1.火把双龙冰法卡组超高斩杀专治慢速职业

2.为什么我反而觉得老旧的火把这张卡很好用

3.炉石传说冒险模式哪个值得买

4.火妖节奏法上传说:火把已加入豪华午餐

以前火把用的什么油_老旧的火把

在新版本中由于麦迪文的出现让法师职业又出现了很多新玩法,其中最值得一提的便是宇宙法,不过许多玩家对于炉石传说宇宙法怎么玩还有着很多的疑问,为了让大家更快的掌握宇宙法的玩法,深空高玩在此就为大家带来了外服新版宇宙法卡组详解,有兴趣的玩家千万别错过。

宇宙法卡组解析:

就像所有其他的雷诺法一样,我们的核心是打出冰箱并且在触发冰箱的下一回合用雷诺从1血东山再起。同时我们也尽力清理对手的场面并消耗对手的。

关于玛克扎尔王子,在经过一些测试并且也仔细阅读了大家的评论以后我决定放弃王子。这卡看上去很牛逼而且也是一张新卡所以我开始尝试一下这张牌,不过他很大程度上破坏了我们的稳定性而且大多数的时候给我的并不是有用的传说卡牌。之后我决定用一张水元素来替代它,水元素作为一张传统的法师卡牌,对于我们来说面对很多打脸卡组都是一个稳定的选择。另外他也让我想起了魔兽争霸三里面大法师的专属召唤物水元素,这个情怀也让我不得不选择他。

关于麦迪文的鸡腿杖所带的召唤物的期望:

更宏观的理解(S级/A级/B级/C级的定义基本只是为了理解。标准身材基本上是A-B级。)在这套数据里面火把被计算了两次也就是说老旧的火把和炽热的火把都被统计进去了。而火焰传送门会召唤两次,如果你有鸡腿杖的话,会给你召唤一个五费的随从和一个七费的随从同时一样造成五点伤害。

麦迪文的男仆:这张牌是新卡而且看上去还是比较契合我们卡组的思路所以我选择带上一张。卡牌选择:

哈里森琼斯在这里面替代了经典的苦痛寺僧。我的定是很多人都会在前几个周带上麦迪文,而这对于哈里森琼斯来说就是个轻松的抽三卡的机会。萨满猎人和战士在环境里比比皆是也让哈里森琼斯很难走空。

卡牌替代:

首先我得说大多数的传说卡牌都是独一无二的,从这个语境下讲你不可能用一张相似的卡牌去一对一替代他。所以如果你没有这张卡或者不喜欢某张卡,你最好的办法是去添加一张你最需要的卡牌而不是单纯地想去机械替代这张卡牌。例如索瑞森大帝是一张独一无二的卡牌,你可以用一张格斗士来替代他的身材,也可以用一张巫师学徒来起到减费的作用,但是这两张卡都不是很幼稚的替代,不如单纯地把索瑞森大帝换成娜斯。

尤格萨隆:这张卡是我第一时间想到的可能被替代的卡牌:他的去留很大程度上取决于玩家对于这张牌的感觉。我个人把尤格萨隆当做一种最后的翻盘手段所以我一般会带上这张卡。不过我觉得如果不喜欢萨隆的话也可以把它换成大法师安东达尼斯和拉格纳罗斯或者女王。

操作的风险:

要记住这有可能能够打出两次冰箱+雷诺的combo。

不要忘记如果你用任何的发现效果(甚至是萨隆的释放法术)找到第二张火把而且使用了两次老旧的火把的话,这会让你的雷诺失效。

麦迪文的法杖所召唤的随从的费用跟你所释放法术的当前费用一样,比如你的法术享受了大帝或者巫师学徒的减费的话,同样只会召唤减费的费用的随从。

炉石传说

火把双龙冰法卡组超高斩杀专治慢速职业

自古神包导演上线炉石传说后,便受到玩家一度的热捧,接下来,深空游戏将为玩家带来炉石传说导演法卡组推荐,喜欢的玩家千万不要错过哦!

