我的世界泥土商店代码_我的世界泥土商店必备指令
1.我的世界fill指令怎么用 我的世界fill指如何使用
2.我的世界泥土id是什么
不光是普通物品,连自定义附魔,自定义名字的物品都可以卖。
进入教程。首先要学的就是如何刷出一个村民。这是十分的简单,指令是:
summon Villager ~ ~1 ~
把这条指令打入指令方块激活后,会刷出一个普通的村民。交易物品都是随机的,因为我没还没有加入任何NBT。/summon指令基础我就不多说了,直接进入NBT。首先来说说村民种类,一共有6种:图书管理员,屠夫,铁匠,农名和神父。还有一种是MC里没有用过的村民,不会自然刷出。首先是教大家如何刷出不同种类的村民。村民种类也没什么大意思,本人认为美观问题而已。指令:
summon Villager ~ ~1 ~
{Profession:1}
大家看到第一行和前面的指令一样,就是刷出一个村民。第二行出现了第一个NBT:{Profession}。这个Profession的意思就是种类。大家看到我后面写的是1,也就是村民种类的ID。写入不同ID刷出不同种类村民。
村民ID列表:
0 - 村民(农名,棕色外套)
1 - 村民(图书管理员,白色外套)
2 - 村民(神父,紫色外套)
3 - 村民(铁匠,黑色披风)
4 - 村民(屠夫,白色披风)
5 - 村民(默认村民,绿色外套)
大家要注意的是,ID5,也就是默认村民,游戏里是不会自然刷出的,只有指令方块能刷出。所以,知道了ID后,就能刷出种类村民。种类也有讲究,每个种类的村民卖的东西也不一样,但是等大家会自定义交易后,种类也不重要了。Minecraft Wiki 上有各种村民的截图:
接下来说说自定义交易指令。这条指令较复杂,因为里面包括一些NBT,分别控制:交易次数,买进物品,卖出物品和数量。指令:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}
大家看到这条指令里并没有之前的 Profession,因为Profession并不是必须要写的。如果不写的话,指令方块会自己刷出农民村民。之后来说下这条指令的NBT:
Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。
Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。
maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。
buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。
sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量
所以,我上面这条指令的意思就是:用一个钻石换一把铁剑,可交易9999999次。
如果大家把这条指令放进指令方块激活的话,也是同样效果。之后有些玩家会问:如何让一个村民交易多个物品?这个也很简单。一旦会交易一个物品后,其他就简单了,因为大部分都是重复指令。举个例子:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:331,Count:1},sell:{id:98,Count:1,Damage:3}},
{maxUses:9999999,buy:{id:103,Count:1},sell:{id:86,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:80,Count:1},sell:{id:79,Count:1}}]}}
大家看见,这条指令虽然很长,但大部分都是重复,格式和刚才的一模一样。之后大家如果看第三行,在村民卖出物品的地方有一个新的NBT:Damage。这个就是方块的信息。大家会发现有些方块的ID都是一样的,但是是不同的方块。比如:带有颜色的羊毛,ID都是35,但是他们有一点不同:信息。所以,如果大家看完第三行的话,就会发现交易是:一个红石换一个有花纹的石砖。因为石砖有很多花纹,所以要加信息,来说清是哪一种石砖。不加的话就会给默认的石砖。如果大家把整个指令分解完毕的话,那所有交易就是:一个钻石换一把铁剑,一个红石换一个花纹石砖,一个西瓜换一个南瓜,一个雪块还一块冰。
