1.《英雄连》流程攻略

2.求英雄无敌3密技

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战争机器3攻略_战争机器3攻略图文

请问你说的是原版战役第五关吗?如果不是你可以继续追问。 精灵射手(The Ranger)

尼科莱被复活,成为了一个吸血鬼。而在精灵王国方面,英雄芬丹先是率军抗击了恶魔的入侵,又找回了消失已经20年的翡翠龙,然后再夺回被亡灵军队攻占的首都,并最终杀死吸血鬼尼科莱,让尼科莱饱受折磨的灵魂能够得到安息。在这个过程中,令人感到不幸的是蒂耶鲁的死去,恶魔军队暗杀他,显然是为了阻止某些秘密被揭示。捍卫国家和荣誉(Defending honor and country) 第一关 —— 流亡者(The Refugees) 战争已不可避免。在昔日同盟艾罗兰和狮鹫帝国的边境地区,小规模冲突每天不断。由于阿格雷尔的袭击和银色城邦发生的战乱,精灵的国土安全受到严重挑战,国王阿拉伦决定不惜一切代价拖延战争的全面爆发。在与阿格雷尔一战中,艾罗兰损失惨重,加上最近又被伊莎贝尔大败,因此在发动下一次进攻前需要更多时间来养精蓄锐。由于准备尚未充分,芬丹不能贸然越过边界引发与狮鹫帝国的全面战争。一支恶魔的军队出人意料的出现在艾罗兰的边境地区。芬丹必须不惜一切代价消灭它们,防止恶魔入侵的悲剧重演。

胜利条件:守住边界,但不要穿越到帝国的领地上去。击败恶魔英雄拜娅拉(Biara)。芬丹(Findan)不能战败。英雄等级上限为12级,芬丹将会被带入下一关。

关前选择:2德鲁伊长老,4猎手头领,10水晶。 第一周主要靠猎手打赢一些容易的战斗,而有些战斗虽然也可以用微小损失打赢,但需要手动操纵耗费不少时间,不必急着去打。边界上一共有5个关卡,里面各有不少兵力,可惜不能取出来用。敌人英雄有可能第一周就攻击某个关卡,也有可能第二周才来。如果是第二周来,可以派英雄前去帮忙驻守,获胜之后,关卡残余兵力会自动转到英雄身上(已被修正,旧版本中还可以用一队一个的不同兵种替换出来)。虽然敌人先打哪个关卡是不一定的,但其行动在本关开始时就会确定,不大会改变。另外,打过的关卡敌人一般不会再去打。运气好的时候(或者是利用存取进度的手段),可以把多个关卡的兵力提出来,形成可观的力量。在地图中央有制图师(Cartographer)(C),花4000金购买地图后,制图师有帐蓬关卡把守,帐蓬位置在(Q),基本上可以预先获知敌人要打哪一个关卡。在第二个月,比娅拉会出现,击败她即可过关。在英雄培养上,建议优先考虑、后勤,破坏魔法这三种技能。虽然游侠的独有能力『自然之幸』非常强大,但因为芬丹初始已经有了一个无用的战术能力,出『自然之幸』的可能已经不存在了。本关所提供的经验值其实很多,除了培养主英雄之外,大可培养一两个副英雄来帮忙干活。补充:第一二周冲关卡的敌人稍加控制就能阻挡。三四周的基本不能很难阻挡,尽量削弱敌人然后让芬丹上就可以了。本关有一个法师宝物可以利用,如果学习了某系专家魔法,可以在这里学到高级魔法。学到凤凰或者复活的话,对以后的通关有很大的帮助。有些人打的时候比娅拉会不出现,这是因为读取了刚开始时自动保存的那个存档,这个存档有问题,解决方法很简单,自动保存后再要手动保存一个存档,读档的时候读手动保存的那个就可以了。第二关 —— 翡翠龙(The Emerald Ones) 芬丹必须找到热沙地区(现被恶魔占据)的神龙并获得它们的支持来对抗亡灵部队。没有龙的帮助,艾罗兰注定灭亡。目前巫师们正在边境地区大量集结兵力,战争迫在眉睫,用不了多久,所有艾罗兰的领地都将遭到亡灵军队的入侵。芬丹希望获取翡翠龙的支持。但这些绿色巨龙自从灰色联盟战争结束后就在艾罗兰消失了。这不是一次简单的任务,因为神龙的古代家园热沙已经被恶魔控制。

胜利条件:搜集20翡翠龙,攻占所有恶魔城堡。芬丹不能战败。英雄等级上限为18级,芬丹将会被带入下一关。

关前选择:『蜂群滋扰』,10花妖,2精灵猎手。 开始先占领小岛上的一些矿场,媚姬看守的金矿即使有损失也要尽快拿下,而地狱犬相对来说比较难对付,一般都要等到第二周才能去打。如果英雄有『注魔弩车』+『三连弩』能力的话,很多战斗会变得很轻松,就连地狱犬也不难对付。不过感觉上低级游侠学习战争机器的几率很低,所以只能是可遇而不可求。开始可以派个英雄坐船出海,虽然可捡的东西不多,但也聊胜于无。另外可以顺带观察一下上方敌人城堡的情况。敌人有可能会招多个英雄,而把带着主要兵力的英雄挤到城外。如果是这样,芬丹第二周即可出发去攻打此城。注意最迟要星期三上船,这样才赶得及在周一攻下敌人城堡。攻下此城后,经济状况将会大为改善。在实力足够之后,打原先小岛上的深渊领主进入地下,向左走可以从地道口到达中央敌人城堡所在的岛屿。之前注意海上英雄最好不要到左侧的海域,有可能会引发中间城的敌人英雄出动。有两座地狱城堡后,可以考虑改招地狱部队为主力。最后一座地狱城堡在地图左下,过地道坐船出海后可以到达。攻克全部恶魔城堡后,会获得5翡翠龙,而主城将可以建造绿龙/翡翠龙的招募地。此外攻占地狱城后,野外的方尖碑(O)每访问一处,都会有3头翡翠龙在地图上的特定地点出现,可以无条件收降。 第三关 —— 防守(The Defense) 在芬丹不在场的情况下,吸血鬼王尼科莱和他的军队开始围攻艾罗兰的首都塞利斯塔拉。芬丹必须设法突破敌人的防线,粉碎敌人的围剿。艾罗兰的未来,精灵的荣耀乃至整个亚山世界的命运危在旦夕。

胜利条件:夺回塞利斯塔拉(Syris Thalla)城堡并抗击敌人的进攻。在此城内安置50德鲁伊长老、30银色独角兽和10绿龙。找到英雄塔兰纳(Talanar)和黛蕾尔(Dirael)。芬丹不能战败。英雄等级上限为24级,芬丹将会被带入下一关,塔兰纳和黛蕾尔将会进入第5关。