1费:奥术冲击x2,,奥术飞弹x2,法力浮龙x2,镜像x

2费:寒冰箭x2,巫师学徒x2,法力怨魂x2,血法师萨尔诺斯,

3费:奥术智慧x2,火妖x2,老旧的火把x

4费:火球术x2,

5费:哈里森琼斯x1,碧蓝幼龙x1,秘法宝典x

6费:索瑞森大帝

8费:炎魔之王拉格纳罗斯

10费:尤格萨隆x

先手留伏龙哀绿血法师怨魂,冲击、飞弹、寒冰箭,其他不留,打战士可以留镜像。后手可以留火妖及上述。火妖法就是前期建立场面后期过牌斩杀,前期没有场面是很被动的。

小优对局:跳费德,中速猎,中速萨,克苏恩德,海盗战。

大优对局:各种宇宙,奇迹贼,脏牧,冰法,圣骑。

均势对局:打脸萨,龙战,传统防战,内战。

小劣对局:动物园。

大劣对局:克苏恩防战。

打法:对付中速卡组,法术保护随从,一切以解场为主,除非你手里有足够的法术斩杀,不然不要贸然法术直接打脸,因为你赌不起。前五费所有随从都可以卖,因为你没有场面你再多卡在手也只能输,不用担心这后继无力,这的深度你无法想想,因为有宝典及傻龙。

对付快攻你护好脸就行了,只有打脸萨,你求神拜佛囚徒能吃锤子,不然就输了。

为什么我反而觉得老旧的火把这张卡很好用

前言

目前天梯环境整体偏慢,大量中慢速卡组充斥着天梯,但完全靠铺场抢脸的职业一个脸黑就会被打死,今天为大家带来火把双龙冰卡组,专治慢速职业。

鉴于上次玩脏牧,弄死了天梯99%的战士,所以在被快攻摩擦到4000+名的情况下,我又抄起冰法用近80%的胜率杀回了1000。可能1000名还是个菜鸡水平,just刷了一波连胜非常之爽。冰法在WOG上线后普遍不被看好,科学家的损失对冰法这种费用及其紧张的可以说是很致命的,而且也没有新牌能补充到原有体系中。

不过好在天梯环境整体降速,几套抢脸在版本初期风靡之后也并没有充斥于天梯。所以这个时候拿出冰法也未尝不是个好选择。而且纵观最近的比赛,冰法的出场率也是相当的高,其超高斩杀通常是慢速职业的噩梦。

卡组详情

这选择以双龙为核心,主要在于现在某些职业的奶量过于惊人,如果不能完成OTK,分批打伤害是很容易打不死的。同时双火把则是对无回复能力的职业,可以视为去掉蓝龙后的一套火把冰,伤害也很足。看过Gayton卡组的都知道他有一套带422狗头人的冰法,个人并不喜欢。一是换了法伤体系还要重新熟悉伤害数值,二是狗头本身不带过牌,如果满编更会增加卡手几率。

单卡选择

战利品贮藏者、工程师学徒[2]:冰法在WOG的重要改动即科学家的退环境,需要明确这个改动的意义:除了必亏3费挂奥秘以外,最重要的是少了过到奥秘这张牌的手段。所以缺少的还是过牌,故低费过牌需要满编。

老旧的火把[2]:对抗快攻时,由于没有科学家保证奥秘即自身安全的前提下,火把解场是很有必要的,因为寒冰箭不能轻易交出,所以满编火把。

寒冰护体[1]:没有科学家满编冰甲就会让卡组显得很臃肿,而且多数情况下,如果不能彻底清除对面的场,只要被对面的场稍微打几下都不止8血,冰甲的作用是很有限的。

烈焰风暴[1]:现在中速卡组怪普遍不超过4血,部分5血怪可以通过先暴风雪再呼啦的手段清除。呼啦在针对奇迹贼加基森隐藏的时候很有用。

玛里苟斯[1]:大蓝龙在对付战士,奶骑,牧师,宇宙术的情况下是一个意外的斩杀手段,多数对手并不会去防大蓝龙

职业对阵

_ 战士

对阵战士胜率:实际胜率100%[1],理想胜率土豪战50%,瓦王战60%,奴隶战50%

土豪战:土豪战也损失了盾女,通常手都很顺的时候还是可以抢死战士的,因为战士的回复都在于护甲,所以在大帝减费上,不贪的话在大蓝龙+2寒冰箭+2冰枪这5张牌里减到能打出17点斩杀就可以上。

