1.幻塔比原神好玩吗

2.原神和幻塔哪一个更值得入坑

3.幻塔叫板原神竟然没翻车?网友:品质尚可,却绝不是第二个原神

4.原神为什么被喷这么厉害

5.幻塔开服就有七个坐骑,全免费!而原神不出坐骑,可能有两个原因

6.幻塔玩家竟然冲了原神up,两家游戏到底谁更好?

7.原神与幻塔游戏对比

原神幻塔对比_幻塔和原神比差远了

原神和幻塔这两款游戏的玩法和游戏性存在较大的差异。原神是一款大型开放世界的RPG游戏,玩家可以自由探索游戏世界,进行任务和挑战,同时还可以培养自己的角色并与其他玩家进行社交互动。游戏中有丰富的角色、剧情、场景和画面,游戏的自由度非常高,玩家可以在游戏中体验到独特的游戏乐趣和沉浸感。幻塔则是一款休闲益智类游戏,玩家需要通过操纵角色走迷宫的方式来完成关卡。游戏中有着简单易懂的操作和规则,玩家需要不断地思考和试错来解决问题。游戏玩法简单,但挑战性较高,需要玩家具备一定的耐心和才智。总的来说,原神与幻塔游戏性对比可以看出,原神更适合喜欢RPG游戏,并追求自由度、剧情和画面的玩家,而幻塔适合喜欢益智解谜类游戏,并追求挑战和思考的玩家。两款游戏各有其优点和特色,具体应该根据个人喜好来进行选择。

幻塔比原神好玩吗

最近幻塔是终于公测了,那么很多玩家们也是开始体验幻塔了吧,那么因为幻塔本身的定位就是原神的竞品,所以很多玩家们都是不自觉的将两者进行对比,还有一些玩家们是在关心幻塔的玩法是偏向于单机还是联机,下面让小编来为大家解答吧。幻塔不同服务器数据互通吗选哪个大区服务器好

幻塔与原神对比

首先是两者之间的区别,设定和画风这些流于外表的东西就不多说了,主要说最核心的玩法,原神的玩法是很明显偏向单机的,因为原神即使不联机也可以体验几乎100%的游戏内容,联机大部分情况下就是图个乐。

而幻塔则是典型的mmorpg的设计,所以在游戏中会设定有很多需要玩家联机与组队的内容,这点玩法设计上的根本区别请大家留意,所以如果是单机自闭玩家的话,那么或许是不太适合幻塔的。

另外则是,幻塔的技术积累毕竟还是不如米哈游的原神,所以综合素质来看,幻塔和原神还是要差一截的,这点大家也要有心理准备,最终到底要不要入坑幻塔就看大家自己的喜好吧。

原神和幻塔哪一个更值得入坑

幻塔开局和原神一样可以选择男主女主,还能捏脸,然后原神取的是切人战斗,而在幻塔里面取的就是切武器战斗,主角可以装备3吧武器,一把无武器一个技能,满足条件切武器还可以触发QTE,大世界剧情来看走了传统网游一样的卡主线,限制等级,而且还有排行榜、拍卖行等玩法,目前来看氪金点有皮肤和背包格子,总结一下幻塔想要超越原神还是不太可能的。

幻塔感觉是吸收了原神的一切缺点,再加上了一些原神没来得及加入的缺点制造出来的这么一个奇行种,那等级限制接任务的狗屎系统在原神这边都被骂爆了,幻塔还继续复制过去原样照搬,还有装备格子要买的事如果是真的话那堪称真他么绝世天才,再加上什么拍卖、排行榜这些垃圾产物,真就手游行业互相兜底,全靠同行衬托。

幻塔叫板原神竟然没翻车?网友:品质尚可,却绝不是第二个原神

《原神》。

两款游戏的题材是完全不同的,《幻塔》是虽然用的是和《原神》一样的二次元画风,但里面的武器,背景故事都是基于科幻题材的,而《原神》则是古老的元素魔法题材,这种题材相对与《幻塔》来说就更好一点。

