1.dnf格斗士转职散打加点方法?

2.DNF男格斗1级至40级的技能加点方法攻略本人要练毒王

3.dnf男格斗家气功师刷图加点

4.DNF散打的加点方法

5.DNF男格斗怎么加点

6.DNF男格斗家技能加点

7.请问DNF格斗家(柔道)怎么加点最好?还有用什么武器好?

dnf格斗家加点_dnf格斗家怎么样

1

背摔10J

不加强制(改版后这技能太弱了

伤害低不说

还不能连摔了

我是把它给锁了

要不是前置技能我一定不加)

2

背摔强化

加1J

(摇篮的前置

没什么好说的)

3

金刚碎

加满

出强制

(对于改版后的柔道起手就靠他了

加满后

范围大

浮空高

硬直少

有的说只加5J出强制

个人觉得5J和没加差不多

范围小

硬直长连不起

没什么意义

所以建议加满)

4

抛投

加5J

出强制

(改版后可以控制方向上抛

是连招的必须)

5

折颈

加5J

出强制

(这技能不错

击中后对方转身硬直

不过加到5J就可以了)

6

肘击

加1J

(加1J

可以了

感觉1J的伤害也还不错)

7

暴力抓取

加满

(虽然PK场时间减少

有了起手冷却时间

但是还是要加

暴力配合滑行螺旋彗星

很无敌的)

8

滑行抓取

加满

(也有人说加到7或者8就可以了

看个人喜欢啦

我是喜欢快点的)

9

摇篮

随等级加满(柔道招牌技能

我连时装都是加的这技能)

10

裂石

加1J

(因为加多了容易出保护

加1J

用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)

11

螺旋

随等级加满不出强制

(个人感觉强制没什么用

因为改版后螺旋抓的时候慢

没见过谁XXX+螺旋的)

12

觉醒技能

我是两个都没加

反正PK场也用不上的

13

空绞锤

随等级加满

(因为旋风腿的加强

这技能用的频率也加高)

14

鹰踏

5J

(旋风腿前置

而且改版本后被踩到的人硬直加长

基本上可以连踩)

15

旋风腿

1J

(这没什么好说的

是格斗都加)

16

快速起身

1J

(这个技能超好用的)

17

后跳

不加

(感觉没什么用)

18

上钩拳

加满

出强制(因为改版后的柔道以浮空为主

所以上钩拳使用率高了很多

有人说加5就可以了

但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了

而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快

所以建议加满)

剩余的SP

我是来加了钢筋铁骨

也可以加折颈或

肘击

dnf格斗士转职散打加点方法?

背摔,等级:1

抛沙,等级:30

强制 - 抛沙,等级:1

蹲伏,等级:1

擒月炎,等级:5

强制 - 擒月炎,等级:1

爪精通,等级:16(必满)

双重投掷,等级:17

涂毒,等级:17(必满,毒王的象征)

毒影针,等级:5(前置技能,不用强制,这个技能的成长不高,加满伤害也搞不到哪去)

砖袭,等级:21(必满,范围晕技)

强制 - 砖袭,等级:1

伏虎霸王拳,等级:21(必满,毒王的象征)

狂·霸王拳,等级:11(必满,毒王的象征)

挑衅,等级:10(必满 减怪的命中率还会吸引怪)

天罗地网,等级:18(必满,毒王的象征)

街头风暴,等级:13(必满,AOE技能,还能晕怪,用之前开双投能扔双份垃圾)

毒雷引爆,等级:16(必满,70版本改版无敌变霸体了,但伤害和雷的密集度还有速度都加强了,很给力很暴力,在60版本的时候只点一级玩玩的,70版本是主力技能)

强化 - 狂霸王拳,等级:3(加强霸王拳的伤害和最后一击的范围)

强化 - 天罗地网,等级:2(加强天罗地网的)

地裂砖袭,等级:1(只能学一级)

猛毒之血,等级:9(必满,增加其他技能的毒伤害)

死亡毒雾,等级:1(不是很给力,而且cd时间长,sp也不够,我就只加了一级)

上勾拳,等级:5(个人认为只是为了浮空没必要)

鹰踏,等级:5(70版本的鹰踏变的不给力了,也不太好用了,学5级为了出旋风腿)

旋风腿,等级:1(必须学的技能,毒王的起手技能,你会发现很好用)