打战士一定要尽可能的找机会削他的护甲,而不要在意蹭他的血量。比如本回合还剩3费,对面没护甲,应当是挂奥秘为佳。而本回合剩3费,对面有5点护甲,我甚至会直接一个火把砸上去。由于土豪战可能默认你是火妖法,所以起手并不会留叠甲相关的牌,这也是有天然优势的。当然要注意对场面上铸甲师的处理,必要的时候血法+火把这种解法也是可以接受的。

总的来说比上版本还好打些,盾女的10甲+占场的压力太重要。这两场都对阵土豪战,赢都是靠攒齐伤害的超高斩杀。

瓦王战:瓦王战的叠甲手段就不多了,可能会有铸甲师旋风斩的一波,当然如果瓦王战选择上这种身材很弱的怪也相当于给了法师喘息的机会。如果中期能顺利用暴风雪呼啦清场,机会还是很大的。

奴隶战:奴隶战的旋风斩数量比瓦王战多,更容易刷出高护甲,这时候你需要用红龙和末日骗对面斩杀然后减费大蓝龙+冰环教他做人(以上都是YY),总之和打瓦王战一个思路,至少奴隶战的场面没有瓦王战强。

_ 法师

对阵法师胜率:实际胜率67[3],理想胜率火妖法50%,内战60%

火妖法:火妖法除了要解前期的威胁怪之外,还要时刻提防秘法宝典里拿到的法术。要时刻记得用法术破反制等。当然如果对面宝典里开了3个冰箱咱还是跑吧毕竟火妖法是个随机性很强的职业,上下限差距很大,不要在意太多

冰法:冰法内战都在于抢个先手,先手大帝,先手红龙,先打出对面冰箱,这都是巨大的优势。

所以第一要在适当的时候压末日卡对手下回合要上的威胁怪,第二要算好伤害并尽可能早破冰,第三就是上苦痛别爆牌了或者在对面突然掏出爆牌鱼来过牌的时候,祈祷大帝红蓝龙别被爆不过总体来说,由于传统安东尼启动速度较慢,蓝龙在这方面有天然优势。

_ 牧师

对阵牧师胜率:实际胜率0%[1],理想胜率脏牧/环牧70%

脏牧/环牧:还是祈祷别被偷到太多冰箱,如果顺利的话,凑齐Key牌一回合30血斩杀就行了。现在牧师怪比以前略多可能压力稍大,不要指望末日冰环可以清场,多数是清不了的,老实靠呼啦/血法呼啦更靠谱,至于我为什么这把输了因为我掉线了

_ 术士

对阵术士胜率,实际胜率100%[5],理想胜率动物园50%,宇宙术60%

动物园:动物园其实比以前更难打,因为没有科学家的话前期压力太大,夜色镇议员是必解的怪,除非你可以连续冰系控制到7费呼啦清场。末日冰环如果生效会制造很大优势,然而会有各种炼金师等奇怪的东西解末日所以不要抱太大希望。赢动物园并不依赖红龙,经常把自己抽到斩杀线以内

宇宙术:宇宙术的压力小很多,所以就能攒一大套伤害直接打死,由于宇宙术很难保持30血,所以血法+N伤害法术就很容易打出25+的高斩杀

_ 德鲁伊

对阵德鲁伊胜率:?

作为稀缺职业我们继续保持和平友好共处吧克苏恩德应该是优势对局,特别是德变脸的时候,曾经的死敌已经不复存在

_ 猎人

对阵猎人胜率:实际胜率100%[2],理想胜率70%(如果带照明弹就洗洗睡吧)

猎人现在前期节奏很差,经常可以拖到后期,加上猎人有没有恢复能力,所以相比其他中速职业更好打。仍然不要相信末日冰环清场,因为有致命射击大猎人在必要的4费驯兽师5费牧羊人回合是要解场或者压末日去卡节奏的,不要吝啬法术解场,反正对面奶不了

_ 骑士

对阵骑士胜率:理想胜率恩佐斯奶骑70%

恩佐斯奶骑:由于有大蓝龙的超高斩杀,通常会攒冰箭双冰枪26点斩杀,这样随意火冲几下对面就必须奶了,虽然奶量高,但是频率低啊打奶骑的时候,血法有时候要配合火球火冲解光螺丝,不然8血很难处理。相比传统冰,有OTK能力的蓝龙冰对奶骑显然有更高的胜率

_ 盗贼

对阵盗贼胜率:实际胜率67%[3],理想胜率奇迹贼65%,爆牌贼(?)

