1.国家为什么不出手管管游戏,特别是王者荣耀,这游戏毁了多少家庭和青少年...

2.穿越火线好还是王者荣耀好?

3.王者荣耀跨界 影游联动翻开新篇章 I 新赛道

4.王者荣耀失去人心,有玩家称越来越没了,游戏的哪些方面最令玩家失望?

5.王者荣耀国际服都是中国人吗

6.王者荣耀给拳头公司钱了吗

王者荣耀发展的三个阶段_王者荣耀发展历史及现状

这样说,似乎太绝对了,这个锅,王者荣耀不背。

现在很多大学生的生活确实很懒散,不用挣钱养家,又没有繁重的学业负担,自然生活的很轻松,很多自制力不强的大学生,不勉会堕落,陷入颓废。

王者荣耀不过是用来消遣打发无聊时光的一款手游,恰巧大学生闲余时间最多,就成了这款游戏的主力军。但是,要说王者荣耀毁了大学生,还是说的严重了。自甘堕落的人,即使没有王者荣耀,还有英雄联盟,穿越火线,阴阳师等等等等,一旦自己不想学习,哪哪都是诱惑,只能说,在众多手游,电脑端游戏里,王者荣耀更受欢迎。

玩不玩游戏是自己决定的,什么时间玩也是自己决定的,有的大学生是该学的学了,该做的做了,没事跟舍友开几局,放松一下身心,愉悦一下心情,这挺好的。但有的大学生,课也不听,在教室就开黑,这样的还不如逃课了,至少不会影响周围同学。他们在宿舍,可以打的不分昼夜,大半夜越大越兴奋,都不顾及舍友的感受。这种人,真的就是自甘堕落了。

我觉得大学生应该从自身找原因,为何颓废,为何堕落,还不是因为自己缺乏自制力,对未来没个规划,没个目标,责任不在游戏,因为没人逼你玩,如果把责任都推给外界因素,实在可悲。我们都是成年人了,早该学会对自己负责,大学四年不过转眼间,最低也不能辜负12年的寒窗苦啊。

国家为什么不出手管管游戏,特别是王者荣耀,这游戏毁了多少家庭和青少年...

王者荣耀可以说是现在最流行的一款手游了,无论是男生,女生,还是小学生都喜欢玩。那究竟是什么原因使得这个游戏这么火,连平时不怎么玩游戏的女生都喜欢上这个游戏的。下面我就来跟大家分析分析。

首先这是一款手游,不需要太多的东西,就一部智能机,有网络就可以了。因为简单,所以只要有一个男生多忽悠两下,很多女生还是愿意去尝试一下,如果让女生去网吧玩玩英雄联盟,我想不会有太多女生会去尝试吧。

还有就是这个游戏人物做得很棒。我记得之前看到过一个,是一个日本的女生,说自己接触到王者荣耀后就马上爱上了这个MOBA类的手游,就是因为她非常的喜欢这些人物的画风,觉得十分好看。一个出生在非常发达的国家的女生喜欢上了王者荣耀,就可以看出我们自己的游戏做得还是相当不错的。女生们大多都喜欢一些好看的东西,从这里也可以看出王者荣耀吸引女生的地方。

最重要的还是这个游戏本身的魅力,本来每一个人都有想玩的心理,女生们无聊的时候就只有追追剧,刷刷微博,朋友圈。当她们接触到一个可以和朋友们一起玩的游戏的时候,一定是非常喜欢的,那种开黑的感觉是要自己体验过才能感觉到它的魅力的。其实那种可以大家一起玩的团队类游戏都是比较受欢迎的,女生们在一起喜欢玩王者荣耀跟男生们在一起喜欢玩英雄联盟是一样的,主要是大家在一起玩时的那一种氛围。

穿越火线好还是王者荣耀好?

王者荣耀防沉迷系统不会取消。网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。

啥都不是,因为输赢都给你安排好了,而且输多了就会让你脾气爆炸,主要是和你没啥关系,腾讯控制输赢在50%这个都知道,如何控制,总之不会让你永远输,也不会让你永远赢,输多了你啥都不干都能躺赢。

第三:国家就应该全面取缔所有一切网络游戏,还一个风清正气的文明健康社会,网络游戏毁了多青少年儿童学习不上进,年轻人工作不努力,和家庭。

这是合法的商业活动,国家怎么管?面对公众的质疑,王者荣耀也做出了改变,从修改英雄背景故事,到设置防沉迷健康系统等等。真真有问题的是孩子们的自控力和家长的管理。

未成年在游戏充值数万,荒废学业沉迷游戏,对家庭不闻不问,产生叛逆心理甚至殴打长辈。你是否看到过这样的新闻,一些孩子因为游戏把自己毁了。既然游戏这么害人,那为什么不把所有的游戏都封禁呢?今天浅谈一下游戏毒害青少年的事。

王者荣耀跨界 影游联动翻开新篇章 I 新赛道

要论穿越火线好还是王者荣耀好这个问题,我当然会说穿越火线好啊!