疾风追击,等级:1

下面是通用技能的EX技能

力量之源,等级:3

智力之源,等级:3

命中精通,等级:3

回避精通,等级:3

剩余的自己看着办,我是用加点器加的,不对的地方请包含

DNF男格斗1级至40级的技能加点方法攻略本人要练毒王

首先看刷图的

上勾拳5或10出强制 我加了10 感觉PS有点紧张了 加5够用了

前踢5 前置技能

下段踢10 强制 10够用了

背摔1 破霸体用 有的时候用的到

鹰踏5 前置技能 刷图也好用

旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家

霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技

崩拳5 刷图高了 没什么用

碎骨满 自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的

升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了

寸拳满 秒群怪 一个字爽 刷图出不出强制问题不大

铁山靠加1或者不加 看个人了 寸拳和铁山选一个加满 我加的寸拳

强拳满 200力量 什么概念 刷图必满

弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽

柔化肌肉0 刷图没用

闪电满 40技能 刷图必满

缤影连环踢满 有人说加1 50级以后你就知道了 高伤害

武神步 觉醒自带1级 够了 刷图用不习惯

武神强踢满 很BT的一脚 咱武神的觉醒就是牛 呵呵

然后看PK加点

上勾拳10 浮空高度 必须的

前踢5出强制 散打的下三脚 没他就没什么意思了

下段踢10强制 够用了

背摔5强制 可能PS紧张 看PS加吧 实在不够那就点1

鹰踏应该满的 改版后面积加大 对方很容易被点到的 7下吖 想跑都跑不了

旋风腿5强制 加了你试试 很好用

霸体护甲 改版后格斗场里时间缩短了 但也应该满 神技就是神技

碎骨满 点满 速度快 攻击高

寸拳5或满 攻击高但出手太慢 看自己怎么控制了

铁山5强制 PK 很好用的

崩拳满 出强制 硬直很高 出手技能 神技

强拳4 弱点前置 不建议多加 速度太慢

弱点满 神技

柔化满 虽然格斗场只能2次 那也非常有用 只要连住 对方基本就KO了升龙出手或者崩拳出手 加闪电加寸拳 你试试 。。。

升龙拳满 点满你看速度 再看攻击 很不错的

闪电之舞满 无论刷图 还是PK 都要满 T住对方 那叫爽吖

连环踢1 或者不出 伤害低 而且很难打到人

武神强踢 不出 PK你感觉有用吗 比赛时主动觉醒也是不允许的

武神步满 跑着加力量 主动觉醒不出 被动总要出吧

dnf男格斗家气功师刷图加点

男街霸叫千手罗汉……

第四季

职业:千手罗汉 等级:85 (纯刷图点)

总SP:10770 已用SP:10770 剩余SP:0

总TP:36 已用TP:35 剩余TP:1

总QP:34 已用QP:2940 剩余QP:1034

=======技能分类=================

-------普通---------------------

后踢:Lv1 前踢:Lv1 膝击:Lv2 抛沙:Lv36 鹰踏:Lv1 瞬步:Lv1

-------转职---------------------

街霸重甲精通:Lv1 走火入魔:Lv1 剧毒抵抗:Lv1 投掷强化:Lv1 自动填充:Lv1 双重投掷:Lv10 擒月炎:Lv33 毒瓶投掷:Lv24 爪精通:Lv20 毒针投掷:Lv31 砖块投掷:Lv28 伏虎霸王拳:Lv12 狂·霸王拳:Lv16 挑衅:Lv10 罗掷:Lv26 螺旋滑铲:Lv26 毒雷引爆:Lv1 血色风暴:Lv21 千手奥义:Lv13 天崩地裂:Lv1 爆破黏球:Lv13 千丝乱舞:Lv8

-------通用---------------------

后跳:Lv1 基础精通:Lv85 攻击类型转换:Lv1 受身蹲伏:Lv1 跃翔:Lv1 物理暴击:Lv10 物理背击:Lv2

-------特性---------------------

强化-抛沙:Lv5 强化-擒月炎:Lv1 强化-毒瓶投掷:Lv2 强化-毒针投掷:Lv2 强化-挑衅:Lv5 强化-罗掷:Lv1 强化-螺旋滑铲:Lv1 强化-血色风暴:Lv2

-------个性---------------------

强化-力量:Lv33 强化-体力:Lv33 强化-移动速度:Lv8 强化-命中:Lv20 强化-HP恢复:Lv12 强化-MP恢复:Lv12 强化-物理暴击:Lv8

剩余的随意,堆力量。

DNF散打的加点方法

这是我个人认为好的加点,法系近战 70级加点,共7014SP

膝击5,出强

分身5,前置

念气波满,出强

雷霆满

念气环绕满

奶罩满出强(保命神技)

念气环绕:御 满(袭我觉得没用,近战就不要了,爆碎也是,女气功很好用,男的技能多,所以可以丢)