奇迹贼由于启动速度较慢,所以前期可以顺利过牌挂奥秘,只要抓住隐藏一波用呼啦清场,后续冰系法术稍加控制,攒够伤害喷红龙即可。要注意奇迹贼的血线可能是15+3*N,取决于带多少大地环,多少暗影步,毒心者给多少回手毒素。好在伤害牌并不会轻易消耗,一般来说伤害还是足够的。

爆牌贼:反正输的一把就是爆牌贼,看到他上末日我再想甩牌已经来不及了好在天梯并不多,看到就认怂

_ 萨满

对阵萨满胜率:实际胜率50%[2],打脸萨30%,中速萨60%

打脸萨:打脸萨不讲道理啊对面如果顺出牌,准时掏锤子,基本就走远了如果对面卡手还能一打。很有可能红龙会喷自己。

中速萨:中速萨就相对好打一些,因为前期压力没那么大。虽然也不要指望末日可以清场,至少呼啦还是能清场的而且现在中速萨经常会不带477,所以暴风雪接呼啦几乎可以把场解干净

结语

讲一下玩好冰法需要注意什么。

过牌:冰法是要靠大量过牌运作的。除了在前期尽量过牌以外,在胜负手的几回合里,到底是火冲多贪1伤,还是上怪继续过伤害,需要你对接下来2-3回合的整体伤害计算。有时候伤害+火冲组合分几回合打也可以解决对手,而伤害不够时,还是要过牌找伤害。

苟活:现在末日冰环更容易被破解,有时候甚至对面1费烈焰小鬼就可以上末日,不要贪,苟活能力差了,就更不能贪了

伤害:与苟活方面联动,所以前期的威胁牌是经常需要伤害去处理的,要知道现在的治疗手段普遍减少,不要吝啬火球砸1攻夜色镇这种事。

熟练:冰法还是得靠大量练习才能玩好的,其强度毋庸置疑,难度也比一般的卡组要高。

环境:冰法可以说就是一套环境牌,如果土豪战打脸萨过多,仍然不建议强行用冰法上分。

很多人觉得冰法没有科学家就废了,实际上我们都知道一张卡绝对不可能完全影响一局比赛是否胜利,即使有科学家一直抽不到难道冰法就没法继续了么,针对环境组出自己的卡组才是最有效的,祝大家游戏愉快。

炉石传说冒险模式哪个值得买

很好用就用。

卡片 kǎpiàn(又名:游戏牌),外形小巧,多为矩形,标准卡片尺寸为86×54(出写稿件为88×56)(有其它形状属于非标卡),普通PVC卡片的厚度为0.76mm,IC、 ID非接触卡片的厚度为0.84mm,携带方便,用以承载信息或用的物品(电话卡、明信片、、等均属此类)。其制作材料可以是PVC、透明塑料、金属以及纸质材料。

我国近代意义上的贺卡发端于圣诞卡的印刷,随后不断的发展,出现了各种节日贺卡。而伴随着经济的发展,经过多年的发展,昔日单调的邮政贺卡已变得越来越个性化、人性化、实用化。下面让我们看一下几种极具创意的新型贺卡。

绿色环保是当今社会经济的发展主题,贺卡也不例外。今年中国邮政贺卡仍分为销售型和定制型两种,邮政贺卡继续突出绿色环保理念,每枚贺卡设计均由环保纸张制作外,还增加了不少时尚元素及人性化功能。在传统普卡、信卡、贺卡模板的基础上,增加如意豆、光电、水晶贴、磁性刺绣、竹简、等6类贺卡新品种。

