恐惧之心攻略大全_恐惧之心攻略
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不屈战神出装选择
出装建议:首选荆棘背心、次选莫雷洛秘典和救赎。
不屈战神是一个近战的肉盾型棋子,不过技能伤害也不错,转转造成伤害是分段伤害,虽然基数偏低但多段加起来总伤害可观。
此外,这个英雄释放技能时,会有4秒时间减免75%的魔法伤害,对付法师阵容尤其好用坦度极高。
羁绊的话,建议用神将,可以有效加双抗提升坦度,此外配合普攻的回血可以进行续航,还有一个骑士的羁绊也是见面伤害的,坦度也是十分优质,总体而言不屈战神抗在前面可以恶心到对方。
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方舟原始恐惧MOD新手攻略前期发展思路及生物种类详解
《超能世界》光影孪生攻略包括超能世界光影孪生毁灭终途、超能世界光影孪生化茧重生、超能世界光影孪生创世之心、超能世界光影孪生堕落深渊、超能世界光影孪生灵魂低语、超能世界光影孪生灭世魔瞳。具体如下:
1、超能世界光影孪生毁灭终途:龙血武姬+放逐之影+虚空神蛾。
2、超能世界光影孪生化茧重生:电魂龙裔+环刃贵族+深海恐惧+虚空神蛾+烈焰灵狐。
3、超能世界光影孪生创世之心:灵魂之神+生命女神+幽冥罗刹+虚空神蛾+万花通灵+渡魂祭司。
4、超能世界光影孪生堕落深渊:电魂龙裔+大荒蛮神+永恒古树+虚空神蛾+万花通灵+飞刃之王。
5、超能世界光影孪生灵魂低语:大荒蛮神+轮回之神+永恒古树+虚空神蛾+乾坤行者+烈焰灵狐。
6、超能世界光影孪生灭世魔瞳:大荒蛮神+虚空神蛾+电魂龙裔+渡魂祭司+庇佑之灵+海洋公主。
《超能世界》的游戏介绍
《超能世界》是一款护肝的放置冒险卡牌手游,游戏背景设定在浩瀚大陆被邪恶的虚空撕裂的时代。玩家将扮演一位勇者,组建精英战队,搭配英雄阵容以掌控战局,消灭邪恶的虚空势力,守护大陆的和平与荣光。
游戏拥有六大阵营五大职业,数百英雄迅速集结,玩家可以通过多种副本玩法探索世界,无限冒险藏于星辰大海。玩家可以与其他幸存者切磋对抗,不断提升自我,也可以与团队成员并肩战斗,守护大陆的和平与荣光。
axie幻想生物新赛季pvp阵容攻略恐惧阵容需要哪些技能
方舟原始恐惧MOD新手攻略。本文为大家带来的是热门模组原始恐惧的新手指南,包含前期发展思路及生物种类详解,供各位玩家们参考查阅。原始恐惧2021全生物+物品代码《《点击进入
原始恐惧MOD新手攻略
首先是龙种方面
就简单来说,原始恐惧龙种类划分:原版龙
较原版有所加强的毒龙(n开头身上有特效,大多为淡绿色)
toxic龙(深绿)可产toxic蛋,用toxic饲料驯服
alpha(淡红)可产alpha蛋,用alpha饲料驯服
element元素(分别为冰,火,沼泽毒,电四属性,龙种目前只有轻羽鸟和始祖鸟)可产element蛋
apex(大多深红色)可产apex蛋,用apex饲料驯服
light和dark(目前种类只有轻羽鸟,始祖鸟和狮鹫)可产element蛋,用element advance饲料驯服
omega(大多橙**)可产omega蛋,用omega饲料驯服
fable(大多紫色泛光泽)可产fable蛋,用fable饲料驯服
cele龙(天神龙,蓝色泛光)可产cele蛋,用cele饲料驯服
dem龙(地狱龙,黑色带火焰)可产dem蛋,用dem饲料驯服
spri灵魂龙(白色透明,有**光球)
chaos混沌龙(暗红色泛光泽)