关前选择:2银色独角兽,30花妖,四叶苜蓿。 开始会强制进入守城战,因为兵力悬殊,是打不赢的,尽量多杀死能范围攻击的尸巫就行了。之后由芬丹来攻城,只要指挥得当,损失一般不大。注意先让妖精飞进去攻击,翡翠龙暂时在城外等着,而战舞者走到鬼龙能攻击到的地方,将鬼龙引出来围攻,另外一边翡翠龙在基本上可以确保杀死缚灵的情况下再飞进去攻击。之后在右边会有连续的两波敌人来进攻。看好敌人主要兵力,设定好宿敌,基本上靠『注魔箭矢』+『箭雨』+『箭矢风暴』,可以很轻松地击败敌人。承受第二波攻击之后,将所有兵力交给新招募的英雄,让他出海去打左下方的敌人森林城堡,而芬丹基本上靠每周产的兵就可以抵抗敌人的进攻了。当然,如果英雄确实很强的话,夺回主城后立刻就可以招新英雄接兵出海,芬丹手上只要留着大树就可以。全力做好新夺下城堡的建设,集结兵力并锻炼新英雄的等级后,向右沿路打破两道重兵把守的关卡,一直沿路走,可以攻占敌人右边的主城。在这个过程中,如果新英雄的技能、能力练得好,差不多10几级接近20级之后,就可以回主城替换芬丹,将其解放出来。两个任务提到的英雄分别被关押在地图左下(P1)和地下左上(P2)。他们都有『自然之幸』能力,保证每次攻击都是一击,另外还有『烈火金刚』能力,可以召唤大量火元素,算是相当好用的英雄。因为他们第5关时还会登场,因此本关大可培养一下。不过有时会出现奇怪的问题,导致过关任务无法完成,最好还是把救两个英雄的任务都完成,再开始培养他们吧。最后积攒兵力过关。 补充:如果学会光明魔法的话,快速造出5级魔法塔,有复活的话芬丹带少量龙和大树以及远程就可以走关卡,召个新英雄带剩下的兵守城。敌人进攻时把龙分两到三队,以求迅速歼灭敌人,减少损失,基本每战只会损失。塔兰纳会自然之幸,黛雷尔会专家光明和烈火勇士,最好让黛雷尔学学魔法,会复活和凤凰的话对第5关的进程有帮助。第四关 —— 群岛(The Archipelago) 有手下将领替他保卫塞利斯塔拉,芬丹解决了后顾之忧,现在没有什么可以阻止他前往龙雾岛拜见蒂耶鲁了。在那里,他将了解到阿拉伦忧虑的根节所在——一个危及整个世界的预言。龙雾群岛对任何冒失的旅行者来说都是极具危险性的。不过现在浓雾已经消散,寻找蒂耶鲁将会容易许多。难道这是蒂耶鲁的有意安排,故意驱散迷雾让芬丹可以更快找到他?

胜利条件:找到蒂耶鲁,击败拜娅拉。芬丹不能战败。英雄等级上限为30级,芬丹将会被带入下一关。

关前选择:10战舞者,8猎手头领,4德鲁伊。 本关地形基本上与地狱第5关相同,只是略有区别。主要就是靠地道在许多岛屿之间穿梭。沿路搜集部队、宝物,并锻炼英雄能力。特别值得一提的是,在地图左上岛屿有独角兽角弓,拿到之后战斗会变得比较轻松。蒂鲁就在中央岛屿上(老位置),走到附近的时候会自动触发剧情,一个恶魔英雄缠住了芬丹,而拜娅拉就趁此机会杀死了蒂耶鲁。此后坐船出海去杀比娅拉,即可过关。

第五关 —— 吸血鬼王(The VampireLord) 在芬丹离开塞利斯塔拉后,精灵们成功的粉碎了敌人的围攻,并收复了大部分失地。但现在庆祝胜利还为时过早,艾罗兰西南部地区正受到吸血鬼王尼科莱的侵扰。芬丹必须击败这个强大的敌人。

胜利条件:消灭吸血伯爵尼科莱。芬丹不能战败。英雄等级上限为40级,芬丹将会被带入后续战役。

关前选择:1绿龙,7500金,都市大厅。 开始主城边上有一个兵力很多的关卡,但无论是芬丹依靠射手部队和魔法,还是练过的塔兰纳依靠召唤火元素,都可以很轻易地打过去。然后过传送门,向右走可以看到一座敌人城堡。正常情况下,敌人会有一个带着数百骷髅的英雄在这里,第一周可以打赢他(要事先设定骷髅射手为宿敌),但一般都是惨胜,会被敌人的魔法打得很惨。还是等第二周兵力强盛再来打吧,不过敌人骷髅数量也会增加。攻下敌人城堡后,向上走,通过传送门到地下左上。中央有个敌人城堡,不过还是有一个至少带上千骷髅的英雄在这里,搞不好还会有带数千骷髅的英雄来增援。要打败他们,地下左中偏下的地方(U),有独角兽角弓,是非常有帮助的宝物。或者是英雄如果学习了黑暗魔法技能。其实本关并不需要击败那些带着数千骷髅的英雄。只要拜访第一座敌人城堡左边的先知小屋(Q),然后搜齐地下中城周围被大量兵力看守的矮人王四件套宝物(A1-4),再交给先知(最后打尼科莱打仗时凤凰必须存活一只,不然无效),走地下右上的传送门去杀尼科莱就行了。或者访问法师小屋(H),会看到地图上有6队鬼龙(C1-6),杀死这些骨龙,天空会变亮,然后去杀尼科莱亦可成功。敌人那些英雄,可以利用芬丹后勤技能的高移动力躲过去,不过过程会比较辛苦。如果没有完成先知交给的任务或者杀死全部的鬼龙,那么尼科莱是杀不死的,杀几次复活几次。

《英雄连》流程攻略

新惊天动地12大BOSS详解之罗塔

机械之都是一座钢铁林立的城市,它的诞生已无从考证,但随之一起出现的还有一大批金属怪兽。而其中尤以威名显赫的坦克战车——罗塔(TA-01)最为强悍。它带着摧毁一切的意志,来面对和战胜出现在它面前的对手。作为真正的战争机器,在你的游戏历程中它们将是你的梦魇。

罗塔(TA-01)个性介绍

BOSS介绍:

口头禅一:“小子,要不要来一发”

口头禅一:“你们太弱了!”

媒体报道:强力的四管速管,机动性强的六轮真空胎,坚固耐用的防御配装,霸气外露的庞大造型,让无数人望而生畏。有这块难啃的铁骨头存在,从各方面来看机械之都将是永无宁日与固若金汤般的矛盾体。

详解BOSS罗塔(TA-01)

BOSS名称:罗塔(TA-01)

地图坐标:机械之都(144,188;150,66)。

BOSS等级:170级以上

攻击手段:单体,群攻,有远程技能

攻击特征:多重速射打击

掉落物品:1、随机掉落大师技能书:漩涡光圈、战斗怒吼、黑暗天幕、群体气疗术、磨砺增幅、意志冲击、吸收伤害。

2、随机掉落其它物品:强化宝石,打磨道具;武器、防具属性卷轴(终极),飞车属性卷轴(高级);青金级别装备,青金护肩;星际飞车卡片,星际飞车卡片-RW3。

对抗罗塔(TA-01)攻略

击杀条件:7人组队,160级以上。

BOSS简析:它担任防御ARM部队在警戒区域和MA部队防御区域的防线长官。

防御参数:当自身防御力达到1300左右时,BOSS的打击伤害为900~1300左右的血量;当自身防御力达到1700左右时,受到BOSS的打击伤害为600~1000左右的血量。

战斗指南:在与罗塔(TA-01)对抗时,也要小心监视机械之都中心区域主要路口的空中类型兵种:罗塔监护者(FP-00),它们主要护卫罗塔(TA-01)。

求英雄无敌3密技

提示:下文中提到的上下左右方向请用alt转到正北方向为准。

1、OmahaBeach

主要目标1:要25位战士接近铁丝网

tips:海滩上有一名狙击手,见到后马上将他使用隐蔽技能,不要靠近铁丝网(一旦靠近就无法控制)。将见到的轴心国重机枪全部射杀(左右两个路口都要),然后将突击战士冲到铁丝网(屏幕左边人数在15/25的时候可以把狙击手也靠上去,不靠等下就没得用了)

