1.DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

2.魔烈山造化技能加点。

3.求DOTA英雄:远程,不缺魔法,有控制和爆发技能,不是特别脆。

4.诛仙中神裔的技能怎么加点?

5.DOTA风行者怎么打2号位?

6.诛仙前传烈山加点是怎么样加的。所有可以加的点。 不懂的就不要害我了。谢谢

7.诛仙2烈山怎么加点?

8.dota风行者打法是什么?

风行者加点dota_风行者加点

飞升后魔烈山完美加点

主流魔烈山加法!烈山玩魔是主流 按我的加点,点数绝对够用的,楼主可不必担心!PK加点!请楼主耐心看完,绝对对你有帮助的!

一重: 风鸣矢+3 矫健+6 风行者+3 戳须子+9 狐影术+7 丰沛+6 烁空劲+3 苍原狼+9 疾如风+5 注意:在前期矫健,丰沛可以先点1级!因为怕前期点数不够用~后期点满,魔烈山要的是血和蓝的支持,戳须子前期也可以不加,但后期要点满!

二重: 凝血矢+9 空行+3 通明心+3 雷泽钴+9 注意:这重没什么疑问,继续

三重: 星月击+1 固元术+3 梦梧桐+4 如梦令+5 金刚镝+3 邙山熊+9 侵如火+5 注意:控制到后期没什么太大作用,所以植物只加很少的点数

四重: 双飞火+9 天洐阵+5 醉芙蓉+4 失魂引+5 镇龙击+8 弧木经+3 沙河亀+9 注意:植物问题和三重一样!镇龙击后期PK作用很不错

五重: 不用多说了,都加满 这样就算是加完了,还剩余10点...(没办法,烈山就是这么富裕点数)自己看着加吧!提供几个选择:1.加安如山,可以帮助挂机加点防(和没有一样);2.把梦梧桐和醉芙蓉加满,刚好10点;3.加满2重的眩光矢,可以帮助挂机,减命中很可观! 不过这些都是把有用的加完以后才加的,别的重没有什么太大问题,最关键是一重的加点先后顺序!

下面天书(说下路线,魔烈山是以秒人为主,所以控制系都放弃,后期抗性高了,控制谁都控不到) 花仙:神行+2 乘云+2 灵言+2 魅心+2 荣光+2 (走中间一列) 弓神:浮波+2 逐风+3 逆足+3 暮色+3 火灵+3 龙皇+2 (走左面一列,外加浮波和龙皇) 兽王:凶狼+2 奎牯+2 威熊+2 玄龟+2 怒兽+2 气旋+3 锐金+2 神目+3 钩齿+3 角铉+3 挥洒+2 (走左面一列和中间一列) 这主要的就加完了,到150级还剩下14点,建议加弓神右面一列,不加上面的选歌,加下面的极光

 这里只针对乾8套以上的玩家进行解答.(不得不这样说,因为装备的差异直接影响血量以及伤害输出...) 

一重...风鸣失3点 狐狸7点 狼牙失8点(要洗掉的)  矫健6点 风行者3点 戮须子8点 毒炎咒5点  丰沛6点 烁空劲3点 狼9点 疾如风5点 这里除去狼牙失的8点 一共是55点 不做过多解释 戮须子和毒炎咒纯属无聊霍霍人的技能 无视即可 

二重...凝血9点 御空3点 通明心3点 牛9点 一共24点 唯一可以巧妙运用的技能是凝血失.在和鬼王遭遇的时候 不要轻易的变狐狸 毫无意义 凝血失可以一直保持和鬼王的距离 在未命中的情况下 御空跳开 变狐狸跑 其他技能无视 

三重...星月击1点 固元术3点 梦梧桐4点 如梦令5点  金锋镝3点 熊9点 侵如火5点 一共30点 如梦令相信大多烈山朋友都运用自如了 哪些敌人你能控制住 哪些控制不住 自己心里应该有数 熊是魔烈山的招牌 不要把双飞火2看成招牌 因为不出爆的双飞火2永远杀不死比你强悍的敌人 固元术又一烈山的优秀技能 中怨怒 马上解 侵如火挂机技能 技能点足够用 

