1.wlk 敏锐贼 PVP的天赋怎么加

2.盗贼PVP新玩法:敏锐飞镖风筝流折磨你的对手

3.关于PVP敏锐贼天赋的问题!!!

4.魔兽世界4.3盗贼PVP手法!?

5.4.1敏锐贼应该堆什么属性 PVP输出手法一般来说是什么

6.盗贼PVE手法~~我是一个敏锐的盗贼。。但是每次下本的时候输出都不是很高。。但是PK还是挺好用的求高人指点

7.敏锐贼 PVP怎么输出 用什么宏

wlk敏锐贼pvp天赋_敏锐贼pvp天赋

1 敏锐

之所以把敏锐放在前边,是因为该天赋是长期野外出没的盗贼的首选天赋,居家旅行必备之上选,优秀的潜伏跟踪/逃脱/控场能力(高潜行/侦测潜行等级,双急跑消失,1.5M的致盲,以及15码的闷棍技能),最主要的是远高于其他两系的AP数值(强力党只看攻强),无论是越货还是solo,均有不俗表现

缺陷:缺乏持久战力,伤害较其他2系低,pvp以及内战首选天赋,但raid请自重

p.s:目前的版本中,敏锐倒数第3层天赋[盗贼的尊严]彻底改变了目前敏锐输出疲软的缺点,raid全程tg输出,盗贼的最大输出瓶颈——武器不再是困扰,solo此天赋也能显著改变敏锐缺星的局面。但在接下来的几个版本中个人认为此天赋会被削弱或修改

pvp天赋:

://zq.17173/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=30502000000000000000000000000000000000000000000000000005300232030302121050135031051

此为基本框架,可在此基础上根据个人喜好调整。由于匕首的buff,建议点出强化伏击的几个天赋,配合暗影舞会有较好效果,但对手法及反应力有相当大的挑战

铭文搭配:刺骨,闷棍,锁喉/闪避,水上漂

盗贼的尊严天赋

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可根据个人喜好调整,该天赋属于碧油鸡天赋,有良好的装备基础后战斗天赋与该天赋输出基本一致,但战斗天赋生存能力较低下

铭文搭配:刺骨,切割

刺杀系天赋是盗贼所有天赋中几乎必点的一系,前3层甚至4层的天赋对于盗贼的爆发力/输出/伤害有显著的提升,而在新版本中,盗贼毒药伤害受ap影响的一系列改动,则并没有象内测中那样成为逆天的存在。而终极天赋,血之饥渴,在目前甚至80级的配点中,都显得十分鸡肋。

深刺杀?那么恭喜,你已经有一颗秒杀者的心了。51点刺杀天赋,在3层血之饥渴的buff下,对于任何没有准备的野外玩家,最少意味着重创,或者在装备差距较大的情况下,秒杀。起手5秒稳定在10000的伤害对于任何职业都不是一个小数目,而毁伤可以正面使用以及所有对毁伤技能有直接强化的天赋(双武器专精、伺机而动)以及灭绝天赋(潜行及其之后5s内所有技能能量消耗-10)的支持下,起手双毁伤刺骨毁伤刺骨或者偷袭毁伤肾击冷血毁伤刺骨,根据需要,大多数职业会在做出合理反应前——并非潜意识的反映——受到重创,或者说直接在马上被晕杀。

bug:穷追猛砍天赋,目前只要使用刺骨或者毒伤,会立刻刷新切割buff至5星切割

铭文搭配:刺骨

个人天赋:

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兼顾了部分敏锐天赋后,该天赋适合战场与野外,尤其是野外刺杀,杀完就跑,十分强大

wlk 敏锐贼 PVP的天赋怎么加

我说明一下这个经典天赋吧:8/2/31

刺杀天赋只点了8点,其中只点了穿刺之伤1点,因为我们熟练的贼玩家都知道,敏锐贼无论是在jjc的作用还是pvp输出的精髓就在于,烟雾蛋+影舞+连续伏击的爆发力~~~真正的爆发与这个天赋无关(多说一句:我们都是重铸暴机,就是为都能上32暴来弥补这2点的不足)