主要目标2:把工程兵靠近铁丝网

主要目标3:摧毁悬崖上的碉堡

tips:狙击手做事吧,最后用工程兵的定时炸掉碉堡喔,(不是用突击部队的手雷)

主要目标4:拆掉2座88毫米炮

tips:因为地图上2座88没有战争迷雾,用悬崖边的大炮吧,5秒钟的事(前提是你没把它炸掉)。

勋章目标:把海岸左边的敌人全部清理

次要目标1:(主要目标3阶段出现)炸掉2个bunkers(工程兵一下一个)

2、Verville

主要目标1:摧毁5座AA炮

tips:靠地图上方的不要真的摧毁啊,把控制AA的敌军杀掉就好了,自己参与攻击的小队不要装备就不会击毁AA了,任务后面帮助防御的。

主要目标2:控制道路

tips:就是沿着路的3个旗,最上方的一个推荐把全地图旗占领后最后解决。

主要目标3:埋伏轴心国车队

tips:要大量地雷的,从道路最上方一直埋到地图中间吧,地图左上方有火箭炮拣,配合地图上方2座AA,目标要求击毁6辆装甲车。

次要目标1:(一开始攻打第一座AA就有了)占领提供的旗(就是图标像3个那个)

次要目标2:(攻打完第一座AA,占领第一个旗,向上走50米。嗯,马上叫支援吧)救援被轴心国部队围在房子里的的伞兵

勋章目标:消除公路巡逻

tips:在次要目标2完成后回提示地点,在那一两个地雷就好了。

3、Carentan

主要目标1:摧毁轴心国的总部

tips:就是一开始那座建筑,弄掉很简单,然后把它升级为自己的总部吧。

主要目标2:清理教堂地区

tips:把3座桥以下区域都扫掉,教堂下方有大量轴心国步兵和防御阵地,自己可以用迫击炮加少量狙击手慢慢推进。

主要目标3:在教堂驻军

主要目标4:把教堂升级为兵营

主要目标5:什么来的?我升级完教堂就完了

次要目标1:占领旗

勋章目标:用狙击手射杀20个目标

4、CarentanCounterattack

主要目标1:建立防御

tips:主要是3座桥,不同难度差很远。主要自己到时试下就知道了,大量AT,可以把防线建的后一点。

主要目标2:防御轴心国进攻

tips:随时补充兵力,占领各种楼房。小队装备,准备2层的AT防线,因为桥头的AT有时会因为空袭被摧毁,随时对轴心国tank呼叫空中支援轰炸。狙击手注意轴心国将军(就是图标是II的),优先击杀他以免召唤空中轰炸。

主要目标3:摧毁地图上全部轴心国部队

勋章目标:杀死200轴心国单位(easy下,不同难度不同,以50递增)

5、Montebourg

主要目标1:救援代号为DOG的部队

tips:冲啊(轴心国的小队火箭炮都没有,还想打房子里的DOG?我们慢慢来)

主要目标2:控制道路

tips:一样,把路上的旗都拿下来。

主要目标3:防御轴心国进攻

tips:最上方的两条路出来的,用tank加步兵推进。

次要目标:摧毁轴心国前线的总部

勋章目标:摧毁轴心国Panzer群,注意是群,其实也不是很多啦,用盟军tank的科技不是很难。

6、Cherbourg

主要目标1:占领城镇广场

主要目标2:摧毁海岸炮

tips:左边最上面,要工兵定时。

主要目标3:摧毁轴心国总部

tips:地图中间桥附近轴心国部队有大量反tank设施AT/tank都有,注意自己的tank。保证自己有5辆谢曼会令战斗轻松很多,有装了火箭发射器的谢曼就更好啦。喷火型谢曼反而不用出,小兵和AT都交给狙击手吧。

次要目标1:把建筑升级到总部

勋章目标:摧毁拆除中心

7、Sottevast

主要目标:摧毁V2发射塔

tips:进攻途中请随时保证有起码一个小队是在冲锋状态。

次要目标1:摧毁O2罐

tips:V2的左边方向,要装定时。

次要目标2:攻占大门

tips:在一进去那里

次要目标3:守住大门

tips:叫一队有的伞兵就好了,守住每5分钟都会有伞兵和装甲车来支援。

勋章目标:杀掉藏在指挥塔里的将军(感谢网友cicatriXmaker提供)

tips:注意将军会逃跑。

8、St.Fromond

主要目标1:令St.Fromond安全

主要目标2:修复断掉的桥

tips:有一辆tank再去,停在桥头防守轴心国装甲车,再叫2~4个狙击手射杀对岸重机枪等。然后工程兵在慢慢修,之后继续用tank加狙击手的推进战术,步兵小队加狙击手也可以。

次要目标:清除Nebelwerfers阵地

勋章目标:摧毁轴心国总部

9、Hill192

主要目标:占领192高地

tips:装甲车加步兵加狙击手就可以完成任务。

次要目标:摧毁炮塔(192高地的左边没多远)

tips:用tank或者工程兵都可以。

勋章目标:60分钟内占领192高地

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10、St.Lǒ

主要目标:包围轴心国总部

tips:就素把地图上有圈的旗都占领啦~当然也可以留一个不占直接进攻轴心国总部。

次要目标:摧毁Nebelwerfers阵地

tips:狙击手出动吧,注意该Nebelwerfers阵地左边有一栋建筑有轴心击手,这个阵地在你清除回一直轰炸你的基地边缘。注意自己的单位和建筑不要建在外面。

勋章目标:把Rangers军衔提高到最高

tips:初期rangers就会增援到你的基地,有2队一共12人。升级到汤姆森机枪再出去升级吧,一队死了超过一半就回基地补充兵源,也可以搭配一辆喷火谢曼进攻。

11、Hébécrevon

主要目标:摧毁全部Panther

tips:步兵小队5队左右出动,要全部装备火箭炮,搭配2~3狙击手打轴心国步兵。自己的步兵小队全力打tank,后期tanksvstanks吧,有人口的话。

勋章目标:坦克最少伤亡

tips:不要让自己的谢曼被炸,尽量用战场维修和战争机器这两个科技。

12、Mortain

主要目标:317高地

次要目标:防御城镇

tips:就是地图左边的盟军总部

勋章目标:救援Rangerpatrol

tips:一队步兵去救就好了,不够打加2个狙击手好了。

13、MortainCounterattack

主要目标:占领和守住全部星星表示的旗

次要目标:摧毁轴心国88炮阵地

tips:一开始就用坦克攻下吧。

勋章目标:以250点的优势领先胜利

tips:速战速决,用坦克(3~4辆)先攻下88炮阵地,然后右边轴心国总部。然后左边总部,带上狙击手清理轴心国步兵。

另一tips:地图上方下方都有轴心国营地,叫工兵把88炮阵弄稍微靠近一点点,尝试轰下它吧。地图正北方向的4点钟有个轴心国炮阵,攻下后317高地就少了很多轰炸了。

14、Autry

主要目标:摧毁虎式

tips:这辆虎式一出现就会有全图警报,初期能退就退,要有3~4辆tank才出击,最好呼叫空中轰炸。

勋章目标:摧毁15辆轴心国车辆(好像只有豹式Panther才算喔-.-)