两者都用打四阶飞龙解锁orb驯服
天神暴虐和地狱死神 击败三阶boss获得可驯服召唤材料召唤驯服(cele饲料和dem饲料驯服)
创造者(胖头鱼)和毁灭者(嘟嘟死神)击败五阶boss获得蛋,可孵化,是玩家可获得的终极龙
前期发展
家尽量做在安全地点,如果找不到,可以考虑搭建高点或者海中,除了二阶以上的boss其他龙无法破坏石头建筑(除了水管之类),搭建耕地(不用先考虑温室),做马桶(刷化肥),多数风干箱(只要能顾得过越多越好),搓引火粉,打金属和油,和普通服前期一样,直到种出蔬菜。饲料都需要蔬菜。
前期不要想着去抓龙,而是稳扎稳打发育,抓一只三角龙打出蔬菜,便可以正式开始你的发展。至于种地,刷化肥的方式:做一个马桶,坐上去,每次拉一次(键盘最右边的+号键),冲一次,可一直持续到你不想动或者黑包。一次不能多拉,否则在冲水后将不能继续。如果有s+千万不要用s+马桶,无法进行bug。
然后便是打肉打油,提前将熟肉风干,否则后期得慢慢等,浪费时间。
在出门时,可以到处捡蛋,但不要离家太远,除非有墓碑和传送器。
toxic阶段:
在种出第一波蔬菜之后,便可以开始驯服模组龙了。一般模组龙尽量都驯服母龙,公龙不要考虑,因为打架的时候不多,大多都找弱龙打材料。toxic龙如果饲料材料不太够千万不要抓嘟嘟鸟,这涉及食物度刷蛋问题。一般抓中形龙以上的龙,等级全加食物度,一般toxic龙都能打过大多数alpha龙,因为toxic攻击带眩晕。或者有了n龙或者toxic龙之后做流星锤去驯服模组大麝足兽,他的伤害足以满足前面需要打架的场面,血量和伤害都客观,且用果子驯服。
至于刷蛋,需要在龙脚离地的情况下(地龙下水,飞龙上天)喂一口驯服药(印痕搜索50,100,200,500,在模组工作台制作,紫色瓶身)然后疯狂喂白果子,他会在拉屎时顺面下蛋,一般食物度高都能有几个。
而在有了蛋之后,便可以开始做aplha饲料,至于前期做饲料所需要的血,可以用大麝足兽去欺负弱龙。
alpha阶段:
alpha龙一般推荐驯服翼龙,可以赶路,下蛋方便。(如果能遇到alpha凤凰一定要抓,可除了boss外所有龙)打架的话推荐alpha南巨,可打过cele和dem以下的所有龙。
element阶段:
当材料凑齐后,便可以抓element龙了。对于元素龙一般推荐抓轻羽鸟,眩晕值低,好抓,打架也强,可以空中回复耐力。而当抓了element龙之后,便可以开始用它去给fable龙刮痧了,fable龙掉落的东西不错,基本有装备图纸、成品和驯服药,耐力药(蓝瓶白水,可清除眩晕和回复满耐力),而前期需要打出一把属性不错的模组,用于后面驯龙。(推荐火属性或冰属性)
apex阶段:
对于apex龙,如果有凤凰一定要抓,不过要小心被秒,凤凰也可以下蛋,也可以刷材料,而其他龙基本随便抓抓,只求下蛋,不求其他的作用。战斗前期有element就够了。
light和dark阶段:
这个阶段需要element advance饲料,这个则比之前的多了apex蛋以及四种元素龙的羽毛。光和暗龙是除了凤凰之外前期最爽的龙没有之一,他的输出足够面对前期大多情况,且左键和右键是两种不同的持续掉血效果,可同时存在,对模组boss无效(对原版boss有效)推荐抓轻羽鸟,理由和element一样。
fable和omega阶段:
当有了apex蛋之后,就可以开始做fable和omega饲料了。对于fable依旧推荐翼龙,而omega基本沼泽找帝鳄。而在后面的饲料,前期的风干箱便有了作用,这段时间所生产的风干肉足够你大多时间做饲料的材料了。