《幻塔》和《原神》相比最大的区别就在于,幻塔是一个多人线上含pvp游戏,而原神是一个单人剧情RPG游戏,从这点来看,两者将会在游戏体验上带来巨大的不同,3D建模的画面质量上来看原神肯定是要更好一些的。

如果用手机端来玩的话,两者的差距并不是特别明显,简单来说,那就是《幻塔》其实就是一个手机上的MMORPG网游,玩家之间可以在同一个地图上充分接触互相影响,《原神》也具备了这一点,并且在不同的地图上,玩家之间也可以充分接触。

《原神》的任务系统:

《原神》的任务分为魔神任务,传说任务,委托任务,世界任务,魔神任务即主线任务和活动任务,传说任务是角色剧情任务,委托任务是每日四个委托,世界任务是在野外偶尔触发的任务。

此外,玩家们到达一定等级后,可以在冒险家协会的凯瑟琳处开启派遣任务,根据玩家前往过的不同区域,可以将自己队伍中的闲置角色派遣过去,不同的地区能够得到的产物是截然不同的。

比如一些地区的特产是丰富的肉类产物,一些区域的产物是丰富的矿物,都是不一样的,玩家要做的就是将自己队伍中的闲置角色派遣过去,前往不同的地区去获得自己想要的东西。

原神为什么被喷这么厉害

年底了大家都要冲业绩,结果二次元手游却全线撞车了,12月,各式各样的二次元手游扎堆上线爆破,其中最为高调的要数端游老厂完美世界的《幻塔》,在宣发时期就一直在“碰瓷”《原神》,不少粉丝也将其期待为中国的第二款《原神》,那么这款 游戏 上线数日,到底能否符合期望呢?

《幻塔》在开测之前全网预约就突破了1500 万,全平台公测之后也霸榜数日,画面对得起官方数次更新迭代,捏脸系统受到玩家赞誉,种种迹象看似它实力尚可,但实际上在其他方面它的表现都差强人意。比如过于氪金、剧情单调以及运营不足都是玩家吐槽的点,特别是完美世界在宣发上一直对标《原神》更是引起大家的反感,导致很多玩家体验一小时就退坑,有人说,《幻塔》虽然品质凑合,但绝不会是第二个《原神》这也怪官方当时的宣传过于高调。

这也告诉我们, 游戏 在宣传上不宜碰瓷过度,只有符合自身定位和标准的宣传才能被玩家和粉丝接受,例如同样是12月上线的《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》这款手游,虽然在宣传上十分低调,但由于其面对的主要是这款IP的忠实粉丝,因此在上线之后也圈了一大波粉。

据悉,《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》是由2018年的B站霸权番改编,由史莱姆制作委员会正版授权、作者伏濑先生亲自参与监修,在宣传上更是为了吸引动画粉丝,请来了制作史莱姆动画的8bit亲自操刀宣传,8bit一出手就让粉丝惊喜不已,在《转生史莱姆》手游上线前夕,宣传OP一上线就拿下180万播放量,因为OP中重现了萌王历险路程太燃了。

随后,官方还在万达广场放置了一只高达3米的超巨型史莱姆手办,商场入口处我们还能看到这只巨型史莱姆正张大嘴巴,准备随时“吞噬”路过的人们,旁边还有令动画爱好者非常熟悉的标语——“快到我的胃里来”,如此情怀拉满的宣传语直击粉丝内心,因此都会去试着下载手游体验一番。

而转生成史莱姆手游在制作上也充分还原了动画内容,剧情中,萌王从一开始偶遇哥布林、大鬼族、蜥蜴人到猪头帝的全过程,以及在创建了魔物王国后,又陷入到第二季的困局……都会一一呈现,令人一秒爷青回。此外 游戏 中还有“暴食之王”的吞噬玩法、自由的城建系统、PVP擂台战、魔物军团等诸多玩法,相信动画粉丝都会觉得亲切。