15、Chambois

主要目标1:合拢包围圈

tips:其实就是占领旗直到同上方**盟军的占领区相邻,任务就会结束。

主要目标2:令轴心国的反攻失败

次要目标:占领4座桥

勋章目标:杀死300个轴心国单位

本关tips:一开始加强防御,建立2队拥有火箭炮的步兵小队加4~5狙击手清扫河右岸,见到轴心国撤退车队就后退,逐渐占领旗,注意不要同上方盟军占领区相邻。右岸中间空2个占领区不要管,这样我们才可以完成次要任务和拿到勋章,中后期tank部队出来开始从下方盟军基地向上打,带狙击手随同占领4座桥。打到中间tank部队分成2支:一支留守中间的桥,另一支继续向上打,直到占领4座桥。然后2支tank部队分别到左岸上方2个路口攻击出来的轴心国部队,等到勋章要求达到迅速用步兵占领旗把自己的占领区同上方盟军占领区连起来。

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谁能介绍点好玩的单机游戏

英雄无敌3埃拉西亚的光复

战役一:女王万岁

1)回到故乡

胜利条件:占领所有的城镇(包括地下城的城镇)。在这关里你的英雄最多只能修炼到6级,但是可以把4个最好的英雄带入下一关。

这一关是女王部队的第一仗,难度很校所以利用这一关好好熟悉一下操作。游戏开始前有建筑、兵种和3项优惠选项。选吧,敌人几乎不会主动来进攻。游戏开始时你在地图的右下角,唯一的英雄是克里斯蒂安,可以着重培养他。将身边的几伙散兵游勇招募进来,马上进入城堡开始建设。

你的城堡叫Caryatid(女像柱)。这一关的重点是培养英雄,尽量利用每一次战斗机会把4个英雄的等级练到6级。另外,地图上的宝物非常多,如果你不想这些东西被敌人抢去,就尽快的占领地面上的城镇。

地面上敌人的城堡有3个,分布在右上到左下的对角线上。地下还有一个城堡,入口在右上和中间的城堡附近。没有必要急于进攻地下。记住:培养英雄是最主要的。

2)守护天使

胜利条件:占领所有的城镇和城堡,并击败敌人所有的英雄。这关的英雄等级最高可以达到12级,8个最好的英雄可以带入下一关。

这关开始时你没有城堡,所以首先把兵力相对集中一些。将右上的两个天使招入,他们对你大有用处(200的生命值啊!),转过头将下面的几个石像鬼干掉,可以得到一面“达尔文领主之盾”,防御+2。沿着路上走,可以占领Fairfeather(美羽)城堡,在周围你还能招入2个天使和1个大天使!

城堡两边各有一个光荣之门,卫兵是3个天使。用最快的速度建设城堡,等兵力壮大之后,就去攻打光荣之门。最好用那些便宜的部队去消耗。胜利以后,就可以花3000金子再各招募一个天使。这样你就有6个天使+1个大天使,兵力雄厚啊!不要急于向城堡上方前进。那里把关的是4个大天使! 最好用便宜货去对付他们。不要牺牲你的天使。

这关敌人都在地下,时不时的就会钻出来骚扰。不过没什么,都不太强。把你的英雄都派出去,把地面荡平,抢夺,加紧建设。这关可以找到不少宝物,其中最重要的是“天使之翼”,找到它你就可以飞了,行军和追击敌人时非常有用。“天使之翼”在地图的左上角,守护它的是19只力之聒艮(MightyGorgon),战斗力颇强。小心为妙。其它的宝物还有很多,我就不一一列举了。

地下的敌人总共4个城镇,2个地狱城,2个地下城。主要的麻烦是英雄的移动比较慢,追击敌人时很着急。所以一定要把天使之翼佩带上。

3)狮鹫崖

胜利条件:找到并占领7座狮鹫塔。

这关的核心是占领狮鹫塔。这7座塔在地图的顶部一字排开,分别由要塞和卫兵把守。进攻的难度比较大,因为敌人的防御兵力比较雄厚,能否及时的补充兵员是本关的关键。

一开始你有3座城堡,成品字型排列在地图的下部。将全部兵力重新分配,由最好的4个英雄带领,迅速抢占地图中部左右两边的两座地狱城堡。在这两个地狱城堡的上部的还有两个人类城堡,劝你千万不要轻易进去,那里有埋伏,敌人的数量都是205个!冒进会死的很难看。在人类城堡的附近,有3座地下城出入口。由于敌人都在地下,所以最好用守株待兔的战术,将兵力全部集中在上部,把出口把严,上来一个消灭一个,这样可以大大减缓敌人的发展势头。同时,其他的英雄就可以放心大胆的四处集,把所有的城堡都发动起来雇佣新兵。在这关你必须使用人海战术,没有一两百号以上的人马就不要出去送死了。防御力量如下(地图上部最左边的狮鹫塔算第一个):狮鹫塔1----要塞兵力为魔眼20,恶魔20,鹰身女巫40,地狱犬40,恶魔穴居者80,魔怪80;卫兵为狮鹫8,狮鹫8。

狮鹫塔2----要塞兵力同上,卫兵为21只狮鹫。

狮鹫塔6----要塞兵力同上,卫兵为18只狮鹫。

狮鹫塔7----要塞兵力同上,卫兵两组,一组狮鹫15,狮鹫18;另一组狮鹫25。

狮鹫塔3、4、5----必须通过一个哨卡,条件是拥有开锁人的同意。为此你必须访问两个掌钥匙大臣的帐篷(Keymaster’sTent)。这两个帐篷一个红色,位于地图顶部稍偏左,另一个蓝色,位于地图底部稍偏右。访问过这两个帐篷后哨兵才会放行。

地下的敌人有3座城镇。是否消灭他们就看你的心情了。反正只要占领了全部狮鹫塔就可以顺利过关。

战役二:地下城与魔鬼

1)魔鬼的

胜利条件:找到并杀死“金龙女王”(GoldDragonQueen)。英雄的最高级别是12级,8个最好的英雄进入下一关。

本关的进程比较简单。首先访问又下角的红色掌钥匙大臣的帐篷,得到允许就可以到左下角,通过哨卡后,访问绿色掌钥匙大臣的帐篷。接着前往右上部分,通过哨卡后你要面对6只绿龙。打败它们就可以进入地下城。在地下有一只金色的龙,杀死它你就获胜。不过在它的前面还有4只绿龙。所以,你至少要有足够打败11条龙的兵力。

2)冲破地面

胜利条件:占领所有的城镇和城堡,并打败所有敌人的英雄。英雄的最高级别是12级,8个最好的英雄进入下一关。

本关又是个硬碰硬的关卡。战术就一个字:快!兵贵神速。把城堡里的兵力和野外招募的兵力合并一处,迅速攻占地下的城堡。能不打仗就不打,把那些挡路的散兵游勇都忽略,能招募的全招募,只要把城池抢下来就是胜利。地下的比较有限,所以不能稳稳当当的任你发展,赶紧向地上挺进,抢夺要紧。从右上的地下门上去,可以占领一个大金矿。

地面上敌人有4座城堡,如果你的速度比较快,那么他们就还来不及发展出多少兵力。不过时间长了可就难说。我打到第3周时敌人的英雄已经有上百号的部队了。

3)攻占Steadwick城堡

胜利条件:在3个月内攻占Steadwick城堡。

本关直有那么简单也直有那么难。简单是因为任务简单,打下Steadwick你就赢;难是因为你什么都不缺就缺钱。打的就是一个钱字。原因也很简单:这关可以造出黑龙和大恶魔了!

