1.魔兽战士升级用什么天赋?

2.盗贼PVE攻略:三系天赋武器选择全面分析附结论

3.魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋如何加点

4.魔兽世界战士天赋里面的武器、狂怒、防护分别是什么意思。

5.魔兽世界中武器战PVP天赋怎么加

6.60级战士最佳武器天赋

武器天赋_武器天赋怎么点

元气骑士 更准更容易暴击天赋称之为精准暴击,是精灵6级自带天赋。武器偏移度-10,如果加了后偏移度为0或者本身就为0,对于部分武器,则会将溢出来的数字加入到武器的暴击上。

元气骑士全天赋选择技巧攻略

更准更容易暴击

俗称:精准暴击

本质:

武器偏移度-10,如果加了后偏移度为0或者本身就为0,对于部分武器,则会将溢出来的数字加入到武器的暴击上。

精灵6级自带天赋

相信大家对这个天赋都不陌生,但在介绍之前,先说一下武器上显示的从左到右的四个属性:

1.单发伤害(部分武器一次攻击可以打出多发)

2.武器的单发或单位时间内能量消耗,单位时间内针对激光类武器

3.武器的暴击:部分武器不可暴击,故显示为0或者为负数

(负数暴击武器和部分零暴击武器可暴击,只要有外来加成补上就行;导弹,火箭,炮弹不可暴击)

4.的偏移度,数字越小,越精准,部分武器没有偏移,故显示为0

特别说明:

近战武器,激光类武器没有偏移度,所以显示为0,而且不受该天赋加成

散弹武器可以减少偏移度,但是不可暴击

一些武器点没点这个天赋完全是两把武器(火机 霰弹枪m2等),类武器可以考虑点一下。对于狙击类武器,下一发或许能打出更高伤害。

一句话点评:很吃武器的天赋

魔兽战士升级用什么天赋?

《魔兽世界》最新资料片暗影国度终于在11月24日于国服上线了。在《魔兽世界》9.0暗影国度版本中推出了大量全新的内容与玩法。那么《魔兽世界》9.0武器战天赋怎么加点?下面就和小编一起来看看吧!

9.0武器战AOE天赋

上面的天赋用于团本;下面的天赋适合大秘境,简单讨论下各层吧,我知道大家都有很多争议。

第一层,ldquo;碎颅rdquo;应该是泛用性最好的选择了,可以给你多一个回的手段,可以吃到ldquo;横扫rdquo;打到额外目标,但并不能产生额外的怒气。ldquo;猝死rdquo;是偏重单体输出的可选项,在选择ldquo;温西尔rdquo;盟约的时候效果挺不错,如果没有选择ldquo;温西尔rdquo;的话收益会更低,且免费的斩杀并不会触发ldquo;战术专家rdquo;。

第三层,ldquo;rdquo;在ldquo;温西尔rdquo;盟约下可以有不错的收益,尤其是团队副本。大秘境里ldquo;战斗狂热rdquo;是可选项,ldquo;自动猛击rdquo;可以提高GCD的利用率,虽然旋风斩触发的猛击无法触发ldquo;战术专家rdquo;,但是可以吃到ldquo;横扫rdquo;的效果。ldquo;撕裂rdquo;也是可选项,甚至在单体战斗里效果还挺不错的,现在ldquo;撕裂rdquo;持续期间能让你对目标的暴击率提升10%,如果你没有选择ldquo;温西尔rdquo;盟约的话,那么团本建议选ldquo;撕裂rdquo;,然后ldquo;撕裂rdquo;的持续时间最多可以被刷到20秒。

第五层,这层说实话大秘境里真的很推荐ldquo;顺劈rdquo;,现在重做之后的顺劈挺强的,首先可以吃压制的增幅效果,其次就是能稳定给劈到的敌人上重伤,现在武器战的精通ldquo;重伤rdquo;重做了,效果比以前强多了,而且顺劈消耗的怒气也不高,CD也短,ldquo;灭战+风车rdquo;可能比较有快感,但是很吃节奏,间隔也长。

倒数第二层,这个选择其实也是针对ldquo;温西尔rdquo;盟约的,如果你选了ldquo;温西尔rdquo;的话就点ldquo;致命平静rdquo;,没选的话点ldquo;天神下凡rdquo;。ldquo;杀心骤起rdquo;就算了,虽然之前武器战经常点这个天赋,但这是建立在ldquo;愤怒掌握+杀心骤起rdquo;前提下的,版本初期这样的套路收益还不够高,所以放弃。

最后一层,ldquo;悍勇无畏rdquo;就是现在最好的选择了。ldquo;愤怒掌握rdquo;现在大概能把ldquo;巨人打击rdquo;CD压到30秒左右,能把ldquo;剑刃风暴rdquo;CD压到70秒左右,但现在急速还处于很低下的阶段,这个天赋暂时还没到最强的时候。ldquo;悍勇无畏rdquo;给你2层充能的ldquo;压制rdquo;,手感上来说会好不少,ldquo;战术专家rdquo;也可以减少压制的ldquo;浪费rdquo;,并且横扫作用下的ldquo;压制rdquo;也可以产生额外的地震波,伤害也会叠加,算是团本和大秘境通吃了。

