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作为时空猎人中的法师角色,异能者拥有这与其他游戏法师一样的给力输出。也正是因为这样,许多时空猎人的玩家都对异能者情有独钟。那么,下面我们不妨看看这个异能者的技能搭配吧。

时空猎人异能者

一、推荐加满技能

1、暗之回旋:必点满且必带上的技能,可以一路用到最后的神技,无论是下副本还是在竞技场中都是非常的厚道,并且SP的消耗不是很高,招牌技能不解释。点满推荐!

2、火柱冲天:异能者真可谓是亲生的,该技能CD时间短不说,伤害高,并且有置空的效果,并且当玩家被围殴时,该技能又成为了保命的神技能。

3、紫泉涌流:40大技能,伤害非常之高,虽然耗蓝很凶,但是对得起那伤害,做为一个法师型角色,没个高伤害的技能你都不好意思跟人打招呼,加满!

4、流光盾:反射盾,减伤还能对敌人照成伤害,对于异能者这种皮薄的职业来说,这样的防御又不失攻击的技能是再好不过的了,一路带到最后都好用!

二、魔晶充裕就加满的技能

1、雷神之怒:副本给力技能,攻击范围大,群攻很爽快,但是释放时自身没办法动,站在怪物堆里就很危险了。

2、能量弹:伤害挺可观的,缺点就是瞄准痛苦,需要玩家好好练习,运用自如的玩家该技能也是非常给力的。

3、火石陨落:这属于刷图必备技能,抛出大量的火石,可以给敌人造成巨大伤害的同时,达到的效果又是最好的。

三、不推荐加点技能

1、闪袭:异能者难得的小范围技能,但是伤害也不怎么的,除了在组队下副本时还有些用处,使用的玩家已经很少了。

2、烈焰冲击:初级技能,后期就不怎么好用了,没有加点的必要。

3、虚无之球:初期技能,前期混混场面还是可以的,但到了后期就略显乏力。

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预言游戏新手注册至尊号注册地址: ://tg.yuyan/yuyan/679521 武玄 加点: 第一种加点: 惊天鼓(6级,6点),迅捷(3级,6点),黯灭(7级,7点),生命激励(3级,6点),血手印(4级,12点),冲锋(8级,8点),流光之刃(4级,4点),怒意(8级,8点),狂野激发(5级,10点) 第二种加点: 破坏玄武技能加点: 破坏玄武:冲锋8 流光10 千军1 怒意8 双重4 十字2 吸星3 致命3 巨力4 半月4 破空5 奔雷1 共94 捍卫玄武:惊天4 共4 上面一共是98点 因为惊天现在4级几率是100% 和6级一样 以后应该会改过来 剩下那2点正好补上面 破坏型武玄: 1流光之刃 对单个目标造成伤害的攻击技能 2冲锋 快速冲锋到远距离目标边,造成伤害的同时使目标晕眩 3 狂野激发 使用此技能时可以提升自身的物理攻击速度 4怒意 使用此技能时可以提升自身的物理攻击力 5 横扫千军 以30点怒气为武器附魔,使30秒内每次攻击都可以对目标造成100%的物理伤害,并对周围3个怪物造成一定伤害。 