1.王者荣耀:最近是哪5位英雄被调整了?

2.王者荣耀最新新赛季改变哪些英雄

3.王者荣耀几个英雄的改动,有啥变化

4.王者荣耀英雄调整最新谁加强谁削弱

5.王者荣耀:3英雄调整,金蝉,孙尚香,孙膑加强,盾山进入重做

王者荣耀最新英雄改动内容_王者荣耀最新英雄改动

诸葛亮(加强)。诸葛亮虽是脆皮法刺,但到了中后期非常尴尬,哪怕位移时间短,也很容易一进场就蒸发,完全没有反应空间。所以呢,这一回官方又适当降低了诸葛亮在中后期位移的时间,从原本固定1.5秒到等级越高,冷却时间越短(1秒)。这对于诸葛亮来说算不小的加强。

武则天(加强)。武则天这英雄虽然长期都在路人局排位胜率榜前十,不过依旧有不少玩家“哭弱”,职业赛场上如今也很少看到这一名英雄的身影。而这一回武则天的被动效果从脱离战斗的触发时间从6秒改成了3秒。这无疑会使得武则天的线上支援速度变快(别的英雄都是默认6秒才算脱战),毕竟武则天的被动是脱战之后会获得50%的移动速度,而且还会恢复蓝量。

百里守约(削弱)。从2020KPL春季赛开始,百里守约就崭露头角,世冠更是他的巅峰。坦白来讲,这英雄在装备成型之后的伤害确实太高了,脆皮两枪倒,坦克也不敢去吃第三枪,这很明显是不太合理的。所以呢,这一回百里守约的二技能伤害削了不少,虽然新增了被动弥补,但是更吃准度了,而且就算有准度,伤害肯定也不如以前。而且最关键的一点是,如果有百里守约无法连续命中同一个目标,那伤害比起之前是大幅度下降的。

钟馗(加强)。钟馗的二技能钩子,一直都是这英雄的核心。而这一回改动,钟馗二技能钩子的第二段控制有所优化,而且在二技能在命中目标之后还会增加1.5S秒的现形效果。钟馗近两次改动很明显可以看得出来,官方这是希望将钟馗定位在上,而非法师。

阿珂(史诗级加强)。阿珂这英雄无论是在路人局低中高端局,还是KPL赛场,已经很少能够看到了。毫无疑问,如今阿珂的强度是不够的,所以这一回官方对于阿珂进行了一番“史诗级”加强。首先是被动对非英雄单位的伤害上限从1500提升到了2000,阿珂的刷野、清线速度会更快,有更多的时间可以去抓人。阿珂二技能的手感也被进行了优化,并且会优先攻击绝对血量最低的目标。这一改动会大大降低阿珂的操作难度,而且优化手感是王者荣耀中最大的加强(懂的都懂)!另外阿珂的三技能的位移距离也有所加强。这一番改动下来,阿珂的强度肯定会上升不少,称其为“史诗级”加强一点不为过!

阿古朵(削弱)。阿古朵这英雄明显强度是过高的,而且路人局玩家很多人都对这英雄的机制不太熟悉,所以基本都是锁死ban位,放不出来的。而这一回改动,阿古朵的大招冷却时间在前期直接提升了10秒,这肯定算不小的削弱。

虞姬(回调)。虞姬在上一次调整中,二技能开启时的免控效果被移除,如今又把效果改回来,即跟正式服保持一致。毕竟虞姬如今在正式服的强度并不算太高。

宫本武藏(半重做,史诗级加强)。宫本武藏一直被戏称为“超级兵”,为什么呢?因为宫本武藏有大招时,真的是天下无敌,但是没有大招时也是“天下无敌”,非常弱势。而这一回宫本武藏算是“史诗级”加强吧?直接被半重做了,一技能的霸体以及大招的无法选中都被取消了,但是却新增了刀势。宫本武藏这一改动之后,强度肯定会大幅度上升,至少会比如今正式服好得多。虽然宫本武藏大招的威胁力小了,但是无大招时的作战能力却提升了一个档次。

小伙伴们,你们对于这一次《王者荣耀》体验服的英雄平衡性调整有什么高见呢?欢迎下方留言评论哦!咱们评论区不见不散哈!

王者荣耀:最近是哪5位英雄被调整了?

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀最新新赛季改变哪些英雄

王者荣耀:5位英雄调整,两大法王史诗级加强,蒙恬再次被削!

