龙之谷冰灵加点_龙之谷手游冰灵技能加点
1.麻烦大神给个最新龙之谷纯刷图的冰灵加点 高输出的那种
2.龙之谷冰灵刷图加点和后缀
3.求龙之谷冰灵(法师+元素+冰灵)刷图PK高输出的加点方案,最好上图或者注明《技能等级》,说下思路也好...
4.龙之谷刚领到一个45的冰灵,现在对加点感到很困惑(纯刷图的)大家帮帮我吧,感激不尽~另外,不点火走...
5.龙之谷50级冰灵主pk加点 最好有
6.龙之谷--前瞻未来型冰灵配点综合刷图思路分享
在龙之谷手游里,冰灵是元素师的二转职业之一,有着强力的魔法输出,是刷本PK的爆发者。那么,对于玩家而言,冰灵该怎么培养呢,纹章如何搭配呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
一、纹章选择
冰灵作为魔法输出职业,因而在纹章的搭配上建议选择加成智力、攻击力、致命一击、体质、生命、魔法和物理防御力以及抵抗致命一击的,具体纹章搭配如下:
智慧、魔力、致命、、生命、健康、铁壁、帷幕
二、龙玉选择
我们知道龙玉的选择和搭配能够使得职业在属性和实力上得到大量的提升,从而在战斗中取得优势。而对于冰灵而言,建议:武器和首饰选择致命以及魔力龙玉、防具则选择生命以及智慧龙玉,如此将会使得冰灵无论是输出还是防御都能够得到保障。
三、技能搭配推荐
由于龙之谷手游战斗方面分为两种方法,即玩家与玩家、玩家与怪物,因而在技能的搭配上将会稍有不同,具体如下:
玩家与玩家:冰刃、冰霜、冰刺、冰雾、冰柱喷射、地狱之火、神秘冥想、暴风雪
玩家与怪物:冰刃、冰霜、冰刺、火鸟、冰柱喷射、地狱火、神秘冥想、暴风雪
麻烦大神给个最新龙之谷纯刷图的冰灵加点 高输出的那种
龙之谷手游,在副本巢穴当中,冰灵可以说是一个输出爆炸的后排职业,远程高段伤害能给BOSS带来极大的伤害,是一个强力的输出职业。冰灵的每个技能还有冰冻效果,能使boss在无形之中掉很多血量。这让副本里面冰灵很吃香,在团队副本当中,冰灵可以充当一名给力的输出,在后排中的输出能力也是名列前茅的,为此,很多副本团队中都会选择冰灵。下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
技能介绍
通用加点
闪避(翻滚动作进行回避)
反击(能在别人攻击你的同时,进行反击,来对此进行有效的逃跑或者输出)
逃脱(能被打出硬值之后还能逃跑的神技)
浮空调整(再被别人击飞的时候能瞬间调整姿态进行反击)
弗罗斯特风(闪避之后再按下闪避键,能进行有效的跳跑并给予反击减速)
火焰闪耀(闪避之后按下攻击键,能进行有效的追击,或者逃跑的时候给予反击)
主动技能
技能推荐:冰刃 霜冻 冰刺 火墙 冰雾
冰刃(具有强力控制击飞效果,如果被此技能所击中,那么将会减速3秒效果时间)
霜冻(在敌方受到冰冻效果的时候,此技能击中敌方,能提高百分之30的此技能伤害值)
冰刺(制造出一个小范围的冰堆技能,敌方走进来不仅有击飞效果,还有减速效果,伤害也是非常爆炸的)