不过要想攻下Steadwick可不那么简单,主要是要塞的敌人很强大。而且为了抢夺还必须进攻要塞,实在头疼。要塞的兵种就三种:狂热者,战士以及狮鹫,可数量有100多。英雄也不好惹,随便出来一个也是几十上百的部队。所以这一关你必须把所有的本事都用上,魔法,装备,技能等等,想方设法提高等级,培养一个就行了。其他人都去出公差----找钱去。我估计了一下,敌人的综合战斗力至少相当于25条以上的黑龙!

这关也没有什么灵丹妙药,抢钱,造兵,再抢钱,再造兵。一将功成万骨枯。你自己看着办吧。

战役三:战乱

1)边界地带

胜利条件:抢占所有的矿藏。英雄的等级极限是12级,最好的8个英雄进入战役的最后一关。

与刚刚经历的血战相比,这关轻松的让人发笑。敌人很稀松,主要是弓箭手和长斧兵。所以没必要做过多的准备,有个几十号人马就可以了。多招些英雄,让他们四处去寻找矿藏,能不打仗就不打。把的矿藏清理干净,从地图中央的要塞攻进去,里面还有几个。只有一个金矿在比较隐蔽的地方。先到红色掌钥匙大臣的帐篷(在地图上部靠近海边的地方)访问,然后向左下角走,通过一个红色哨卡,进入一块双向传输石碑,会被传送到一个死角,金矿就在这里。

如果愿意可以将英雄的等级提高到12级,不过由于敌人比较弱,只能重点培养。这关的宝箱比较多,可以全部选成经验,这样会升的快些。

2)淘金热

胜利条件:积累200,000黄金。英雄的等级极限是12级,最好的8个英雄进入战役的最后一关。

这是比较有趣的一关。取胜的关键是如何用最小的代价积累足够的金钱。敌人并不强大,在一些必须要去的地方会遇到狮鹫,长斧兵或长枪兵,数量最多的有三、四十个。在地图的左边有一堆黄金你必须获得,因为这些黄金有10万之多。获得的步骤是首先访问地图最左侧中央部分的一个紫色的掌钥匙大臣的帐篷,然后向右走,在海边打败一群人类卫兵,进入地下门。在地下从上面的地下门出来,朝上走来到一个红色帐篷前,打一仗后访问帐篷。再按原路返回,走到地图的左上角。通过一个红色哨卡后你就可以大捡一通了。在刚才打败人类卫兵的地方有条小河,沿和向上走,没多远有个日产2000的金矿。

3)贪婪

胜利条件:占领所有的城镇并击败所有敌人的英雄。

本关是一个特大地图,你在地图的左上部分,有两个要塞把你和敌人分开。有点紧张,尤其是木材,整个地区也没几个木材矿。没别的办法,只能到处去捡,交易在加上等待。本关你可以造出九头龙,不过也只能供应一个城堡。其他的地方还是以便宜兵种为主吧。为了弥补的不足,你必须尽快出击。

把所有兵力交给一个最好的英雄带领,去抢夺上方的要塞。那里的守卫兵力相当雄厚,总数有200多。虽然等级不是很高,却也是一场硬仗。夺下这个要塞以后,迅速扫荡地图右上角的区域。那里的野外和宝箱相当多,还有两个金矿。

本关你要做好打持久战的准备。敌人有6座城池,分属人类(城堡城)和要塞城,英雄数量众多而且占据的地域和都比你多。所以,一味的强攻恐怕不很合适。我用这种战术对付敌人:派几只稀松部队在敌人城堡四周骚扰,甚至用光杆司令和敌人赛跑,把敌人的英雄吸引出城。然后用最强大的部队偷袭它的城堡。

占领3座人类城堡后,力量对比就发生了根本变化。积蓄一定力量后就可以转入阵地进攻。要塞城的城堡都躲在右下,必须先攻克要塞,打通道路。和往常一样,要塞的兵力总是比城堡强大很多,有285个之多!

把你能带上的兵马都带上吧。攻下要塞。剩下的工作就是穷追余寇。

战役四:解放

1)胜利条件:占领Steadwick城堡。

很高兴又回到人类的阵营。克里斯蒂安又变成了超级大菜鸟,还得重新培养。游戏开始时,在选择优惠条件时一定要选择大天使,这样你能获得2个,在初期作用非常大,对付那些野外的散兵游勇绰绰有余。你有两个城堡,一个是人类,另一个是塔楼城。Steadwick城堡被群山环抱,要想进去只有一条途径,就是强攻。

这是一条充满荆棘的道路,因为你要面对的敌人非常强大。这条路的进程是这样的:从你所在的城堡出发,向右面走,进入**的土路后向右上方前进。一路战斗,找到一个地宫入口。在右下方也有一个地宫入口,不过,被一群黑龙守着。你不想招惹它们吧?反正我不想!从入口进入地下,先向左再向左上蜿蜒前进,就会来到一座要塞跟前。能否过关就看你是否攻的下这座要塞了。里面有包括10条黑龙在内的百余号部队,都不是省油的灯!

在总攻要塞以前,你最好尽快的扫平地面并进入地下。那两个大天使会非常有用。城堡里的敌人并不怎么强大。如果缺钱,可以去找两个叫做“无限金子口袋”的宝物,它们一个在最右上的角落里,一个在左下靠近你的城堡的位置。这两个口袋可以每天为你增加1750黄金。另外,在地下的右下角有一个龙穴,由6只黑龙把守。 占领了这个龙穴你就可以造出黑龙来。

2)消灭恶魔

胜利条件:占领Kleesive城堡。

又是一个抢占城堡的关卡。不过这次你的处境更加不妙。一上来你的城堡就被分割为两部分,都集中在左部。中间隔着一片群山。右边就是岩浆四冒的地狱。Kleesive城在地图右边的中央,只有一个入口,把守它的是一群大恶魔!不过,在本关中,人类兵种悉数登场,包括大天使。所以,本关的核心就象名字一样,是消灭恶魔,用大天使消灭恶魔。仍然有限,除了四处搜刮以外也没发现什么更好的办法。在地图左边中央部位的重山怀抱中,散落着大量的金子和宝物。我兴冲冲的过去,却遭到沉重打击:把门的是14个恶魔。我的天!等我重新集结了大量部队杀进去后,发现要拿到那些金子还要通过哨卡。可我到最后也没找到掌钥匙大臣的帐篷。也许在上一关我少做了点什么。不好意思,最后这关我就是磨过去的,带了5个大天使和一群喽罗,料理了Kleesive城堡把门的那8个大恶魔,占领了城堡过关。

3)中立

胜利条件:占领所有敌人城堡并击败他们的英雄。

本关的战斗全部在地面进行。态势也十分鲜明。你的3个城堡全部集中在右上角,被群山怀抱,只有三座要塞把守的道路可以外出。敌人有6座城池,占据了其余3/4以上的广大地区。本关的特点是散落地面的特别多,几乎遍地都是。所以你必须尽快的攻占要塞,出来抢夺,慢悠悠的在里面发展是死路一条。你有两座人类城堡,依然可以生产所有的兵种。不过刚开始的时候真的很惨,连野外的散兵都打不过。劝你别去惹他们,那些长枪兵、狮鹫之类的上来就是二,三十号,打不过。先把无人看管的和矿藏收拢,集中建设一个城堡。等造出一堆枪兵和弓箭手以后,再去收拾那些散兵。他们居然就投诚了!真够势利的。