火妖节奏法上传说:火把已加入豪华午餐

在加基森版本没来之前 我说一说目前主流卡组需要的冒险吧

黑石山:key牌 火妖 大帝

主要构筑 : 冰法 蓝龙德(大帝减费) 火妖法 各系列龙牌 尤其是龙牧

探险家:个人认为这个是最值得买的一个冒险 因为卡的质量非常高

key牌:乌鸦神像、老旧的火把、亡者归来、埋葬、芬利爵士 布莱恩铜须、伊利斯逐星、雷诺杰克逊

乌鸦神像这张卡 蓝龙德、超生德都用得到 老旧的火把 冰法/火妖补伤害

亡者归来:想玩死鱼骑 这张必有 埋葬:不多说大家为什么叫牧师牧狗 这张卡跑不了

芬利爵士:这卡海盗战、快速龙战、以及很多卡组都会用到 换英雄技能什么的很实用

铜须:这卡效果爆炸 2次战吼 克苏恩体系神效

伊利斯:这个不多说 挖宝核心

杰克逊:所有宇宙卡组的重中之重

卡拉赞

key牌:神秘女猎手 幽灵之爪 马克扎尔的小鬼 巴内斯 奥术巨人

奥秘猎:目前天梯猎人主流形态 卡拉赞在奥秘猎卡组站到7-8张牌 所以想玩奥秘猎必开

幽灵之爪:知道萨满为什么这么强 因为除了萨满随从基本上各个费用都超模 萨满带上这个玩意简直要命 1费有个法强就能3*3伤害 简直炸了 为什么哈里森火了 因为这个牙签很可拍!! 玩中速萨的必开

小鬼:弃牌术核心 配合镀银魔像 弃牌术必开

巴内斯:个人觉得巴内斯是卡拉赞最好的一张牌 因为高费用下巴内斯 一般都能拉出个大哥什么的 巴内斯在恩佐斯体系、奥秘猎体系等等都是一张很有分量的牌 强烈推荐

奥术巨人:蓝龙德为何重出江湖 我个人觉得很大一部分是因为奥术巨人 毕竟088在对面没有解牌的时候 基本就劝退了

顺便一提 黑石山、探险家、冠军的试炼拓展包在2017年4月左右会退环境(只能在狂野玩) 不过卡牌的质量是值得肯定的 至于取舍就是仁者见仁智者见智的事了。

前言

小弟是第一次冲击传说,选择了有趣耐玩不毒瘤的火妖法,一共花了大约一周左右达成目标。

传说截图

期间经历了新副本开放第一周,所以在原本较为传统的节奏法卡组里加入了新鲜热乎的老旧火把。

卡组详情

个人感觉,加入火把之后应对各主流卡组的能力上了一个台阶,尤其是对快攻卡组的防守方面轻松不少,虽然看似3费打3性价比很低,但毕竟是一张小解,节奏法对中慢速卡组颇有威慑力的奥秘在快攻面前基本无用,解牌不足场面失控是常有的事,更何况没了法术谁来做火妖和安东尼的器,火把的加入能很好地弥补这个问题。

先解释几张可能有疑问的卡:关于奥冲:奥术冲击这张卡有些节奏法玩家只带一张,我个人理解可能偏慢速的节奏法对这张卡的需求不那么高,但就我看来奥术冲击是很具有性价比的法术。

首先,1费打2本身是非常好用的小解,可以类比德鲁伊的活体根须;其次,奥冲和学徒、火妖都极易产生强大的配合;再次,配合碧蓝龙可以打出6费打4+抽一张牌+站一个44随从的返场......这样强大的卡难道不值得带两张吗......

关于飞弹:这套卡的实质是控场型抢血卡组,有点类似于中速动物园,一些带罗宁的节奏法卡组不带飞弹或只带一张,这样的卡组在面对铺场型快攻典型的佛祖骑的时候防守能力会下降一个档次,罗宁的生效速度太慢,8费上,下回合未必能成功送死,这样一来二去节奏丢失严重。当然罗宁在面对强苟型职业如怂战、牧师时会有不错的表现,但鉴于总体数量上这样的职业并不是主力,并且即便不带罗宁,有火把也能起到类似的效果,这个后面会详细说。

关于奥秘:很多节奏法卡组会选择双镜像、或者带法反,甚至有一些带轮回,对于双镜像我觉得其优点是针对中慢速职业很有效,而对快攻很乏力,并且由于对方面对节奏法会首先默认你带的是双镜像,等于在战术上失去了主动性。法反在对面是后手的情况下经常被硬币撞出,如此就是大亏,自己是后手的话作用会大很多,但这就等于把奥秘的价值交给匹配员来定,也显得有些被动。