穿越火线作为一款十分火爆的枪击游戏从一上市便受到众多玩家的喜爱,其中的生化模式是我的最爱,从小就是看《行尸走肉》长大的孩纸,自然有着对僵尸不一样的迷恋,但这个游戏毕竟是网游,我们不可能时时刻刻都坐在电脑前,导致损失了许多潜在的游戏玩家!虽然后来也出了相应的手游,可人们又觉得这款游戏在手机那么小的屏幕上玩着的感觉并不能跟用电脑玩相比,所以《穿越火线》手游的问世并没有改变多少现状!

要说王者荣耀这个手游,我们就不得不先说说《英雄联盟》这个游戏了,这款游戏是在继《穿越火线》之后又很火爆的一款游戏,其中游戏角色所带的技能,与团队之间的合作,打掉对方防御塔的游戏让人欲罢不能,玩惯了枪击的游戏玩家嘛自然要尝尝新事物,自然《英雄联盟》也就顺势大火了一把!

当然有了网游自然就少不了手游的诞生,王者荣耀就此出世,可以说这款游戏既满足了人们可以随时随地拿着手机玩的欲望同时打的感觉并不会比在电脑上差,这也正是现在的王者荣耀火到不可收拾的原因!

但就我个人来说更爱《穿越火线》,王者荣耀我也试着玩过,但真的会腻,选来选去都是那几个角色,我喜欢的是不同模式的挑战,哪怕是在网络世界里拿着枪的感觉都很好,所以你不妨试试看,说不定你会爱上它的!

王者荣耀失去人心,有玩家称越来越没了,游戏的哪些方面最令玩家失望?

近日,《王者荣耀》首部官方授权剧——《你是我的荣耀》在腾讯全网独播。

与此前令玩家“闻风色变”的剧不同,这仅是一部融入了浓厚 游戏 元素的恋爱剧。

早在2020年“王者共创荣耀盛典”,《王者荣耀》官方微博就曾透露,王者荣耀全面开启后首部作品正在拍摄中。

而在开播后,《你是我的荣耀》更是很快冲上腾讯热搜总榜第二,以及电视剧榜第一。

1

KPL赛事热度持续上升

随着近两三年来全球赛事的火爆,王者荣耀职业比赛也迅速成长壮大,根据发布会数据,2018年王者荣耀职业赛事体系全年内容观看量突破170亿。

虽然这一数据相较于2017年的103亿,提升幅度达到65%。

但事实上,其中的绝大部分贡献依然来自KPL职业联赛,单2018年KPL秋季赛总决赛单日直播观看量就达到3亿,国内赛事发展得如此迅猛,自然需要把眼光放到更远阔的世界。

