1.联盟手游观战有记录吗

2.王者荣耀已经不火了吗

3.为什么王者荣耀玩的人越来越少?

4.腾讯有多拼?吃鸡端游都没有的,手游先出了?日活飙到5000万

英雄联盟手游日活跃度_英雄联盟手游日活

,但是这种项目基本上都是不可能一天赚100元的。据我所知,这种浏览广告赚钱的项目一天最多只能赚到几块钱,而且看广告的过程也比较繁琐,有很多人都已经不愿意做这浏览广告赚钱,收益少还浪费时间。

联盟手游观战有记录吗

会啊。

英雄联盟手游将于1月22日正式上线,玩家期待官方惊慌,正式辟谣

官宣英雄联盟要出手游啦!作为一位老玩家第一时间你会想要做什么?兄弟别说了我先上波王者,毕竟当了多年的黄金狗。龙瞎瑞文花木兰给我打满

英雄联盟都s9了,这款 游戏 除了好玩还有一个有点就是公平。不需要买装备冲等级上分通关,唯一的区别就是皮肤。这也是LOL的一大部分盈利方向,加入出手游靠皮肤盈利你会想买哪款皮肤

虽然是抠脚瞎但依然最喜欢的皮肤,别问问就是帅

稀有度最高的几款皮肤别说你不想要

手游版目前最火就算王者荣耀了,这款 游戏 说实话是我玩过最简单的moba 游戏 。你可以翻翻你好友看看有多收钻石星耀王者选手

为什么就不需要多说了吧,LOL基本功白银黄金60刀/十分钟,70-80铂金钻石。找找自己的位置

LOL段位高一点排位都要等很久,排人十分钟打了二十分钟,操作还简单不需要补刀,这样估计没什么玩头吧

总得来说出手游对不起老玩家,不管在段位还是皮肤操作等等。老铁开黑不?我是钻石大神,你会默默的回家把pc端的卸载

就在5月22日的时候,微博发出了一则重磅消息。

 路透:腾讯将和拳头联合开发《英雄联盟》手机版。以下是微博截图:

 如果只是这样的内容的话。我猜想,好像大部分的英雄联盟玩加都已经对这种消息免疫了。首先是王者荣耀在国内环境下的火爆程度,腾讯没必要闲着没事干,重新再做一个类似的手游和自己的王者荣耀抢市场份额?

 话说远了,我的大致意思是觉得英雄联盟手游是不可能出来的了。因为有,王者荣耀。但是昨天看到的一条微博内容,却顿时让我觉得或许英雄联盟手游的萌芽已经在悄悄绽放了。

 我们可以这样看,首先不论国内市场吧,在国外市场的王者荣耀已经算是小失败了吧。但是腾讯,肯定是不想放过国外市场份额的。那么现在最为熟悉海外市场的自然是被腾讯分二次全股收购的拳头公司了。那么这条微博的准确程度顿时告了很多。

 其次如果,英雄联盟手游在国外已经发行了。那么,我们这些英雄联盟的端游玩加就一定有玩到英雄联盟手游的机会的。

 就让我们大胆猜测英雄联盟手游具体的样子吧。首先第一点,我相信英雄联盟手游是一定不会有皮肤加属性这个功能的。然后就是,英雄和皮肤能否和端游互通的问题。我我觉得是不太可能,如果仅仅只是为了互通能快速的得到大批手游用户。那么端游互通这份庞大的工作量难以想象。首先我们国服分了二十八个大区,如果要算上峡谷之巅那么就是足足二十九个大区。

 我粗浅的认为,花费这个成本。到不如,拿钱去做宣传。效果会好的多。就算手游和端游的数据同步,那么手游的收入呢?我们要知道王者荣耀的绝大部分收入都是来自于皮肤的销售,如果端游的皮肤延续到手游之上,那么那些在端游中尽力全皮肤的氪金大佬。没了消费渠道,氪金的主力军没了。手游赚不到钱,就不会做了。或者像隔壁和平精英那样

从几天之前路透社报道的消息:拳头已经和腾讯共同研发《英雄联盟》手游了,并且研发时间已有一年之多。

最近路透社报道了有相关的知情人士透露,多年以前腾讯已和拳头就《英雄联盟》手游制作的事项展开过深入的讨论,可惜当时拳头并不看好 游戏 在手机端的发展前景,所以作罢;但是随着腾讯自研的《王者荣耀》在市场上大放异彩并取得了相当优异的成绩,这也让拳头下定决心和腾讯联合制作《英雄联盟》的手机 游戏 !并且二者在关于 游戏 的合作研发已经有一年之久。