6双重打击 可以对单个目标造成连续两打的连招伤害,消耗30点怒气。 7吸星大法 使用该技能,可以按一定的比例获取该次技能伤害数值的血量,消耗2点怒气。 8十字追魂 对目标造成伤害的同时,使目标减慢移动速度,消耗10点怒气。 9巨力重击 被动技能,每次对目标造成伤害的同时使目标晕眩. 10致命一击 被动技能,提升自己的致命一击率 11半月斩 扇形范围攻击,对面前的怪造成强力伤害。 12破空斩 远距离攻击,对单体目标造成较大伤害。消耗3点怒气。 13王者怒吼 使用此技能后血量暴增,攻击速度、攻击力大幅度增长,但回避下降,血量每秒也会减少,并且不能喝药不能治疗,不施放任何其他技能。 14奔雷战法 四连招单体技能,对目标造成恐怖伤害,消耗60点怒气。 破坏型武玄加点建议: 2要加满,每加一级直接关系到冲击距离,且为PK必用技能.狂野激发和怒意我主加的速度,因为我一直都在使用脚本,虽然需要一分钟加一次,但是速度无论对于练级和PK实在是很重要,剩余点加到怒意,关于5和6建议主加5,封测时候我加的6练级和PK效果都不是很明显,8的技能加1点就好了,毕竟在任何阶段都不可避免的会PK,然尔在练级的时候又完全用不到,所以我是只加了一点,只在PK的时候用,因为封测的时候只出到这么多,所以后面的技能我还不太了解,以后会做一些补充,作为初期来讲够用就好了. 第三种加点: 捍卫型武玄 1 惊天鼓 使用该技能后可以使6格内怪物主动攻击自己,当PK时可以有几率使6格内的敌人有几率眩晕 2迅捷 使用该技能可以在30秒内提升一定的移动速度。 3黯灭 对目标造成伤害的同时,会在之后的8秒内每2秒对目标造成一定的伤害。 4血手印 使用该技能可将自己的生命值变成怒气。 5野蛮打击 对目标以自身物理攻击力进行打击的同时,造成目标物理防御力和魔法防御力一定程度的下降。 6勇者无敌 使用该技能可以在规定时间内提升自身的回避。 7绝地反击 在30秒内反射一定程度自身所受到的物理伤害。 8生命激励 使用后可以在60秒内提升自身的血上限 9 战神守护 使用该技能可以获得更多的装备防御值。 10天旋地转 在打击目标的同时有几率使目标眩晕2秒。 11玄龙盾 被动技能,使自己有纪律格挡所受到的物理攻击。 12凝神 在5秒内灌注大量怒气使自身暴怒,免疫晕眩。 13 斗转星移 在限定时间内完全防御对手一定次数的物理攻击,并返回80%的伤害,消耗50点怒气。 14扭转乾坤 在10秒内只承受50%的魔法伤害 捍卫型武玄一般玩家选择这个类型的比较少,属于大不死你气死你的类型,但在封测阶段,捍卫型武玄在与同级别的破坏武玄PK中会占有一定优势,但其本身攻击较弱,练级抗BOSS在体验阶段也不是起所能承担的,可能内测阶段会有所改进,由于我没玩过这个职业,所有我会再去找找加点方法.不过建议承受能力差的,不要选择这个职业,有点磨人.

DNF纯刷图加点,实用点儿的,别说权威,我不信........误导的别来啊!

个人认为女漫游加点基本分为两种:

1.射击流加点

后踢+5

浮空弹+5出强制,刷图要太高的浮空率没什么用,有时还很觉得很烦,PK的话BBQ后接个浮空,再来个移动射击效果也不错。

刺钉射+5出强制,同时也是觉醒的前置。出强制是为了能在释放觉醒是能更好的连起来,因为女漫游的觉醒是基于体术的。

上旋踢+5出强,出强制原因同上

刺踢+5出强,出强制原因同上

复仇反击+1主要是在被怪打的时候能混个无敌时间,之后逃命很有用,PK同样的。

快速拔枪+5,乱射的前置。

精通+MAX,不解释。

爆头一击+MAX出强制,高伤害,高穿刺。

三重控制+1,也只能+1,作用不解释。

音速截击+5,觉醒的前置。同时附带的移动回旋踢,PK也很有用。

死亡+MAX。不解释。。。。。

回身一击+1,主要是提高爆头一击的伤害。具体怎么用去问度娘。

移动射击+MAX,很好很强大的技能。

多重爆头+MAX,女漫游的多重爆头打7枪,等级学高了之后,每一枪的威力还比男枪大,完全的女性优势。持续的霸体效果,无论是刷图还是PK,都很有用。

枪舞+MAX,虽说女枪的乱射不如男漫,但还是推荐加满,群体攻击技能很有用,PK时,女漫游的乱射还带有浮空效果,连起人来很有感觉。还附带出血。

双鹰回旋+MAX,群伤,高攻击输出。

隐匿切割+1,觉醒时送的。。。

觉醒+MAX,SP过剩,你也可以选择加一级。因为女漫游的觉醒是基于体术技能的伤害的。

但是刷图时用来牵制一下怪还是可以的,PK时如果进入拉锯战,这是个很YD的技能,具体怎么用自己去度娘。

现在说说其他的。。

转职时送的技能就不说了。

银弹+1,不解释

BBQ+1,刷图后期没什么太大的用处,就混个无敌。。

蹲伏+1,不解释。。。。

物理暴击+MAX,不解释。。

以上加点加完后,大概还能剩余50左右的SP。自己用模拟器去试试看。

2.体术流

说实话,这种加点刷图在实用性上没有射击流犀利,PK倒是很BT。前面已经说了,女漫游的觉醒是基于体术的,被动觉醒也是,所以也提供以下加点。

后踢+5,不解释。

浮空弹+5出强,不再解释了。。

刺钉射+10出强制,原因我在前面有了解释,下面的回旋踢什么的也一样。

上旋踢+MAX出强。

刺踢+MAX出强。

精通+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

复仇反击+1。在讲射击流加点时解释过了不再解释。

快速拔枪+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

爆头一击+MAX出强制,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

音速截击+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

三重控制+1。

回身一击+1,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

死亡+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

移动射击+5,为了加体术,SP不是很够。只有这么加。

多重爆头+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

枪舞+3,双鹰的前置。

双鹰+1.

隐匿切割+MAX,加满后,用体术攻击时出血很吓人。。。。。

觉醒+MAX。。。不解释了。

BBQ+1,

银弹+1.

蹲伏+1

加完后刚好剩1点SP。。。。。

这种加点说实话更倾向与PK,只需要把觉醒+1,多出来的SP加到那些在PK是很有用的技能上,就是一种比较强大的PK加点了。。。

剑灵剑士加点

借此机会与DNF的高手们交流下刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些!

总之还是废话少说,直接切入正题吧!

那我就逐一介绍下每个技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)

神--专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。

一、花式:

1、膝撞/20sp:建议升级-5级只要是玩过的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。

2、浮空弹/25sp:建议不加不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合这个职业用的,后期的没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,的狠就是在上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射击/25sp:建议升级-1级空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)

4、踏射/25sp:建议升级-1级此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。

5、回旋踢/20sp:建议升级-1级此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)

6、浮空铲/25sp:建议不加刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:建议升级-5级出强制怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。

二、机械:

1、追击者/25sp:建议不加这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)

三、弹:

1、银弹/25sp:建议升级-5级不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。

2、毛雷/25sp:建议升级-1级初级的最爱--毛雷+小,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)

3、穿甲弹/20sp:建议加满穿甲弹对于没有技能集中怪的来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的,这时候你就能看到他的效果了,否则你的在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)

4、硬直弹/20sp:建议加满此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。

5、冰冻弹/30sp:建议升级10级或以上为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)

6、弹夹扩充/30sp:建议加满专家就靠“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎弹/30sp:建议加满的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。

8、感电手雷/30sp:建议加满的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是玩家的就要加满,无须解释)

9、交叉射击/30sp:建议升级-5级覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。

10、冰冻手雷/30sp:建议加满的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。

11、地狱烈焰/35sp:建议加满减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。

12、主宰/30sp:建议加满增加射速及数量的不二法门。

13、觉醒技玫瑰/50sp:建议3级对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林机枪/20sp:建议升级-1级其实这个技能很矛盾,对于来说这个技能前期很重要,它可以让在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

2、BBQ/25sp:建议升级-5级出强制BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

3、喷火器/25sp:建议不加有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。

五、通用技能:

1、后跳/30sp:建议升级加强制后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。

2、投掷/50sp:建议不加此项技能基本对无用。

3、跳跃/20sp:建议不加的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。

4、远古记忆/25sp:根据sp值考虑本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。

5、不屈意志/25sp建议不加对于来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。

6、物攻暴击比例/20sp建议不加此技能对来说效果不佳。

7、魔攻暴击比例/20sp根据sp值考虑同远古一起描述。

关于远古与魔暴的传说……

那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?