轮回是一张好卡,但还是那句话,这套卡组的速度并不慢,甚至可以说是快,真正的大哥只有砰砰和安东尼,轮回的收益非常有限。

而反观复制则有几个好处:1、在对方以为是镜像的情况下可以骗对方小上弱随从,抢到节奏;2、复制是一个可控的奥秘,无论是回手双学徒、双火妖还是双碧蓝龙都价值巨大,哪怕是双砰砰也一点不亏,收益稳定。

关于水元素:本来在我的卡组里4费随从是两个伐木机,但由于我是真·弱运系玩家,伐木机掉末日绵羊清自己场、掉周卓豹骑士噎死自己是家常便饭,相比之下掉电线杆都算不差的,加上宝石甲虫这样的随从加入后伐木机的强度变得更加不稳定,考虑再三还是去掉了伐木机加入了一张水元素。水元素在面对战士、骑士的时候都有上佳的表现,配合复制甚至可以成为怂战梦魇,身材也非常理想,作为奇兵往往确有奇效。

关于火把:火把的即时收益不高,3费打3,但3点伤害在很多情况下是足够的,想要火爸爸和黑翼,虽然火把并不带有站场效果,但剩余卡牌中洗如一张3费打6的加强版火球,这就很IMBA了!节奏法有一种死法叫死在黎明前。直白地说就是当就差一点伤害可以斩杀对面的时候因为各种原因手牌耗尽、卡库伤害法术不足而被翻盘,面对怂战时这种情况尤其多见,而这时如果连安东尼都不足以拯救世界的话,平白多出的两张3费火球可能就极为关键。

阐述一下在下总结的对各主流卡组基本思路:对佛祖骑:均势对局。起手找法力龙、科学家、奥术冲击、奥术飞弹。如果是后手,开局拿到火妖的话,则尽可能留住硬币不要轻易使用。奥秘守护者一定要及时解,不然被滚起雪球就会不可收拾。对方没有打出动员的话,就不要随便使用飞弹,火妖飞弹的COMBO对于报告是致命清洗。如果6费前拿到火球,那应该可以轻松解掉佛祖,如果没有拿到,就用寒冰箭拖住等下回合再想办法。如果对面上砰砰,那么...卒...就算前中期被抢掉比较多的血量也不要慌张,这点很关键!佛祖骑的斩杀很弱,只要熬过中期最艰难的几波,由于骑士只带1张生平,安东尼上手就有可能绝地翻盘,所以不到最后不轻言放弃。值得一提的是,寒冰箭一定不要随便用,圣盾机器人之类的一般都不值一发寒冰箭,关键时刻冻住挑战者、砰砰、拿灰烬使者的骑士能多匀出一回合用来解场甚至输出,而这一回合说不定就是抢死对面的关键!

对机械法:小优对局。起手找牌同佛祖骑。机械法的前期随从比佛祖骑好解,我会告诉你看见很多人被骑士一顿圣盾逼疯了带血骑士么,节奏法的解牌是出了名的多,对抢场面的话机械法不容易占到优势,而要论输出,大家都是法师谁也不会输谁。需要留意的是机械法4费的呼~但威胁也不是那么大,毕竟是一个可以被寒冰箭和轰击解掉的生物。

对快攻德:小优对局。起手找牌同机械法。现在德鲁伊也是跑偏了...完全颠覆了传统概念里的稳重形象。不过确实,魔能机甲的加入解决了以前超生德生物质量过低的问题,魔能只要能站住基本就是几脚踢死人的节奏。因此打快攻德要尽可能留住寒冰箭,如果对方5费准时上魔能,那么有站场的情况下火球是可以解的,但如果万一没有站场或者站场的是打歪炮火妖,那么寒冰箭对魔能行动的限制就至关重要了。另外像是哇哈哈他居然上魔能看劳资爆光他的牌]这样的心态千万别有!高手手里的魔能是用来过咆哮的,再说正常情况下你也不可能爆空他的牌库,翻到是很可能自己把法术透支完被魔能踢死。