从曝光的一些 游戏 截图来看,虽然界面上都是我们熟悉的《英雄联盟》当中的 游戏 人物,可是整体的 UI 设计风格和《王者荣耀》没有太大的差异,似乎更像是“英雄联盟+王者荣耀”的一个合体产物。

一、竞品对抗,适者生存

虽然腾讯依靠《王者荣耀》在手游 MOBA 领域里独树一帜的存在,可是随着玩家对于 游戏 的厌倦感和新型 MOBA 手游的尝试,腾讯也需要一款新鲜的 MOBA 手游来刺激一下这个市场,同时也是对于众多竞品 游戏 的一种打压;最核心的理念就是肉要烂在自己的锅里。

二、重塑经典,打造品牌

《英雄联盟》近些年一直被各路媒体和玩家唱衰,虽然还一直处于巅峰状态,但要未雨绸缪,将《英雄联盟》这一在国际上具有影响力的 IP 继续传承下去。而手游的发展就是 游戏 发展的重要趋势之一。相比《王者荣耀》在国际上的知名度,《英雄联盟》也远远要大于,经过对于这一经典 IP 的重塑,延续腾讯和拳头对于国际 游戏 市场的影响力。

《王者荣耀》在国内几乎毫无敌手的情况下,《英雄联盟》手游的出现将势必会带来新的一轮内部争斗,不过对于玩家们何去何从,还需要看看《英雄联盟》手游到底能够带给我们怎样的精彩!

很多人都都想知道英雄联盟何时出手游,在我看来,英雄联盟出手游是不可能的。

首先,英雄联盟作为一款PC端 游戏 ,其开发的时候就是按照电脑操作习惯而设计的,其复杂的装备系统和技能不是手机能驾驭的。比如妖姬的分身,你用手机怎么控制?还有,英雄联盟有补刀机制,用手机来完成相当的不方便。你可能会说可以简化一下技能装备什么的,让它适应手机。如果这样的话,这款手游还能叫英雄联盟吗?

其次,一个 游戏 做出来就是为了盈利的。英雄联盟的母公司拳头已经被腾讯收购。王者荣耀作为moba类手游,是腾讯公司最赚钱的手游,已经代替了英雄联盟手游。腾讯不可能在做出一款英雄联盟手游来和王者荣耀竞争,这样很不划算,王者荣耀的用户已经达到饱和,英雄联盟手游出了也不过是分流这部分玩家而已,吸引新用户的作用不大。

从以上原因来看,英雄联盟不可能会出手游,英雄联盟忠实粉们不用等了,还是打开王者荣耀解解闷吧。

据玩家爆料,英雄联盟正版手游已经开始预约,现在可领取相关礼券。同时放出了预约页面的截图与预约二维码。

但是由于预约人数过多,腾讯关闭了预约通道。不难推测,本次手游的试玩原本是希望在明天《英雄联盟》的十周年庆典上正式官宣,没想到被人提前泄露了手游的发布。

《英雄联盟》转眼上线十年,对于一款产品吃遍天的拳头 游戏 来说,这一次更多的是不得不做出的改变。

事实上早在今年5月,路透社的一份报道中就指出:腾讯正在与《英雄联盟》开发商拳头 游戏 (Riot Games),就 游戏 的“移动化”展开合作,同时拳头作为腾讯全资控股的子公司。

据说这个项目早就已经被提上日程,但双方关于手游的想法并不一致。消息人士称双方已经为此工作了一年多,但另一位消息人士称这款 游戏 仍不太可能在 2019 年年内推出。

报道中还提到,腾讯在多年以前,就曾向拳头 游戏 提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝,随后,腾讯推出了《王者荣耀》,成了中国大陆的现象级 游戏 ,这也让腾讯与拳头 游戏 之间的关系变得更为紧张。

虽然拳头被腾讯 100% 控股,但依然保留了极大的自由度,并不是对腾讯百依百顺。另一款现象级 游戏 《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO 曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games 的业务,CEO 也不受腾讯的任何指挥。