因此,2018年后半段以来,腾讯陆续加快赛事国际化的步伐,首次尝试冠军杯改制为国际邀请赛,与FEG、韩国OGN合作成立区域性赛区KRKPL,增设冬季冠军杯。

所有的动作都旨在完善《王者荣耀》的职业赛事体系,同时将国内王者荣耀赛事向国际输出。

如果提到国民软件,大部分人会脱口而出微信、QQ等聊天工具,而国民 游戏 的归属,在移动互联网时代已经有了更清晰的答案。

历时六年直到今天,王者荣耀还是作为中国第一的国民 游戏 的存在。

不管是在用户的数据、用户的影响力、用户的口碑都依然在第一,并且是在全球也是领先位置。

2019年是王者荣耀诞生的第四个年头,也是职业联赛KPL发展最为强劲的一年。

2019年王者荣耀内容总观看量达到440亿,其中官方职业赛事内容观看量达到240亿,同比2018年的170亿赛事内容观看量增长了近41%。

对于一个发展已有六年的赛事来讲,依然保持一个非常高速的观赛规模的增长,也证明了移动发展的趋势、发展的势头是非常有力的。

两大冠军杯定位升级,冬冠未来将打造“春晚”。

有了这样坚实的观赛人群基础,王者荣耀的下一步,则瞄准了拥有更高竞技水平,更大覆盖面的赛事体系。

作为2020年王者荣耀赛事体系的全面升级的核心,两大冠军杯——世界冠军杯、冬季冠军杯依旧处于赛事体系最顶端,代表着最高的竞技水平、赛事规格和荣誉。

区别在于,世界冠军杯将更凸显高端竞技的定位,是2020年王者荣耀的最高级别赛事。

只有KPL、KPLGT(由KRKPL国际赛区升级而来)中最优秀的队伍才有资格参加世界冠军杯,因此奖金也异常丰厚,最高可以达到3200万元,冠军战队可分得42%。

年中时分,世界冠军杯作为最顶级的职业赛事这一定位,实际上暗合现代 体育 大赛的规律。

无论是世界杯、奥运会、还是各大 体育 项目的世锦赛,最高规格赛事集中爆发于夏季。

在 历史 沿袭、赛季间歇和地理位置等原因的多年影响下,夏季已经给 体育 商业和C端 体育 消费铺设了足够的用户习惯积淀,使其成为了高规格赛事最好的时间载体。

与之相对应的冬冠杯则位于年终冬季,一年收官之时,不仅有高水平的比赛,赛后还会有一年一度的“年度颁奖盛典”。

普罗大众将有机会与职业选手同场竞技,持续贯彻王者荣耀的国民参与属性,让更多玩家感受竞技魅力和 体育 精神。

的确, 无论是电子竞技还是职业 体育 的进步,均离不开竞技赛事的带动。

而 体育 本身就具备 属性,世界冠军杯和冬冠杯,将在竞技魅力与 场景中不断切换,为玩家和粉丝献上切合生活的盛宴。

2

玩家与观众—— 游戏 剧的两难选择

近年来,似乎出现了越来越多的垂类题材剧。背靠“全民”的风口,产业在近几年开始蓬勃发展,用户规模也随之愈发壮大。

得益于丰富的素材和广泛的受众,题材剧开始如雨后春笋般接连涌现。

1、热潮

2020年暑,由鹿晗、吴磊主演的《穿越火线》电视剧大获成功,目前依旧在豆瓣保持8分的成绩。

而稍早一些的《全职高手》动画也取得了8.2分的优秀表现,此后的剧改编同样获得了不错的成绩和粉丝反馈,也向外界展现了 游戏 相关剧的巨大潜力。

在此风口下,同样涌现出了一批表现不错的后来者,例如《陪你到世界之巅》和《亲爱的,热爱的》。

不过与前者不同,此类剧大多披着“”的外衣,但核心实则依旧是谈情说爱,迎合了当下主流女性观众对于“都市甜宠”题材的诉求。

与之相对,核心粉丝却偏爱于男性向的硬核,主打热血与情怀,与女性观众想要的恋爱元素其实有着一定落差。

如何兼顾二者需求才是当下剧面临的一大挑战。

反观《你是我的荣耀》选择了一种更稳重的做法——做自己擅长的领域。该剧扬长避短、淡化了自己陌生的等元素,专攻女性观众喜爱的都市恋爱核心。

尽管是《王者荣耀》首部授权剧,但《你是我的荣耀》并没有一股脑地将自己不熟悉的 游戏 等元素揉入剧情中,而是仅作为推动剧情的要素存在。

既满足了核心受众的“磕糖”需求,也用 游戏 元素吸引了女性玩家,同时还安抚了核心玩家的不满,可谓三赢。

目前来看,这类泛剧也许是目前对于垂类题材的又一成功处理方式。

2、抛砖引玉,王者IP大军将至

虽说《你是我的荣耀》是《王者荣耀》全面开启后的首部作品,但严格来说,这并非真正意义上的王者IP剧。

过去一年来,《王者荣耀》入局网文、综艺、剧本杀等多个泛 领域,推出 游戏 脱口秀综艺《嘴强王者脱口秀之夜》。

并在成都、长沙等五座城市内测剧本杀作品《不夜长安·机关诡》,深受大量年轻用户的喜爱。

然而在重要的赛道,当《穿越火线》、《全职高手》等作品接连“卖座又卖好”后,作为国民级 游戏 的《王者荣耀》依旧未能推出IP衍生作品。

其实早在2020年8月腾讯动漫年度发布会上,腾讯就已就公布了《王者荣耀》首部3D动画番剧制作中、以及领衔主演英雄之一李白等信息,引发玩家期待。

与此同时,另一部根据王者荣耀文学大赛获奖改编的网剧《国服王者是女生》,也正在紧锣密鼓地筹备开拍……显然,一揽子王者IP剧正在路上。

无论如何,IP改编以及题材剧的开发潜力已毋庸置疑。但究其根本,品质才是硬道理。

要想摆脱口碑与人气双双“滑铁卢”的现状,从业者必然先要尊重玩家与观众审美。

从 游戏 IP与产业本身出发,才是此类剧走向专业化发展,实现爆量破圈的真正道路。

王者荣耀国际服都是中国人吗

王者荣耀失去人心,有玩家称越来越没了,游戏的哪些方面最令玩家失望?位移满天飞。老英雄有蓝条少位移,让游戏在意识层面更突出,而更新的英雄大部分无蓝条,位移多,导致进场出场风险成本降低,1打多更加容易。进一步导致再出的新英雄如果没有位移就很难生存现象。现在基本全民位移,大家飞来飞去,让那些没有位移的输出瞬间暴毙,逼着选有位移的输出。

