血法师加点2020_血法师加点
1.龙腾世纪2:暴力法师加点介绍
2.DNF血法师技能加点
3.我叫MT2血法师怎么样 血精灵法师值得培养吗
4.DNF血法师加点刷图技巧分享 如何触发鲜血融合
5.DNF血法师二觉怎么加点 血法个人加点分享
DNF手游血法师刷图加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么DNF手游血法师刷图加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看DNF手游血法师刷图加点的相关攻略吧~
DNF手游血法师刷图怎么加点?DNF手游血法师怎么加点?下面小编为大家带来了DNF手游血法师最佳刷图加点攻略。
一、首先来谈谈刷图体验
就是鞭尸问题~只有会浮空的怪存在鞭尸问题
鞭尸的技能:
二、如何加点个人理解的先行版
TP点满刺(25)、牙(30)、35、45.多出来的2点tp可以点狗(30)或者蝙蝠(25)。
血之力:必满,不解释。
DNF血法师增伤BUFF介绍
目前血法的增伤buff一共有三个,一个主动,两个被动。
1、主动:
鲜血燃烧25级(堆砌buff的方法有许多人讲了,我就不多说了,异界6+堆等级的装备即可)
2、被动:
血狱之力(一觉被动,成长每级1.5%,常驻上衣时装首选)、
鲜血融合,15级(成长每级1%,触发后持续60s)
Q:如何触发鲜血融合这个被动buff?
A:只要血气槽达到100%就能触发这个buff,进图的时候血气槽为90%,
建议先丢能够吸收血气的技能使血气槽达到100%,触发buff后在丢大技能。
总结:
就血法来说,表现的中规中矩,移速较慢。伤害突出的目前就一觉和45技能。45技能打不到某些大型建筑boss(例如巴卡尔,巨龙二图boss,寂静城机械龙),但某些建筑boss可以打到(原理不明)缺少大范围aoe技能,持续输出强,控制力在二觉大狗没有出现之前,衔接上会有点吃力。进图每次会自动触发某个技能,需要摆pose,期间玩家控制不了,但是无敌状态(强迫症会很难受)。
龙腾世纪2:暴力法师加点介绍
奇迹来了中的法师主流加点是主智力副敏捷,力量根据装备来定,够穿装备就可以了,适当加些体力。主流的加点:300 1200 275 1600;装备:传说套装;这套加点的好处就是平均,刷怪,打BOSS,PK都不错。下面说下法师的血法和智法加点方案。
奇迹来了中所谓的血法师:优势是刷BOSS和PK,劣势是刷小怪慢。加点:智力1601,敏捷300,剩余点投入体力(智力1801,敏捷300,剩余点投入体力) ,或者提高智力,减少体力,体力越高PK优势越大,但是攻击也相对更低。装备可以选择加4%生命卓越属性的传说。
至于所谓的智法:这类法师为刷怪而生,不过想单刷BOSS就乏力了。至于加点:300力量 1000敏捷 体力不加 剩下全智力 攻击速度快,攻击力也很高,抢怪有优势。敏捷越高,越容易挂机高级地图,智力越高单体输出伤害越出色,根据需求自行调整就可以了。
DNF血法师技能加点
废话不多说了,2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。
属性方面,初始依旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法
其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤...这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。
某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可以额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是最优先属性。
技能方面,放弃火,太废,伤害不高不说,这代火抗怪太多。
元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招控制敌人非常有效, Winter's Grasp强化后能100%把怪冻住,包括那些长血的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(act2最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且伤害也不低,弓箭手之类的怪可以直接打空血。这招是必定要加出来的,不管是空场还是输出都是优先技能。
Cone of Cold,弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后还有几率冰冻,对付多个的近身敌人十分有效,尤其是几个弓箭手聚在一起,跑上去冰锥,弱的基本就被秒。
然后是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest这些是2代法师最主要的输出招数,而Rock Armor可以自己考虑加还是不加,防护效果还是很明显的,直接按百分比提高护甲值,另外,这代石甲术的效果实在是非常酷!!