火墙(在周围散发出一堵向上飞起来的火团,能将对方击飞起来,并且具有5秒的灼烧效果)
冰雾(具有超长的攻击范围,高额多段型的技能,击中还有减速效果,给与敌方痛恨的一击)
大招
暴风雪(自身周围发出很广的冰落效果,超高额多段型技能,击中一下就减速3秒效果时间)
被动技能
冰盾(能提高自身的防御,持续20秒效果时间,并且击中自己有几率触发3秒冰冻效果时间)
寒冰障碍(用寒冰防御强来保护自己),添加一个自身攻击百分之50的生命护盾(保护盾持续17秒),护盾结束时对周围的敌人造成冻伤效果(持续3秒)
打法解析
冰刃,对BOSS进行有效的远程输出,多段较远型的输出技能,是冰灵魔法师主要输出来源之一。
霜冻,如果BOSS被冰灵魔法师的一个技能给冰冻到,那么在此冰冻期间遭受到霜冻技能会增加此技能的百分之30的伤害,对BOSS是一个沉重的打击,也是,冰灵魔法师主要来源之一。
暴风雪,作为冰灵魔法师的大招是一个伤害非常爆炸的技能,拥有超级多段的技能伤害,给BOSS能打出巨额的伤害值,是冰灵魔法师输出技能之一。
注意事项
在巢穴副本当中,冰灵需要占位到后排去,因为冰灵同大多数后排职业一样属于血低防低的职业,所以一定要保证自己的生命安全。
以上就是我为各位带来的游戏攻略,欢迎关注18183游戏专区了解此款游戏的最新动态!
龙之谷冰灵刷图加点和后缀
以下是龙之谷T4版本70级冰灵PK刷图两用加点法
法师
该满的被动全都加满,剩余的跟着我的加点就是了,普遍玩家都是这样加的。
元素
四招主要输出技能满,应该点的被动都加吧
剩余的就玩技能效果(缓慢、冻结以及烧伤等等)
冰灵
冰灵这边就全部EX技能都拿下,叠冰技能等都拿下。
冰灵在PK刷图或巢穴都很给力也很受欢迎,或输出都行。
我只是分享个人经验罢了,绝对纯手打没抄袭!
如有任何疑问可以继续追问,要是满意请纳。
求龙之谷冰灵(法师+元素+冰灵)刷图PK高输出的加点方案,最好上图或者注明《技能等级》,说下思路也好...
一、法师页
冰尖柱满没什么争议,毒云震荡不出。毒云最大的意义就是给生机法杖作为回蓝的触点,这里因为sp以及后面元素页的技能 舍弃了。
二、元素页
冰风:6级的4秒30%减抗可以有充足的时间去保证冰层存在的时间,建议近身闪现之后冰风减抗,这样叠冰时间更持久。
冰河:满
冰暴:这个有些争议,不过看自己把握时机,18秒CD加上相当高的伤害,对自己对团队都是一种帮助。我喜欢释放的时机是在冰风后,要不就是在接冰喷后,这样保证不会碎冰。冰暴伤害比火爆高。
冰刃:冰系情节,出手快距离远,伤害也还行,聊胜于无吧。
霜冻:很少用霜冻减抗,浪费一层冰,宁愿去冰风扇一下。
冰刺:虽然下版本和谐,不过作为冰灵给力的输出技能还是加满
冰雾:竞技场的王者,pve的乞丐。主要是取冰雾8秒减抗用,而且出手也快可以中断,比火经安全系数高。
三、冰灵页
鸡蛋壳一级足够,满级和一级差别不是太大
以上~望纳!
龙之谷刚领到一个45的冰灵,现在对加点感到很困惑(纯刷图的)大家帮帮我吧,感激不尽~另外,不点火走...