这其实并不难理解:双方毕竟面临着中西方市场和文化环境的各方面差异,一个问题的思考角度不同,短时间内难以达成共识并不少见。腾讯的《王者荣耀》出现之后不久,注册用户达到2亿,日活8000万,仅是2018年春节期间,《王者荣耀》的平均日活就已经破亿,成为当之无愧的国民 游戏 。

不仅是手游行业,同为腾讯旗下的《英雄联盟》,同样逃不过这款 游戏 的影响。

所以如今的《英雄联盟》手游,可以说是箭在弦上了。

拳头求变

Newzoo 提供的数据显示,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球最受欢迎的 PC 端 游戏 。2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年当之无愧“规模最大”的电子竞技比赛。

即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。

根据百度搜索指数,《英雄联盟》关键词热度在2019年之后就已经接近 历史 最低点,似乎预示着这款 游戏 的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。

《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了 游戏 典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头 游戏 也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中唯一一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。

根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%;而另一方面,《王者荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿人民币,成为全球最吸金的 游戏 。

拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是最合理,也是最可行的一个方向。

所以手机版的《英雄联盟》作为后来者,还有希望在《王者荣耀》的嘴里分得一杯羹么?

海外还有机会

虽然《王者荣耀》的吸金能力全球第一,但它的火热仅局限于中国;而《英雄联盟》的火爆是全球范围的。从这一点上来说,《英雄联盟》的手游在海外有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经成为类似 游戏 的一个常规玩法。

对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《王者荣耀》海外版虽然已经在一些国家取得了成绩,但是海外市场整体并没有引起非常强烈的反响。他们很大的精力都花在:如何确保不同国家的玩家都能获得相似的 游戏 体验,过多的版本使这款 游戏 很难实现全球共同繁荣。路透曾在报道中透露,分析师们甚至称:《Arena of Valor》没能满足西方玩家的喜好,是一款“失败”的项目。

而《英雄联盟》手游版,可以帮助腾讯弥补moba 游戏 在海外市场的首战不利的同时,还能帮助拳头开辟新的业务线,似乎是个共赢的结果。

如今《英雄联盟》手游即将上线,据说由光子工作室合作开发,界面和操作跟《王者荣耀》差不多。

已经是官宣的啦!

可是个人觉得的话,很难实现在电脑的那种流畅感。不过还挺期待的!都是回忆啊!

出了有好处有坏处。现在是手机时代,处处离不开手机,当然这些开发商看准了这一点努力创新手游,可是手游玩来玩去没什么花样,那么接下来就是恋旧模式,疯狂复制端游,当然,这个想法很成功,因为那些曾经年少的人,一直钻进网吧的人,都结婚生子了,不再有时间,针对这些人开发手游是成功的,拿出手机就能玩到小时候天天玩的 游戏 也是我们所想的。

那么坏处呢,不说大家也知道,加快端游的灭亡,一款经典的 游戏 存活至今不容易,何况一直那么受欢迎的 游戏 ,出手游无疑是夺取端游玩家的数量,并非是针对没时间上网的人群。

可能世界就是这样, 科技 就是这样,跟不上就会被淘汰,最后只能说希望 科技 进步, 游戏 不忘初衷。

我觉得可能性不大,英雄联盟这款 游戏 的确有很多玩家,但是自2011年至今,已经有八年时间了,如果要出手游,应该早出了。现在王者荣耀,自由之战等等手游,已经替代了联盟手游的作用,尤其是王者荣耀,相信部分人给王者荣耀冲的钱不比联盟少,大部分玩家是不会放弃王者去玩联盟手游。差不多的 游戏 ,何必再去充钱,再去练,所以联盟手游已经没有了很大的市场,错过了最佳的时机,现在大多数 游戏 公司会为了这款 游戏 去耗时,耗财。

所以出联盟手游的可能很低。

不会,不可能

王者荣耀已经不火了吗

联盟手游观战不会有记录,观战是没有提示的,对方只能查看有多人正在观战自己,系统不显示具体观战的信息。

英雄联盟手游隐身为啥只能三次:事实上,你隐身不隐身系统是无所谓的,它能监测到你的账号状态。那你隐身有影响的只能是你账号里的好友,他们不知你是在线还是隐身。那么结果就出来了。如你好友看你不在线,隐身了,他们是不是有可能也不想玩,觉得一个人玩没意思?当然,这是可能性。但是,放到大数量用户的背景下,这种情况就会很多。过多开放隐身次数,会导致日活量的下降,这显然是英雄联盟手游不希望看到的。

为什么王者荣耀玩的人越来越少?