排位机制。英雄联盟是选好位置再排位,王者是排位进去再选位置。导致多玩家重复位置,3法师,3经常见到,不重开基本没法玩。排位段位区间太大,最低段位和最高段位水平可以差距巨大。不能说为了缩短排的时间,把区间加大让玩家能更广找到队友,那样情愿排5分钟找水平一样的玩家。女性玩家门槛太低。大量混子女玩家混迹在星耀王者分段,仅仅凭多排混分。导致现在输赢决定在哪方有更多的混子女玩家。看败局面板,基本有3女生铁输。对只会法师的玩家系统应该给与选择,选择屏蔽此类玩家不会排到。

铭文和皮肤属性。铭文对新号和小号非常不友好,很多此类游戏都删除了,只有王者为了赚钱还留着。而皮肤属性同样是流氓设定,很少有游戏还会给皮肤属性。糟糕的匹配机制:连胜之后必是连败,不管你多菜,总会匹配到一些大神玩家带飞,连败的时候,总会匹配到一些送分。强势英雄的削弱:每出一个新英雄,总会削弱,看看光信的现状,但凡出一个操作难度高的英雄,过几天必削,反观兰陵王安琪拉,没有什么难度,一玩就会,但伤害又有多高。

王者荣耀给拳头公司钱了吗

不都是。王者国际服现状,大多数是国人,歪果仁较少。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

腾讯是国内最大的游戏厂商,早在2008年就持有拳头公司股份,直到2011年开始大规模收购,一跃成为持有股份最多的股东,后面陆续几年又接连斥巨资连续收购,成为目前拳头公司真正的话语权掌控者。

腾讯收购拳头花了多少?拳头股权腾讯占多少?

一、腾讯收购拳头花了多少钱?

腾讯公司多次收购共花费了6.82亿美元,折合成人民币为44亿元。

2011年是腾讯真正收购拳头公司的开端,以将近三点五亿美元的价格变身成为拳头公司最大的股东。

2015年,拳头公司仍然有不到10%的股份散落在零散公司手里,腾讯再一次花费一个亿左右将剩余股份全数收归到自己手里,完成真正的收购。

二、拳头股权腾讯占多少?

既然是收购,必然是掌握有该公司100%股份才符合名词的定义,所以腾讯目前持有拳头公司全部的股份。

腾讯收购拳头花了多少?拳头股权腾讯占多少?

三、收购原因分析

腾讯作为国内游戏行业发展的标杆存在,公司的战略眼光非常犀利。早在国内电子竞技热潮没有掀起的时候,腾讯就极具前瞻性的看出了竞技游戏的市场前景,并将目光放在海外已经兴起的《英雄联盟》手游身上,为收购埋下了。

在成为拳头公司的股东之后,经过多番的市场考察,再加上国外市场《英雄联盟》游戏创造的好成绩,腾讯果断又一次入手大量的股份,并进一步完成全部股份的收购,为的就是让《英雄联盟》尽早进入国内市场,抢先上线5V5竞技游戏占领玩家群体,接连带动国内竞技游戏和电子竞技游戏市场的发展,尽早分到最大的蛋糕。

腾讯收购拳头花了多少?拳头股权腾讯占多少?

四、腾讯收购后,拳头公司有什么变化?

大方向说,公司掌控权完全交到了腾讯手中,但却拯救了拳头公司处于亏损的现状,令人意外的是,拳头公司仍然有自主运行的权利。在收购的1-2年内,因为扩张公司在电子竞技等其他业务的规模,营业额仍然是负数,但是有腾讯的资本支持,公司在蛰伏数年之后终于有了回暖的趋势,游戏市场也完成了从喜爱MMO游戏到热衷于竞技游戏的转折,《英雄联盟》被全球范围内的玩家接受,海内外带来的利润让拳头公司和腾讯赚的盆满钵满。

从2011年《英雄联盟》第一场全球性的比赛开幕,一直到2015年《英雄联盟》赛事走入亚洲,一款游戏的成功见证了腾讯收购的成功,盈利先后从6亿元上涨为9亿元,到现在《英雄联盟》的IP仍然在为腾讯与拳头这两家母子公司创造利润,衍生出《英雄联盟》手游、《王者荣耀》手游两款国内外都稳占榜单收益排名的经典竞技大作,电子竞技行业更是运营的风生水起,周边等一系列的业务都在发展中。

据悉,腾讯与拳头公司仍然有合作,双方共持一半的股份共建与电子竞技有关的公司,在场馆、比赛等热门的项目中互惠共利。

总结:

腾讯用44亿人民币缔造了收购神话,再一次印证了该公司战略选择的准确性,奠定了腾讯在国内游戏圈排名第一的位置。《英雄联盟》是收购拳头公司最重要的原因,国内游戏风向也因此而改变。