首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)

玩的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……

感电配合属性的伤害数据:

感电13级投掷伤害330点--380点

感电13级附加远古10级670点--730点

感电13级+冰弹16级单发1400点--1500点

感电13级+冰弹16级+远古10级单发1500点--1700点

感电13级+爆炎11级单发2100点--2300点

感电13级+爆炎11级+远古10级单发2300点--2500点

下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)

冰雷8级投掷伤害500点--600点

冰雷8级附加魔暴10级800点--1100点

冰弹16级单发460--500点

冰弹16级+魔暴10级单发750点--900点

爆炎11级单发800点+860点

爆炎11级+魔暴10级单发1100点-1300点

以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:

感电13级附加魔暴10级400点--450点

冰雷8级附加远古伤害10级1500点--1800点

感电13级+冰弹16级+魔暴10级2500点--2700点

感电13级+爆炎11级+魔暴10级2800点--3300点

冰弹16级+远古10级500点--560点

爆炎11级+远古10级880点--930点

从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?

我再总结下我对这三组数据的看法:

在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。平射能在衣服里加的话,那我首选,每发都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。

最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?

最后说说装备和武器:

装备我首推传承神圣的战争女神狼皮套装但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,爆麟套和流光套,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。

要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。

到此的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。

dnf决战者刷图怎么加点 各技能花样弃取原因分析

剑灵剑士加点:

天隙流光:必点洪门秘籍。

落剑式:加出4点后,单怪基本平砍3刀回满,是快速回内的好技能。

拨剑:必点,要3秒暴击效果,为卡刀的夺命剑增加伤害,配上快速恢复300生命的紫石头,等同于老版吸血拨刀,各种副本拉怪。

风火轮:必点,加出无敌风火轮,配合情缘秘籍使用超爽。

刺剑式:刺剑的伤害+速度依然很猛,输出的主要手法之一。

夺命剑:必点,减少一闪冷却意味着你的暴发增多。

一闪:必加。加2点或者3点都可以,加两点的话,一闪的间隔时间长。

龙腾九天:必点。

破招式:必点情缘秘籍。格档4秒,冷却才2.5秒,可触发无敌风火轮。秘籍效果:格档时按F触发御剑保护技能,范围内玩家受到5秒内三次无敌格档。

追风剑:必加,回内3并提升移动速度。

疾风剑:疾风剑,接5连斩,接卡刀,接一闪。完全增加了一套输出的时间。建议加。

五连斩:单体伤害高。

2阶2和3阶2,两者伤害相同。

2阶2可以硬扛BOSS前两下攻击后被打飞。

3阶2前两下攻击容易出现无敌,但第三下必被BOSS打飞,效果几乎相同。

飞燕剑:回内。

破心脚:倒地控,控时注意,打BOSS时先出下段斩,再出破心脚,否则破心脚被判定为眩晕。

巧劲冲:回内,和飞燕剑配合回内非常好用。

天雷令:必加。不用点第三点,现在夺命、卡刀、剌剑,输出都完暴天雷。

天剑:必加。

山崩地裂:没有必要御剑保护的时候配合反制格挡秘籍根本停不下来。

剑灵灵剑士怎么加点?

>>>>>加点方案<<<<<

职业:魔枪士 > 决战者 > 无双之魂 > 圣武枪魂

等级:86

SP: 全部 11010 已用 10670 剩余 340

TP: 全部 37 已用 35 剩余 2

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv1

>>>>>普通技能<<<<<

刺击:Lv1

枪挑:Lv1

扫堂枪:Lv36

连环枪:Lv1

决斗者轻甲专精:Lv1

长枪精通:Lv20

行云决:Lv1

行云:风:Lv36

旋风枪:Lv31

双重刺击:Lv34

无双枪术:Lv10

无畏波动枪:Lv1

行云:落:Lv31

升龙破空枪:Lv26

狂龙怒啸:Lv24

夺命雷霆枪:Lv21

行云:启:Lv13

流云幻灭:Lv8

三一斩月:Lv9

行云:疾:Lv34

行云:冥:Lv4

无双突刺:Lv6

流光无影闪:Lv4

极影无形杀:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 扫堂枪:Lv5

强化 - 行云:Lv5

强化 - 狂龙怒啸:Lv5

强化 - 双重刺击:Lv5

60技能烽火燎原根本鸡肋,完全放弃,小图我一般用4个技能,双重刺击+行云风+扫堂枪+行云疾,大范围用70技能,小范围用升龙破空枪,绿名怪用夺命雷霆枪,在这里介绍一个很好用的行云落,伤害高又能定住怪,目前为止魔枪士的伤害还是不错的