大家好,我是阿远。据官方最新报道,正式服中的五位英雄直接迎来调整,其中诸葛,木兰,司马懿三位英雄加强,阿古朵,蒙恬两位英雄削弱。下面就跟随阿远的脚步一起来看看详细的调整结果吧。

诸葛亮加强

诸葛亮的加强主要在其二技能cd的缩短和蓝耗降低。这样一来就提升了二技能后期的操作空间,只要大招和被动刷起来了,配合二技能是可以轻松拿下五杀的。但凡事都有利弊,诸葛亮虽然法强高,但由于自身缺少控制,如果不蹲草丛的话是很难一套带走敌人的,所以官方的这次加强希望他能够在后期打出更多的伤害,调整细节请参考。

花木兰加强

花木兰的加强在其轻剑形态二技能旋转伤害增加,重剑形态免伤比例提升。有望提升其对线和生存能力,花木兰是位老牌英雄,自从重做之后出场率一直居高不下,因为他有两种形态,可以根据战场变化而随机应变,另外其多重霸体也让他来去自如,而这次官方的加强更是使他有望登上对抗路T0行列。

司马懿加强

司马懿是位消耗能量的英雄,虽然不受蓝条的影响,但如果没有能量值是放不出技能的。为了增强其续航能力,官方给他增加了一个被动,就是在击杀英雄或者野怪时会回复10点能量,这样一来就可以保证其在团战时的持续输出了,再也不会有因为能量不够而放不出技能的尴尬了。

阿古朵削弱

阿古朵是前不久上线的英雄,凭借着高坦度的血条和免控能力让很多玩家闻风丧胆。大招可以把自己的小熊扔出去作战,若是收服了野怪也能将其放出作战,后期只要保证自己本体安全,放出小熊就没啥操作了,所以在排位赛中都是必ban的一位英雄了。为了缓解这一压力,官方这次将其普攻加成比例降低,大招cd增加,降低了他前期的威胁。

蒙恬削弱

蒙恬同样是一位刚上线的英雄,其技能属性非常特殊,有攻击和防御两种形态,防御形态下可以打出高额伤害,但前提是蓄好力。另外大招开启后还能召唤小兵,无论是越塔强杀还是并肩作战,小兵都会紧随其身,他的连招毕竟简单,一般是开着大招然后转换为防御形态,二闪过去给敌人致命一击,若是能够把敌人按在墙上,那么所创造的效果会更好,两段晕眩配合第二次普攻就能秒掉脆皮了。而这次官方也是对其进行削弱,将其蓄力猛击可增加兵势值,伤害略下调,一二技能伤害也下调,总之一句话就是降低其爆发能力。

对于以上五位英雄的调整,大家还有什么看法呢?是否认同官方的这次调整呢?若有不同意见或者是不同见解,欢迎在评论区域留言参与讨论,我是阿远,我们下期再见。

王者荣耀几个英雄的改动,有啥变化

在《王者荣耀》新赛季中对很多英雄都做了改动,并且这次的改动非常的深受广大玩家的喜爱,那么接下来就让我们看看新赛季的《王者荣耀》都对哪些英雄做了哪些改动吧。

墨子--皮肤改动

这个赛季的墨子最大的亮点就是皮肤的重新改动,以前大家都认为墨子的金属风暴还有龙骑士只是徒有虚表,那么改动后的墨子金属风暴还有龙骑士现在是真正的物有所值了。首先我们先看看墨子的金属风暴,以前版本的金属风暴我认为除了增加10点的法术攻击以外根本就没有任何的特效,更别说游戏体验了,现在改动后的墨子金属风暴不仅仅外观更加炫酷,同时其场内的技能特效也同样更加的引人注目,并且金属风暴的品质同样是上升到了史诗级,这使得很多玩家在玩游戏的时候都争先恐后的使用墨子体验皮肤;其次墨子的龙骑士才是最大的一个亮点,龙骑士的改动同时吸引了一大批的玩家购买这款皮肤 ,因为这个皮肤的技能特效跟以前相比简直是天差地别,其场内的特效 就更地狱使者一般。我都想花钱买这款皮肤了。

廉颇

在这个赛季中廉颇应该是改动最大的一款英雄,不仅仅改动了技能同时连皮肤也同样有所改动,技能比起以前的廉颇来说更加的具有攻击力,使得廉颇这个英雄不仅可以打还可以打对抗路,并且廉颇的出场率也随着技能的改动也大大地提高了很多。

以上两个英雄我认为是改动比较大,对玩家触动比较深的两个英雄,尤其是墨子的龙骑士,并且这个皮肤还可以通过皮肤碎片获取有实力的兄弟姐妹们赶紧用皮肤碎片换取吧,不然以后就不一定有了。

王者荣耀英雄调整最新谁加强谁削弱

从我玩农药开始(百里玄策刚出来那会)被改动的英雄有:鲁班,亚瑟,李白,张良,大乔,孙悟空,艺星,女娲,太多不记得了,

鲁班:技术图标有改动原技能是红色,二技能不会把近身英雄弹开,现在是绿色,二技能可以将近身的英雄弹开一段距离 ;