战斗2点强化恢复:保证我们强大的生存能力,依靠这能力,你可能去尝试的把黑ms等职业耗没蓝了再杀死他们?呵呵。曾经的一场评分战场,我自己治疗量竟然高与对面戒律ms

敏锐天赋中,1是强调能量恢复点满,这样它每一跳血同时恢复12能量(强大的爆发助手啊。。)战斗时候必须时刻保持它的存在。2是动脉破裂,这个天赋使你的出血dot提供了你16%的伤害加成,也是必须时刻存在的强力输出助手

雕文:主的——出血+影舞+背刺

大的——凿击+肆机待发+致盲

小的——扰乱+安全降落+水上漂

盗贼PVP新玩法:敏锐飞镖风筝流折磨你的对手

刺杀 (9 点)

冷酷攻击 - 等级 1/2

在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。

恶意 - 等级 5/5

使你的爆击几率提高5%。

无情 - 等级 3/3

使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个点数。

战斗 (0 点)

敏锐 (52 点)

欺诈高手 - 等级 3/3

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。

伺机而动 - 等级 2/2

使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。

狡诈 - 等级 2/2

使你受到近战和远程爆击的几率降低2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20%。

伪装 - 等级 3/3

使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。

飘忽不定 - 等级 2/2

使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。

鬼魅攻击 - 等级 1/1

对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个点数。

锯齿利刃 - 等级 3/3

使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

先发制人 - 等级 3/3

使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的点数。

强化伏击 - 等级 2/2

使你的伏击技能的爆击几率提高50%。

伺机待发 - 等级 1/1

激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。

卑鄙 - 等级 2/2

使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。

出血 - 等级 1/1

立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个点数。

敏锐大师 - 等级 3/3

在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。

致命 - 等级 5/5

攻击强度提高10%。

预谋 - 等级 1/1

使用此技能后,为你的当前目标增加2个点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的点数,否则它们就会消失。

装死 - 等级 3/3

你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。

邪恶召唤 - 等级 5/5

使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5%。

盗贼的尊严 - 等级 3/3

当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有100%的几率对当前目标获得一个点数。这个效果每秒只能触发一次。

暗影步 - 等级 1/1

尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。

暗影杀手 - 等级 5/5

使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。

暗影之舞 - 等级 1/1

立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。

关于PVP敏锐贼天赋的问题!!!

一. 前言

曾经说过"敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追",这话用在当今盗贼弱势期格局,再合适不过了。

二.为什么选择敏锐飞镖风筝流

现版本的起手跟前夕版本对于盗贼来说最大的改变是什么?答案无疑是这个只消耗20能量就可以得一星的飞镖投掷,而且还不占用普通平砍。既然这样我们就讨论下关于这个天赋各专精的表现情况。

先说刺杀,5.0版本刺杀飞刀真是强,技能暴击给额外一星,飞刀就意味着更多机会的毒药。可惜好景不长,5.1版本飞刀暴击已经在刺杀不能加星了。再说战斗,有人提出战斗飞刀贼控灯流,可惜此举在pvp中很难实现。战场可不是pve,不可能有时间有心态去控灯去,何时用飞刀何时用影袭真的很难去把控。可能有大神能做到,我等凡人还是妥妥的不要pvp中去控灯了吧。

我个人感觉能完全发挥飞镖流优势的就只剩下敏锐了。20能量的飞镖相比

30能量的出血跟35能量的背刺,虽然伤害有些低,但是可以产生更多的终结技能,尊严技能更多的触发几率(虽然有两秒CD)。有人测试过pve中敏锐用飞镖完全取代出血或者背刺作为攒星技能,飞镖的dps甚至会更高。再者,飞镖不用找背,距离可远可近,近身也不会打断普通攻击。

急速也许在pve中更有价值,但是飞镖敏锐贼在pvp中我相信最有价值的是pvp强度,其次才是精通暴击。宝石无脑全插pvp强度也是没有问题的。相比战斗灯跟左右开弓的损失,刺杀损失额外的免费速杀跟暴击加星,敏锐没有任何损失。在敏锐中用飞镖可以发挥敏锐的全部实力,不会浪费敏锐重要的任何天赋。致命投掷也受到敏锐专精影响,伤害不容小窥。

有人说,敏锐被削弱了好不好,暗影步跟伺机待发二选一了。我承认这是一种削弱,但是我们得到了伟大的飞镖!我们又可以风筝别人了!依靠飞镖的快速攒星能力,经常3、4秒就5星了,全程保持切割恢复,瞅准机会暗影步5星肾击打一轮,打不死继续拉开距离飞刀biu。现在盗贼打的就是一种节奏,不能像在CTM跟战士一般,一味的近身猛冲猛打。