DNF70阿修罗求暴力刷图加点我想带流光星陨刀不知道是点太刀精通还是短剑精通

群怪的时候,可以C巧劲冲起手,群体虚弱后,接上天隙流光,打一套爆发。最后一闪收尾,一闪杀死敌人瞬间回复满内力。

单体怪物的时候就多用破招式+风火轮,然后疯狂刺剑,亦或者直接 用X破心脚+刺剑。

PVE和群架加点一致:

落剑式4-4.jpg

落剑式:范围攻击附带吸血,并且每次回复2内力,暴击时回复3点。这种点发完全不缺少内力,不需要通过适合所有手残党,老少皆宜。

拔剑3-3.jpg

拔剑:剑士的重要输出技能之一,点出范围吸血。剑士在拔剑姿态时增加不少暴击,在面板才能看到数值。

在单体BOSS时,可以点到3阶3段的单体出血效果。

风火轮3-1.jpg

风火轮:为了内力和直接5层出血效果。

刺剑4-1.jpg

刺剑:最大化伤害输出,剑士单体持续输出最高技能。配合完美格挡风火轮进行疯狂输出。

龙腾九天3-3.jpg

龙腾九天:保命神级。刷图失误?或者做势力任务被偷袭?赶快TAB,增加一个群控晕眩,可逆转反击。

破招式3-2.jpg

破招式:不这么点用不出风火轮。完美格挡能反制伤害,还能晕人。神技!

五连斩2-2.jpg

五连斩:增加一个无敌效果,可化解BOSS的所有技能。并且可以回复3点内力。

45级全方位天赋加点之剑士篇

天隙流光:爆发神技!还能切换拔剑姿态。增加各种暴击啊有木有,控制状态下,伤害翻倍,如果再来个暴击,那伤害爽歪歪了。

天隙流光4-2.jpg

破心脚:为了能直接刺剑。格挡间隙、风火轮CD的时候,可以用X+刺剑输出。

破心脚2-3.jpg

巧劲冲:范围的虚弱效果,群控怪物,比满月斩CD短,同时能还吸血,并且控制的时候补上一个天隙流光打出一套AOE爆发。

巧劲冲2-2.jpg

追风剑:回复3内力,还加移动速度。没内力?我追风,切换把剑姿态再追风,瞬间满内力,而且那飘逸的速度,谁用谁知道。

追风剑1-1.jpg

逆风行:增加一个切换到拔剑姿态的效果,必点!

求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!

流星只是玩具而已,不推荐,pk还好,刷图不行。在没出现好太刀之前修罗还是推荐短剑精通,至于暴击刷图点,修罗没这种加点法,暴不暴力这是看装备的。修罗有固伤流跟百分比流,这两种流派也就是个别技能的取舍,没无影,不推荐固伤,主流是百分比为主,固伤为辅,无论哪个流派都不可能单纯的加一个种类的技能,所有很多技能无论是哪个流派都是要点满的。

武器高强(15强牛角挺不错的,不然就13怒),其实装备跟首饰没啥好说的,也就那几个主流的(野猪,亦或全套3S紫,虫子,艾尔文或黑珍珠),有条件可以强撸把无影,魂猎(项链)。主要是左右槽,左槽有3选择布鲁,凯恩刺杀,剑魂巴恩。右槽融合泪,如上有条件强撸高级,不然买中级,附魔都附上魔攻,最好的那种25的把。然后属强暗强,首饰也全部打上最好的。

DNF华丽大枪纯PK加点

星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,

所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,

个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.