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盗贼PVE攻略:三系天赋武器选择全面分析附结论

魔兽世界战士推荐使用武器天赋,下面详细介绍:

1、第一层点强化英勇打击,可以使这个最常用的天赋大大减少怒气消耗。

2、强化撕裂,配合高武器伤害的双手武器,伤害也是比较可观的。

3、第二层的冲锋,可以提高很多练级时的怒气。

4、强化压制必点,敌人躲闪后马上可以仅消耗5怒气,就对其进行强力的攻击。

5、强化压制配合重伤。

6、强化压制、重伤、穿刺,使武器战士的暴击变得很致命。

7、双手武器专精,提升5%伤害,中规中矩。

8、横扫攻击配合旋风斩和顺劈斩,aoe能力得到提升。

9、致死打击是武器战后期核心技能。不过一般到不了学致死打击就该换狂暴了。

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋如何加点

前言

最近看到很多关于盗贼武器如何选择的求助,看来好多人对此还有很多疑问,在这里笔者就此问题分析一下,希望能给还存在疑惑的贼友们带去一些提示和帮助。俗话说工欲善其事必先利其器,作为一个只有DPS天赋的职业,想打出个好看的DPS,必须有一把合适自己当前输出天赋的武器,那究竟每个天赋下的武器如何选择呢?

请看笔者的以下分析:对于武器选择有一个大体方向,请选择高物等,不要说哪个哪个副属性(绿字)好,在武器的秒伤面前这些绿字都是浮云~目前的盗贼武器只有2.6的武器和1.8的匕首,没有什么上限下限一说,2.6的武器秒伤一样(即物等一样)平均技能伤害就一样,1.8匕首也是一个道理。现在已经不是那个有2.8 2.7 2.6各种攻速的年代了,大家要与本(版本)俱进。

刺杀系

刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。

对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响~~

结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~

战斗系

战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)5.精通左右开弓 (副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)。

武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子: 匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40%=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。

对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门[点我进入])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。

结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。

敏锐系

敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)。

对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。

结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。

魔兽世界战士天赋里面的武器、狂怒、防护分别是什么意思。

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个:

经典武器PVP天赋31/20

魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。

魔兽世界|

魔兽世界中武器战PVP天赋怎么加

简单地说,每个职业都有三系天赋的区分,战士的三系天赋为:防护/武器/狂怒

防护天赋的战士自然是主手拿武器副手拿盾牌,在团队作战中起到坦克作用的。武器天赋的战士自然是通过熟练运用手中的武器技巧来强化自己的战斗力,多适用与PVP作战。

狂暴战是高输出职业,其高伤害和高损伤注定了无法进行PVP战斗 只适合用来打FB(因为团队作战有治疗职业加血)。你想既做T又当高伤害输出的话用一个天赋当然是不可能完成的。现在已经开放了双天赋系统 可以让你拥有两种天赋配置方案 在团队需要坦克的时候你可以用防护天赋来做T 当缺少DPS的时候你可以利用天赋面板的:启用第二天赋来切换成输出的武器或狂暴天赋来作为输出职业。但是启用第二套天赋配置需要1000个金币而且只有到了40级才可以在职业训练师那里启用双天赋系统。

60级战士最佳武器天赋

练级:主加狂暴 副武器

武器 天赋 (25 点)

强化撕裂 - 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

偏斜 - 2/5 点

使你的招架几率提高2%。

强化冲锋 - 2/2 点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6 怒气点。

战术掌握 - 5/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。

愤怒掌控 - 1/1 点

使你的怒气减少速度降低33%。

重伤 - 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制 - 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

双手武器专精 - 5/5 点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

穿刺 - 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

狂怒 天赋 (26 点)

残忍 - 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音 - 4/5 点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。

强化挫志怒吼 - 5/5 点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

刺耳怒吼 - 1/1 点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼 - 5/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。

狂怒 - 5/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。

死亡之愿 - 1/1 点

激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。

防护 天赋 (0 点)

或者:

我不说等级 依次加

开始用双持

武器

强化割裂+3

偏斜+2

战术掌握+5

愤怒张控+1

强化压制+2

重伤+3

穿刺+2

开始加狂暴

残忍+5

怒不可遏+5

刺耳+1

血之狂热+1

此时你39级

40的时候洗点 第一次洗

武器改为双手

把武器的31点加了 出致死 具体就见仁见智 我不多废话了

然后加 残忍+5 还有就是 预知+5(防护里的 我觉得防护效果跟招架不相上下 很强的)

这时候你50级了 再生两级52的时候洗点

加狂暴 31 出嗜血 我也不多废话了 怎么都能加出来 乱舞一定加满

然后剩下的12点 加武器的 招架+5 战术掌握+5 压制+2 (就为了加压制)

武器换双持

如果还升级 就依次把 愤怒掌控 强化撕裂 重伤 和穿刺加满 此时58级

剩下的一点你随便加

到了60就加上最后一点

不满意现在的天赋就去洗

一共洗3次 算上60洗那次的话

不推荐野外solo 如果你有机会 以任务为主 精英任务别放过 可以组队 副本任务也别放过 还是组队

60后副本天赋:

想坦克的话改,不想的话不用改.