在我们的生活中,可以看到小孩子或者是三十岁左右的人,都在玩王者荣耀。朱军也在央视晚会上大喊:我玩儿王者荣耀,人在塔在!《王者荣耀》作为腾讯游戏推出的一款手游,用户注册数已经超过2亿人次。在中国,每7个人中,就有一个玩过王者荣耀。仅仅一年时间,它的日活跃用户竟从450万暴涨到5000万。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,腾讯连自己都“山寨”。无论小学生、中老年人,还是明星大腕都在玩。腾讯再一次证明:学习成功者能赚钱!

让你看看那些明星都在玩王者荣耀啊。

▼“雪姨”王琳带着花镜上王者。

在之前LOL的s6全球总决赛,雪姨就曾发过一篇支持LOL的微博,在当时引起了游戏圈的轰动。

在王者荣耀火了之后,雪姨又来了一波真爱粉性质的微博推文

▼黄晓明竟带着媳妇上王者,还亲自cos一波

▼英雄联盟史上第一职业选手,Faker为王者荣耀站台。(中国战队用数千万年薪邀请Faker而被拒)

朱军的“人在塔在”,这不是LOL里盖伦的经典语录吗?玩过王者后发现,这简直就是LOL手游版”。从英雄联盟到王者荣耀,还是腾讯游戏熟悉的套路。腾讯在2011年开始入资Riot,到2015年12月竟全资收购了拳头公司。腾讯早已经不止是英雄联盟的中国区运营了。《英雄联盟》也成了腾讯游戏旗下最赚钱的三款游戏之一,并且远超《穿越火线》和《地下城与勇士》。去年末,英雄联盟官方曾公布数据,LOL的月活数已经超过1个亿!这是数字意味着什么…魔兽世界,每月活跃玩家数量的巅峰值是在2015年创造,达到了4200万。英雄联盟早已是全球最火爆的MOBA游戏(多人在线竞技游戏)了,也是全世界最流行的电子竞技游戏。

那么,就有人会有疑问了王者荣耀是靠撞脸LOL火的?腾讯这次又是一次现象级“抄袭”?

王者荣耀对比LOL确实很像。一样的多人组队推塔游戏,相似的游戏装备,甚至连游戏英雄都能在LOL内找到原型。《王者荣耀》中的孙悟空、妲己就是和《英雄联盟》的齐天大圣、“狐狸”基本一样,甚至连技能如出一辙。与其说王者荣耀抄袭英雄联盟的设计思路。还不如说,通过收购LOL母公司,运营LOL多年。英雄联盟的精髓已经被腾讯摸清了。英雄联盟可是腾讯家里的,抄袭这个锅腾讯不背,毕竟中国人的再造能力是全球有名的。

最重要的,腾讯还改善了英雄联盟入门门槛过高的问题。

1、王者游戏更像是一种游戏人物大乱斗的做法,英雄中有神话人物、历史人物。最大的好处是,总有一个英雄对上你的胃口。相比之下,传统的游戏都会有一套独特的故事背景,需要玩家通过较长时间去熟悉。而王者荣耀深谙用户心理,让玩家可以更轻松的进入游戏中。

2、进入游戏,会发现游戏操作简化到极致。上手难度相较于其他大型手游已经降到很低。如果你把王者荣耀的难度想的那么简单,就错了!为了降低操作难度,王者荣耀还设计了快速地图信号、一键语音喊话等优化,这就是创新。

3、从产品角度看,王者荣耀确实跟英雄联盟的很多元素相似,完美的吸收了英雄联盟的优点。继承了MOBA游戏的精髓,团队作战、推塔游戏、地图视野埋伏。

王者荣耀保留了MOBA游戏的核心玩法,还简化了操作和进入门槛,针对不同玩家群体、水平,既保留了竞技性更做到了性!那么,王者荣耀为了谋求手游市场,做了哪些努力。

1、微信和QQ的贡献功不可没!王者荣耀依靠微信、QQ的社交属性,提高用户粘性!腾讯社交帝国的庞大用户群体为王者荣耀的流量爆发带来了可能。微信有8亿日活用户、QQ早已超过9亿注册用户。微信和QQ在中国的社交构件上,占据了大部分的市场。王者荣耀不需要注册,邮箱、手机号、复杂的验证码统统不需要!因为,你可以通过微信、QQ直接登录,你的好友就在游戏里依然是你的好友。这意味着,游戏里你不会孤单,还可以抱上微信、QQ好友的大腿。王者荣耀还推出了各种活动,你可以通过邀请微信、QQ好友的方式获取奖励。通过社交媒体的裂变式传播,王者荣耀成为了去年现象级手游。