所谓高处不胜寒,《幻塔》过于高调反而让人拿它时刻与《原神》比较,一旦货不对板就会失望离开;而转生成史莱姆手游则机智地选择打情怀牌,喜欢动画的玩家都能在 游戏 中重温当年的,自然不会轻易弃坑。

幻塔开服就有七个坐骑,全免费!而原神不出坐骑,可能有两个原因

很多原神粉丝的过分吹捧,引起了众多玩家的不满。

而原神一直也被和幻塔做比较,其实两者有很多不同。通过手游体验来说,原神的画面效果是优于幻塔的,从观看故事剧情这一点来体验,原神的画面更加的丝滑顺畅,而幻塔则会有一点的卡顿,可能也和游戏刚上线未深度优化有关。

而原神游戏中的人物是固定的人物,没有捏脸这一项,虽然不会影响人物观感,但是在自由度上没有幻塔高。

原神新手玩法

新手玩家刚开始的时候尽量先跟着剧情走,剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的奖励,25级后把地图的传送点尽量全部解开,同时注意游戏的队伍配置和及时完成日常任务。

剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的奖励,如原石、冒险等级、摩拉、经验书,这都是玩家在游戏中至关重要的物品。

在解锁各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳和岩神瞳,这些可以升级七天神像,给旅行者们增加更多的体力以及一些经验、原石奖励。

幻塔玩家竟然冲了原神up,两家游戏到底谁更好?

即便抱着让原神送原石,送五星的心态,也不得不承认,幻塔在大多数内容上,是比不过原神的。可能在某些点上有一战之力,但能完全比过原神的点,可以说寥寥无几。但有一条,幻塔确实可以碾压原神,那就是坐骑系统。

一、幻塔的坐骑

摩托

幻塔在开服的时候,就有七个坐骑。其中预约送一个,主线送一个。另外四个是 探索 大世界的奖励,最后一个则是排位到“元帅”等级的奖励。要靠排位获得的且不说,幻塔七个坐骑,可以说有五个是免费的。

魔能兽

虽然所谓坐骑,也有“保养”“改装”,预计会吃掉大量的,但跟坐骑本身相比,这些都是可以接受的。甚至哪怕 游戏 后期,出现了氪金坐骑,其实也不是不能接受。公测之后,大量攻略玩家也投入了刷坐骑的热潮中。在国服大神们的 探索 下,想必很快就能普及了。

不过目前为止,除去追逐者、魔能兽已经成功之外,旅行者号跟独角兽(摩罗克罗斯)还在攻略中。而且由于是四个组件才能合成,而组件又是打怪掉落,这个概率就很不好说了,虽然是“免费”“ 探索 ”获得,但想必也不是个轻松的事儿。

不过再怎么样,至少幻塔里是有坐骑的。而且不管未来怎么样,至少目前所有坐骑都是免费获得的。

二、原神需要坐骑吗?

那么很自然地会有另一个问题,为啥原神里没有坐骑?关于这一点,顾影个人认为,在有了风之翼、雷神的大光圈之后,坐骑系统早晚也是会上线的。尤其是作为一个开放世界 游戏 ,钓鱼、家园都有了,没理由没有坐骑。

原神的地图很大,虽然传送点也不少,但有些地方也算是“传送荒漠”了。比方说整个天云峠下半段,一共就三个传送点,这显然就不太合适。所以即便这种情况比较少,但坐骑对于原神来说,也绝不是可有可无的东西。

三、原神为什么没有坐骑?

关于这点,顾影我有两个想法,算是抛砖引玉。

1、获取途径不好办。出坐骑也许简单,但怎么获取呢?活动、任务,这是最显而易见的。但是就跟风之翼也有很多种一样,坐骑要不不出,要不就得出好几种。全部免费获取的话,对mhy来说就是个平白耗费人力而不能创收的项目。

做新角色人手都不够了,哪来的人手设计坐骑?

2、神里、莫娜玩家反对。神里跟莫娜,是原神里可以“遁地”的角色。而遁地,说白了就是跑得快,可以极大增加大世界的 游戏 体验。但是这就会带来一个问题,如果出了坐骑,神里、莫娜是不是变相“贬值”了?那几乎可以肯定有节奏出现。

多一事不如少一事,出个坐骑系统,既不能增加收入,又平添风险,谁会做?