所谓节奏,就是一种松弛有度的表现,时松时紧。何为松,松就是拉开距离远程biu,攒星给自己上切割,上恢复,瞅准机会打致命投掷打断对方施法,沉默对方。何为紧,近身控制对方的同时输出。何为松弛有度?那既是起手近身控制对方同时输出打一波,逼迫对方出徽章或者其他防御技能。当对方快要失去控制时候,果断自己拉开距离依靠飞镖打切割,打恢复,暂5星等待下一次近身输出时机。递减结束后,暗影步5星肾击或者影舞再次输出,快要脱离控制时候继续拉开距离飞镖补恢复、切割。拉开距离有两种方式:75级天赋选择了阴谋诡计,那就以凿击拉开距离;如果75级天赋选择了麻痹毒药,那就以毒刃拉开距离。其他拉开距离方式辅以疾跑、治盲、消失、斗篷、烟雾弹、火箭靴等等。

三.天赋与雕文的论述

谈完节奏我们来说说具体的天赋。30级天赋为致命投掷,60级天赋为暗影步,90级天赋为飞刀。

根据75级天赋选择的不同,基本天赋选择有两种:一种以阴谋诡计为主,一种以麻痹毒药为主。而15级天赋天赋是诡诈跟暗影集中的二选一,个人比较倾向于诡诈。因为有20能量的飞刀攒星,切割回能,能量不会很缺。而选择暗影集中的话,诚然影舞伤害高出一层,但是由于敏锐不像刺杀有毁伤这样节省GCD的技能,GCD是非常紧张的。在非影舞时期,没有诡诈的支持,敏锐无法做到在起手控制中(偷袭或绞喉时间内),既切割回能又能打上流血buff下打出5星。另外诡诈类似于影舞,攻守兼备。防守能力的突出使得敏锐贼的诡诈成为不二选择。

45级自保防御型天赋,我认为三者各有利弊。选择飘忽不定,就最好雕文要选择佯攻雕文,增加佯攻2秒,这样7秒的佯攻才算有价值。但是大雕文如此紧张,要省出一个额外大雕文位置让我心有不忍。其次昏迷时候不能用让人很是伤脑筋,而且要经常补佯攻buff,操作没信心的还是不要选了,实战中你经常忘记用的。所以我比较不看好飘忽不定雕文。

如果选择了麻痹毒药,吸血毒药就选不了了。在拥有了盗贼pvp4件套后,我认为要么选择吸血毒药+阴谋诡计的组合,要么选择麻痹毒药+死的组合,否则你非伤害性毒药选择减速毒药真的就浪费pvp4件套的效果了。

潜行雕文+诡诈使得盗贼生存能力提高一大步,如果辅以死,经常等着打出死在一堆人面前消失斗篷疾跑。就算中着流血我解不了,消失之后等再看到我已经是6秒之后的事情了(3秒消失+3秒诡诈),刚现身两秒,我又潜行3秒了。找个人预谋恢复下,找个别人注意不到的地方,点掉潜行吃喝再潜行,咱又是条好汉了。ps:消失的小雕文留个残影有时候还是很管用的。

如果用诡诈那么绞喉雕文意义会小些,只是在对法师时候有些用。而偷袭雕文几乎在敏锐里是必备的。

四.具体两种天赋雕文

综上所述,形成两种敏锐天赋雕文配法:

1.诡诈+瘫痪

天赋:

诡诈(15级)

致命投掷(30级)

死(45级)

暗影步(60级)

瘫痪药膏(75级)

飞镖投掷(90级)

大雕文:

潜行雕文 偷袭雕文 治盲雕文

2.诡诈+邪恶计谋

天赋:

诡诈(15级)

致命投掷(30级)

吸血药膏或死(45级)

暗影步(60级)

邪恶计谋(75级)

飞镖投掷(90级)

大雕文:

潜行雕文 偷袭雕文 凿击雕文

起手套路:

打法系(无影舞影刃):

闷棍 预谋 切割 绞喉3 伏击 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )

魔兽世界4.3盗贼PVP手法!?