龙虎啸满

狮子吼个人觉得伤害可以,但是不支持加,因为SP不够加

螺旋念气场满,出强

猛虎震地满

极·念满

裁决·金雷虎满

强化雷霆 螺旋 龙虎啸满

念满

念气奔雷击满

远古满,魔暴满,受身蹲伏1级 智力之源满,只剩了1点TP了,就随便加,推荐加命中

另外学1级瞬步,逃命和突击神技

最后声大概149SP,可以把魔法背击加点

个人觉得很好用,有啥意见就提哈。

DNF男格斗怎么加点

我是纯刷图的,我说说我的加点给你参考。

其中除了散打的技能以外需要学习的有:

背摔1级。这个技能是格斗必学的技能,使用有无敌效果,前期练级的主要技能。后期在怪多的时候使用自保。

后跳+强制。这个技能一定要活用,在DNF里除了个别职业不需要后跳,基本上都会频繁使用。其中散打通常打怪为‘崩拳XXXX后跳’循环。后跳作用很多,活用后跳经常能救自己一命。如果不会用后跳很容易被人鄙视的。

受身蹲伏1级。只有1级的技能,才10点SP,学!要知道,在有的图里,即使人物到地了怪也能攻击到自己,往往很致命,也许到底之后就是半管血消失。而受身蹲伏只要倒地之后按C也就是跳跃键就可以短时间处于无敌状态,很有用。

其他的技能都没有学,什么不屈意志、物理暴击一类的都没有学的必要,因为散打的技能可以代替。

散打的技能学习有。

上勾拳、随级满+强制。散打的上勾拳就和鬼剑士的上挑是一样的。而且上钩拳使用后有霸体判定,满后可以是怪浮空给我们使用技能的时间,上钩拳的连技通常有‘崩拳起手,趁目标僵直XXX上勾拳,←←拳/→→拳肩撞使其腾空,撞两下然后再上勾拳,然后再撞,对付BOSS以外的小怪可以无限连下去。’或者‘崩拳XXX+上勾拳+升龙击+寸拳’上勾拳的连招非常多,所以必须学。

下段踢、10级+强制。前置要求技能,此技能一般为‘崩拳xxxx下段踢、碎骨、前踢’小招流连续攻击中使用,因为使用比较平凡,所以出强制。也叫做散打三连踢。

前踢,5级。前置要求技能。不加高是因为5级足够用了,加多也没什么太大效果,散打主要还是拳头+技能,三连踢只在怪的数量少时会常用,多的时候比较危险。

虎迅连技、5级。前置技能要求。攻击不高、用的少、费蓝,有时候手按快了反而会坏事,所以只点5级。

鹰踏、5级。技能前置要求。攻击高、控制性强、而且安全、用蓝少、踩中可以使怪僵直,被包围也可以用这个技能踩怪跳出去。但是5级只能踩3下,17级才能踩5下,虽然攻击很高,可是散打SP紧张,用的次数不多,所以加5.如果武器很好,可以放弃其他技能点高。

旋风腿、1级。主要的作用是逃跑和追击,攻击一般。一般站在和怪不是一条直线的时候使用可以在自己不够伤害的同时伤害目标,被包围时也可以跳高然后使用逃出去。

崩拳、10级。散打攻击的起手技能。放在快捷键上,使用时同时按住方向键不放,可以移动一小段距离。目中目标可以使其僵直,给我们使用技能提供的时间和机会。通常散打攻击第一个技能。

霸体护甲、随级满。这个技能是散打的招牌,不学满就不是散打了。而且霸体护甲还加防御加体力,重要的是能让自己的绝杀不被打断。

弱点感知、随级满。加暴击和命中,多么B*T的属性。在DNF里除了掉线和强化失败恐怖以外,MISS也是非常恶心的。一个大技能放出去,结果显示MISS,多么的尴尬,多么愤怒和无奈,一定要满上,刷图时必开。

强拳、随级满。和上面两个一样,属于刷图必开技能。满后开了,加的力量可不是一点两点,除了超高的输出以外还附带僵直效果,散打被称作刷图推土机就从这个技能主要体现出来。

柔化肌肉、不点/4。这个技能被称为散打神技,简单的说使用之后所有技能全部都相当于学了强制。寸拳攻击之后有僵直时间,而使用柔化后,在寸拳完了可以马上接闪电。但是4级的柔化只能中断两次技能,而且效果时间不好掌握,一般为PK散打学习的技能。不推荐学习,刷图中很基本用不到。我没学。

铁山靠、1级。这个技能伤害不错,但是考虑到攻击成长和使用频率以及SP,所以加1级足够了。千万别不加,这个技能很有用,使用时属于霸体判定。可以用来在群怪中突围,或者把怪撞飞给自己和队友创造机会。

