王者荣耀更新公告最新26赛季_王者荣耀更新公告最新
1.王者荣耀3月31日新赛季更新调整内容公告
2.王者荣耀4.25更新哪些内容
3.王者荣耀s26更新时间王者荣耀s26更新公告王者荣耀S25更新时间预览
1、首先查看下更新公告,为不停机更新。
2、若在更新开始时已登录游戏退出,重新启动王者荣耀。
3、保持网络畅通,加载时会验证是否为最新版本。
4、检测到包会自动下载,等待更新游戏完成。
5、接着会重新加载更新包的本地,此过程不消耗流量。
6、最后点击“打开游戏”,成功进入王者主页面即可。
王者荣耀3月31日新赛季更新调整内容公告
王者荣耀新赛季的更新时间通常在每个赛季结束前的数周内。具体更新时间可能会因游戏版本更新、维护和其他因素而有所变化。
一般来说,王者荣耀的赛季更新时间在每个月的初旬或末旬进行。比如2023年的第一个赛季在1月5日进行更新。具体的更新时间会在游戏或者游戏内公告中提前发布,以便玩家做好准备。
需要注意的是,具体的更新时间可能会因游戏版本更新、维护和其他因素而有所变化。因此,建议玩家关注游戏、社交媒体平台或游戏内公告,以获取最新更新时间。
王者荣耀4.25更新哪些内容
王者荣耀正式服将在3月31日开启三个月一次的赛季版本更新,本次更新依旧从23:30停机至9:30,更新的重点内容有:1、新赛季开启;2、新英雄上线;3、白起重塑上线;4、20位英雄调整;5、充值活动开启;6、碎片商店更新。具体内容如下:
1、新赛季开启
S19赛季将于3月31日正式开启,明世隐的赛季皮肤上线,S19荣耀战令也一并更新,刘邦与阿珂的战令皮肤上架。S15赛季的专属奖励将在赛末返场上架,如果想要S15赛季的战令皮肤,记得存好战令币等待返场抽奖。
2、新英雄上线
继蒙_上线两个多月后,新英雄镜终于降临正式服,该英雄定位刺客,售价18888金币,不建议缺金币的玩家入手,只因在体验服内已被削弱多次,目前该英雄比较秀,但伤害不高,等待高玩开发强势打法。
技能简介
被动:镜像和本体的攻击附带印记,目标拥有两种印记会受到百分比斩杀伤害,同时刷新镜的1/2技能CD,该被动拥有CD。
1技能:向前方突进,召唤1个2秒镜像。
2技能:对四周造成伤害,回复自身血量,召唤1个2秒镜像.。
大招:飞向前方召唤镜像,前八次伤害附带斩杀效果,同时本体和大招可以无限换位,换位CD两秒,造成伤害刷新换位CD。
3、白起重塑上线
白起的形象和技能均被重塑,皮肤也参与了首周折扣,相比之前的白起,新白起拥有更高的伤害和坦度,但同时难度大幅上升,不再是萌新玩家的专属英雄之一,且新白起的大招有延迟,1技能需要蓄力才有威力,所以对操作要求变得更高了。
技能简介
被动:受击或攻击会增加能量,提高自身回血效果与移速。
1技能:蓄力并攻击周围目标,回复自身2%最大血量,蓄力越久伤害越高回血越多。
被动:受击有20%的概率释放1技能。
2技能:拉回前方范围内的目标。
被动:对血量低的目标造成更高伤害。
大招:嘲讽前方范围内的目标,自身血量越高嘲讽时间越久。
4、20位英雄调整
正式服的英雄调整与抢先服的英雄调整略有不同,比如伽罗、蒙_都有回调,元歌则是再次削弱,具体内容如下:
马超削弱:被动与大招伤害降低。
鲁班大师削弱:大招射程降低,大招CD增加。
韩信加强:被动攻速增高。
刘邦加强:被动改为4秒一次远程攻击,1技能伤害降低,大招自动给队友套上护盾。
女娲平调:前期伤害增加,后期伤害降低。
刘备加强:被动改为穿透,2技能可穿墙,开大3秒内的作战能力增强。
雅典娜平调:2技能储存时间增长,2技能伤害降低,2/3技能蓝耗降低。
武则天加强:1技能伤害增高。
伽罗平调:大招减速效果降低,减速时长增加,取消大招的施法动作。
甄姬平调:血量增高,冰冻时长增加,2技能弹射范围降低。
蒙_削弱:1技能伤害降低。
8位坦克加强:前期攻击增高,前期血量降低,后期属性保持不变。
元歌削弱:傀儡不能被惩击,3技能眩晕范围缩小,且眩晕间隔增长。
上官婉儿削弱:新增大招提示。
项羽加强:普攻范围扩大。
5、充值活动上线
新一轮的累计充值活动上线,该活动新增了三个礼包,里面都是一些铭文碎片、战令币或紫星币,本次活动没有头像框或特效礼包上架。
6、碎片商店更新
皮肤碎片商店上架了乱世虎臣、逐浪之夏、龙骑士、鬼剑武藏这四款史诗皮肤,而冰刃幻境是新英雄镜的伴生皮肤,需要28块皮肤碎片兑换。
王者之心2点击试玩
王者荣耀s26更新时间王者荣耀s26更新公告王者荣耀S25更新时间预览
4.25体验服更新内容:
一.新英雄上线
干将莫邪
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。
被动:嗜杀剑气
飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
技能1:护主邪冢
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
技能2:雌雄双剑.雄
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度
技能3:雌雄双剑.雌
凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。
技能4:莫邪夺魂
莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。
二.英雄重做
狄仁杰
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞;
2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么。
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种的感受会伴随敌方整场的体验,从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题,作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下
被动:迅捷
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能1:六令追凶
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能2:逃脱
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能3:王朝密令
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
三.英雄平衡调整
1.庞统
修复庞统部分阻碍性BUG,调整优化庞统手感与提示效果;
修复BUG:大招经常无法位移,敌方也看不到大招落地的特效;
修复BUG:傀儡的头像和庞统一样,敌方玩家无法判断本体位置;
修复BUG:傀儡助攻 如果庞统不在附近 拿不到小兵和野怪的经验金币;
修复BUG:庞统在傀儡旁边 操控傀儡按补刀键庞统不会攻击 但会A对面的英雄;
修复BUG:操控傀儡的时候 庞统的血条显示不正常;
修复BUG:操控傀儡的时候 释放12技能 产生额外的判定范围 但运动轨迹不正确;
修复BUG:本体受到英雄伤害时血条无提示;
修复BUG:3技能后回本体又可以召唤一个新傀儡,造成场上存在两个傀儡的情况;
效果优化:本体在操控傀儡时身上增加特效提示;
普攻攻击:取消傀儡操控过程中普通攻击能让野怪晕眩的效果;
2技能:移除傀儡2技能的击飞效果(本体和傀儡都不击飞),调整为持续2秒的50%减速;
3技能:傀儡3技能束缚开始蓄力时增加一个更明显的提示;
大招:移除傀儡大招本体部分的击飞效果(傀儡部分保留);
大招:降低傀儡大招技能,本体和傀儡的位移速度,降低傀儡位移距离6500 → 6000;
傀儡:移动速度提升10%;
傀儡:增加效果,使得傀儡被沉默时无法回归本体。
2.鲁班七号
鲁班大师在对抗中的过度强势压制了其他英雄的出场,我们将压缩鲁班大师在被动上的多段触发效果,希望能在一定程度上削弱他在获得破灭君主和红BUFF等额外法球效果时的爆发力。
被动:攻击段数:4 → 3
被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad
3.王昭君
冰霜公主的冰冻伤害有些超过临界点了,我们将在体验服回调这部分强度。
2技能:冰冻伤害: 250(+30/Lv)(+0.94Ap) → 250(+30/Lv)(+0.5Ap)
2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
4.高渐离
高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。
1技能:弹射范围:7000 → 5000
2技能:增加效果:可移动释放
5.墨子
调整墨子大招范围以适配特效的范围,对墨子的控制能力进行适度的削弱
3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配
四.装备调整
1.装备整体调整
我们为英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善英雄的体验问题。
首先,所有的装备都会拥有一个全新的被动效果:“如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。”英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。
其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化。
最后,我们将所有装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升英雄的生存和支援能力。
另外, 为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签“”,所有的装备都将放入这个页签。
4.25全服更新内容:
更新内容