cele和dem阶段:
当抓了fable和omega之后,你就离前期最强龙更近一步。但是,当你做饲料的时候会发现,你缺少一种血:primal血。这边需要去地图上寻找一阶boss,primal龙击杀获得。而前期的龙,能打primal龙的宠物,基本都是刮痧,如果有凤凰,推荐凤凰刮痧(elder凤凰除外),如果没有凤凰,那么便需要light和dark龙。当然alpha南巨也行。
基本大primal龙为了稳打都需要困龙房,alpha南巨也不例外。困龙房一般是石头材料,至于怎么困就看自己。凤凰就一直在上面放大招c,光暗龙就在上方一点他打不到的地方右键输出。南巨便是咬,没血了回血回来继续咬。打死后获得的primal血。
而对于cele和dem龙,cele只推荐天神老鹰和纳尔,地狱则是副栉龙,刺蜥和猴子。老鹰用于后面打天神地狱灵魂,打二阶boss全靠地狱,因为地狱的技能拥有持续伤害,并且伤害可观。而纳尔和猴子之类的就选择等级高和攻击高抓,不要在意血量,打二阶boss只需要副栉龙和刺蜥之类,而三阶和以后的boss则需要猴子(可水中右键技能)或者纳尔(普通攻击攻速快)
boss阶段:
到了boss阶段,基本可以说前期彻底的结束,而这里将说明打boss的逃课办法,需要一只地狱猴子。对于boss需要的材料,可以用老鹰去杀cele和dem龙,尽量在打boss之前就多杀,越多越好,因为后面需要的量可谓海量。
二阶boss,Origin龙一般地图会刷,浑身**带精英特效,和一阶boss一样自带bgm,杀死可获得起源甲,以及一些召唤三阶boss的材料,还有最重要的东西,Origin血。Origin血可以做Origin箭,配合模组复合弓,射中带眩晕条的龙后会持续增加眩晕值直到眩晕,也叫必晕箭。
在有了召唤boss的材料之后,三阶boss只需要找到一个深水区,在那里召唤出来用猴子右键输出便是(注意猴子也要在水里不能出水面,否者会被召唤的小怪打。所以人准备一套潜水服,)驯服三阶boss也是一样,将可驯服的在水中召唤,然后骑着猴子射晕便是。
而在四阶包括之后的boss,则需要寻找一处水下洞穴,要求洞穴上下高度够高,且处于当时区域洞穴最高点,以防止boss向外游。洞穴结构大概如下图便可。
召唤的boss将会出现在人的前上方一大段距离,千万不要在太靠上方召唤,否则卡墙里白来
后面的boss都可以这样打,但是要求洞穴够大,因为boss大概会在人的前上方二十米处左右出现。,而boss体型也会随着阶段提升而增大。打完最终boss,获得火炬,那便是毕业了。
而如果部落有小伙伴的话,那便不需要再去寻找洞穴,只需要在地图上寻找一条omega light 飞龙,他的c键电球会对四阶以及以后的boss造成眩晕效果,无法还手,然后用龙输出便可。注意一阶到三阶无法被眩晕。
谁来个wow人类盗贼的升级攻略
Axie幻想生物pvp对局是玩家关注的重点,减益效果在对局中的收益让不少玩家看到了全新的思路,主打控制阵容的队伍也在对局中火了起来,恐惧效果在对局中的应用还比较少,但是技能效果的收益也是非常高的,恐惧效果可以让axie无法攻击到自己,这样就保护了己方阵容,对面无法打出的伤害。
恐惧阵容攻略
恐惧阵容的核心技能有两个,一个是嘴部的恐惧之咬,另外一个技能是犄角部位的昆虫信号,这两个技能都是需要两只以上的axie搭配在一起出牌才能触发技能的效果,恐惧之咬可以让被攻击的aixe施加恐惧的效果,而昆虫信号可以让己方的aixe偷取对面的能量,对局中的表现是很亮眼的。
