剑灵模拟器_剑灵改模
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全面战争模拟器中战术是非常重要的,本次就为大家带来了全面战争模拟器战术汇总,也是阵型战术及兵法阵容大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
阵型篇:散兵战术
坠坠基础并且必学的超实用战术,不管是与电脑厮杀或者和对战,这个战术都能在某些时候帮到你不少忙,把自己的近战杂毛分散开来可以有效避免敌方aoe,对方的前排也很难立刻将你的杂毛全部干掉,把远程分散开来,也就等于把输出分散,可以捉住更多的漏网之鱼并增加容错率。
该阵型的优点是可以拖时间,但战斗力不集中,如果不是以给后排争取输出时间为目的,那么这些散兵游勇将很难杀伤敌人,他们的牺牲将会白白浪费。
优点:提供掩护
缺点:战力分散
阵型篇:抱团战术
相当于把你的单位战力全部凝聚在一起,形成一股不可阻挡的洪流冲破敌人前线,长矛手、戟兵、国王抱团起来几乎坚不可摧,犹如陨石贯穿来犯之敌。
不过该战术副作用较多:例如某些单位的兵器会互相排挤旁边的队友从而起到反效果,例如投石兵、佃农,再比如容易被各种AOE一网打尽,因此要在适当的准时机使用该战术。
优点:战力凝聚
缺点:发挥条件较难
阵型篇:长条战术
非常简单的鼠标向下一字滑,该战术就完成了,区别于抱团战术,这个战术将扩大友方近战的输出面积,相应的减少凝聚力,使其容易被逐个击破,但不同于散兵战术,长条战术更加有威胁性,适合成为主战阵型。
不过要注意的是使用阵型的时候要注意士兵是否适合于这个阵型,例如铁头娃、拳击手,他们攻击距离短,让他们挤在一起反而会揍到友军身上,让他们一字划开,每个人都有输出空间,就不会出现排队揍人的现象了。
优点:输出面广
缺点:战力较为分散
阵型篇:雁行阵
很适用于远程的阵容,其目的是让士兵输出规律呈多段攻击,让凝聚在一起的大炮变成机关枪的效果,这种分散的输出可以有效逮捕那些被分开的漏网之鱼,也可以防止十个人朝同一杂毛开枪的后果,大大提高了容错率,比较适合成为主战阵型,但不适合成为近战阵型,因为这样的话岂不就相当于把冰棍捅进绞肉机吗?(该说法对铁头娃和跳跳虎不适用)
优点:容错率高
缺点:火力不集中
阵型篇:排队枪毙阵
顾名思义,一排一排的放远程让他们排队枪毙,不过这个游戏的所有单位的攻击都遵循一个寻敌规则:离自己越近的单位越先打,因此就算一个敌人只离另一个敌人相差毫米,一排火枪的火力也全都会打在前一个敌人身上,其他的也就会打空了,这将造成恶劣的输出浪费。
因此我个人不是很建议把排队枪毙阵容当成主力,因为容错率比较高,一轮下去还是会有很多漏网之鱼,不过用来率先集火秒掉暴露的重点目标也是可行的。
优点:单体爆发极强
缺点:输出很容易浪费
阵型篇:包夹战术
将敌人引诱到我方半场,在他们注意力分散的时候进行全方位的包夹攻击,让敌人漏出更多的弱点,进行包夹的单位近战远程都适用,不过需要注意的是如果对手人数太多而我方人数较少就别用,因为包夹战术和散兵一样战力分散。
优点:打击面均衡
缺点:战力较分散
地形篇:旅鼠之迷
如果观察与利用地形因素也是战术的一大要点。
如图,我不讲武德的将守旗放在树上,这样可以让那些近战地面单位束手无策,只能乖乖站在树下干瞪眼,任凭我们后方的远程输出摆布,当然也可以卡在一些其他地形让他们地形杀,至于如何才能安全的将诱饵卡住,并且又能够同时卡住敌人,自己慢慢摸索一下吧。
优点:极大的拖延敌人
缺点:被飞行和远程单位克制
地形篇:高处狙击
玩家将远程单位放在较安全的地方进行输出,或者在高处手动操作来狙击高价值目标,用这种方法手动操作的玩家单位几乎可以单刷没有远程的关卡,在有掩体的情况下高阶远程的存活率大大提高了,不过小心被打下来。
优点:高处安全消耗敌人
缺点:小心被打下来
地形篇:转角遇到爱
有狭小死角的地形可能会成为一些兵种的阻碍,也能给某些单位放大优势,合理利用这一点方能取得先机,转头就碰到敌人的遭遇战首先需要的是反应速度,短兵相接时率先反应过来抢夺先手的单位优势更大。