碎骨、随级满。这个技能是散打的主要输出技能之一。能把怪打出迟缓状态,而且攻击很高。怪一旦出了迟缓,我们攻击就方便了很多。也是三连踢里的主要输出。

寸拳、不点/1级/满。攻击高、很高。BUT!这个技能的范围非常近,必须贴身攻击,而且使用之后自己僵直的时间也很长,一般为‘升龙拳+寸拳’使用。偶尔也可以再霸体的情况下对群怪攻击,有隔山打牛的作用。如果楼主能保证自己的武器上13或者以上,可以放弃觉醒,把点加在这个技能上面,攻击非常骇人。不然点1级就够了,因为用到的机会太多。如果觉得自己不会用到,或者不喜欢僵直的时间太久,也可以放弃。我学了1级。

升龙拳、1级。这个技能一般为起手技能或者群技能。向前一段距离然后升空,一般攻击4下左右,伤害不错。但是这个技能没有霸体,使用时只要被攻击就会被打断,不开霸体正面使用比较危险。而且攻击成长不高。我学了1级。

闪电之舞、随级满。散打的主要技能。在使用第一下以后是无敌状态,而且攻击可观。这个技能会攻击多个怪,但是攻击一个怪威力更强。散打主要就是这个技能输出,冷却也快,频繁使用。

纷影连环踢、1级/随级满。攻击够高,也很华丽。根据自己的SP来决定。但是需要说的是,如果上面的技能你都学了,这个技能绝对学不高,因为SP不够。要学高就必然要放弃别的技能,推荐学1级就可以了,足够用。我学了1级。

武神步、1级/随级满。根据自己的SP来看。增加自己的力量,但是因为持续的时间只有几秒,而有的技能发动的时间都需要几秒,所以很多散打都放弃了。

如果你SP够多可以随级点。我学了2级,打算随级满。因为我经常用到崩拳,而且只要手快点,也不是没有作用。

武神强踢、1级/随级满。改版之后、使用就有霸体。攻击有点折扣,但是无疑还是非常强大的输出。拳套上13以上加1级就可以了,没有那么好的装备就随级满。我学了2级,打算随级满。

还有什么问题给我留言,知道的就会回答你。

DNF男格斗家技能加点

背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,站你身边扔手雷,起身直接抓)

分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。

金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了

扔沙(SandThrower):1级,远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多

下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等 等,躲完撞一下,机会。。。。。

钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制

下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招

龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议

铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加一级,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能

霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了

强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感

急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧

旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了

雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍

牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的最大优势之一

很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:

刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:

一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)

二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。

野蛮冲撞和下蹲

刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。

移动抓

移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:

1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。

2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。

分身

1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵

暴击

暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。

其他

金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。

关于PK

柔道的PK很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。

连摔部分和一些基础就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:

1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要作水平高)

2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因

请问DNF格斗家(柔道)怎么加点最好?还有用什么武器好?

这个玩起来很暴力

职业:武极 等级:70 总SP:7084 已用SP:7035 剩余SP:49 任务获得:920

总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0

金刚碎,等级:28

强化 - 金刚碎,等级:3

钢筋铁骨,等级:20

抛沙,等级:30

强化 - 抛沙,等级:3

后踢,等级:5

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:30

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

烈焰燃烧,等级:9

强制 - 前踢,等级:1

旋风腿,等级:21

下段踢,等级:5

强化 - 旋风腿,等级:1

霸体护甲,等级:3

肘击,等级:26

强制 - 肘击,等级:1

强拳,等级:17

铁山靠,等级:23

强制 - 铁山靠,等级:1

弱点感知,等级:14

强制 - 旋风腿,等级:1

冲膝,等级:18

强制 - 冲膝,等级:1

闪电之舞,等级:16

强化 - 闪电之舞,等级:2

霹雳三重踢,等级:3

物理暴击,等级:10

物理背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:3

体力之源,等级:1

我不会去网站复制些什么东西,你可以自己去找加点,但是如果第一次玩柔道,那么建议把金刚加满,上手比较容易。我说说武器吧,不知道你属于哪种人,我是那种升5级就要换装备,要不不舒服的人。这样不好太费钱,封装穿了又不能交易,都送分解了。我说几个比较好的武器你听听,

35J:闪雷之棍,只有图能打出,要自己做,极快攻击速度,攻击速度加5,是东方棍里最快的,但攻击稍弱,毕竟是35J武器,后期用处不大,

35-44,忍,45-怨灵夺命棍,攻击速度+3移动2.5,这是PK神器,要想用出最华丽的连招,必不可少,

50,龙影,没得说。50J的武器攻击高,而且带感电的,现在很多人包括毒王都愿意用,就看它的感电,个人也比较偏好。