熬过最初的难关,下一步就要攻打要塞。建议你大量发展弓箭手和枪兵,用人海战术解决战斗。三个要塞的兵力都一样,有力之聒艮,蜥蜴战士和狼头怪,数量在100多。一句话,拼老命也要杀出来,因为待在里面更完蛋。敌人也不会马上进攻你。占据一个要塞后,立即沿着山脊搜寻。非常多,别客气。记住要把兵力相对集中,因为那些散兵都是势利眼,如果你的兵力比它强就可以避免战斗。在搜刮的同时,大力建设城堡,不断的把新鲜血液输送到前线。在地图的左上和右下各有一块丰富的地带,由哨卡把守。和上关一样,我还是进不去。看来真的是少了什么东西。各位在打第一关的时候一定要注意别拉了什么东西。好象要找一个先知,我偷懒没去找。

不过现在这样也能继续,只不过拿不到那些拖的时间就比较长。敌人都是地面的兵种,数量也比较多。最好用蚕食战术,一点点的消耗它。在战斗中如果敌人数量多,就用弩兵先发动进攻,再用攻击部队打。很多时候我就原地不动,等敌人走过来已经被射杀了很多。不要小看弩兵,如果你有三、四百弩兵,一次齐射就能干掉两个大天使!反正这玩意便宜,很适合穷人的需求。等到磨掉敌人2、3个城堡后,局面就彻底扭转了。这关的要点是耐心。急噪冒进会吃大亏。有些地方的散兵实力也不弱,记着经常使用S/L大法。祝你走运。 4)地道与穴居者胜利条件:占领所有城堡和击败敌人的英雄。

本关是与地下种族的大较量。你的城堡都在左边,隔着宽阔的海洋,对岸是一片岩浆地带。敌人都在地下,所以本关你可以慢悠悠的发展。不过在你这一侧有三个地宫的入口,注意防范敌人的偷袭。对岸有不少野外,可以一开始就派人过去抢占。在海岸线的上部和中下部,各有一个码头。占领了以后就可以买船渡海。

本关的战斗会非常激烈。因为地宫里的5座城池,每一个都有一个甚至2个要塞护卫着。好在敌人并不怎么上来,也还马马乎乎。不过一旦有了一定的兵力,还是要首先下去,因为地下也有一片开阔地带丰富。

本关的战术没有多少可说的,完全是硬仗,没有投机取巧的余地。所以,专心建设好你的城堡,尽快壮大兵力。

同前两关一样,所有的兵种都可以生产。至于敌人的实力我就不多描述了,总之一点,如果你要进攻,有多少人带多少人。这样胜算最大,损失最校

战役五:国王万岁1)狮鹫的心胜利条件:在3个月内将受难的灵魂解救并带回Stonecastle城堡。

本关的任务比较新鲜,但态势却相当严峻,几乎和“中立”一样,而且你只有一个城堡。三座要塞将你与外界封锁。看起来好象又要经历一场艰苦的鏖战。实际上并非如此。这关其实有些象寻宝游戏。经过我的实践,进程如下:从城堡向右上角走,见到地下城入口后进入地下。地下的区域分成两部分,现在你在上半部分。朝下面走,找到先知的小屋(Seer’shut),他会要求你为他找一样叫做“邪恶钟点之沙漏”的东西,从左上角的出入口回到地面。现在,攻下左数第2个要塞(只有10个枪兵和10个弓箭手)。在要塞下面又有一个先知的小屋。拜访后他要你找一个叫“公平之饰物”的东西。你就去攻下左数第一个要塞,沿着小路向下走,注意走到一个木材场时停住,对面有个大树根似的东西,又有一位先知。他要求你找一个“全面回忆之饰物”,当然答应。继续沿小路走到底,见到地宫入口进入地下,现在你在地下区域的下半部分。走到左下角,那里有一个宝物。干掉卫兵后得到它,正是“全面回忆之饰物”。带着它回到第3个先知那里,他会给你“邪恶钟点之沙漏”做交换,然后到第1个先知那儿,得到“公平之饰物”,最后到第2个先知那里,他会很高兴的送你一样东西,就是“受难的灵魂”。剩下来的事情就很明了了。

占领地图中央的Stonecastle城堡,带着“受难的灵魂”进入该城就结束了。敌人并不很强大,有个几十号兵马就可以了。

2)收获的季节

胜利条件:在3个月内收集2500具敌人的骨骼(Skeleton)。

骨骼有几种来源,一是来自于墓地城堡所雇佣的;二是来自于杀死敌人,但是并非杀死多少就得到多少。骨骼的数量远少于敌人的死亡人数;三是利用骨骼转换器将别的兵种的生物转换成骨骼。不过即使这三种方法都用上----事实上也必须用上----要积攒2500具骨骼也不容易。本关敌人好象没有英雄,但是遍地都是敌人的卫兵。因此骨骼的主要来源是杀死敌人。这3个月一定要做到如麻。否则你过不了关。随着时间的推移,敌人卫兵的数量在逐渐增长,这又给带来了困难。因此你不仅要,还要建设城堡,补充兵力。但是切记不要用骷髅出来作战,还是把他们好好的保存着吧。

游戏开始前选优惠条件时可以选黑骑士,可得到2个。进入游戏后迅速渡海,然后见人就杀,在左下部分找到一个哨卡。应该可以进去,可招募不少兵力,其中包括6只骨龙,这会大大增加你的力量。然后就开始不停的,反反复复的进行。与此同时还要补充兵力,因为敌人的力量随着时间推移在增长。在的同时将城堡占领。可以在最后阶段将所有城堡的兵力集中送往墓地城堡进行转换。如果你能找到一双宝鞋直接渡水可以节省许多摆渡的时间。

本关依然要找一个先知。他的小屋在左边这块陆地靠海的一片树林边,位置靠右下。仔细找找,小屋是树根状的。

他会要你找一个“勇气之徽章”。沿着海岸向上找,在这块陆地靠右上的地方可以找到这个徽章。

总之,这关表面不甚激烈,实际却比较难打。从一开始就要抓紧时间。多招募一些英雄,因为他们在加入时都会带兵。包括野外的一些招募地也不要放过。很可能你到最后就差那么几个而功亏一篑。

3)肉体的惩罚

胜利条件:击败名叫Mot的死亡骑士。

本关地图看起来很大,但进行起来目标却很明确。开始时你的两个城堡被一座要塞分割开来。首先要打掉这个要塞。要塞的兵力并不强,打掉它不会很困难。Mot就在右下角的城堡里或在城堡四周活动,很容易找到。在这个城堡外还有一座要塞,兵力与上一座一样。你的目标就是Mot,别的英雄可以一概不管。本关要大量的招募英雄。 最好是招募墓地城堡的,这样便于整合兵力。当Mot离开城堡时相对容易对付些。你的战术就是不断的去攻击他。当然也可以慢慢进行,不过那样时间就比较长,而且由于要塞的数量较多而困难重重。打持久战的另一个不利因素是本关比较缺金子

4)日日夜夜

胜利条件:占领所有城镇并击败敌人的英雄。

本关的地形很利于打持久战。你的三座城堡在地图的上部一字排开,除了没有金矿,别的矿都有。三座要塞把你和敌人的地区分割开。如果你有足够的耐性,可以待在里面慢慢发展。要塞的兵力并不很强,发展一段后最好还是果断出击,从最左边的要塞杀出,不远处有个地宫出口可以进入地下。下面的很多,但仍然没有金矿。不过地下有两个哨卡,必须先找到白色和黑色两个掌钥匙大臣的帐篷。白色帐篷位于地图中央偏左的一处水边;黑色帐篷在中央偏右的一片山脉当中。离你最近的金矿就在那个地宫出口右边的一片丛林中。占领这个金矿很重要,因为敌人的城堡有5个,而整个地图上也只有2个金矿。如果都被敌人占据,你的发展速度就会远远落后。