亚瑟:三技能开始不带控,效果只是从上往下跳,但没有特效,现在有特效也带一点点控;

李白:李白改动比较大,头像改动,形象也改动,大招被削弱了不少,很多人以前靠李白上星耀,现在李白没以前那个攻击力这么强,只是形像上好看了 而已 ;

张良:张良以前一技能是一道墙所有英雄是无法撞开的;三技能是一条类似于安其拉大招也就是一条白色的火线控对方,现在的张良一技术只要对方英雄一碰就会控,控完是会被撞破;三技能的特效将火线变成细小的光点;

大乔:我记得大乔这个英雄,开始是靠技能直接拉回家的,而不是现在的放在圈,然后英雄站圈能就拉回家;

孙悟空:孙悟空改版过二次,第一版的孙悟空听说大招是分身术,弄一个身出来骗对方英雄,与现在的元歌类似;后来天美改成第二版本一二三技术放完都会给对方一棒,也就是我们常说的三棒;第三版本,在三棒基础上给猴子加了个解控效果但时间非常短,像如果猴子使用一技能时,妲己的二技能就没法控;

艺星:只是加了个黑阴防御特效和功能,变化不是很大;

女娲:早期出来的女娲二技能是可以挡住兵线的,现在不行了只能挡对方英雄,小兵直接穿二技能而过。

以上这么多字全是我一个人一个字一个字打出来的,绝无复制,仅供参考。

王者荣耀:3英雄调整,金蝉,孙尚香,孙膑加强,盾山进入重做

王者荣耀英雄调整,最新谁加强谁削弱,今天正式服小更新,几个英雄调整,还有大小乔皮肤重做上线,先看看谁被调整!

更新时间2022年9月29日

更新范围正式服

No.1:

橘右京

大招:生命回复:80 rarr; 80

No.2:

嫦娥

2技能:新增效果:消耗法力效果对小兵额外提升50%,攻击小兵回复法力效果额外提升20%

2技能:效果调整:消耗法力效果对野怪不再生效,攻击野怪回复法力效果减少50%

No.3:

太乙

1技能:控制时间:0.5-1rarr; 0.5-0.75

大招:效果调整:复活后不再造成伤害和减速效果

No.4:

蒙恬

我们发现蒙恬在升至4级学会大招后能够以极小的代价借助小兵抗塔来越塔击杀对位英雄,在弱势方依赖防御塔保护的前期发生这样的对抗是不合适的,我们调整了蒙恬三技能召唤物的逻辑,英雄一旦对敌方英雄造成伤害,防御塔的仇恨将转移至英雄单位本身上。

大招:效果调整:蒙恬召唤的士兵不再能在蒙恬越塔时吸引塔的仇恨

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王者荣耀12-10体验服更新,3英雄调整,对金蝉,孙尚香,孙膑进行了调整,金蝉,香香加强,孙膑换了加强方式,盾山是进入了重做流程。

1.金蝉(加强)

王者荣耀在出场率不低的情况下胜率稳定45%胜率,金蝉虽然机制恶心,但绝对是王者荣耀新时代的无效输出代言人,伤害方面爆发虽然有,可作为中路法师却是不合格了。

这次一技能加强了一点距离,因为是索敌技能,减少的飞行速度关系倒是不大,不过问题还是清线慢,爆发低,满cd然后技能cd不同步的问题,一技能虽然加强了半个身位,不过却是对貂蝉,关羽,露娜,马超一类英雄限制的大加强了。

2.孙尚香(加强)

是优化手感一类的加强,减少一技能普攻的后摇,具体可以参考孙尚香异界灵契和其他皮肤的手感对比,很多孙尚香玩家说异界灵契的手感不错,就是因为普攻敌人,这皮肤可以立马一技能翻滚A 。

孙尚香别的皮肤需要等一点后摇才能a出去,很多时候都要按很多下aaa才能打出普攻,重置普攻cd的效果就在这皮肤里了。

3.孙膑(加强)

回退了上次的生命值返还的加强,正式服满级是受到伤害的50%,上次加强到60%,被很多玩家说是为了年限卖皮肤,这次加强的是移速的成长曲线,看起来就平平无奇了。

最后的好消息是盾山已经在王者荣耀体验服被屏蔽了,屏蔽英雄一般都是有大改动,也是英雄重做的前置,上一个是来的,加上策划云璇在王者营地的回应。

就是针对的盾山挡机制太过克制部分英雄所做的机制调整,说是已经有方案改正目前盾山一二楼拿被针对的只能被举报,后手拿恶心敌方英雄的情况,看起来就是现在的屏蔽重做了。可以期待一下,我觉得应该是缩小盾山抵挡的判定,或者是能抵挡90%一类,换取身板或者其他机制的补偿。