2、现象级王者荣耀是靠杀死腾讯内部竞争对手上位的。

玩家一直希望有公司能把英雄联盟做成手游。中国的手游市场还没有一款霸主级MOBA(多人竞技)游戏。其实腾讯游戏内部也有多个团队同时竞争。早在2015年中旬,一款接近英雄联盟的手游在APP Store上线。就是腾讯光速游戏工作室开发的《全民超神》。而2015年末,腾讯游戏天美工作室开发的王者荣耀的前身《英雄战迹》才上架。腾讯内部同款产品的竞争可是非常惨烈的,就像当初的微信有多个团队角逐,而历史只会记住胜利者。王者荣耀从设计理念上完全继承了英雄联盟大部分优点,在赚钱模式上也学习英雄联盟。RMB玩家可以玩到更多英雄,买到绚丽的皮肤,然而这些钱却不会为你买来在游戏里的水平。哪怕RMB玩家都不能左右,王者荣耀的竞技性。而,保留竞技性也让这款游戏适合直播、比赛,让它有更多可能。竞技性最大的提现除了团队配合之外,就是排位战。王者荣耀再一次复制英雄联盟,相似的排位赛段位机制。也许PC端的电子竞技游戏再也不会出现超越英雄联盟的存在了。然而,电子竞技的未来却在手机端看到了更多可能。

3、借用明星来进行推广

王者荣耀明星表演赛:白百何胡夏大战戚薇;杜海涛、郭敬明亲临现场。王者荣耀要正在冲一个手机游戏成长成新一代电子竞技,甚至在直播领域都有很多观众。现在的粉丝营销是一个很实用的传销手段,通过粉丝经济,可以实现王者荣耀的游戏玩家大幅增长。

在很多人看来,王者荣耀是借助LOL来实现火爆的。王者荣耀模仿了LOL观点是:

1,英雄太像了,连地图都差不多。王者荣耀相比LOL,很多英雄技能差不多,寒冰、猴子、、男枪等等在王者都有相似的英雄。在地图上,王者荣耀只是少了两个小水晶,两个门牙塔,在野怪的分布上基本一样。

2,尼玛,排位积分都差不多。王者荣耀只是少了大师这一个段位。

3,这装备,都这么像。什么电刀啊、破甲弓啊、复活甲啊、金身啊,都一样,还有召唤师技能。

但是,就是这么一款成功复制的游戏,造就了巨大的商业价值。王者荣耀在2016年,全球营收62亿人民币仅次于lol的17亿美元和地下城与勇士的11亿美元以及网易的梦幻西游93亿人民币。如果不算梦幻西游pc和手游双端的话,王者荣耀的却是当之无愧的手游第一。450万到5000万日活,仅用一年时间。

对于王者荣耀的成功小编觉得有以下几个原因。

第一,腾讯的庞大用户群。这点至关重要。换做是网易或者盛大可能都没有这么成功。

第二,绝大部分英雄都是中国的历史人物,故事背景中国化。画质细腻,配色舒服。比自由之战和全民超神强行西化强多了。比较符合中国人的审美。

第三,操作简单,老人小孩皆怡。这点也最容易被黑。但不可否认,这是王者荣耀这么流行的原因。

第四,相对公平。不充钱也能变强,充钱虽然不能说无敌,但是能。满足所有玩游戏人的心理。

第五,节奏畅快,稳定在20分钟左右。谁都可以在空余时间忙里偷闲偷偷玩一局。

第六,对配置要求低,和lol一样,什么山寨机都可以流畅的玩。

第七,官方虽然喜欢搞事情。但是确实还是顾及大部分玩家的感受的。安琪拉这种不要钱的英雄也会花大力气改,一些强势过头的英雄也会及时削弱。

第八,风气已成,周围都是玩这个的人。和lol一样,已经有了广泛的用户基础。有庞大的产业链。只要不犯大错误基本可以像lol一样持续吸金。

在一些小的方面,王者页显示出了自己的特色。出于形态优势,王者荣耀可以抓住更多受众的心,很多妹子因为喜欢千年之狐李白皮肤和李白那个"努力有用的话,还要天才干什么"的性格,被这个人物俘获不能自拔而入坑其实,还有一个就是是王者荣耀的人物都设计成了俊男美女,女性角色胸和两大西瓜一样,男角色都是腿长美颜。在这个看脸的社会,虽然这样很俗,但是这样是吸引眼球最有效的办法。

