的网游是如何陨落的吧,神作《斗战神》在国内并没有掀起什么大风大浪,很多人都对这款 游戏 没有什么印象,它出生在那个网游百花齐放的2013年,在经历过一鸣惊人的发展后,它就迅速走下了神坛,背后的故事是怎样的呢?

《斗战神》通过前期大量的宣传和良心的制作,吸引了一大批有好奇心的玩家,公测的一天在线人数就超过了60万,看到成功之后的腾讯有了更大的野心,全新的资料片《万妖之城》推出的时间指日可待,但是在辉煌的背后也为 游戏 埋下了一颗不安的,光明背后的阴影愈发的明显了,所谓有光的地方就有暗影。《万妖之城》的 游戏 剧情吹响了向天庭进攻的号角,为 游戏 开启了全新的帮会团战和城战的玩法,毕竟当时的主流都是这样,同时也成了 游戏 的危机点,《万妖之城》之后的版本中,每次更新就意味着玩家的在线人数要掉落几万。

《斗战神》的陨落与它难以实现的梦有关,这个天大的梦让腾讯都无法招架,在整个 游戏 剧情中,它不想再拘泥于西游的故事背景,它想追溯到开天辟地以来,但现实是 游戏 仅涉及到了中国远古神话的一丝皮毛。

在玩法上它具备着高质量单机 游戏 的惊艳设计,却被课程表式的每日任务冲淡了存在感,还设计了pve玩家不喜欢的国战,看得出它再像前辈《征途》《魔兽世界》各种学习,为了 游戏 剧情上的惊艳效果,大量的职业背景故事让公司付出了很多的代价,带来的是用商城道具去弥补亏空,想从玩家身上拿回来这些失去的东西。腾讯虽然有丰富的运营经验,但还是首次运营这样背景庞大的原创 游戏 ,经过了一年运营上的挣扎,做出了很多平衡,体验,玩法上的设计,以良心著称的制作人不得已出来卖惨博同情,目的就是为了获得玩家的同情与支持,这个 游戏 毕竟背靠商业文化渗透到骨子里的腾讯,之后的道具、功能卡、VIP成了玩家的累赘。

之后时间来到了2014年,这是整个端游都受到冲击的一年,手游的出现让端游的地位开始了动摇,像《我叫MT》《刀塔》陆续面世,他们都是低成本高回报 游戏 的代表,腾讯的目光又盯上了这块奶酪,于是这个烧钱赚不回成本的《斗战神》,成了杀鸡儆猴中的“鸡”, 游戏 的核心主创人员大量遭到开除,之后的《斗战神》与幽灵一般存活着,各种当年设想的庞大剧情纷纷烂尾,带来号称颠覆的玩法再无新意,坑爹的道具却层出不穷。终于这个敢于逆流而上,冲破传统网游禁锢的《斗战神》成了被压在五指山下的那个人,没有了“大闹天宫”的风。

回顾《斗战神》的成功,创新是需要资本的,大量网游的产生都是为了试错,不过就这样的尝试都让人觉得有勇气,用一句 游戏 中的台词概括大意就是“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头”。