昆虫信号的伤害不高,但是有着60的护盾和偷取能量的效果,在对局中发挥的地方有很多,对面缺少了能量,就无法放出技能,加上恐惧的效果,在对局中无往不利,所有的axie都需要携带昆虫信号,这样就可以不用担心牌不够,不能触发技能效果,前排的axie犄角部位不再携带多刺陷阱,输出能力遭到了一定的削弱,前排承担伤害的职责没有变,脊背的部位还是要携带像南瓜一样的高额护盾技能,保证前排的存活时间,嘴部跟犄角就是恐惧之咬和昆虫信号的固定搭配了。
前排技能
脊背:圣诞款待(OctoberTreat)
能量消耗1攻击0护盾
这一轮如果Axie的盾没有打破,就抽一张牌。
犄角:昆虫信号(BugSignal)
能量消耗1攻击80护盾60
当此卡与另一张“昆虫信号”卡组合使用时,会从对手身上窃取能量。
嘴巴:恐惧之咬(TerrorChomp)
能量消耗1攻击120护盾30
组合行动时,对目标施加恐惧效果2回合。
尾部:胡萝卜锤(CarrotHammer)
能量消耗1攻击70护盾40
如果此Axie的护盾被击破,获得1能量。每轮只能触发一次。
由于前排的axie还带有伤害和控制的效果,不能像传统前排一样去抵挡伤害,所以中排的axie在选择的依据也要附带一些坦克的作用,中排都是昆虫的技能,所以带一个纯种的昆虫可以提高自己的暴击率,背脊的技能选择也可以带上毒刺打击来提高伤害,首选昆虫系为阵容的中排,其次是植物系。
中排技能
脊背:毒刺打击(BarbStrike)
能量消耗1攻击100护盾50
组合行动向目标施加2层毒药。
犄角:昆虫信号(BugSignal)
能量消耗1攻击80护盾60
当此卡与另一张“昆虫信号”卡组合使用时,会从对手身上窃取能量。
嘴巴:恐惧之咬(TerrorChomp)
能量消耗1攻击120护盾30
组合行动时,对目标施加恐惧效果2回合。
尾部:麻痹诱饵(CrimsonWater)
能量消耗1攻击60护盾80
当被水生或鸟类等级卡击中时,向其施加眩晕效果。每轮只能触发一次。
在尾部技能的考虑上,是为了应对当前比较火热的双鱼阵容,可以对鱼类的axie产生克制的效果。
后排的axie除了需要携带固定的组合技能以外,还要考虑后续1V1的情况,鸟类是一个不错的选择,输出高,而且速度还快,但是鸟类的血量很低,技能还有掉血的情况,鱼类比鸟类更适合作为后排,鱼类还有加速的技能,在最后的对局中,先手是很重要的,搭配上鱼尾拍打的回复技能,不管是对团队来说,还是单挑都是非常有利的。
后排技能
脊背:迅捷逃生(SwiftEscape)
能量消耗1攻击110护盾20
受到攻击时,向此生物施加加速状态,Speed+2回合。
犄角:昆虫信号(BugSignal)
能量消耗1攻击80护盾60
当此卡与另一张“昆虫信号”卡组合使用时,会从对手身上窃取能量。
嘴巴:恐惧之咬(TerrorChomp)
能量消耗1攻击120护盾30
组合行动时,对目标施加恐惧效果2回合。
尾部:鱼尾拍打(TailSlap)
能量消耗0攻击30护盾0
当技能与另一张卡牌组合时会获得1点能量。
阵容的组合技能比较多,所以保持阵容的完成度是首要条件,昆虫信号和恐惧之咬需要两张才可以打出效果,在团队有两只以上的axie时可以考虑轮空来等自己的技能。
axieinfinity
求魔兽争霸不死族新手攻略~~要全点的~~一种战术就好
魔兽世界的升级速度是所有网游中最快的,只要你有耐心杀怪做任务,2个星期肯定能到60!
如果你想要攻略,我只能给你个大概的,因为详细的是要靠你自己摸索出来的!