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一.英雄重做
阿轲
一直以来我们都在寻求刺客在游戏中的地位,刺客这个职业在王者战场上经常扮演着各式各样的角色,有单带达人在战局中去牵制对手(例如韩信),有的拥有极强的GANK能力(例如兰陵王),有能够承受大量伤害坚持到最后收割残局的(肉装阿轲)。我们并不反对单个职业拥有更多元化的玩法,但同时我们需要让各个职业有较明确的分工,所以我们也陆续在对这些英雄进行改造。
阿轲作为王者荣耀中第一位登场的刺客,在历经众多版本洗礼后,依然活跃在战场上。因为她拥有很多极强的特性,其中最为核心的是 刷新技能与免伤回血,这样的组合搭配,让阿轲在顺风局中令人闻风丧胆,而在逆风局中又很难有所作为,这种式的玩法似乎并不是很好,而且阿轲技能的命中率都很高,对手基本无法躲避。
所以我们需要对阿轲进行一些改造,让她的玩法更加有趣,并增加更多的博弈性。
新的阿轲,将重新树立刺客职业的标杆。没有硬控,没有生存放大,只有刀刀致命的伤害和贴近对手的能力。虽然新的阿轲损失了一些正面作战的能力,但她的爆发输出能力将无人能及。一旦把握好进场时机,找准需要暗杀的敌人潜行到其身后,阿轲将会发起最为致命的偷袭,一旦完成击杀,阿轲又可以再次影遁于暗影之中,伺机待发寻找下一个目标。
调整了阿轲的推荐出装
被动:死吻
阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有125%(阿轲每1%暴击几率将提升额外的0.5%暴击伤害)。阿轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果(对非英雄单位最多造成1500点伤害)。
技能1:弧光
阿轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次且可触发攻击特效),造成物理伤害(施法期间可以移动)。
技能2:瞬华
阿轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),造成物理伤害并标记目标持续10秒。阿轲每次攻击标记目标时将附带短暂减速效果并缩短瞬华1秒冷却时间。被标记的目标攻击阿轲时造成的伤害降低30%,阿轲同一时间只能标记一个敌人。
技能3:幻舞
阿轲短暂时间后进入隐身状态,每0.5秒恢复生命值并增加自身40%移动速度持续3秒(隐身解除后效果消失)。阿轲发起攻击时解除隐身状态,在解除隐身后3秒内增加自身攻击力并且阿轲对敌人造成伤害时增加自身30%移动速度(持续1秒)。被动:击杀或者助攻时刷新所有技能冷却时间。
王者荣耀s26更新时间王者荣耀s26更新公告王者荣耀S25更新时间预览。很多玩家都还不知道,下面小编为大家整理了王者荣耀S26赛季更新时间介绍,一起来看看吧。
王者荣耀s26更新时间
S26赛季开始更新时间为2022年1月6日,也是周四。
其中S26赛季战令结束时间为2022年1月2日,赛季结束时间是晚于战令结束时间的,所以s26赛季最快上线时间是2022年1月6日。
3一般是王者荣耀大版本和新赛季更新的时间,不过s26赛季具体更新时间还要看官方说明,因为有一些不可抗力因素,会导致提前和推后。
王者荣耀s26更新公告
一、新增段位
新增王者(王者25星~49星)、百星王者(王者100星以上)两个段位,段位框表现优化,段位名称非正式命名,以正式服内容为准。
不同段位的玩家在加载界面中也能区分出来,荣耀王者没有变化,最强王者的红豆变成了蓝豆,王者稍稍好看了一点,而百星王者有更华丽的框框,以及超大号宝石,以此来契合自身的实力。
未来的王者会上架专属称号,在可以显示自己分段的位置,会展示你所设置的全新称号,而获得称号的首要条件就是达到荣耀王者。
二、专属段位称号
新赛季达到荣耀王者段位的玩家可以解锁一系列专属段位称号,可以选择自己最喜欢的一个显示。
获取称号的条件:其中荣耀王者的称谓只要达到50星即可获得,而其他的称谓就比较难了一点,相对来说,机关魔导和全职大师应该是最容易获得的两个称号了吧。
荣耀王者:达到50星即可。
荣耀-机关魔导:法师为使用最多的职业,且该职业胜率大于60%。
荣耀-全职大师:所有职业的使用场次/总场次都大于10%。
荣耀-杀戮战神:获得金牌击杀表现次数/总场次大于20%。
荣耀-传说之巅:获得16评分场次大于2。
荣耀-长胜将军:获得10+连胜。
荣耀-绝世无双:获得五连绝世大于2。
三、段位继承规则调整
为匹配新段位等级体系,下个赛季以后,赛季结算时的段位继承规则也将进行调整。
王者0星-永恒钻石2
王者10星-永恒钻石1
王者25星-至尊星耀5
王者35星-至尊星耀4
王者50星-至尊星耀3
王者75星-至尊星耀2
王者100星-至尊星耀1
从王者20星开始,以前可以继承到星耀5,现在需要多加5星,荣耀王者之前达到星耀2,下赛季就变成了星耀3,需要多打五颗星才能重回王者,而最高的百星王者,直接继承到星耀1,距离王者也仅仅一步之遥
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