对传统德:均势对局。起手找法力龙、科学家、寒冰箭、烈焰轰击、火妖。节奏法由于有镜像实体加上廉价解牌的存在,就算德天湖也未必就打不过,手里有寒冰箭或者轰击的话,可以应对豹骑士。重点在于不要因为对方可能有豹骑士就不敢下科学家或者不敢挂镜像。德如果起手有豹骑士,他早就丢了,硬憋着等你挂镜像的那是脑残。德如果没下,就说他没有,完全可以放心大胆挂。就算挂完对面右手第一张摸到豹骑士,只要是科学家给的镜像,就相当于2费上了一个22,亡语送一个23,再亡语掉一颗水晶,其实也并没有想象中的那么亏,毕竟德鲁伊解牌不多,如果用来秒解豹骑士上那其他随从就安全了。另外,对面天湖不要不舍得卖火妖。设对方2费成长,这时候你能下火妖,多半是要选择下的。为什么?因为面对火妖对方只有两种最优选择:1、下伐木机;2、横扫。下伐木机的话法师就笑死了,有火妖手里有小解根本不怕伐木机,掉米尔豪斯就当我没说。横扫的话,火妖吃一个横扫本身就是3费卡换4费卡,而且碧蓝龙受到的威胁就小了很多,因此也不怎么亏。打德鲁伊就是一个拼场面的过程,以前奴隶战为了缓解场面压力会卖,节奏法就要会卖火妖。毕竟人家那还是能制造出63点空场斩杀的东西,不比火妖值钱么?另外有个小贴士,如果对方手里有明一套而自己血量在斩杀线里,别忘了寒冰箭是可以冻脸防一轮斩杀的。

对怂战:小劣对局。起手找法力龙、奥术智慧、不稳定的传送门、水元素。节奏法的站场生物质量不高,怂战的解场压力是比较小的,而如果怂战准时上图哈特,之后就是叹息之护甲了。但好在有复制这张奥秘的存在,关键在于:1、传送门传出什么随从影响重大,全传废物就很难,只要传出一张高质量随从,配合复制能够给予战士倍化的解场压力;2、复制火妖、碧蓝龙甚至砰砰也可能是取胜的途径。3、如果开局有奥术智慧,手上积攒了火妖+大量伤害法术,那么复制学徒强攻也是不错的策略。根据起手的不同来选择不同的进攻战术至关重要,好在怂战节奏慢,节奏法也不要着急,通过寻找关键卡来找突破口是需要耐心的。最后不得不提一下火把,以前没有火把的时候,罗宁+安东尼往往可以打出超额伤害斩杀怂战,但罗宁在打其他职业的时候往往都没有机会上场,所以对摈弃罗宁的我们来说,候火把带来的额外18点直伤很可能是用来压死怂战的最后一根稻草,这也是为什么我强调开局最好能有奥术智慧的原因,快速过牌超支卡库才是正道,千万不要怕怂战把自己耗死而不敢抽牌,那样只是慢性死亡而已。

对龙牧:劣势对局。起手找法力龙、科学家、镜像实体、烈焰轰击。龙牧的随从血量实在太高了,加上自身的回复能力和大量嘲讽,节奏法为解场伤害耗尽最终不支是常有的事。龙牧手顺节奏法手不顺或者大家都很顺,都是龙牧优势,但如果遇到卡梅隆牧师,机会还是完全存在的。镜像实体对龙牧的威胁较大,因为一般如果牧师开局有他就下了,一直留着不下虽然也有可能但总要搏一搏,若真能卡到牧师4、5费的随从下场而抢到节奏的话,还是能找到一些突破的机会的。另外尤其要记得,无论对面是什么牧师,都要防一手6费的白富美拐走火妖。 对T7猎:小劣对局。起手找法力龙、火妖、寒冰箭。中速猎说实话火妖法并不惧怕,反倒由于这套卡组不带镜像,碰到T7猎的时候会有点心虚。这时候一定要紧紧抱住火妖的大腿,干干干!!一般T7猎没有什么闲情来解场,其随从生命值也很低,火妖一旦站住T7首先是不会有场面的,其次只要火妖不死就有对攻的可能,火妖存活的情况下完全没必要去触发猎人头上的陷阱,只需不停甩法术进攻。如果火妖被强解或被沉默,那么看似不起眼的法力龙很可能会成为救命稻草——3血的法力龙是可以突破爆炸陷阱的!因此把法力龙当影子养会给T7猎很大的心理压力,还有一点需要提醒的就是,和打德鲁伊一样,如果觉得自己血量已经进入斩杀线,务必记得用寒冰箭冻脸求生。