下面给的只是一个大约的等级,为了进入下一个区域,你有可能要多练1-2级做为补充。同样的,练级区后面的等级代表你差不多可以在那打怪练级的开始等级。当你的等级高于开始等级4-5级的时候,你应该停止继续在那练级了。事实上,推荐你最好在练了4级之后换个地方。。
请紧记,我在一个地方旁边列出的等级,如果只是一个数字的话,代表那是你可以在那开工的等级。每个地区应该都可以让你在那练4-5级(任务区除外),如果你没有足够的耐心在那待着那是另外一回事。
1-12级:
-新手区:最好在11级的时候离开。
12-20级:
-西部荒野[哨兵岭,西部荒野灯塔]
-洛克莫丹[赛尔萨玛,速骑林屋,巨石水坝]
-黑海岸[奥伯丁]
-精英区域:莫格罗什要塞(洛克莫丹)
-副本:死亡矿井
先完成你去的第一处地方最简单的任务(精灵先去黑海岸,矮人/侏儒先去洛克莫丹,人类先去西部荒野)。然后去下一区域同样做,但是这次你可以完成这个区域更多的任务。留下最难的,除非你能找到一支队伍一起完成-可是不要花费过多时间在上面。然后再去最后一块地方完成所有任务,或者是几乎所有可以完成的任务。这时候,你应该有17-18级了,再回到第一处,完成剩余的任务。
一般来说,我去的第一处是西部荒野,等做了洛克莫丹和黑海岸的任务再会去,完成Van Cleef 任务之后就会是一个很合适去副本的等级。
20-22级:
-赤脊山[湖畔镇,艾尔文森林的阿祖拉之塔]
同理,先做赤脊山最简单的任务,你可以升到21或者22级。没有组队的话就略过更难的任务。我略过了石堡要塞的所有任务只是因为这个区域本来就很废柴。
-暮色森林[Sven's Camp, Abercrombie]
-湿地[米奈希尔港,Greenwarden,洛克莫丹北部(The Algaz Ganuntlet)]
-灰谷[阿斯特兰纳]
-石爪山脉
-精英区域:丹莫德(湿地)
-副本:监狱
-副本:暗牙要塞
-副本:黑暗深渊
-喜欢的战利品:Naraxis' Fang(暮色森林)
-喜欢的战利品:红色小龙(Tiny Crimson Whelpling)(湿地)
-练级区[26]:Dragonmaw Encampment(湿地)
-练级区[26]:维尔加挖掘场(湿地)
-练级区[28]:烂果园(暮色森林)
-练级区[28]:乌鸦岭墓园(暮色森林)
-练级区[29]:维尔高食人魔丘陵(暮色森林)
准备工作:购买青铜管(Bronze Tube)
在暮色森林或者湿地开始。如果你想效率更高,这里是“任务累积”可以真正派得上用场的地方。这里有很多、很多任务让你去相同的地方做,如果你同时接了所有任务的话,你可以不用来回跑就完成全部。考虑到湿地和暮色森林的城镇在地图一边,而任务怪物和任务地区却在另外一边这个一样差的条件,这样做节省了大量时间。这里的很多任务都是任务链的一部分,如果你以前没做过或者没有预先做大量任务研究的话,很难知道这些任务分布情况,所以也别太担心,尝试尽你所能的有效率就可以了。如果你完成了这2个区域中的一个的任务,你应该有25级左右了,可以去完成赤脊山难做的任务了,然后在去完成最后一个区域的。
监狱副本提示:这个副本有6个任务。湖畔镇,黑海岸,湿地,Van Cleef任务的持续(Bazil Thredd),还有2个在暴风城。
31-37级:
-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]
-希尔斯布莱德丘陵[南海镇]
-阿拉希高地[旁特避难所]
-凄凉之地[32]
-千针石林[31]
-副本:诺莫瑞根
-喜欢的战利品:嚎叫剑刃(Howling Blade) (Skhowl,奥特兰克山脉)
-喜欢的战利品:毒之复仇者(Toxic Revenger)(诺莫瑞根)
-喜欢的战利品:绿色小龙(Tiny Emerald Whelpling)(悲伤沼泽)
-练级区[31]:库尔森营地(荆棘谷)
-练级区[33]:荆棘谷迅猛龙(荆棘谷)
-练级区[33]:咆哮洞穴(奥特兰克山脉)
-练级区[34]:恐惧角落(碎脊山食人魔-奥特兰克山脉)
-练级区[36]:冒险公司营地(纳菲瑞提湖-荆棘谷)
准备工作:购买全部15页的荆棘谷绿山(The Green Hills of Stranglethorn ),4个血石矿(Bloodstone Ore )。
在荆棘谷开始。如果你不想跑到最北边,做1-2个任务又回去藏宝海湾的话,在这里累积任务完成也很重要。叛逆者营地的任务很大程度上不需要依赖休息就可以完成,所以你可以先做这里的任务。然后前往藏宝海湾,你可以获得2个北部的主要任务:调查营地(Investigate the Camp)和精益求精 (Excelsior)系列任务的开始,2个任务都需要你去Nesingwary的探险队,在那里你可以获得所有的令人愉快的任务。
希尔斯布莱德最好在33级以后再去,那时候你才能完成那里的所有你可以在30级就获得的任务…阿拉希只有1到2个任务是你现在就可以做的,不过我还是列出来。