搞定以后,剩下的就是扩军备战了。需要提醒你的是,你最厉害的兵种是幽灵龙,而敌人的是大天使。所以如果要打持久战,赶紧把地宫入口处的那个人类城堡拿下,以便能够生产大天使与敌人抗衡。否则磨到最后吃亏的肯定是你。

战役六:为父歌唱

1)安全通道

胜利条件:Nimbus巫师必须带着“政治家之勋章”(Statesman’sMedal)安全抵达Highcastle城堡。Nimbus与其他7名最优秀的英雄可以进入下一关。

本关又是个特殊任务。一开始Nimbus在右上角,Highcastle在左下角。Nimbus的去路被三座哨卡阻拦着。这三座哨卡分别是红,绿,蓝三种颜色。因此,必须派人找到红绿蓝三顶掌钥匙大臣的帐篷。这是本关的核心。下面我把这三帐篷的寻找路线告诉你:红色帐篷在地图右下。从要塞出来沿石子路走到风车的位置向又转,沿着峡谷向右下角走,干掉一伙卫兵就到达红色帐篷;绿色帐篷就在Nimbus左边的山脚下。沿石子路向上,遇到一条小河沿河向上,在水车的对面,干掉一伙鬼魂,就可到达绿色帐篷;蓝色帐篷在左上角。从水车的位置向左走就可找到。找到三座帐篷以后就可以打通哨卡。

本关的难点是初期发展比较困难。红色和兰色帐篷均在敌人的控制之中。有两种解决的办法。一是老老实实的发展,最后和敌人拼实力。这样比较难,因为比较少而且相当一部分在敌人手里。不过这个办法比较稳妥,对自己有信心的朋友可以这样做。另一种办法是“打烂仗”。由于敌人的威胁主要来自半路阻击,所以可以招募很多英雄,一拥而上,让敌人穷于应付。总会有漏网之鱼可以溜过去。最好有探路的技能,这样便于吸引敌人。只要把敌人的英雄吸引开,就可以让主力部队去寻找帐篷,因为对付卫兵还得有一定实力。这个办法需要一些运气,不过成功的几率也不错。我就是派了十几个英雄冲上去把敌人搅乱,从而混过了关。注意在最后当Nimbus返回Highcastle城堡时也要依此计行事,最好用别的英雄阻挡敌人,牺牲了也无所谓。Nimbus在道路上行进的速度很快,只要把敌人甩掉就大功告成。

2)联合阵线

胜利条件:占领所有城镇并击败敌人的英雄。最好的6个英雄进入最后一关,并会受到哈特领主与凯瑟琳女王的接见。

本关是个大地图。这是我最喜欢的关卡之一,因为这关的力量对比比较平衡。你有4座城堡,敌人也也是4个。双方的领地面积差不多,也差不多。也就是说,从一开始双方就处于基本的均势当中。你的城堡是由4个种族组成的联合阵线,分属人类,塔楼,墓地和壁垒,都可以生产各自的终极兵种,即大天使,泰坦,幽灵龙和金龙。看到这里你是否有种摩拳擦掌的感觉,似乎前面的艰苦终于得到回报了。一支完全由上述四个兵种组成的英雄部队该是何等的风光!那不正是英雄迷们所梦想的吗?

本关当中你可以把所有的城堡都发展到极限,这样的机会可不多埃敌我双方被5座要塞分隔,从右上一直绵延至左下。我唯一要提的建议是尽早攻下一两个要塞,不然随着时间的推移要塞的兵力会逐渐增强,加大不必要的牺牲。此外,对英雄的培养也很重要,千万不要马虎,因为那会对最后的决战非常有利。在敌人四个城堡的中心有一个人类空城,被一座哨卡把守着。掌钥匙大臣的帐篷在最右下。应该在你的控制之中,不要让敌人夺了去。

3)为国王与王国而战

胜利条件:占领所有城镇和城堡,消灭敌人的所有英雄。

这是最后的决战,激烈程度可想而知。如果你在上一关把英雄的等级练的比较高,会减轻你的压力。本关最令人兴奋的事情是凯瑟琳女王亲自加入了战斗,而且由你指挥!她的造型还比较酷吧?不过她也只有11级,还需要重点培养。

本关的难度其实不大。敌人只有2座城堡,全部在右上,主要靠要塞保护。你的地域首次超过了敌人,也大大领先。这么有利的条件,我觉得没什么必要专门叙述战术了。地下城是空的,没敌人。不过如果你对宝物感兴趣,还是值得去转转,宝物真的很多。地下被分成5个部分,通过一个双向石碑(在地下)可以全部访问到。我在打这关时把时间大多花在找宝物和培养凯瑟琳女王了,也许这也算是比较完美的结局。毕竟游戏是的,不必要过于紧张吧?

末日之刃攻略连接:

://arch.pconline.cn/games/glie/gl/10111/7176_2.html

死亡阴影攻略连接:

://.pcgames.cn/pcgames/gl/0508/714134.html

魔兽世界狂暴战副本输出有什么技巧

你好!!

推荐的目的:

如果已经玩过一段时间游戏后,应该自己总结一下,大致有个脉络,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个大致方向。

RPG游戏如果按系列分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG.

我所介绍都是些有代表性的作品,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

魔兽世界,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关魔兽世界的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

最近有玩魔兽世界军团再临的小伙伴问到:?游戏中的狂暴战副本输出有哪些技巧呢??下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

前言

之前有人吐槽双核心888的狂暴战9层艾萨拉全程只有52W太让人失望。

我就寻思目前实装达到888的战士应该都不是菜鸟,单体循环都不是问题,那到底问题出在哪?

我姑且猜测一下,应该是对于整个副本流程不熟悉,每一波AOE抢输出的时候没有抢到,然后到下一波爆发又开掉了,造成整个过程都异常便秘。然后就是天赋不对,我也见过比我全程低20W的双核心狂暴战,打完我好奇点开他天赋,发现居然是无尽怒气+天神下凡,也是有点小无语。

在这里,总结性的给大家讲一点打大秘如何全程好看的心得。写给新人看的,高玩勿喷了。

装备图:

(1)正确的选择装备.

玩了10来年WOW,PVP和PVE都打的不少,总结出来的一句话就是,牛不牛,第1看装备,第2看思路,第3看手法。没有装备的支持都是的。

首先橙装的选择,多怪场合,第1优先选择赛弗斯的秘密(冲锋,破胆,震荡波触发)+旋风斩腰带(其实并没有那么强)。2个怪以下的场合,选择头+斩杀戒。理由不说了,各种帖子都有讲。

然后请尽量刷出来群星回廊两本的肩膀胸甲套装,提升很大,基本每一波怪都会触发,如果运气好起手触发,3300全能的增益可以大幅增强你的爆发输出。

最后也就是重中之重,饰品。目前最好的是软泥怪,不过这个只能看运气获得,再次是托尼。其他的比如风痕,魔枢,回忆都很不错,风痕的劣势在于CD太长,换起来非常麻烦,节奏快的话并不会给你那么多换饰品等冷却的时间,所以一般都是基本带这个,然后第1波打完基本就换下不带了。回忆的优势在于,非常容易起手触发,一但起手触发急速或者精通,都会给你的起手爆发带来极大的增益。魔枢同理,起手也有大概率触发。最后请把你的饰品绑在你的爆发宏里,没有激怒战吼配合的饰品,都是咸鱼。 多做几个装备模版放在技能栏里方便切换,不过个人有了软泥怪以后变懒了懒的切换。