至于山寨,我觉得题主理解有问题。如果进步也叫抄袭,那么真山寨算什么?现在这个社会,凭空创造一个东西有多难?能有进步都应该值得鼓励了。所谓的山寨是指品质和质量均弱于原版,而王者荣耀的游戏体验真的很棒啊,我感觉老少皆宜。而这,也就是王者荣耀最成功的地方。

腾讯有多拼?吃鸡端游都没有的,手游先出了?日活飙到5000万

现在玩王者荣耀的人越来越少了,我认为原因主要有三点。

 1.越来越多的人视王者荣耀如洪水猛兽。

因为这个游戏太火爆了,已经上升到王者荣耀与自我成长之间的不可调和的矛盾。由于社会舆论导向认为王者荣耀已经耽误了孩子们的学习,甚至耽误了下一代。很多家长开始控制孩子玩王者荣耀的时间,并且没收了他们的账号。

还有前一阵子面临中考和高考,在这种局面之下,用户群体也急剧缩水。

谁要是在手机上玩王者荣耀,会被视作是不务正业或者不上进。他已经不再是流行的代表,而是没落没正事儿的身份代表。

2.越来越多的人玩王者荣耀觉得腻歪了。

人无千日好,花无百日红,王者荣耀出街已经有相当长的一段时间,一些老玩家已经把他玩的透透的了。

游戏就是这样,老打一个的话也会觉得闷觉得无聊,因此它的热度过去之后大家就不怎么玩了,开始转而投向新游戏。

3.新手起步没有优势。

王者荣耀相当于一个老游戏了,新账户上来的话没有什么优势,面对的都是老玩家。经常感到无所适从,打不过人家。这就极大的影响了新客户体验。所以很多新客户宁愿去玩那些新出的游戏,级别同游戏共同成长。吸引不上来新客户就越来越走向人气低落。

其实任何事物的生产发展和消亡都是一个必然的过程。只不过有的事物在发展的过程当别火爆,特别突出。但是他在消亡的时候也会来得悄无声息。

市场是毫不留情的,就像好多年前我特别喜欢玩儿的豪侠,做不下去也就没有了。相信王者荣耀也会有那么一天,只是时间早晚的问题。

而那一天到来的时候,人们已经不再留恋它。市场的热点,必然已经换成其他的游戏。

大家好,我是X博士。

在上线之后,《和平精英》一下就成为了当下最火的战术竞技手游没有之一。虚幻引擎4保证了 游戏 在画面和操作手感上的体验,也让《和平精英》征服了千万玩家。

不过,伴随着辉煌的成绩,《和平精英》也受到了不少玩家的吐槽。为了堵住玩家的嘴,最近的《和平精英》可是十分努力,一边升级“战术竞技”一边推出新玩法,两手抓两手都要硬!

划重点1:特种兵不需要感情 战术竞技就该有点火药味!

在《和平精英》上线的时候,玩家吐槽最多的一点就是:“这个 游戏 实在是太和平了啊!”

玩家被击败后会和平挥手“淘汰”出竞赛,象征着“友谊第一,比赛第二”的友好原则。更重要的是,在离开战场之前,玩家还会把盒子打包好然后拱手相让。

这就让很多玩家接受不了了:你把我干死了,我不打爆你的狗头就是给你面子。现在居然还让我挥手告别送上自己的快递,这是何等的羞辱啊!