37-43级:
-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]
-阿拉希高地[旁特避难所,法迪尔峡谷]
-荒芜之地[这个地区周围各种营地]
-凄凉之地[37]
-精英区域:激流堡
-精英区域:魔式欧戈食人魔丘陵
-副本:血色修道院
-副本:奥达曼
-副本:剃刀高地
-喜欢的战利品:黑色小龙(Tiny Black Whelping)(荒芜之地)
-练级区[37]:鞭尾迅猛龙(荆棘谷)
-练级区[37]:水元素(荆棘谷)
-练级区[39]:Brackenwall北部的蜘蛛洞(悲伤沼泽)
-练级区[39]:石元素(荒芜之地)
-练级区[39]:老峭壁狼(荒芜之地)
-练级区[41]:变色龙幼兽(荒芜之地)
-练级区[41]:埃格蒙德旅店(荒芜之地)
-练级区[41]:泽塔亚遗迹(冒险公司营地,荆棘谷)
-练级区[43]:娜加探险者(荆棘谷)
准备工作:购买9个蓝珍珠(Blue Pearls),1瓶霜油(Frost Oil),1个原子陀螺仪(Gyrochronatom),4个的翅膀(Buzzard Wings),1瓶水下呼吸药水(Elixir of Water Breathing)。
37级开始你可以获得你的下一批在荆棘谷的任务。阿拉希高地的法迪尔峡谷有一些不错的任务,喜欢组队的话可以去完成激流堡的任务。荒芜之地也有许多不错的任务,前提是你能找到这些任务。不断增长的练级经验可以让你更有效,在42-43级的时候你应该结束你在荆棘谷剩下的任务,再去荒芜之地和阿拉希结束你这个时段。
血色修道院。黑色威胁(Black Menace)或者平静之剑(Sword of Serenity)。不用多说什么-除了任务的获得地:凄凉之地。
魔兽世界血精灵术士1-60的升级攻略
我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!
UD.VS.UD的新战术(首发小强)
一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)
请正确认识微操
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二操作,再配合医务英雄的技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
浅谈不死族女妖的四种技能
女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?
先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的。
许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。
再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被**。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。
最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。
综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。
不死族在对战时的六个细节
1:死亡契约
以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。
2:传送权仗及对敌人英雄的追杀
这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。
这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^
3:Sleep
这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?
就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。
4:RushNE时1级技能学习邪恶光环
一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)
5:石像鬼杀Wisp
这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)
6:早期木的细节(如图)
TR11点位置时,一般玩家都会开始控制A树木,而小G的AI默认的是完A树后自动C树,而这时候我们只要在A树完后手动控制小G去B树,在完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)
Sweet打Hum教学篇
Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.