我的加点方法是根据50级的,最后一点多的SP也没有,特别适合单P,当然刷图也不差,因为是主冰副火的
法师页面我口述:
1.冰尖柱前置5点(有的人会选择加满,但是我觉得应该留给更有用的技能)
2.火焰虫前置5点
3.轮转之杖前置1点
4.挥击前置1点
5.毒云12点(12级出3朵毒云,没必要加高,因为加高也不加什么伤害,主要是为了挡路)
6.能量爆发不加
7.震荡波1点(防止怪或者人近身)
8.神秘冥想1点(反正不要SP)
9.力量掌握满(法师血少,尽可能多堆点血)
10.浮空调整,闪现,逃脱都要满(逃生必备,增加灵活性)
11.精神掌握2,精神训练3(多的SP都加了这个,以免蓝不够)
元素页面我上图,做适量讲解
既然是要转冰灵,就没必要加火球,火舞有火球EX,而冰灵没有,所以前置了
地狱火海到7增加距离,由4米增加为7米,远远地就能烧得到,PK的时候先把人冰住,再放地狱火海,非常暴力
火墙前置是是因为起手过长,容易打断,伤害虽高淡范围小,我以前满过,后来洗掉了,没有加高的价值
冰河主要是为了PK,11级冰河+冰河延时的板子,手速再快的人摇开也需要时间,单P必备
冰刺虽说是好技能,但是BUG多,斜坡上经常放不出来,况且冰灵有冰刃EX,冰刺也就不那么重要了
虽说火鸟伤害还可以,也百分百能出灼烧效果,但是SP很紧张,一个技能要么不加要么加满,不要多而不精
灼烧火焰,寒冰飞沙都没加,灼烧火焰前置都没出,没加很正常,寒冰飞沙加的人现在很少很少,没必要用这个技能破冰
冰刃满不用说了,因为我们有冰刃EX神技
火径我+1是为了配合冰灵50级的冰柱喷射,火径是元素的标志性技能,舍不得不加
如果你喜欢单P,弗罗斯特风和火焰闪耀就按我的图来加,如果你不喜欢单P,就不要加弗罗斯特风,把剩下的SP全部点到火焰闪耀上去
要转冰灵,千万别出火系40大招,要出暴风雪。现在虽然冰灵和火舞的区别只有3个技能,但是以后肯定会出冰灵新的技能,暴风雪你作为冰灵技能的前置都不点,干脆就转火舞算了,如果转冰灵,一定要暴风雪,虽然这个技能确实很渣渣
现在双盾出了霸体,所以按我的5火盾7冰盾,再加上冰灵的寒冰屏障,刷图时基本是无缝连接了,时刻都有盾。PK的时候一般等不到盾冷却时间完就结束了,但是刷图你会发现,很安逸。
冰灵页面:
寒冰屏障1点(PK的时候就是移动冰河,碎了还可以把人冰住,挺好用的,没有加高的必要,120%耐久和135%耐久没什么差别)
冰刃EX1点(用过的都说好,神技,加强了冰刃)
冰柱喷射1点(打BOSS的时候,先放这个,再放火径,杀伤力超高,神技)
龙之谷50级冰灵主pk加点 最好有
那就主冰吧。
这个刷图兼群P无压力的。
元素加点若不加满便没有什么质变,这里是最大化技能效果。
火闪?这个技能点一扫地,打硬直就可以?
冰闪?这个技能不加到7级在PVP里是很鸡肋的,刷图可以不点。
火鸟?不加满质变不大,而且后期刷巢穴你会发现火鸟并不是很实用,需要3只鸟都打上去才会有大的伤害。点一也浪费Sp不如加到有用的地方。
火主要为了出7级火径?,
7级火径以后刷图你会发现是技能里面最犀利的王牌技能。
如果不出火也可以。不过输出肯定会大打折扣,因为有了地狱火这个被动技能的存在,让火系输出又上了一个台阶,建议还是出火系的好
楼主要是因为火颜色不好看可以下载个技能补丁,我现在用的是?蓝色火焰+蝴蝶?补丁,很漂亮的哈。可以去多玩论坛上去下载。
冰系
冰河?+7以上,为了叠冰增加输出时间。
霜冻?这个技能点满了也只有加伤害而已,一般前置。
冰盾?建议加满7级冰盾+文章减伤害?刷巢硬抗都不怕。火盾冰盾?必满1个保证生存。
冰雾?7级是PVP神技,刷图伤害不太理想……不喜欢可以不出这个技能。用火40大引冰40大。
魔力返还?就不要加了?浪费SP,武器做个生机后缀,我现在刷龙全程开盾无压力。
龙之谷--前瞻未来型冰灵配点综合刷图思路分享
首先,我希望各位冰灵的高手们不要喷我,因为一来我也不是什么高手,我的答案只是仅供参考,至于LZ不纳是他的问题了。二来我的冰灵也是这么加点的,我的加点路线就是:必要技能加到爆,其余看用途和成长咯,全技能。还有LZ不好意思,我不会上传所以我口说吧!