最后的胜利条件也不再是“孤独风中一匹狼”:只要进入前五,就算是赢得了 游戏 胜利。等到战斗结束,大家一起切蛋糕放烟花,好不快活。

甚至有些设定,还会对 游戏 性产生影响。在刚刚上线的时候,“信号系统”代替了“体力值”和“毒圈”,圈外玩家会逐渐降低信号值,信号值越低承伤会越重,可以使用信号电池恢复信号。

这个设定,影响了诸如“卡圈边”、“抗毒搜”等等玩家们习以为常的战术,也让很多玩家颇有微词。

但是现在,X博士可以告诉你们,以上的这些问题,《和平精英》都在改了!你们熟悉的不熟悉的“战术竞技”正在经历一次“大升级”。

举个栗子,在前两天的更新当中,“信号电池”这个道具就被删除了,改用能量饮料、止疼药与肾上腺素来回复此前 游戏 中设定的信号值。在不少玩家看来这就是《和平精英》“从和平到竞技”的开始。

而在这次更新之后,《和平精英》“战术竞技”的味道就更足了。谁要把盒子拱手相让还挥手道别?我送完快递,放个信号弹走为上计还不行吗?

赛后结算页面也改了:不放烟花了也不切蛋糕了,这让X博士感到十分愉快……当然,如果不手舞足蹈那就更好了。

这波“让步”更新的确收到了不错的效果:现在,在Appstore榜单上,光子的《和平精英》已经在排名上超过了天美的《王者荣耀》。

划重点2:原汁原味的战术竞技之外 你还可以这么“浪”

除了对战术竞技玩法进行升级之外,《和平精英》还在开发新玩法上下了不少功夫。之前X博士就和大家提到过,“创意工坊”的设计就是新玩法的“试验田”。

像是常驻的“团队竞技”模式,就是主打“4v4快速战斗”。复活之后继续打的设定,就很好规避了传统战术竞技 游戏 “成盒等于全场OB”的问题。

而现在,《和平精英》又开始寻思起了“打丧尸”的主意,在“创意工坊”搞出了一个“暗夜危机”的PVPVE玩法。

简而言之在这个模式里,你白天要打人,晚上要打丧尸,还要顺便跑毒。在三重压力下,活到最后的才是真正的赢家。

在X博士看来,这种白天找人打,夜晚打丧尸的设计,有效缓解了战术竞技 游戏 “搜房半小时,成盒一分钟”的节奏问题,让玩家可以从头打到尾,全程无尿点。

当然了,X博士也知道有的玩家就是喜欢享受“咸鱼”的快感,一边打野一边和妹子打情骂俏多惬意啊!那么,这些同学可以去碰碰运气,看能不能玩到随机刷出的“夏日模式”。

相比于正常的“战术竞技”,“夏日模式”的氛围就轻松很多。度酒店,水上乐园……活脱脱一副暑景象。

在大别墅里,X博士甚至找到了一张精心布置过的双人床,和岛上房子里那种破破烂烂的家具完全不一样……原来你们特种兵都这么有闲情逸致吗!

顺带一提,这个双人床也是有一个小彩蛋的,X博士这就不给大家剧透了,各位同学自己去 探索 吧。

而最特别的,当属“冲浪”这个玩法。只要在水上激活冲浪功能,你就能掏出冲浪板在海上畅行无阻,绝对不逊于任何水上载具。X博士这就表演一个从P港冲到G港给你们看。

最主要的是,这次光子走在了蓝洞前面。这种随身载具的概念,直到现在还没在《绝地求生》端游里出现啊!

要是心情好,各位特种兵甚至可以拿冲浪板玩玩特技。弹射起步抢滩登陆,实不实用X博士不太清楚,但是俗话说的好,帅是一辈子的事情啊!

在海面上,各位同学还能找到游艇。你们可不要以为这是什么摆设,除了大量的物资之外,在游艇的驾驶室里还藏着一个空投箱子,还是能刷出信号枪的那种!

可以想象,这么肥的地方,肯定是各位大佬争夺的“战略要地”。要是对自己的技术不太有信心的话,X博士还是劝各位同学谨慎一些。

最后,在“夏日模式”的海底里,还有一些“小惊喜”:这些名为“海底宝藏”的东西,实质上就是空投箱子。不要推不要抢,人手有空投拿,这可太和谐了。

根据X博士的测试,虽然不一定能捡到AWM,但是这个海底宝藏出头甲的概率还是很高的。和游艇上的大箱子一样,海底宝藏也是“手慢则无”,各位想要舔的同学可得麻溜着。

课后总结:

虽然现在《和平精英》已经是目前最火的战术竞技 游戏 没有之一,但是《和平精英》仍旧没有停下“更进一步”的脚步。

至于在当下的环境里,《和平精英》能走到哪一步?那就让咱们拭目以待吧。