随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>
wow术士ss1-60所有职业任务攻略
部落版术士练级流程
等级
练级地点
推荐副本
重点任务
重要技能
推荐天赋一
推荐天赋二
优秀装备
1
新手区
21/30/0
2
3
4
4级小鬼任务 腐蚀术
虚弱诅咒
5
6
生命分流
7
8
恐惧术
痛苦诅咒
9
10
贫瘠之地-十字路口 10级虚空行者任务
贫瘠之地的绿洲
(哀嚎主线前奏)
制造初级治疗石
吸取灵魂
强化腐蚀术1
11
强化腐蚀术2
12
生命通道
强化腐蚀术3
13
怒焰裂谷 强化腐蚀术4
14
迪菲亚兄弟会
(死亡矿井主线) 鲁莽诅咒
吸取生命
强化腐蚀术5
15
镇压1
16
石爪山脉 魔息术
镇压2
17
镇压3
18
哀嚎洞穴 尖牙德鲁伊
(哀嚎主线)
制造初级灵魂石
灼热之痛
镇压4
19
镇压5
20
灰谷
希尔斯布莱德丘陵
贫瘠之地-陶拉祖
20级魅魔任务 魔甲术
召唤仪式
火焰之雨
强化生命分流1 深渊之戒
21
强化生命分流2
22
基尔罗格之眼
制造次级治疗石
恶魔之拥1
23
恶魔之拥2 猎豹衬肩
24
感知恶魔
吸取法力
恶魔之拥3 阿鲁高的腰带
阿鲁高法袍
25
千针石林 影牙城堡
黑暗深渊
除掉阿鲁高
(影牙主线) 恶魔之拥4
26
侦测次级
语言诅咒
恶魔之拥5
27
强化虚空行者1 酸性长靴
28
放逐术
制造次级火焰石
强化虚空行者2 亡语者节杖
29
强化虚空行者3
30
闪光平原
希尔斯布莱德丘陵 血色修道院亡灵区
剃刀沼泽
奴役恶魔
地狱烈焰
强化生命通道1
31
强化生命通道2 阿迦玛甘之握
32
防护暗影结界
元素诅咒
恶魔支配 电磁熔合激活器
33
阿拉希高地
凄凉之地
恶魔耐力1
34
血色修道院图书馆 制造治疗石 恶魔耐力2 幻影法杖
催眠之刃
35
荆棘谷 恶魔耐力3 蜘蛛银丝斗篷
36
制造法术石
制造火焰石
恶魔耐力4 死亡法师腰带
37
37级魔化金线血袍任务 恶魔耐力5
38
血色修道院库、教堂 深入血色修道院
(血色主线) 召唤大师1
39
召唤大师2 巫妖法袍
主教之冠
圣使护符
40
荒芜之地
塔纳利斯
菲拉斯
剃刀高地 寒冰之王
(剃刀高地主线) 制造灵魂石
恐惧嚎叫
邪恶强化1
41
邪恶强化2
42
奥达曼 死亡缠绕 邪恶强化3 祖穆拉恩的能量法杖
苏玛赞护手
43
邪恶强化4
44
尖啸者的灵魂
(召唤哈卡前奏) 暗影诅咒 邪恶强化5
45
辛特兰
艾萨拉
灼热峡谷 祖尔法拉克 加兹瑞拉
(zul主线任务) 强化治疗石1
46
大地的污染
(玛拉顿主线) 制造强效火焰石
制造强效治疗石
强化治疗石2
47
远古之卵
(召唤卡哈) 恶魔牺牲
48
费伍德森林 制造强效法术石
灵魂之火
恶魔学识大师1
49
恶魔学识大师2
哈卡之塔
羽毛斗篷
夜枭之火石
50
燃烧平原
安戈洛环形山
玛拉顿 玛拉顿的传说
(传送门任务) 侦测强效
制造强效灵魂石
恶魔学识大师3 阿塔莱预言者法衣
阿塔莱预言者褶裙
51
恶魔学识大师4 侵蚀魔棒
52
西瘟疫之地 职业装备任务
白骨碎片
(通灵钥匙任务)
恶魔专注1
53
阿塔卡哈神庙 恶魔专注2
54
恶魔专注3
55
东瘟疫之地 55级地狱火任务 恶魔专注4
56
恶魔专注5
57
冬泉谷 黑石深渊 熔火之心的传送门门
(MC钥匙任务) 夜幕1
58
希利苏斯 黑石塔下层 制造极效治疗石 夜幕2
59
无情延伸1
60
黑石塔上层
斯坦索姆
通灵学院
厄运之槌
高图斯的命令
(黑龙钥匙任务)
黑手的命令
(Bwl钥匙任务)
恐惧战马任务
末日守卫任务
制造极效法术石
制造极效灵魂石
厄运诅咒
无情延伸2
一、1.是虚空,这个任务好做,不用跑其他地图,就在瑞提斯法那里。任务目标是拿一本被十字军偷去的书,地点是一座血色十字军的建筑,具体位置我不记得了,但凭着任务描述或者用插件能够很容易的找到,来到后,可以看见不少十字军在那里游荡,从外面开始杀,注意不要引太多怪,这其中的道理我相信大家都明白,那如果不小心引了两个或以上呢?