法师:空中调整,翻滚,起身,闪,毒液,好有不用SP那个,这些就不解释了吧,满!踢飞+1(不知道能不能作为连招,爱加不加)HP,MP那些加满吧,为了凑够45点(点了这些应该有37了),剩下那8点就根据自己喜好吧。我就不误导了。
冰灵:这一面不解释了,全满。不满你玩冰灵干什么?对吧
元素:火.冰系列的第一个技能和32技能加爆吧(杀伤高,不解释),过程那些点1下就好了(个人觉得没什么作用,这里可能有人会喷我,所以可以根据喜好加吧)!特风+1(起手技能?我觉得PK很常见),魔力返还,地狱火,结冰满不解释了,反超技能和提升能力。现在应该还剩14点SP,按自己喜好加吧(不过我推荐加冰爆)!必要的技能.能力也加满了。剩余的看自己的习惯了。。。。
纯手打的,纯思想:历时26分钟,是我最长的一次回答了,望就望楼主纳啦,O(∩_∩)O哈哈~
先声明,此两套加点方案是适合与我一样喜欢多技能攻击方式,并且水火属性都比较平均的冰灵们,这里只谈PVE。
第一套加点方案。
第二套加点方案。
其实第一套和第二套区别并不大,只是第一套的话,技能栏方面是够全部可放的技能的,而第二套,就少了两个位子,所以用第二套的话,技能栏位子不够,所以只好放弃5级的冰尖还有神秘冥想了。
好了,加点图就上面那样,以下来点文字方面的。
先来点前文,就韩服现在可知的情况来看,其实HF也是和国服一样遇到人员流失的问题,于是HF在加紧研究新的变化的可行性,比如新职业,学者已经出来,然后可以看得出,学者暂时来讲还是很成功的,形象定位是LOLI可爱型,团队里的定位可以是强力综合型,当然了,现在刚出来肯定是要强力,不强力怎么吸引新人加入、旧人回归呢。至于和谐,那是肯定会有的,就看什么时候这小LOLI强过头了,其他职业没人或少人了,就差不多要开始和谐了。
但最终,无论以后会怎样和谐,这小LOLI还是值得再一次投入心机去玩去体验的,至少我自己会回去练一个出来,注意,这里说的是投入心机,至于金钱要不要投入就看你自己的钱包了。
上面主新职业的研发,现在说新技能的变化,现在我们除了学者外,一共是四大职业的八大分支的十六个职称,现在的新技能已经在开始有变化中,并且这变化的影响算是巨大的,我估计HF方面的策划应该都得七七八八了,只是他现在故意像挤牛奶一样一点一点挤而已,每个职业的技能都会有变化,就只是先后而已,所以前阵子关于元素的话题是越来越多了,有的人觉得元素不强,这次加强并修改了盾是好事,而有的人则认为元素太强了还要加强,心里受不了。这些眼红或是黑或是嘲讽其他职业的行为,实在很幼稚的,只是那些人没有远见,又或是无聊想打发时间的人吧。
所以一看到那些类型的话题,就都是当成笑话来看看罢了。
说完牢骚,说回元素加点。有些人依旧封建式的从文字上来认为冰灵就是一定是冰多并且高级,而火舞则是相反。更有人也是认为火舞的输出就会要比冰灵高多少,甚至来嘲笑自家同行职业。其实原先没有双40大前,元素两姐妹的定位是很明显,火的主输出带群AOE,冰的主带些许控场,而现在双40大出来了,使得我们冰灵的加点,可以更灵活而且更具输出。