1.会触发,有2秒的内置CD,不管PVE,PVP必加天赋。

2.夜行者没必要加,敏锐天赋点本来就吃紧跟不多不出点来加夜行者,有3种可选,1是把3点死加到起手技能加一颗星的天赋,好像叫什么先下手为强什么的···记不住名字了,2是把两点死加到打劫上,第三种就是3期加满,其他敏锐PVP的天赋是没有争议的

3.不会冲突,夜行者意义不大,只能潜行的时候加速,现在盗贼的潜行速度已经和正常移动速度一样了,如果要追人,可以开疾跑或者暗步

4.1敏锐贼应该堆什么属性 PVP输出手法一般来说是什么

话说最近真的好多人问这问题,首先盗贼pvp用的是敏锐天赋,下面是你要的手法:

PVP敏锐贼,手法什么的大致有2种,一个是偷袭起手,另个是锁喉起手,个人认为锁喉的比较好用点:起手预谋,CD到2秒的时候用下恢复,然后马上闷。能量满后直接预谋锁喉开(这里是卡了个预谋的CD)出血补到5星,暗影步肾击(精准不够的朋友用,够的话直接肾疾)开影舞,2个伏击,4星恢复,这里剩下的时间一般还可以用1到2个伏击;(ps这里对手可能会看到你肾击后影舞而徽章,你可以马上接个偷袭,然后1个伏击,4星恢复,后面的都一样)

在影舞时间结束后马上消失+疾跑,找背(这里不要担心身上挂了战士的流血或dot什么的会破潜行,消失技能5秒受到伤害是不会破潜行的,没插雕文是3秒),等消失技能提供的5秒免伤时间快到的时候马上伏击(能量满了就直接上),开闪避硬砍,一般闪避加个战备就绪的时间都能砍死对方。如果碰到战士开回血技能或者DK砍你攒符文来回血的恶心货,马上用伺机待发,然后消失,再来一个预谋+伏击,5星肾击,不停背刺。然后5星剔骨,这个打法熟练了一般ZS,DK什么的都没什么问题。 一般装备不是差别很大,锁喉+一套影舞都能干掉对方60%左右的血,如果没有的话你要注意一下你得属性了。

偷袭起手真心不建议用,和肾击递减了,特别打ZS这样的职业,你晕他他会回血的。。。每秒回3%,并且偷袭起手的大都是接开斗篷+5星恢复,下版本4.3的时候恢复削弱了,所以偷袭起手的打法不建议

盗贼PVE手法~~我是一个敏锐的盗贼。。但是每次下本的时候输出都不是很高。。但是PK还是挺好用的求高人指点

目前4.1版本盗贼的敏锐天赋PVP除敏捷外无疑是韧性为第一属性。

通常PVP中除韧性外的绿字属性以面板命中达到5%精准达到20为合格,合格后将其余精通和急速均重铸为暴击。雕文为主雕文出血背刺鹦鹉,大雕文致盲锁喉伺机待发(这里大雕文根据个人爱好会有一些异议)。

输出手段因职业而异,由于这个版本的晕技递减规则,一般盗贼都会将第一个释放晕技给5星肾击而较少使用偷袭技能,在打法系时一般起手均为锁喉(插锁喉雕文的情况下有4.5秒沉默效果),然后使用出血技能补一个出血的debuff(10%伤害加成)待满星后丢肾,爆发则开暗影之舞使用伏击代替背刺输出。起手前通常会使用预谋挂一个2星恢复(恢复带来每3秒12点能量),然后在满星肾击后开始爆发,在爆发过程中多余的点数通常用来补满恢复或者挂切割或者丢剔骨增加伤害的同时回能继续爆发(终结技剔骨有几率恢复25能量)。这里还要注意一点,盗贼的凿击是很好用的技能,他并不是晕技而属于瘫痪所以不共享递减,在战斗中攻守均适用。这些只不过是技能的部分适用地方,真正的PVP中是没有固定套路的,打不同职业应对不同技能的释放顺序有无数种方式让你摸索。所以想了解盗贼这个职业可以多到NGA论坛看一些贼友的精华帖会给你带来很多新的思路。

目前盗贼3系天赋经过测试均可以用作PVE。

特点:刺杀单体木桩较强势。战斗灵活性比较强并且在少量PVE的情况下碾压其他两天赋。敏锐天赋生存能力极强并且几乎可适应所有PVE环境,但是由于输出流程非常复杂不适合新手。