相反的一些单位引以为傲的武器在这种地形反而会成为累赘,例如火和长矛兵,他们缓慢的移动会在遭遇战中处于很大的被动,并且武器也会卡住自己,一步之内手更快,短距离更快出手并且有把握命中敌人的单位如忍者、铁头娃、吸血鬼在遭遇战中掌握绝对的主动权。
优势:抬手快的敏捷单位
劣势:长柄武器、迟钝单位
地形篇:角落埋伏
不讲武德的对手,将单位藏在阴影之中伺机埋伏你,把这些单位放在地图的某个上帝视角很难发现的角落,在你大意开战之后没有防备他们而酿成惨败,最好的应对方法就是熟悉地图,找到这些伏地魔并做好应对措施。
官方战役从文艺复兴开始就不讲武德了,各种地图埋雷,后面的每个战役几乎都会有几关设有伏兵,因此这个技能还是得掌握一下的。
顺带一提如果是玩家布置的关卡,那些隐藏的敌方单位可能更难找到。
优点:意外之喜
缺点:被识破容易白给
阵型篇:三三制
由不是全面战争模拟器up主的TABSup主红箭红研制的战术,将部队分成三个一组分散排列,目的是既有凝聚力又可以拖住敌人,同时拥有抱团战术的优点和散兵战术的优点,不过相反的也同时继承了它们的缺点。
对于强迫症来说这个战术还不错,一个精英带领两个小兵,总体来看挺整齐的,作为推关的主力战术还行,不过各方面比较平庸,在高端局没有什么用处。
优点:好看、全能
缺点:各方面不突出
阵型篇:一字长蛇阵
用简约线条来代替极致色彩
总之大概就是上这么个意思,一堆单位摆成长蛇形,不管是对于远程还是近战来说这种阵容都会让他们略显被动,远程用长蛇阵会大幅分散火力和推挤同伴,近战的话会更容易被逐个击破,基本等于排队送人头,一个宙斯当场木大。
优点:适合钩镰枪、铁头娃等一次性单位
缺点:战力太分散、排队送人头
关键词篇:蛇皮
用来指某些单位通过肢体行动有意无意的躲开敌人的攻击,说白了就是闪避值高,由于这个游戏本身就是偏沙雕向,各种单位的奇怪姿势也确实有可能影响战局。
有意躲避攻击的单位比如小丑、剑师,那些无意中只是普通行动就可以躲开敌人大多数攻击的单位如女武神、跳跳虎、蛇,它们非常的灵活且不老实,相较于其他单位更容易闪开敌人的攻击,当然其他单位也不是不能蛇皮,只是闪避率较小并且不稳定,如图所示,可能十几场只有一场会出现这种状况。
优点:存活率高、骚扰敌人
缺点:被制导单位克制
关键词篇:制导
其实大部分关键词讲的都是某些单位的特性,把它们缩写简化以便更好交流。
制导是非常克制蛇皮的关键词,拥有这个标签的单位一般都可以稳定的击中目标,说白了就是命中率高,如何提高命中率?这几点有一点足矣:抬手快、攻速高、没有攻击死角、反应快、准头好、追踪攻击、攻击面广。
而制导单位又分强制导和软制导。
强制导一般指红玉、死神、快这样,不管你再皮,二话不说把你干下来的那种,而软制导更温柔一点,例如剑灵、短弓手、精灵护卫这样虽然可以稳定打中蛇皮,但不能秒杀敌人,需要时间进行持续输出才能够清理掉蛇皮。
仙人掌、囚犯、重骑兵容易被强制导克制,而蛇、贝壳、乌鸦、迅猛龙这样的脆皮蛇皮,用忍者、剑灵这样的软制导进行反制更好。
优点:命中率高
缺点:因人而异
关键词篇:迟缓
蛇皮的反义词,一般很皮的单位都很迅捷、反应快速,相反的迟缓的单位都很笨拙,最典型的就是冰雪巨人、戟兵、国王、投石车了,他们转弯能力不强,在遭遇战中经常吃瘪,在战场上的转向能力不方便,被贴脸的话很难有效进行反击。
这些单位并不灵活,但拥有迟缓标签的单位总能在战场上找到自己的定位,反应慢有些时候也不是坏事,因此我只说迟缓这个标签带来的缺点:无法反制蛇皮、容易被包围、反应不够耽误战机、混战吃瘪。
优点:因人而异
缺点:容易被对面拖延
关键词篇:偷袭
当一个单位全力和另一个单位战斗时,突然另一个敌人从侧面或者背后插手介入战斗,这就是偷袭,发动偷袭的那个单位掌握先手、可以攻击弱点,被偷袭的敌人会处于被动、腹背受敌,迟缓的敌人更怕偷袭,如何尽量让自己的一部分单位到偷袭敌人也是需要好好想想的。
注意发动偷袭的单位尽量得是侵略性强的,什么戟兵、剑师、盾兵这样的单位即使偷袭到别人也没什么用处,拳击手、吸血鬼、快这样的单位用来偷袭的话是很强力的。
关键词篇:混乱
大批士兵无规律的运动和战斗就叫混乱,抱团容易被友军误伤,混乱则容易被所有人误伤,红蓝部队不规则的搅混在战场中令人眼花缭乱,几乎所有单位都处于腹背受敌的状态,360度的暴露弱点,处于这种状况下的战斗就叫做混乱。