四重...双飞火9点 镇龙击8点  法阵5点 醉芙蓉4点 失魂引5点  弧木经3点 乌龟9点 

五重...全满 

天书 兽王 左侧 中间全满 挥洒是增加伤害最好的天书... 还听说过有挥洒护符...我笑了...怒兽 也不需要太多解释 老虎的可以在你没有任何致命技能的时候纠缠住对方 甚至杀死对方 谁用谁知道(对RMB玩家无效) 

弓神 逐风3 浮波2 逆足3 这个天书是很多人纠结的地方 请记住你是魔烈山 依仗的不是三云龙 况且你三云龙的威力不会因为这个龙皇的天书而提升 我实在搞不懂这个天书存在的意义 一个2秒释放的技能只能补刀用 加减速和虚弱纯属搞笑 不同意的魔烈山朋友可以和我探讨 

花仙 中间 右侧全满 荣光不多做解释 这里要解释的是绕梁 经过测试 禁食的概率大于50% 为的是咫尺延长2米的天书 这就是为什么我要家毒炎咒 把对应天书的技能都加上 这样会在操作上繁琐 但是会让敌人觉得你更加的猥琐 谁让我们没有鬼王和九黎的身躯呢 适用护符 神行+乘云的双护符

怒兽 荣光 灵言 威熊 最后不得不提的一个本世纪最最最牛X烈山护符逐风.. 抢怪之首选 魔地图 让人闻风丧胆 痛苦无比 引发一串又一串的血案和谩骂.... 这个牛B吹完了 进行下一个...   

下面来说下魔烈山PK其他职业时的打法和技能使用:  

第一鬼王,烈山和鬼王的对战 就没必要分仙佛魔了 装备造化差不多的任何阵营鬼王 一个聚灵基本怎么都死 除非人品爆发的未命中 和鬼王打 个人认为相对于其他职业要容易不少 凝血失在拉开距离后 不停的释放 控制与鬼王的距离 他虚空你 你减速他 俩人都在慢动作中持续着 对于不懂烈山技能的鬼王 那简直就是不堪一击 ...大弈王 凝血失2 定+禁食 接双飞火2 ...支持凝血失2的是:法宝的定抗 法宝附件 锦囊 师徒技能 天道 . 和鬼王打基本就是这个套路.鬼王同学有不同意的观点也可与我探讨.梦哥哥是普通加9套...11套的超级RMB玩家请无视我... 

第二 比蝼蚁还要多的职业...合欢...今天在发帖之前才跟我家族第一合欢切磋了10多局 惨不忍睹 .. 请魔烈山童鞋们记住 双飞火2不是杀合欢最好的技能 凝血失2才是...即使对方带激励的情况下 也可以起到禁食的效果 在放凝血2之前 一定要在对方没有惜春的条件下放三叹 ...这样可以抗对方的江南2 然后击杀..对于开祈福就大红的合欢 只能抓住那3次4次5次 甚至高手6次止水的空隙 将其击杀 如果出现6次止水才有停歇的合欢 我劝咱们就跑吧...我这区的仙合欢有手法很好的 只是不熟悉烈山技能...导致很倒霉的死亡... 

第三 鬼道 烈山的崛起 对鬼道童鞋们确实是一个不小的伤害 只要看好对方的无敌技能 基本鬼道在烈山下生存的概率很渺茫 当然 我们家族一鬼道也给我虐的不成样子...这个不属于正常讨论范围内... 第四 青云 天音 我之所以把这俩职业放一起 是因为实在没有太多的解决办法.自爆死 华闪死 无量死 所以在和这两个职业对决的时候一定要脱离对方的视野 回身偷袭致死 冻上 睡上对于魔烈山都是个杯具...偷袭才是王道... 第五 烈山 内战...这个也没有讲解的必要 谁出手快谁视野广 谁就占尽优势 互秒确实没有可看性 和可操作性...

DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

龙之谷风行者加点,想知道龙之谷风行者加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

龙之谷手游风行者怎么样?在龙之谷手游中,风行者是游侠的二转分支,相比于影舞者,风行者拥有更加强力的范围攻击和可操作性,但是生存上会弱一些!那风行者技能是什么呢?风行者怎么加点呢?下面就由小编给大家带来龙之谷手游风行者技能加点详解吧!

龙之谷手游风行者

龙之谷手游风行者

潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能?表演时刻?,以此搭配出非常华丽的浮空技能。

风行者技能

演出时间:在一定时间内忽略所有被动技能的冷却时间。

嗜血狂潮:在地面上快速地旋转,当将周围的敌人聚拢之后,就会弹到高空并将周围的敌人踢飞。

螺旋踢EX:强化了螺旋踢技能,增加了射程,在施展过程中按下普通攻击键时,会用回旋踢将敌人踢飞。

风行者加点

未知-小编正在加急和艾琳交易中~

风行者龙玉

防具:疾风龙玉+生命龙玉

武器:破坏龙玉+致命龙玉

风行者纹章

生命、致命、健康、疾风、破坏、铁壁、帷幕、巨熊(可换成)属性纹章

魔烈山造化技能加点。

风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。

  一.背景故事

  西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

  二.英雄基础属性

  生命:435

  魔法:286

  护甲:1.4

  力量:15(每级+2.50)

  敏捷:17(每级+1.40)

  智力:22(每级+2.60)

  攻击力:44-56

  移动速度:295

  视野范围:1800/800

  攻击距离:600

  弹道速度:1250

  攻击前摇/后摇:0.4+0.3

  施法前摇/后摇:0.3+0.5

  基础攻击间隔:1.5

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍

  束缚击

  主动技能(快捷键E或Q)

  将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷却时间:12

  施法距离:600

  束缚时间:1.5/2.25/3/3.75

  技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。

  『技能分析及注意事项』

  束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。

  强力击

  主动技能(快捷键R或W)

  风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。

  技能:持续施法

  伤害类型:魔法

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷却时间:9

  射程:1825

  伤害:120/200/280/360

  技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。

  『技能分析及注意事项』

  强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。

  风行

  主动技能(快捷键W或E)

  提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。

  技能:无目标魔法消耗:100

  冷却时间:15

  移速提升:50%

  减速效果:8%/16%/24%/30%

  持续时间:2.75/3.5/4.25/5

  技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道

  『技能分析及注意事项』

  风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。

  集中火力

  主动技能(快捷键F或者R)

  风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位和建筑

  魔法消耗:200/300/400

  冷却时间:60(神杖升级后为15)

  持续时间:20

  攻击力降低:50%/40%/30%

  技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。

  『技能分析及注意事项』

  集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。

  四.风行者的英雄定位

  风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。

  五.风行者推荐加点及出装

  风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。

  优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。

  (之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。

  推荐出装:

  1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。

  2.梅肯斯姆,风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。

  3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。

  4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。

  中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装

  之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。

  推荐出装:

  1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。

  2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。

  3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。

  劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。

  之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。

  推荐出装:

  1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。

  2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。

  3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。

  4.之后装备选择如上述所说。

  风行出门装的选择:

  优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。

  中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶

  劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)

  六.风行者英雄小贴士

  由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。

求DOTA英雄:远程,不缺魔法,有控制和爆发技能,不是特别脆。

魔烈山加点及天书

加点,首先就要知道自己追求的是什么,然后用技能和天书点数,把自己追求的效果最大化,和把自己不足之处弥补到最小化。烈山追求高攻高爆,血低防低,缺少控制技能。本人觉得走“弓神”路线才是主流,动物召唤的“兽王”和植物召唤的“花仙”做。因此加点原则如下:

1.被动必满

影响技能:矫健 ——气血上限

丰沛 ——真气上限

烁空闪——攻击力

通明心——命中率

金凤摘——致命一击率

弧木经——致命伤害

可以看到完美给烈山的被动一点也不吝啬,+攻+命中+暴率+爆伤,但是所加被动的数值并没有想象中那么高,一把炼器等级高的弓还是非常必要的,但被动必满也是无可争议的。

2.动物召唤必满

影响技能:苍原狼——致命一几率比人物高 9%

雷泽枯——攻击力比人物高 X%

邙山熊——气血比人物多 X%

砂河龟——防御比人物高 X%

龙须虎——属性受人物属性、技能等级及以上四技能影响

可能这里就争议了,为什么要满,很多烈山觉得要走“弓神”路线才是王道,我这套加点走的也是“弓神”路线,动物召唤全满主要是为了五重技能的龙须虎,因为老虎的属性受人物属性、技能等级及以上四动物召唤技能影响,因此技能全加满的话,就是老虎的致命一击率、攻击力、气血、防御都比人物属性要高,而且每个动物在战斗中都会自动施放如缓速之类的技能,省力又省心。挂机、PK、做任务的好帮手。

至于为什么不选择加植物召唤,植物召唤没有五重技能,加前面的植物等级和技能对后面的属性没有影响,植物只能同时召唤一个,所以只选择一个最实用的加满就可以。植物召唤的能力依次是流血、定身、睡眠、魅惑,很明显不管是练级还是PK,选四重的魅惑植物,让对方无法施放技能是最好的,因此之加满这个就够了,前面三个一点都不要加,希望想看植物召唤的玩家们耐心。现在体验服里几乎所有的烈山都加过戮须子这个技能,但是练级、PK和挂机的时候都没人召唤出来用了,因为没攻击,不实用。最主要一点还是因为植物召唤的CD比存在的时间长,而动物则可以无限存在。

3.输出、控制技能必满

这个也不用解释,有人说烈山不好的地方就在于没有控制技能和像合欢那样秒的技能,PK时在大血面前很无力。那我想说有几个职业能像合欢那样秒少人?如果你只追且野外1对1的单P,那还是去选择合欢,但如果是帮战、野外群P,我想没人能忽视烈山的缓速、植物魅惑、动物召唤宝宝和本身的瞬间输出。烈山在群P中的位置就是持续的远程输出和点杀。以下技能详解的时候会分析每样主动技能的介绍和作用。

技能加点

一重:34点

凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术

狐影术 1 体验服本人讲这个技能加满了,加速效果确实快了那么一点,但是最大的用处是免疫定身和减速,群P拉锯战中试用,还有一点——因为漂亮,所以只加一级足矣

矫健 6 气血上限,必满

风行者 3 3级效果是24秒内西东速度+4米/秒,追杀逃命的好技能,另外跑任务的时候加加速也不错。

丰沛 6 真气上限,必满

烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满

苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%

疾如风 5 姿态,满级加移动速度一米每秒(姿态的选择只要加速度和后面加攻击的)

注意:千万别因为对植物召唤的好奇去加“戮须子”,因为虽然好看,但完全没用

二重 24点

凝血矢 9 满级降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,练级、PK起手技能,伤害和缓速效果都不错

空行 3 玩过诛仙的人很熟悉了,满级效果是使下一次伤害增加30%,更加强化输出的一个技能

通明心 3 满级被动增加命中45点,必满

雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB

三重 24点

星月矢 3 输出不错,引出退魔矢

退魔矢 1 击退目标,对玩家无效,可以考虑不加,这样星月矢也只要加一点

固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满

金凤摘 3 被动增加致命一击率3%

邙山熊 9 1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%?

侵如火 5 姿态,满级增加人物攻击力为人物等级的一倍,挂机、PK都可以用

四重 49点

双飞火 9 一级附加人物攻击1%,附加攻击力491点,六秒内烧血燃魔各1473点,满级效果应该不错,所以弓跟弓PK,刚才清烧血燃魔的固元术是一定要满的

镇龙击 8 输出不错,有概率清楚对方身上一个有利状态,用得好的人这个技能很强

赤乌坠 1 唯一加的群秒技能,因为是伤害和秒怪数最多的,给大家玩玩用,练级、PK没用可以考虑不加,之前的群秒技能也全都不加。

天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%

弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%

砂河龟 9 防御比任务高9%

醉芙蓉 9 唯一加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使用技能,而且貌似满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒。PK时最主要的控制技能,只是在移动战中....。.