至于属性,个人认为并没有太大必要纯精通,保证战吼5技能的极速,暴击精通都可以随缘。说实话,暴击的收益在AOE场合挺大的,多怪场合经常无脑旋风斩并不会有那么多的怒气给你打暴怒,而在低暴击的情况下,旋风+嗜血的组合来博激怒,有时候反而会损失伤害。而在斗鱼也有主播38爆 25'6急速 32精通,大秘也有不俗的伤害。套用某高玩的一句话,怎么舒服怎么打。 之前也尝试过低急速高精通的配装,发现在高层没办法马上获得战争机器的BUFF的时候是极度便秘的(上次打噬魂被个坦克搞的拖不了战换不了装备恶心死我了以后再也穿高精通了)。尤其是高层坚韧小怪,SO还是选择你的标准属性即可,不过实在不太推荐把急速堆的太高(有水晶的请无视,反正一定会高)。

(2)正确的天赋选择

战争机器基本必点,摧枯拉朽和天神下凡请酌情选择,在没有大量3怪组合的本,请点天神。如果点了摧枯拉朽,请在循环中优先级把触发了摧枯拉朽的旋风斩排在嗜血之前,也就是怒击-摧枯拉朽-嗜血

和屠戮,在没有核心橙之前,我是不点的,没有无尽怒气就够便秘的了,还点,那么BOSS战更难看,很多人都说高层用斩杀小怪获得免费激怒,我个人认为这个激怒不是重点,重点是快速杀掉一个小怪获得战争机器BUFF,我的选择是尽快使用怒击优先,旋风+嗜血或暴怒看情况填充的情况下快速点掉血最少的小怪来起飞,至少在我的装备支持的情况下,这样打,每一波小怪的伤害都比无脑斩小怪搏暴击换激怒BUFF来的高(其实是应为我没核心橙,5垃圾橙的悲伤你不懂,给我个头我分分钟换),总结一下就是,激怒不是重点,重点是战争机器。你只需要考虑如何快速获得战争机器BUFF就行了,有了战争机器你还怕没怒气没激怒吗?

(3)手法:

低层想要输出高,请厚颜无耻的抢伤害。高层想要输出高,请认真考虑你的每一个GCD。

抢伤害没有啥手法,突出就是厚颜无耻,典型的就是艾萨拉的各种大批量杂兵还有群星的小鬼之类。这种血少的怪,基本几下就被秒了,你要全程数据好看(然而并没有卵用,但是野队就看这个啊)你感觉怪要在接下来2秒左右聚的差不多的时候,龙吼-冲锋-战吼嗜血天神(如果点了) 饰品-奥丁-旋风斩旋风斩旋风XN 喔如果成功在你奥丁打出来的时候怪刚好开始被A,那这一次AOE你的输出会很吓人,个人经常是这波A完几百万,怪多起手1000W很正常,野队经常拿DH吐槽狂暴战说DH全程比你高一大截,固定队熟悉节奏大家差不多,你野队有心算无心,可能他还没开始A你都已经把怪抢的差不多了。前天晚上艾萨拉一个野队的DH打了几波以后吐槽说我AOE有点变态,没办法啊,怪血少他没做好准备,还没A几下怪都死光了。打完他全程只有50来W,而我73W。

如果是4怪或者4怪以上场合,请用冲锋+龙吼+战吼嗜血天神(如果点了饰品-奥丁-旋风斩X3,如果是3怪以下场合,请用单体爆发手法速度打死一个怪获得战争机器。

高层的话请认真考虑你的每一个GCD如何打出最大化输出,我比较低端最高也就打过15层,再高没去过。简单讲一讲,比如这周的词缀,坦克时不时要跑路消一下死瘟,怪有时候是散的,你就不要再那无脑旋风斩。追残血怪的时候请考虑好你的每一个CD怎么打,比如暴怒触发了,周围有2个怪,那你不要直接打暴怒,而是旋风斩+暴怒触发暴怒的AOE,嗜血同理。而且最最关键的是,在你不是无脑旋风斩的时候,一定不一定不要丢失平砍,如果T移动的时候把怪拉出了你的攻击范围,请一边移动一边打旋风斩弥补一下。如果这波怪还没打完你的战吼又CD了,看怪的血量和下一波怪的距离来决定开不开第2次爆发,尽量不要浪费每一次爆发,高层就是争取每一次多怪场合都要有爆发捏在手里。 这就涉及到你对整个本的熟练度了,请自行研究。

(4)研究好BOSS的机制

大秘BOSS不同于团本,很多BOSS都有小怪方便你获得BUFF。典型例子巢穴,老1,这个BOSS一般都开嗜血,还有大量小蜘蛛,你只需要保证怒击卡CD打,旋风斩刮到小怪,在怒击CD的时候用震荡波来获得赛弗斯的秘密BUFF,基本全程保持超高急速,按的你手疼,DPS想低都低不了。 老2,旋风斩刮柱子获得战争机器BUFF,再无耻点,在打BOSS下地起来那个柱子时候开爆发AOE别的柱子骗伤害(这个确实蛮无耻的,属于团队负影响)老3,小怪出的时候杀一个小怪获得战争机器BUFF,冲锋已经靠近BOSS小怪获得赛弗斯秘密,尾王,同样是蹭到火巨人的死亡获得战争机器BUFF,小怪点远程走远一点的时候用震荡波触发赛弗斯的秘密。 每个BOSS都知道这种套路了。相信你BOSS伤害也不会低到哪去。

很多狂暴战打木桩打坏脑子了。打BOSS上来就爆发全开,举个简单的例子,打地窟的火巨人,我就亲眼看过很多次有人上来直接爆发全开一顿猛揍,BOSS前面便秘一下,开机关冻住BOSS的时候一瓶上古战神+暴怒+龙吼+怒击+奥丁+嗜血+怒击,直接秒伤爆炸。又或者今天居然还有人问我打地窟老2 停止施法的时候狂暴战按啥好,直接打旋风斩即可,这BOSS还有一大堆AOE场景,你把时间轴了解透了,还怕这个BOSS打不出来伤害?

(5)去观察你这个队里的坦克的拉怪习惯。队友的DPS情况 学会适当舍弃

说实在的,野队每个坦拉怪聚怪都不一样,队友的输出也不一样。你一定要判断好这一波怪,坦克会垃多少,距离下一波怪还差多少时间。把你的伤害统计调成当前,当你发现这一波怪,你的队友打的很低,那说明下一波他肯定要抢伤害了(这说的是12层以下,12层以上基本每一波小怪狂暴都会有爆发)那请你判断好下一波你是否抢的过你的队友,抢不过就把爆发留到下一波,他没爆发了那我来爆发啊,这样大家都不难看。再举个例子,这周群星9层进门第1个小怪很多职业舍不得开爆发,慢慢打,那我为何不直接上去开一套爆发,然后上楼后的卫兵和法力龙随便打打,然后到过桥的一大波AOE抢一抢?抢完 打桥上的随便打一打,桥下BOSS前那一大波又能爆发了。我没核心橙,9层群星基本都在70W的样子,上次4DPS野车队一个889 双核心的DH和我拼全程DPS,结果打完大家也是评分秋色嘛,全程相差不到1W,术爷65W,我们两个70W+,讲道理这种野队这DH算还是挺厉害的了,到底我们是平民不是天天肝的肝帝。如果你每一个本都能保持60W+的全程 相信你压根就不愁集合石就业,应为没机会啊,上线就被人组。