无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,

打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。

下几张图中的加点是二周目时的截图,

星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限

闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)

夷则星蕴图:

阿阮星蕴图:

夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)> 神上限>敏or运>各种抗体吸收

夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。

膝撞:建议加点数——10点!

随着膝撞点数的增加,其浮空效果也随之增大,膝撞是华丽大枪最常用的近身技能,所以必须加满。

浮空弹:建议加点数:——20点!

有的玩家将浮空弹加15点,有的玩家加20点,笔者很不赞成加15点,曾经我也加过15点的浮空弹,但是导致后来再次洗点,因为15点的浮空弹与20点的浮空弹差距还是很明显的;15点都加了,干吗还在乎心疼那5点呢 ?想为你的跑位拔击争取更多时间的话 就加满吧!

G—14手雷:建议加点数:10点!

这个技能大家都不陌生,常在PK场走,没有不挨雷的,鬼剑、格斗、法师、包括在内,没有不怕雷的,手雷加满后会增加爆炸范围和它的浮空效果及高度,手雷是华丽大枪跑位时寻找机会的只要途径之一。

瞬踢:建议加点数:20点!

身位一个近战型的华丽拔击大枪,你的打法一定不再象曾经没完没了的远程高伤害那样远程打倒对手,追求完美华丽的你,只能含泪将不常用的激光和聚焦喷火器两个远程技能力量削弱,然而你也应该开怀地笑,因为“瞬踢”这个似乎带有着漫游代言味道的技能,我们大枪同样可以将其加满到20点!虽然没有漫游那么狠。但在一套帅气的连招过后以一个高伤害的瞬踢做收尾,赋有高几率的眩晕效果,确也叫人蹚目截舌,此技必出强制!

踏射:建议加点数:5点出强制!

这是一个很嚣张霸道的技能,将对手至于脚下,应该是很多武者的荣耀把?该技能为无敌技能,并且是一个冷却时间少的“扯地板 ”技能,所以要出强制。

回旋踢:建议加点数:5点!

此技能也是漫游一个较狠的技能,技能动作很象街舞里的“托马斯”的造型,是错位攻击之技,对于大枪无移动效果,建议至少加5点起身,加满也不为过,但该技不为霸体,怯雷。

起身回旋踢:建议加点数:1点!

此技能为被动技能,起身后出其不意地给对方一个漂亮的回旋踢,或者铲的过程以一个回旋踢来连贯动作,将会给华丽的打 法添加一点分数。

银弹:建议加点数:1点!

这个技能对大枪来说,永远是个附属技能,可加可不加,加一点算多,一点不加也不算少。在用手炮扫地的时候,也许很微渺的带有一些粘滞力,和打起来好看一点,附加那一点伤害起不到什么大作用。

浮空铲:建议加点数:5点!

对于枪炮来说,浮空铲5点既是满点了,就这小小的5点浮空铲,只要你能抓紧时间利用它来进攻,会起到很大的作用!,将浮空短铲加熟练习,会让你的连招更加华丽!

空中射击:建议加点数:5点!

神的专属技能,加一点足矣,拿手炮能在空中射击三下,也有极强的后坐力,给敌人出其不意的一击,也可用来与敌人拉开距离,有的高水平华丽玩家可用它在空中连招,不过比较难把握。

Rx—78追击者:建议加点数:1点!

大部分华丽是不家这个技能的,因为放机器人被大多数人认为是猥琐的行为,华丽大枪是绅士的,但笔者认为应该加一点用来牵制对方跑位,分散其注意力进行进攻。

M—137格林机枪:建议加点数:5点出强制!

这是神的神技,神的各个职业将其玩好都会显的很帅气,格林机枪的用途很广泛,可以用来打落跳在天空中的 敌人,也可以远程打断正在加状态的对手,还有华丽常用的一招叫做“反格林”是华丽的必修课,同样格林机枪是四拔中不可缺少的一拔,所以格林机枪必须出强制,但不可加高,否则会出保护,具体应用,将会在以后的文章里给大 家讲到。

M3—喷火器:建议加点数:5点出强制!