失魂引 5 植物的魅惑技能

五重 17点

三云龙 5 连续攻击三次,一级就附加本体攻击6%,附加攻击力524,满蓄力增加本体攻击力60%,最强瞬间输出技能,2秒施放,12秒冷却,我有想过3个弓同时蓄力打一个人的效果是怎么样>_<,能不能秒杀

大奕王 2 短时间内增加技能命中、致命一击率、技能伤害,冷却180秒,PK必开技能。

轮回闪 5 输出不错,有概率在短时间内将目标最大气血和真气降低到当前气血和真气。看准对方血少的时候放出去,想加血都加不上了

龙须虎 5 最强动物召唤BB,属性是以上四个动物召唤BB属性的综合,理论上就应该是暴率、攻击、气血、防御都比人物本身多9%,人物属性越好,BB就越好,装备越牛X,BB就越牛X,相比花很多钱去弄一个宠物,只要点上技能就能获得一个比人物属性更强的输出,花一样钱打装备、法宝,得两倍输出效果。

总共 150点满

总结:这个加点方案强调的是

1.最大化增加人物被动属性

2.强化输出最高和控制能力最好的主动技能

3.动物类召唤BB贴身作战

4.植物类BB选择最佳的控制技能加

从技能点总结烈山,烈山是个远程高输出的职业,自身攻击属性很强而血防很弱,永远不要想着贴身与敌人作战,同时召唤的BB并不需要额外的操作,能自动攻击,挂机很不错的一个职业。群P中的位置是远程输出和点的移动狙击手,练级过程中一直能有一把+7以上的弓,效率是最快的,防具要求不高,满级之后也弄一把炼器等级高的武器,PK会很爽。

既然确定了烈山的加点,就可以从天书上下功夫,强化刚才的技能。烈山的天书分为“花仙”、“弓神”、“兽王”,顾名思义就分别是强化“植物召唤强化”、“自身攻击技能”、“动物召唤强化”。主流的加点当然是加弓神,更加强化烈山的输出,但是如果你以为只要加“弓神”,而不加“花仙”和“兽王”,那就错了,不信你看我的天书加点:

弓神16点

逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波

浮波 2 凤鸣矢、凝血矢、星月矢、双飞火、三云龙额外追加本体攻击力2%,这个死重点技能,完全是强化输出的技能,可以在后期人物攻击高了之后点满

逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒

暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒

火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒

龙皇 2 另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速

只加这条线,无疑将输出与控制技能强化得更加淋漓尽致,不加“弓神”的另外两条线,因为你可以发现一条是强化群秒,烈山已经放弃了群秒,何来的强化?还有一条是强化无用的主动技能,主要是练级控怪的技能,与PK无关紧要。

花仙10点

神行 2 风行者冷却减少20秒

乘云 2 空行冷却减少20秒

灵言 2 固元术冷却时间减少20秒

魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50

荣光 2 大奕王冷却减少20秒

强化移动加速技能恢复时间(这点对弓尤其重要,弓的移动跑位是生存的王道)、阵法效果、解除不理状态效果,最主要是强化了终极状态“大奕王”的使用频率,这里的天书可没有一个是为了植物召唤而加的哦。

兽王16点

气旋 3 人物被动加攻的烁空闪,同样对动物有效,再次强化动物召唤BB的攻击

锐金 2 每一点被动技能点数,增加人物攻击力10点。算下来四个被动全点满就是4*3*10=120点的攻击,必满

凶狼 2 每升一级苍原狼,另狼爆伤提高10%,升9级苍原狼就是90%

泽枯 2 每升一级雷泽枯,提雷泽枯高暴率1%,9级雷泽枯就是9%

威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%

玄龟 2 每升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%

诛仙中神裔的技能怎么加点?