改的话:

你是不是想练主坦啊?

MT战士详细心得 主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某著名公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;

这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;

狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1. 武器分支 - 共加了7点:

偏斜:5点

战术掌握:2点

理由:

偏斜-招架越多越好不用说了,

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2. 狂怒分支 - 共加了11点:

残忍:5点

强化挫志怒吼:5点

刺骨怒吼:1点

理由:

致命一击对仇恨有帮助;

挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;

刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3. 防护分支 - 共加了33点:

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:3点

预知:5点

坚韧:5点

强化血性狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化破甲:3点

振荡猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;

盾墙用得很少了后来~

其它...好像争议不大吧?^^

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

记住要纳哦!!~~~~~~

回答者:漠铭骑喵 - 助理 3-15 15:20

修改答复: 漠铭骑喵,您要修改的答复如下: 积分规则 关闭

给你引些帖,我也稍微改了点:

练级:主加狂暴 副武器

武器 天赋 (25 点)

强化撕裂 - 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

偏斜 - 2/5 点

使你的招架几率提高2%。

强化冲锋 - 2/2 点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6 怒气点。

战术掌握 - 5/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。

愤怒掌控 - 1/1 点

使你的怒气减少速度降低33%。

重伤 - 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制 - 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

双手武器专精 - 5/5 点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

穿刺 - 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

狂怒 天赋 (26 点)

残忍 - 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音 - 4/5 点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。

强化挫志怒吼 - 5/5 点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

刺耳怒吼 - 1/1 点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼 - 5/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。

狂怒 - 5/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。

死亡之愿 - 1/1 点

激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。

防护 天赋 (0 点)

或者:

我不说等级 依次加

开始用双持

武器

强化割裂+3

偏斜+2

战术掌握+5

愤怒张控+1

强化压制+2

重伤+3

穿刺+2

开始加狂暴

残忍+5

怒不可遏+5

刺耳+1

血之狂热+1

此时你39级

40的时候洗点 第一次洗

武器改为双手

把武器的31点加了 出致死 具体就见仁见智 我不多废话了

然后加 残忍+5 还有就是 预知+5(防护里的 我觉得防护效果跟招架不相上下 很强的)

这时候你50级了 再生两级52的时候洗点

加狂暴 31 出嗜血 我也不多废话了 怎么都能加出来 乱舞一定加满

然后剩下的12点 加武器的 招架+5 战术掌握+5 压制+2 (就为了加压制)

武器换双持

如果还升级 就依次把 愤怒掌控 强化撕裂 重伤 和穿刺加满 此时58级

剩下的一点你随便加

到了60就加上最后一点

不满意现在的天赋就去洗

一共洗3次 算上60洗那次的话

不推荐野外solo 如果你有机会 以任务为主 精英任务别放过 可以组队 副本任务也别放过 还是组队

60后副本天赋:

想坦克的话改,不想的话不用改.

改的话:

你是不是想练主坦啊?

MT战士详细心得 主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某著名公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;

这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;

狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1. 武器分支 - 共加了7点:

偏斜:5点

战术掌握:2点

理由:

偏斜-招架越多越好不用说了,

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2. 狂怒分支 - 共加了11点:

残忍:5点

强化挫志怒吼:5点

刺骨怒吼:1点

理由:

致命一击对仇恨有帮助;

挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;

刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3. 防护分支 - 共加了33点:

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:3点

预知:5点

坚韧:5点

强化血性狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化破甲:3点

振荡猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;

盾墙用得很少了后来~

其它...好像争议不大吧?^^

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

记住要纳哦!!~~~~~~

2.

我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,

上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点 战术掌握:2点

这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33% ,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!

而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!!!

而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!!!防战必备!!!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:1点

预知:5点

坚韧:5点

强化血性狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化盾墙:2点

强化破甲:3点

强化嘲讽:2点

振荡猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

60级战士最佳武器天赋是

1、60级战士最佳武器天赋一上来要加狂暴里面的残忍:加5%的爆击,然后改武器的强化撕裂3点,加这个天赋主要是为了后面的重伤,所以这个也是必须要加的。

2、加2点到偏斜,然后加到第2行的强化冲锋(一定要加的:冲锋积攒的怒气值提高6!)然后的加点有两个选择,一是选择加满偏斜,二是点三点钢铁意志。

3、武器10点后,一定要加强化压制!加满后到重伤15点武器天赋后加穿刺(爆击伤害提高20%),然后回到钢铁意志加满,加愤怒掌控,然后5点双手武器专精1点横扫,剩下的4点你可以自己随便,毕竟为了加到致死打击上嘛!致死打击加完后,就是复苏之风和血之狂乱,这两个一定要加出来。

4、主加狂暴副武器武器天赋(25点)强化撕裂-3/3点使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。