对盗贼:优势对局。刀油贼的节奏远不如节奏法快,站场单位也没有什么特别强大之处,唯一需要注意的是万一对方掏出圣剑拼命,水元素和寒冰箭将非常关键。所以不要乱甩寒冰箭!

对动物园:劣势对局。起手找法力龙、科学家、烈焰轰击。动物园的随从往往都属于死缠烂打型,生孩子的生孩子,拉大哥的拉大哥,非常麻烦,尤其是蜘蛛蛋和小鬼头领,对火妖来说是致命的存在,经常出现火妖几炮把自己打崩了的场面。并且术士有强大的回牌能力,就算倾尽全力解一波,很可能下回合又被铺满了,所以要硬抢场面往往是行不通的。不过,年轻的动物园时不时会忘记自己面对的法师,得意忘形嘬过头,这时候节奏法突然几张法术取敌方上将首级也不是不可能的事,所以适度示弱打心理战未尝不可行。当然如果对方卡手而自己手很顺,火妖霸住场面之后对方想铺场就很难了。

对手牌术:均势对局。起手找法力龙、科学家、镜像实体、火妖。打手牌术士有点像打怂战,用哪种策略取决于你的起手和前几轮的抽牌。如果手上伤害充足就不要犹豫疯狂抢脸,争取在5费前把对面打残然后火球补刀。如果手上伤害有限就伺机而动,通过镜像实体来拖延对面的节奏,过到足够多的伤害,鼓励对面多嘬几口,然后乘机斩杀。最忌讳的就是想抢又不敢,想拖又手贱。手牌术的绝地翻盘能力很强,模棱两可的战术是无用的,一定要够极端。

节奏法内战:均势对局。起手找法力龙、科学家、法师学徒、奥术智慧。内战就是比拼基本功和卡组细微的差别了,对敌方奥秘的破解非常关键。值得一提的是,并非谁先上火妖谁就_。法师要解掉火妖并非难事,但要防一手对方复制自己的火妖,那还是挺麻烦的。节奏法内战往往会出现双方手牌都快速耗尽进入拼脸节奏的场面。这时候谁先摸到砰砰或者安东尼这样的强力随从很可能就决定了比赛的胜负,这也是为什么我建议起手就找奥术智慧的原因。 除了以上这些职业,好像还有个什么来着...不好意思我想不起来了......

最后写几个Tips:

1、相信我在很多对局里都写到了不要乱甩寒冰箭。寒冰箭之所以不是暗色,其冰冻属性经常被忽略但实际上非常重要,有时候同样可解的情况下,宁可用奥冲、轰击,也要留下寒冰箭。 2、火妖当卖则卖,虽然节奏法又叫火妖法,但火妖并不是唯一的取胜点。如果对方为了解火妖而付出了更大的代价,那么就是值得的。当然,如果能先挂复制再上那自然最好不过,但也绝不要为此错过最佳时机。 3、安东尼某种意义上有点像火妖,并不是非要能刷出大量火球才上,很多时候刷1张就赚,甚至在节奏被压制的情况下裸上也可,关键是这个随从对方必须要解,这往往能抢回一些节奏。但是打怂战、牧师除外,尤其是打怂战,要尽可能多刷出几张火球才有机会获胜。 最后的最后列一些可以替换的卡: 1、快速职业变少,慢速职业变多时:奥术飞弹—罗宁。 2、对自己的RP有信心的话:水元素—伐木机、机械雪人。 3、T7猎等抢脸职业变多:镜像。 4、其他可选卡:哈里森、女王。 好了,就说这些,感谢大家能看完一个刚冲上传说的人抛砖引玉式的唠叨。欢迎讨论,也希望能给还没上过传说的小伙伴提供一些思路! 鞠躬!