这里重点推荐战斗天赋。

战斗天赋除敏捷外第一需求绿字属性为急速,由于副手回能的缘故主手一般带2.6的慢速武器副手则带1.8一下快速武器(这个版本没有快速斧头只有匕首)。毒药为主速效,副致命。雕文为:主雕文切割影袭要害,大雕文嫁祸剑刃乱舞加一个任意。其他随意。

输出流程:起手锁喉使用影袭增加点数4星使用要害打击达到5星提高终结技伤害,终结技使用剔骨(每点减少杀戮盛宴与冲动2秒CD)。杀戮盛宴基本在两种情况下释放,一种是好了就用,另一种观察SP和红绿等伺机释放。在使用影袭的过程中你会获得一个BUFF,BUFF分为三个阶段绿黄红,绿为伤害增加10%黄20%红30%每个buff持续15秒,根据使用技能的次数变换时间会有所不同。冲动一般留在黄灯开始后打3-4个影袭时开启,开冲动前尽量使用杀戮盛宴这样终结技会最大限度减少杀戮盛宴冷却时间。

敏锐贼 PVP怎么输出 用什么宏

敏锐Z 一直在FB输出不是很高,他以控制为主,所以大多大PVP德都用敏锐,建议LZ用毁伤Z试试。首先,在这个版本没破甲的情况下,刺杀贼就成了CTM得主流输出天赋。下面我说一下刺杀Z的属

刺杀贼只有一个属性需要达标,就是命中,命中需要到达法术命中上限。(注意是法术命中,因为刺杀贼是靠毒药伤害吃饭的,而毒药伤害被暴雪设计成法术伤害,跟着法术命中走)

而由于刺杀的流行天赋点法有两种,所以这里又分两种情况:你的战斗天赋第一层的“精准”天赋,

如果你“精准”天赋点了3点的话,命中上限是1127点(11%),

如果你“精准”天赋点了2点的话,命中上限是1332点(13%)。

除了这个之外,别的精准什么的都不用管,那是战斗贼要管的事。刺杀贼命中到了之后就堆精通就行了。 (输出BOSS的时候一定要再屁股后面哦)

至于输出手法 每个人又没个人的习惯 我现在吧我的手法打出来你看看

BOSS战起手潜行 绞喉 挂切割 打个毁伤 一个毒伤,之后就看你自己的啦终结技能保持切割不断 割裂全程覆盖,仇杀要看着放。可以用两次的BOSS 开怪就可以放 配合刚开始的SP触发 和灭绝作用越很好的。短期SX战斗可以放在SX时候开仇杀,开仇杀 尽量吧所有的大技能都 用上来

1 说说伏击敏 :

现在的盗贼 大多 把敏锐天赋里的几个 强化伏击天赋 +出来.(刺杀系背刺也+出来)

主手拿匕首,副手用剑或者锤; 打法非常暴力: 起手伏击+背刺+恢复能量后就剔骨,伏击+背刺暴击都在70%以上,对方瞬间掉大量血; 很恐怖.

如果没死,那么消失+伏击+背刺+剔骨, 就KO .

2 另外一种情况是伏击+背刺后 换武器 转成常规出血贼的打法. 遇到的是比较皮厚的,或者是有保命技能比较难缠的, 立刻用一个宏 换成慢速的剑或者锤子,就转变成常规的出血贼了,用出血贴着对方打.

有几种起手:

暴力流 : 伏击+背刺 就有5星了 接 剔骨 恢复能量后 消失 再来一遍. 打血少的布衣很好用,直接秒掉.

暴力控制流 : 伏击+背刺 有能量了5星肾 +背刺 或者 预谋伏击(5星) +肾 +背刺+背刺

或者: 伏击+背刺+剔骨 致盲 出战斗或者消失 恢复能量后预谋伏击+5星肾+背刺 PS:PVP是没有定向输出的。因为有太多不可预测因素。所以靠套路永远成不了高端。 1、/equip 你匕首名字/cast 伏击 自动换匕首进行伏击 2、/equip 你剑或者锤子名字/cast 出血自动换慢速武器进行出血 3、#showtooltip 闷棍

/cleartarget

/targetenemy

/cast 闷棍 每个PVP贼都有的 闷棍抓贼宏,内战用。 4、/cast 致命投掷/cast 投掷有点数就致命投掷没有就是投掷,省键位。 5、#show 影遁

/施放 [nocombat]!潜行;影遁

战斗中用影遁,非战斗就潜行 ,如果你暗夜精灵的话 宏就推荐到这里了