此技能为四拔中的一拔,并且是最常用的拔击技能,冷却时间短,拔出动作大,必出强制!

BBQ:建议加点数:5点出强制!

这个技能大家再熟悉不过了,神的招牌技能!用途就不多说了,华丽大枪不可加高,5点出强制即可。

聚焦喷火器:建议加点数:1点!

这个技能对于刷图型大枪来说是一把手,拥有超远程的攻击范围的边攻击边移动的优势,满点后攻击力相当惊人,但对于纯型的近战型的华丽大枪来说,它的用途并不广泛,为四拔中的一拔,也可用来残影。

重火器拔击:建议加点数:1点!

此乃华丽拔击流枪炮的灵魂之技,拔击流——为拔击而存在!!!华丽因拔击而闪熠!没有你,拔击寸步难行!

:建议加点数:20点!

要么加一点,要么加满,笔者建议纯PK点加满,其用途很广泛,可以用来干扰对方跑位和打断远方正在加Buff的对手,满点的伤害值不可小视,更重要的是在连招的最后感觉要出保护的时候连一,是对手被阻击二次爆炸的时候受到干扰,可以进行二次连招。其出枪速度令人震惊!

激光炮:建议加点数:5点出蓄电!

此乃四拔中的最后一拔,加点后较狠,建议出蓄电,可在BBQ或浮空弹后向天连一格林机枪,站在原地憋一蓄满的激光,全屏追击于千里之外。

手炮精通:建议加点数:10点!

这个技能对于刷图型大枪来说是个废物技能,但对于华丽流大枪来说是个黄金技能,因为攻击速度的快慢直接决定拔击速度的快 慢,出枪速度,是华丽拔击流所追求的。

量子爆弹:建议加点数:5点!

这是大枪最具有破坏力的技能,满点的量子爆弹+满点的潜能激发可以炸老鼠两万一的血值,并且是群攻技能,会跑位的话,几乎可以炸到全屏的怪,在PK场中连招收尾时可以以一个浮空弹+天雷+量子爆弹,不出Miss是必吃的,很多玩家主张PK场中禁止晶 体,笔者不反对,但对于天生表演者华丽流大枪来说,在连招中释放量子是很有必要的,建议加5点出觉醒。

重火器精通:建议加点数:不加!

这个技能对于刷图大枪是瑰宝,对于纯PK型华丽大枪来说,一点都不用加,为什么呢?在PK场中,只有那些见到人影就乱放技能 的大枪才会将蓝用尽,真正的华丽大枪,应具备熟练的跑位和近战连招技术,很少出现用蓝紧缺的情况。

潜能激发:建议加点数:1点!

潜能激发是大枪特有的Buff技能,加满后可增加50%的攻击力,其威力可想而知,并且大大增加命中率,本人建议要么加一点,

要么加满,自己决定。

卫星射线:建议加一点!

这是很多低级枪炮梦寐以求的觉醒技能,可以自动追踪房间内等级最高的怪物,兰色的光柱在人群中旋转,显的格外帅气,但 在竞技场中很少有机会放,即使放了也会被鸡蛋砸死,50SP一点确实很奢侈,华丽流,加一点算多了!

后跳.强制后跳:建议加点数:1点!

用来拉炮、闪躲,为华丽大枪频繁使用的技能之一,必出强制!

受身蹲伏:建议加点数:1点!

10点SP,换一神之技能。

快速拔枪:建议加点数:3点!

弥补手炮出枪速度慢的缺陷,大大提升了手炮的出枪速度,对华丽拔击流有很大的帮助!

冰冻弹:建议加点数:不加!

比银弹的附加攻击稍大些,冰属性攻击,并无实用之处,加一点算多了。

机械复仇:建议加点数:不加!

其作用是受到攻击时候释放机器复仇者,加5点的话,受到攻击出现反击的几率是很大的,但由于猥琐,不是华丽大枪风范,建议新手不要加,因为受到攻击时,你就会情不自禁的放出机器人,对方华丽大枪的连招会受到干扰,华丽大枪都不愿意与你PK想拜师学到东西都很难了

希望能纳!