把人打飞、撕裂敌阵、突袭骚扰都能制造混乱,混乱战场对迟缓的单位并不友好,他们不容易打中人而且容易被敌人从各种方向突袭,反之制导单位、猛攻单位命中率高,更加喜欢混战。
优势:制导单位、猛攻单位
劣势:迟缓单位
第五人格模拟器怎么调视角,用鼠标右键太麻烦
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不知道你有没有玩过吃鸡啊剑灵啊这种锁定视角的游戏。
用mumu玩第五人格的话,默认是会设置准心的,只要按下鼠标右键就可以进入瞄准状态,此时移动鼠标就会往相应的方向转动视角,并且在这个状态下按下鼠标左键是可以直接进行放板子、翻窗户、翻板子、救人的操作的。
在这种状态下可以左右手配合,左手控制移动,右手控制转向,非常方便。
如果想要退出这个状态,可以再次按下鼠标右键,就会呼出光标了。
一般在奔跑、溜屠夫、解救队友的时候使用瞄准状态更容易上手,解电机、治疗队友、开箱子的时候就可以呼出光标来操作。
熟悉这种操作方式以后游戏就会变得十分简单了。
如果不习惯右键瞄准的话,你可以在打开游戏的状态下按下“Alt+1”打开按键设置,自行调整相关按键。
了不起的修仙模拟器正式版新增的九劫真仙模式想到达成杀蛟龙比较困难,可能部分玩家不是很清楚怎么打,下面一起来看看杀蛟龙流程吧。
了不起的修仙模拟器九劫真仙杀蛟龙流程推荐
先来个主力小人的展示吧。
这个小人是个自制的轮回者,10灵智蛇妖,打算后面等18件套做出来之后重生符修。
装备如图:
分别是:
妖韧皮薄衣衫(寄托北斗绝式--北极剑)
妖韧皮薄下裳(寄托北斗绝式--归一剑)
灵石弓(寄托我剑二)
灵剑符(寄托玄阴诀)
玄甲符(寄托我剑三)
利剑符(寄托太虚神盾)
巨龟的坚甲(寄托五境御器大道之悟)
星髓铃铛(寄托六境御器大道之悟)
五岳镇归墟阵图
妖韧皮香囊(寄托五境御器大道之悟)
妖狼的尖牙(寄托五境御器大道之悟)
千棱神玉
不是标准的18件套,是主力小人磕了好多颗圣天道神丹+去七仟坞偷的好几颗六道轮回丹,然后重生寄托做出来的。夺舍寄托比较吃参悟,九劫下代理点的参悟少的可怜,供不起。
当前是七杀功法,剑灵+极剑三开了两法宝位,寄托的我剑三、北斗绝式--归一剑、玄阴诀开了三法宝位,凑齐6法宝位。
法宝6个天劫之息,其中4个洗炼12次198威力,2个洗炼6次179威力
龙洞是用大吉房镇压的,虽然不能做到100%镇压,不过还是拖到了有足够实力打败它。激怒之前是50多不满,0强化,理论上再拖个两三百天是没问题的。
龙出来之后身上有个12层的“实”buff(玩过九劫的应该知道这是啥),血量有四倍零劫真仙的,其他的差不多。
打龙之前备份了存档,读档截了个图。
顺带看了下游戏时间,打了游戏内大约一天半。
一开始是结阵打的,输出比较可观,很快给削成了龙棍。身体大约剩一半的时候,龙来了个反噬,无奈散阵先单打。
至于为啥散阵,实在是扛不住,我试过硬接,直接暴毙。主力小人一个人硬接的话,11盾200w灵气几乎全部打空,算起来2000w输出(认真的吗,跟0劫真仙差太多了吧),难怪阵法扛不住。来个太虚神盾的话,可以只掉一小半灵气,还可以接受。
其他方面的话,跟0劫真仙的龙一个打法,躲开建筑和农田,慢慢刮痧就是了。
还有一点不同的就是,我记得0劫真仙的龙,放龙怒确实会把驱云的工具人拉近战斗,但没啥伤害,发现了赶紧打断就好了。但这个九劫真仙的龙,一个龙怒能直接把驱云工具人(80w灵气,0.73盾)的灵气打空,太狠了,打完成残疾人了(有的部位没碎已经好了),当然也怪我没给他准备玄甲符。。。
除此之外,一个外门也惨遭毒手,我也是搞不明白他为啥挨打,而且是先莫名其妙挨了一水球倒了,其他人救走,能起身之后马上又挨一水球又倒,不太清楚咋回事,把外门房都给砸了
主力小人从身体大约2000w开始单打,中间接了四五次反噬吧,靠着太虚神盾+回春+逆转轮回保证续航,驱云三次后打掉逆鳞,到大约剩700w血的时候,阵法CD好了,而且这时蛟龙刚开始放龙吸术,直接再次结阵疯狂输出,成功斩杀,倒在了小麦田里,位置还行没毁建筑。
大致过程就是这样了,给各位想要用仙修挑战九劫真仙蛟龙的掌门一个参考。
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