1、楼上说的死灵法算一个

2、卡尔 兼具控制 爆发 不脆 不缺魔法 当然看你怎么加点 操作相对困难一些吧 冰雷控制力强 火雷点高了自然不缺爆发 冰加力量

3、风行者 看似血薄 但有了风行(三技能) 其实生存能力也是很不错的 、劣势路单的好人选)束缚击用好了双绑是很强的控制 强力击第一个目标360点伤害(当然是没计算魔抗) 而且还是AOE很不错 还有大招帮助输出 不错的弹道 很好的射程

4、仙女龙 124技能加起来的爆发在前期爆发还是很高的 起码造成的战场混乱是很大的 3技能加满后配合跳刀可是可以大大提升仙女龙的生存能力(这里是生存能力,应为血多 有些时候并没有用 没有蓝的人马酋长根本没人理他 他也只能干着急 血少 但是打团战能想办法活下来帮助你的队友 才是王道) 大招控制不俗 而且是可以秀操作的好英雄

5、双头龙 这个要说话就长了 用好了绝对满足你上面要求 但是要求个人操作 意识 大局观 怒切腿等等

6、我暂时能想到的就这么多了 恶魔巫师 火女 等都是比较脆 悲剧的小强现在版本长着一张力量脸的敏捷英雄却要靠智力吃饭 也太悲剧了 小虫子 还是不错的 老鹿爆发很高 血很脆

纯属自己手打 希望对新人有帮助

DOTA风行者怎么打2号位?

我是烈山,说烈山吧。

1重没什么好说的,凤鸣矢3,狐影术7,丰沛1,矫健1,风行者3,烁空劲3,苍原狼9,疾如风5

32点

2重

凝血矢9,空行3,通明心3,雷泽牯9

24点

3重

星月击1,固元术3,金锋镝3,梦梧桐4,如梦令5

熊4

侵如火5(虽然最后龙

须虎是靠前面的兽的加点,但PK

打怪时

要那么多血做什么

,无论是怪还是PK

别人的攻击目标是你吧,

前面的狼和牛保证他的攻击和暴击就好了我觉得防御和气血没什么必要。)

25点。

4重

双飞火9,镇龙击8,天衍阵5,弧木经3,醉芙蓉4,失魂引5,赤乌坠9

43点

5重

17点(没争议)

三云龙5,大羿王2,轮回闪5,龙须虎5

有剩自己发挥~~~(因为毒炎咒这次更新

改了,所以觉得没什么用了,以前真的很BT,建议不用加)

我喜欢这样加~~~~

诛仙前传烈山加点是怎么样加的。所有可以加的点。 不懂的就不要害我了。谢谢

2号位的风行需要中单,出魔瓶控f。

6或7级去gank,至少要有2级的束缚击,1级风行,不加大招,其余全加强力击。鞋类选择腿或相位。

中期装备选择很多,非常顺的情况下漩涡、紫苑、暗灭、甚至红杖都可以出。不是特别顺或局势比较焦灼就出阿斯托之棍、推推、风杖、战鼓等实用型装备。

2号位风行是不出梅肯的,眼睛酌情购买,随身带tp方便gank或支援。

后期装备第一件一定是羊刀,没有之一。之后再看情况出些攻击装备,如冰眼、雷神、大炮、金箍棒等,为了加快推进也可出死灵书(出的话就尽量升级)。

风行打二号位的机会还是比较少的,但是二号位不是一号位的大哥,前中期还是以提高gank效率为主,不要好高骛远越殂代疱直奔后期装备,具体可以参照下2号位的女王,思路上有不少相通之处。

诛仙2烈山怎么加点?