2.有人会说用宠物顶,这是没错,但不要忘了,现在的你只有小鬼,它两低一少(攻低,防低,血少),它是属于组队时或者没有灵魂碎片时才用得上的,那要怎么办呢?最好就是不要引两个以上的怪,这样你就可以让小鬼去顶一个,自己杀一个,但要注意的是你必需要赶在小鬼死之前尽快杀死你自己的怪,这不是因为怕小鬼死,而是小鬼死后它的怪会来攻击你,这样你的胜算就会很多(特别是有时候,你想放魔法时总是被打断)。
3.如果引了两个以上的怪的话,就让小鬼和你自己一起先搞定一个怪,再让其他打死,因为这时候,死是无法避免的,所以你只好先搞定一个怪,搞定了以后,进去可以看到有一个箱子在地下,打开它,书就在里面,然后回去交任务,打败虚空,就可以了。小心点,这个任务是不用死的,我当时就没死。
二、地狱犬,最难也是最麻烦的。
1.接到任务后,就到贫瘠之地棘齿城找一个人类老术士(他不是你的敌人),然后回幽暗城的魔法区,找一个NPC,不难找的。然后他让你去找一本破烂书的两个部分,一个在塔伦米尔的碧玉矿洞的正南方的海滩,那里有不少鱼人的据点,记住是碧玉矿洞的正南方。
2.如果找不到也可以问人或者用插件,杀鱼人也要讲技巧,我是在海里杀的,一来海里没有岸上那么危险,动不动就来个熊、蜘蛛,最可怕的是LM,怎么到海上呢?先给自己加个复活,然后不顾一切冲向海里,被怪追杀是一定的,但不要理它们,尽量向深海游,游得越远复活时就越不容易引怪。复活后,先从两边开始杀起,让后再到中间,这样可以提高生存的机率,杀完以后上岸,可以看到那里有一个“坚固的箱子”,在它的左边就是我们要找的书。
3.第二个部分在卡利姆多的千针石林,来到后,先找到乱风岗,乱风岗在一座石山上,上去比较麻烦。我们的目的地在乱风岗的正北面,是在地面而不是山上,所以对于乱风岗你可以选择去还是不去。到了以后,一直靠左边向半人马走,不久你就会看到一个山洞,进去后向右靠,很快就会看见一个“破旧的箱子”,书的第二部分就在里面,拿书,回幽暗城交任务,然后去湿地打兽人,拿3根魔棒,路线照旧,如果你时间充裕的话,还可以去拜访一下那位守妻的NPC。
4.到了以后向南走,这里推荐用插件,因为这个任务地点除了墓地以外,没有其他显眼的标志,到了后可以看到一种两人一组的怪,杀了它们,就可以拿到魔棒,在这里又要用宠物来顶,建议宠物顶亡灵仆从,你自己来杀兽人。拿到三根魔棒后就去棘齿城找那个人类老术士,他会带你到他的帐篷里面创建一个召唤地狱犬的法阵,然后就召唤出地狱犬并把他杀死就搞定了,总的来说,这个任务很麻烦,地点遍布两个大陆,不过完成任务后的那份喜悦是无可比拟的。
三、总结一下,其实亡灵SS的职业任务并不难做,只要能找得到目的地就已经成功了一半
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 。
2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线
(参考资料? 百度百科 魔兽世界)
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