Stonefist 正如其名,伤害非常高,而且带击飞效果,对靠近自己的敌人配合寒冰术可以保证他近不了身
Chain Lightning 比起一代来说,伤害相当可观,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,普通怪也没半条血。而且是范围技能,只要怪物挨的都很近,可以连一片。个人非常喜欢的一个技能,不但华丽,威力也十足,另外对STGERED目标加成效果显著。
Tempest,大范围法术,怪多的时候,放这招可以把一些弱小的怪直接清掉。这代没有了暴风雪其实很可惜的...
Galvanism 该系最终技能,有点数富裕再加吧...
Spirit系跳过,攻击技能已经够了。而且2代法杖伤害相当可观,手感也很爽快,所以技能CD间隔,对付单个怪就手动打吧。
Arcane系同样跳过,Mind Blast效果非常差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在这代里继续被削,而且太靠后,点数吃紧。
Creation系,咱不当治疗,无视
Entropy 系,纯,无视
接下来就是3系专精
治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage
优先点Blood Mage
7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去买洗点药,去不了的,就去Gallow那给你herbalism task任务的家伙,偶尔能刷出一瓶洗点药来.....
7级直接转其实有点早,可以再升个一两级,多累积点天赋点再洗。
决定好洗点后,存档。喝药,重新分点,Magic依然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,适当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。Spellpower的存在只是为了能够穿上更好的装备,Champion 套的要求是32点SP,所以不用加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就可以适当的减速一点,加1点magic,如果觉得自己血条还是不够用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。
这个就是血法之后的加点方法
技能方面,先看血法:全部加满,Blood Sle可以考虑放到最后,先去强化其他系法术
Blood Magic核心法术,这招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去收集一切带血换蓝属性的装备。整到5,6点不是问题。另外要注意的是,这招开启后任何治疗效果都是无效的,包括血瓶,实在不行要喝血了,记得先把这招关掉,不然就等着杯具吧。
Gre Robber 血法的范围回血技能,强化后带些许伤害。CD不短,留意这用,这招是按你附近地上躺着的敌人尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸体多就跑过去回血。
Sacrifice 这招就是拿同伴20%的血大幅度回复自己的生命值,救命招。一般对着血长的队友放...比如战士,没事别把自己人给抽死了...虽说强化后抽死队友自己必然满血来着....
Hemorrhage 血法的招牌攻击招数,也是龙腾里伤害最高的法术,无视目标护甲和抵抗效果,直接造成大量伤害,范围魔法,效果绝赞,使用这个法术后你就会理解为什么2代的法杖必然底端都是锋利无比了.............(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动作到游戏里直接成自残了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。这招有一个弱点就是对无血目标(幽灵,石头怪之类)没有效果,不过好在这种目标很少见。
Blood Sle 我还没加...暂时不发表评论。
Force Mage
力场法师,基本都是范围法术,控场多,需要配合其他法术使用
Fist of the Maker 华丽丽的一招,范围法术,一般敌人直接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控制技能
2代里很多起源那些群体控制技能都藏的特别深...群体麻痹,压迫牢笼,昏睡之类。所以在前期基本没工夫去点出来。而这招,正好是力场系第一招,效果简单直接。一般敌人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,残余的雷电点一下解决。
Unshakable 被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能尽管加就是,都是直接提升某种属性的,无比方便。
Telekinetic Burst 和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以导致blast mind直接废了。不过我很少用...把人弹开了不方便放范围技能,只有在自己被包围的情况下救场。
Pull of the Abyss 和上面那个相反,把所有人拉一起。很好用的一招,开场直接放,看到敌人都聚到一起后,Fist of the Maker 压趴,然后各种范围技能直接上就是。
Gritic Ring 力场法师非常不错的一招,效果那是炫目啊,范围内敌人全都一帧一帧在动,相当给力,部分Boss都吃这一招,所以开战别吝啬,扔就是。
总结一下,纯输出法师的攻击方式就是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有敌人就Cone of Cold,太多就直接震开。
大战斗Gritic Ring,人非常多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然后雷暴加血魔法。剩下冲上去Cone of Cold。
Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用这些全部卡CD,好了就用,Gritic Ring要是有效果就一直放。
没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD结束。
保护好自己,怪都看自己的话,就风筝,以控制为主,切其他队友帮忙拉怪。平常最远距离输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战倒是不难,恶心的地方在于空隙的小怪又多又恶心。
到后期或是高难度,别开打就范围技能,会死的很惨的...一点点打,不要吸引太多敌人的主意。可以结合地形卡位,2代很多战斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑远,把敌人拉长,一点一点跑过来,解决掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,解决掉,敌人看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着
不要盲目相信队友,这代队友傻傻的,完全不知道自己该做什么。你要是不怎么去管的话,到最后经常就剩下自己和T了...所以,学会放风筝,因为你很难控制仇恨,几个范围技能出去,2个坦都拉不住。高难度就直接悲剧了......优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,伤害太狠太变态了...还有,不要小看法杖~~~~
我叫MT2血法师怎么样 血精灵法师值得培养吗
DNF血法师技能加点攻略:
首先是加点框架
图里的29440多打了个0.。。实际上是2944.