飞升过的加法:

一重左边那纵,满风行,满戮须,中间满狐影,满狼牙(为了狼2),右边硕空,狼,疾如风满49点

二重凝血满(凝2)左边空行满,右边到牛都满,是24点

三重固原满,植物过渡,如梦令满,右边全满,30点,这里解释下如梦令,如果LZ是高端玩家的话,这个技能没什么用,因为你的对手如果垃圾,可以随便杀,如果NB你是睡不到人的,如果LZ不是很NB,这个技能还是很好用的,睡一下抗不过关的

四重,左边过渡到失魂,法阵可以满,右边到乌龟全满中间双飞镇龙满,失魂同如梦令

五重全满,这样一共还剩12点,所以烈山的 点还是很多的

这里解释下关于姿态,我就只加两个,挂机侵如火,PK疾如风,其他的,安如山加的防御实在有点少,至于徐如林。。。加闪躲,也可以考虑放弃侵如火,挂机用徐如林,至于天书,第一页满荣光,第二页满右边的弦歌和极光,第三页满挥洒和怒兽,有争议的是龙皇和绕梁,还是看LZ自己情况,高端的建议龙皇,低端的建议绕梁,这样失魂和如梦令会有更多的控制可能,加上绕梁的禁食几率,还不错

总的来说,烈山技能点很富裕,就算吧有造化的技能都满剩很多,天书有点紧张,升级阶段要随级加,满级也不会有多少剩余

要是没飞的,LZ可以随意加,反正飞过之后都会重置,如果非要加,放弃一重的戮须和狼牙,足够了

dota风行者打法是什么?

烈山一重:

风鸣失+3(过渡技能)

丰沛+1

烁空劲+3

苍原狼+9

疾如风+5

矫健+1

风行者+3

狐影术+7

说明:丰沛和矫健加满才多900的气血 浪费了8个天书点,个人爱好。在疾如风状态下用狐影术 比坐骑跑的都快。

共32点

烈山二重:

凝血矢+9

通心明+3

雷泽牯+9

空行+3

说明:凝血矢+9点 是为了减速 只有这样烈山才能不被近身,徐如林姿态一般用不到 ,定身技能现在对于很多职业来说都很费 大部分都抗定或免疫。

共24点

烈山三重:

星月击+1

金峰镝+3

邙山熊+9

侵如火+5

固原术+3

这重还差三点 可以:梦梧桐+3

说明,被睡一打就会醒 梦梧桐是凑点的 侵如火挂机很好用

共24点

烈山四重:

双飞火+9

弧木经+3

砂河鼍+9

镇龙击+8

天衍阵+5

醉芙蓉+4(也可以加满)

失魂引+5

说明,双飞火五重前的最好的技能,蓄满力+流血流蓝 差不多搞定。安如山 挂机时不用的 打架用疾如风,所以不加,和徐如林一样。醉芙蓉多加一点就是多魅惑一个人,看自己的用途而定,在战场中没有必要加满,除非打群架。 失魂引配天书能禁食(30%概率) 镇龙击要加。

共43点

烈山五重:

都+满

共17点

共还剩余10个技能点,自己看着办。

在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。

可学习束缚之箭、强力一击、风行者和火力聚焦

力量 15 + 2.5

敏捷 17 + 1.4

智力 22 + 2.6

阵营:近卫

攻击动画:0.4/0.3

攻击力:44-56

技能动画:0.3/0.5

护甲:1.4

基础起手时间:1.5

移动速度:295

弹道速度:1250

射程:600

视野:1800/1200

风行者的优势:

弹道好。射程远。

前期不错的攻击力。

不错的成长。

低CD的技能。

尤其是强力击。

一些玩风行者的心得:

首先。 是风行者的定位

伪后期。副GANK。

可以适应单的位置。

很好的攻击弹道。 补刀基础一定要好。

放束缚箭的时候。 一定要找好位置。 不要急急忙忙的把技能放出来

释放强力击的时候。最好保证可以杀一个小兵。然后可以伤害到英雄。

这是最好的。

W要果断。前期可能蓝不够

但是一旦有基础。 感觉有危险或者看别人来抓你

毫不犹豫的就要用出来。

技能CD很快的。

千万不要把风行者当做一个后期。 而去疯狂的打钱。

你会发现。 任何一个后期都不虚她。

千万不要裸紫苑。其实紫苑真的不怎么适合风行者。

前期一定要利用自己优秀的弹道去好好点人。补刀

有回魔基础了。 可以选择R补刀顺便磨对面英雄的血。

最后一个R收掉人头是在是太帅了。!