我以上的加点,也是考虑到未来HF对技能的修改,而且以后也不想花钱买洗点水的,于是这是属于“半未来”式的加点。
魔法师方面争议不多,主要的还是因为“精神训练”有修改了,所以在配合元素光环盾的使用下,还有巢穴内恢复药不再掉落的情况下,“精神训练”变得十分之重要,而不再只是为了下海龙才会去点了。
元素师方面,先来讲讲几个冰的等级为什么下降了。
我现在游戏内人物的实际加点中,冰刃与这加点一样为满级,所以略过。
霜冻这技能从12级降到3级(其实也可以4或5或6级),这是很有体会的技能,因为满级的霜冻就算还有算上加攻击纹章的话,依然感觉这技能并不是非常的高伤害,因为这技能总有着半的感觉,它既能减速又能减对方冰抗,但CD有点久而已距离有限地型有限。
冰刺这技能也从我现在的6级降为前置的2级,其理由很简单,因为冰刺成长性差,而且伤害也就那么一点,虽说这是一个与毒云类似的可以随地吐痰似的持续伤害性技能,但技能成长性差,还不如把SP点用在其他成长性好的技能上,并且此技能纹章我是准备拆了的。
冰盾的话,为的是未来更新后的光环盾,满级的原因大家自己也懂,而这里想说的,有学盾,什么等级,并且有开盾并不是什么丢脸的事,这是我们元素的保命技能,我们要学会如何灵活运用而不是滥用,更不是互相的嘲讽。毕竟你们也知道这元素光环盾以后开着的话是非常耗MP的,1%哦,虽然我们还有精神训练还有装备上面的MP恢复之类,但是如何灵活运用好盾,提升自己原本有限的霸体,这将会是绝大部分元素新手老人们都应该了解掌握的东西。
而最后的变化莫过于冰雾从满级减到0级不学了,其实这个与当初的转冰灵然后火学不高放弃了火径一样,有点不舍,谁用过满级的再加伤害纹章的冰雾的人都清楚,在减抗后的冰雾伤害是非常不俗的,只是偶尔会有点打不中人或是偶尔的数字会有点超低这个会令人不爽而已。但是为了更灵活更高综合总输出数字的满级火径,还是只好忍痛割爱冰雾了,当然了,冰雾的SP也可以从火球那里扣回来的,前提是你的技能栏里够位置放。这是第二套方案里提及的了。
而等级的上升级,先是火球,因为火球的高伤再加上现在火球的灵活性得到不少增强,使得火球也不再只是一个高伤的固定慢速炮台,所以点高一点还是可以的,但太高也没用,毕竟你不是火舞,没有加成的技能点。还有就是火径的满级,无论是直接烧还是持续烧,伤害也是可观,并且在未来的元素技能更新里,还有一个叫“地狱火”的技能,是能提升火系伤害的致命加成,那你还有理由不提升火系攻击吗。火盾的2级,以后的版本就可以无视了,虽然到时会有点浪费。
文章的最后是我对未来纹章的选择与小小总结,有兴趣看的,请回复个字吧。
第一套。冰刃、冰盾、火径、火球。
第二套。冰刃、冰盾、火径、冰雾。
因为双40大的出现,还有未来光环盾的修改与地狱火的出现,使得原本线路比较统一的冰灵系加点,现在可以变得更加灵活,这不得不说是一个好事,并且冰灵也可以一改现在比较传统的半半高DPS的形象,用另一个可攻可辅的形象出现在大家面前了。
元素的春天已经到来,并且延续着
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