关于暴击被击,血法师皮夹精通加暴击,二觉被动也加10平时再吃个锐眼就可以满,要是穿别的甲或者不爱吃药可以满上,加点从小狗头扣
由于只是前瞻而还未二觉,所以我就掏出了以前做的攻略,反正二觉4个技能必满,该有的都有
DNF血法师加点刷图技巧分享 如何触发鲜血融合
《我叫MT2》血精灵法师在内测时是一个充值赠送的英雄,而这次公测则把她放入了签到英雄之中,对于广大玩家来说绝对是一项!那么本文就位大家介绍一下妖娆的血精灵妹子,下面一起来看一下吧。
血精灵基础属性成长
力量:1.3
智力:3.46
耐力:3.55
血精灵点评
智力和耐力的成长都很不错,智力成长高决定了基础普攻高,生命值较低是法系的通病,3.55的耐力成长多少能在后期弥补一下这个缺点。
技能二、冰封陵墓:冰冻一个能量最高的敌人
技能三、霜寒转化:冰冻范围内的敌人,如果目标已经被冻结将对目标造成大量伤害并刷新冰冻时间
冰霜漩涡:大范围的持续法术攻击,有几率冰冻敌方英雄,控场技能;
冰封陵墓:单体点控技能,技能命中跟技能等级挂钩;
霜寒转化:爆发型技能,打击冰冻目标时,伤害爆表;
冰雪掌控:被动提升血精灵法师的输出能力。
血精灵加点推荐
1技能必满,前期主力输出技能;2技能PVP作用大;3技能跟1技能配合才能使输出最大化,跟着1技能加;4技能后期开启,补满。
推荐加点:主加1、3技能,次2技能
小编结语
血精灵法师是个具有优秀的控制能力的法系职业,在单体和群体的控制方面都有不错的表现,相对于优秀的控制能力,输出能力略显不足
在对付冰冻敌人输出极高,而对付未冰冻的敌人时输出不高,这使得血精灵法师的输出极不稳定,但是有爆发力。
推荐血精灵妹子加入PVP的战斗
,这可以充分发挥血精灵的控场能力。
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DNF血法师增伤BUFF介绍
目前血法的增伤buff一共有三个,一个主动,两个被动。
Q:如何触发鲜血融合这个被动buff?
A:只要血气槽达到100%就能触发这个buff,进图的时候血气槽为90%,
建议先丢能够吸收血气的技能使血气槽达到100%,触发buff后在丢大技能。
总结:
就血法来说,表现的中规中矩,移速较慢。
伤害突出的目前就一觉和45技能。45技能打不到某些大型建筑boss(例如巴卡尔,巨龙二图boss,寂静城机械龙),但某些建筑boss可以打到(原理不明)
血法除了BUFF,被动。45 70 二觉技能必满,小蝙蝠和翅膀+1外。
其他技能都是看个人喜好的。
建议先练一个到90,随便乱加点,每个技能都加,然后用二觉送的洗点水洗点,洗自己喜欢的技能。
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