所以R得释放。 也要努力练习。

推荐风行者最核心的装备

林肯法球

平衡的属性.非常适合风行.

提高生存能力. 抵抗技能. 对风行来说.

抵抗一个指向晕。 然后放出W

基本都能跑路。 坚韧球带来的回复。 在有鸟的情况下

基本可以做到不用回家。! 所以。 林肯法球。 一般做为风行者第一个大件。

然后鞋子的选择。 个人比较推荐。 顺风情况。BOT.和腿相比。BOT更好的机动性。

虽然少了那10点属性。 但是有林肯作为第一大件。已经不需要那几点属性了。

相位。 提高的那24点攻击。 和相位状态。 可我觉得。 不管是追人。还是逃跑

W这个技能已经足够了。 所以来说。相位看重的是哪24点攻击。 可是。 风行者毕竟

是个智力英雄。一般我都是放放技能。 还是最推荐BOT.

如果逆风。 也不推荐相位。 推荐腿。 补刀基础不好的新人们。可以出腿。

来补充自己不扎实的补刀。

好了。 接下来说出门装。

一般600块。 我习惯头环。智力斗篷。三树枝。大药罐。

有可能大家觉得回复品太少了。 可我觉得 依靠风行者的R. 和非常好的攻击

早早的打出875. 不是个很难的问题。 当然。 对补刀有一定的要求

新人建议。 把树枝可以换一组吃树。 如果是875出门。 建议树枝换一个小魔棒

然后。 鸟送来无用挂件卷轴。 鞋。大魔棒。 边路买回5.鸟送来虚无。

逆风建议出个腿。顺风直接奔。极限球。 然后就是出林肯。 可能路人会遇到指向技

能比较少的局面。 可你还是要看清楚。比如对面。 看似指向很少。 但是有些指向

是致命的。 比如说死灵法师。 他任何的技能都不能破你的林肯。所以。 你不要虚

他。 至少他大招。 对你只有1.5眩晕而没伤害。 之类的例子。 我就不介绍了。

当然。 出了羊道。 骨灰盒例外。

现在的装备。 大魔棒。林肯。BOT(或者动力)。无用挂件。

现在可以奔向伤害高的武器了。首推金箍棒。如果你们这边少控制。可以出羊刀。

以后的装备。推荐冰电流。冰眼加大电锤。或者。冰眼加支配。 都是不错的选择。

我心里。理想的神装。(圣剑不包括在内)。BOT.冰眼。大电锤。大炮。羊刀。冰甲。

现在来说一下紫苑风行。 这也是路人中经常出的装备。也是被喷的最多的装备。

紫苑的价格。900*3.450*3.325*3=5025

提供的效果。 沉默

20点智力。30点攻击。30的攻击速度

确实是很平滑的合成。

但是。5175的林肯。同样很平滑。你能保证风行者不受伤害吗。

林肯带来的回蓝。不比林肯差

花5000多换智力和回魔

真不如出个林肯

格挡绝对比你那个沉默好用

而且风行本来就脆弱。即使拥有W.也可能被众多的志向技能留下。

有个林肯。 增加线上回复能力。逃生能力。 追杀能力。

真心的比紫苑好。

而且全属性加成。

所以。出紫苑的风行者。真的不如出林肯好。

跳刀。 推推。

更好的追杀。 逃生。更主要的。是为了配合E这个技能。

首推推推杖。 而不是跳到。跳到容易被打短。

而且不带任何属性。 推推呢。起码还带点属性。

可以更好的控制住别人。

穿越地形的逃生也是很不错的。

最后一个。

大招的释放。

我感觉这个技能。

真的是个推塔的技能。

如果用来。要配合队友的晕

前期不推荐加大招。

后期打团。 也要保证对面死的差不多的时候再用。

一开始就用。 你自己会被集火的。!