但这一切,是建立在没有幻塔的前提下。既然幻塔已经出现了,而且开服就出了七个免费坐骑,剩下的,可能就由不得他(原神策划)了!

原神与幻塔游戏对比

原神更好。

《原神》的剧情是游戏一大亮点

要知道,《原神》之所以会吸引到大量的玩家,除了游戏本身制作精良外,剧情能让玩家产生共鸣也是一大原因。而且不仅仅是主线剧情,在很多支线甚至日常任务剧情中,都有着令人惊喜的点,并且这些剧情无时无刻不再帮助《原神》构建其庞大的世界。

但《幻塔》在这方面就弱了一些,剧情上的新颖点比较少,也很难让玩家产生记忆力,这其实是二次元游戏的大忌,如果《幻塔》不在这方面进行改进,还是很难超越《原神》的。

不过细节决定成败,从细节上看《原神》的角色服装线条柔和,会有一些精细的纹路看起来非常真实。而《幻塔》的角色服装看起来就比较粗糙,很多地方细节处理不到位。

服装设计方面《原神》的角色服装参考了现实中的文化背景,与游戏背景设定契合,不会感到与周围的环境格格不入。而《幻塔》的服装考虑到了人物的性格却没有考虑到世界背景,角色服装设计不能很好地与环境融合。

《幻塔》在战斗系统上有着自己的创新,它的武器系统,每种武器相当于一套技能,包括武器的普通攻击,基础武器技能和切换武器时的终极技能。

武器有远程和近战之分需要根据情况来切换武器,武器有属性之分,玩家要根据敌人的元素弱点来选择属性。武器有不同的定位,比如治疗、增伤等,不难发现《幻塔》中武器的养成是提升战斗力最重要的途径。

不是原神比幻塔在玩法质量上强太多,而是官方宣发的策略,完全忽略了幻塔的优势,彻彻底底为了热度,抛去幻塔自己的特点来的。

 抛去bug问题、抛去最近什么官方CM泄露国内公民这些公关方面的问题,原神和幻塔原本就不是一个赛道的,两者虽然都是以野吹的开放世界为参考对象延伸出来。

 一个融合jrpg的角色塑造和黑魂的碎片化叙事,这个是融合了韩式mmorpg这种社交性强的玩法。

 (之前我的回答也提到了)

 原本可以在原神体验幻塔缺少的单机元素,在幻塔体验原神缺少的社交互动玩法。  

 结果幻塔的宣传策略,不管是前期的抄袭碰瓷原神,还是上市前什么打爆原神,2022年的tga。

 都是向大家说: 我和原神一样是一款开放世界jrpg 游戏 ,但比原神做得好。

 但 游戏 里丝毫没有关于mmorpg,也就是类似战法牧玩法的提示几乎没有。

 一直让玩家拿玩原神的思路来玩幻塔,这完全就是以卵击石。  

 幻塔的联机体验是原神体验不到的,比如新生代玩家本身很少体验过mmorpg。

 我想很多朋友玩幻塔耳目一新的就是打世界boss吧,这个在mmorpg是老玩法了,但放在类似野吹框架里就很新鲜。

 还有白鲸岛那些可互动的游乐设施,还有一起按照战法牧的配置下本,这些都很新鲜。

 但宣发啥都没提。

 而幻塔的剧情、角色塑造、动作手感、美术功底、音乐音效是全面不如原神,结果就拿这个宣发了。  

 其结果就成这个模样。

 试想一下如果当年原神开服打的slogen,是什么手机上的塞尔达传说,那也完了。

 野吹的 探索 、解谜、关卡,正是原神弱的地方,角色塑造、养成、数值战斗方面啥都没提,当场gg。  

 所以并不是原神比幻塔强太多。

 而是面对原神这个狂暴战,幻塔这个法爷放弃了冰环+魔法箭,选择跑上去拿法杖平A。

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