由于指令里的Count全都是1,所以都是一个一个物品交易的。maxUses都是9999999,说明都可以无限交易。大家可以把指令放到指令方块里自己试试。当然,要交易超级附魔装备什么的话,那就要结合自定义附魔的指令。
之后来教的是,如何用2个物品换村民的一个物品。
给大家举个例子:
这里是64个钻石再加64个绿宝石换一个泥土。进入教程,指令是:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:64},buyB:{id:388,Count:64},sell:{id:3,Count:1}}]}}
家看到,这里的NBT和前面的一模一样,只是多了一个:buyB。这个意思是村民交易时,玩家需要用两个物品换一个物品。用buyB也是十分的简单,直接在buy后面用逗号,然后输入buyB。格式和buy和sell完全一样,id是ID,Count是数量。
我的世界fill指令怎么用 我的世界fill指如何使用
《我的世界》草方块指令只有一个,是GRASS 2,Minecraft我的世界方块代码物品ID如下:
一、石头 STONE 1
二、橙色羊毛 WOOL:1 35:1
三、泥土 DIRT 3
四、圆石 COBBLESTONE 4
五、橡木木板 WOOD 5
六、云杉木板 WOOD:1 5:1
七、桦木木板 WOOD:2 5:2
八、丛林木板 WOOD:3 5:3
九、橡树树苗 SAPLING 6
十、云杉树苗 SAPLING:1 6:1
十一、桦木树苗 SAPLING:2 6:2
十二、丛林树苗 SAPLING:3 6:3
十三、沙子 SAND 12
十四、沙硕 GRAVEL 13
十五、金矿石 GOLD_ORE 14
十六、铁矿石 IRON_ORE 15
十七、煤矿石 COAL_ORE 16
十八、橡木 LOG 17
十九、云杉木 LOG:1 17:1
二十、白桦木 LOG:2 17:2
二十一、丛林木 LOG:3 17:3
二十二、橡木树叶 LEAVES 18
二十三、云杉树叶 LEAVES:1 18:1
二十四、白桦树叶 LEAVES:2 18:2
二十五、丛林树叶 LEAVES:3 18:3
二十六、玻璃 GLASS 20
二十七、青金石矿石 LAPIS_ORE 21
二十八、青金石块 LAPIS_BLOCK 22
二十九、发射器 DISPENSER 23
三十、沙石 SANDSTONE 24
三十一、錾制沙石 SANDSTONE:1 24:1
三十二、平滑沙石 SANDSTONE:2 24:2
三十三、音符盒 NOTE_BLOCK 25
三十四、动力铁轨 POWERED_RAIL 27
三十五、探测铁轨 DETECTOR_RAIL 28
三十六、粘性活塞 PISTON_STICKY_BASE 29
三十七、灌木 LONG_GRASS 31
三十八、枯死的灌木 DEAD_BUSH 32
三十九、活塞 PISTON_BASE 33
四十、白色羊毛 WOOL 35
我的世界泥土id是什么
1、工具/原料:Dell灵越Ins15-7560,我的世界电脑版1.8.7。
2、首先需要知道自己的坐标,输入指令/tp可查看目前的坐标。
3、用石头标记了这个坐标,又用泥土摆了一条线到另一端。
4、在另一端的末尾,再次输入/tp,得知这里的坐标是30548。并再次用石头标记了一下。
5、先输入fill,再输入刚才的两个坐标。
6、发现这上面出现了一排单词,这是各种物品的英文,就打了一个最简单的stone(石头)。
7、点击发送,这里就出现了一排石头,左上角的“以填充8个方块”是只填充的方块数量。
我的世界泥土id是DIRT 3。
扩展:泥土(Dirt)是一种可以在主世界中大量发现的方块。泥土能通过使用任何工具或徒手开,但使用锹挖掘最快。泥土占据了大多数主世界生物群系的地表。此外,泥土也能以团簇方式生成在任何生物群系的地下且Y高度为0~160处,每区块尝试生成7次,团簇大小为1-33个方块。泥土也会生成在村庄的一些房屋和废弃矿井中。
转变:对着泥土使用锄可将其转变为耕地,并使锄消耗掉1点耐久。
对着泥土使用锹可将其转变为土径,并使锹消耗掉1点耐久。
对着苔藓块使用骨粉可以使其3×3至7×7格范围内上方为空气的泥土转变成苔藓块。
大型云杉长成后会将其周围的泥土转变为灰化土。
杜鹃树长成后会将其下方的泥土转变为缠根泥土。
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