1.Dota2新手,以前玩LOL的,不知道Dota2什么英雄容易入手.

2.DOTA2神灵对线很强?教你几招轻松打爆他

3.不再拘泥传统另类装备帮你提高DOTA2胜率

4.看dota2里面解说经常说tango,貌似每次说这个单词都有LD的缠绕发生,但是词典又查不到

17173dota出装_17173dota

网上搜了一下,还真没有,那只有自己写了。

先说观看录像必备的几个条件。

1、版本,必须保证录制比赛或PUB的版本跟你观看的版本一致,就是说版本是1.20E下录制你就必须用1.24E的WAR3观看,版本转换的话,基本上像SG duowan 17173论坛都有吧,录像版本像SG上的下载录像的时候信息上有写的。我记得如果版本不对的话,有的直接放不出来,即使放出来BP之后英雄是不动的

2,地图,比如说6.67C下录制 你必须有这个文件,这个不难理解吧。例 下号的REP叫1.w3g。

我录制的文件的时候 我的6.67C地图是放在MAPS/WCG/6.67c,你就要在你自己的WAR3文件的MAPS文件建一个文件,命名为WCG.然后把6.67C的地图放在WCG这个文件里

3. REP存放 下好的REP是放在war3/replays。

楼主,你出现的问题其实很平常,是上面的第二个,你要把你存放地图的路径确认和录制地图的人的地图路径是一样的。 比如我录制1.W3G. 我的DOTA地图是放在 MAPS/WCG/DOTA/DOTA地图 你的要把你的地图路径改成和我一样就能看了

好简单的问题被我说的这么复杂 我呀

Dota2新手,以前玩LOL的,不知道Dota2什么英雄容易入手.

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。

联赛模式: -lm/-leaguemode

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里

随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

4.模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

5.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

6,新增命令

反命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反

会有两种模式选择

-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个

-mode2推荐模式,适用于大多场合

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

音乐命令:-music XXX,

XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

7,单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

加钱命令: -gold # 增加#金钱

杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄

设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄

隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun

WarpTen : 快速建造

IocainePowder : 快速死亡

WhosYourDaddy : 无敌

KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]

LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]

GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头

PointBreak : 得到食物

ThereIsNoSpoon : 得到魔力

TheDudeAbides : cooldown(CD归零)

StrengthAndHonor : nodefeat

ItVexesMe : novictory

WhoIsJohnGalt : 搜索

ISeeDeadPeople : 显示地图

Synergy : 科技树

RiseAndShine : 黎明

LightsOut : 黄昏

DaylightSings [hour] : 时间[数字]

SharpAndShiny : 升级

Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]

somebobysetupusthebomb : 击败敌人

AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利

魔兽争霸超级密集:

无限力量:thereisnospoon(魔法无限)

somebodysetupusthebomb =立即战败

ItVexesMe =不会被判定获胜

StrengthAndHonor =不会被判定战败

thereisnospoon =法力无限

WhoIsJohnGalt =研发加速

WarpTen =快速建筑

SharpAndShiny =建筑物升级

Synergy =科技全开

WarpTen 快速建造

WhosYourDaddy 无敌

ThereIsNoSpoon 魔力无限

ISeeDeadPeople 显示地图

SharpAndShiny 升级

SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人

在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:

iseedeadpeople 地图全开

allyourbasearebelongtous 立即获胜

somebodysetupusthebomb 立即失败

thereisnospoon 无限魔法

whosyourdaddy 无敌模式

strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩

warpten 快速建设

keyseroze 增加500金钱

iocainepowder 快速灭亡

leafittome 增加500木材

pointbreak 获得食物

thedudeabides 安静下来

itvexesme 拒绝胜利

whoisjohngalt 研究

synergy 科技树全开

sharpandshiny 升级

riseandshine 设置早上时间

lightsout 设置晚上时间

daylightsings (hour) 设置一天的指定时刻

daylightsings 白昼连续开关

motherland (race) (level) 选关

DOTA2神灵对线很强?教你几招轻松打爆他

新手的话从开始练吧,不管你以前多能补刀,dota是有反补机制的,对线的时候你若果掌握不了节奏对手可以完全压制你的补刀,他不一定能反补到但是可以让你补不到,这个道理就跟你和队友抢补刀是一样的。

所以推荐几个操作简单,技能单纯,不需要过多装备支持的英雄

食人魔法师,潮汐猎人,半人马酋长,斧王

lol不是很了解,雪人好像跟冰女有点像,但是冰女太脆了不是老玩家打不了,螳螂是能跳么?鱼人夜行者可以跳但是操作性特别高,技能的释放很讲究,节奏感也要强。。。光辉好像没差不多的、盖伦是剑圣和死灵法的技能,斧王的身板,皇子好像也没有太像的

还有一点提醒你,lol控制很少,而且技能范围都差不多,dota的很有讲究,有可能就是50码的距离,0.1秒的眩晕就有不一样的战果,总之你慢慢体会吧

不再拘泥传统另类装备帮你提高DOTA2胜率

DOTA2说道里面的路霸,你可能会想到的就是巫妖,沉默,血魔,毒龙,神灵这种英雄,其中最英霸的莫过于神灵,它可以称得上是里面的拼命三郎,血量越低越厉害,和人对点一点都不虚,而且百分之90的状况下都是走中路,这不禁让和其对线的玩家感到非常头痛,其实再厉害的英雄也是有方法克制的,下面就给大家简单介绍四种,希望能够对你有所帮助。(本文由17173原创,转载请注明出处)

第一种干丫的

我们大多数DOTA2玩家都有着一个劲头,就是不服输,就是干,这时候你只能祭出毒龙了,因为毒龙是唯一一个前期能跟神灵对点不虚的英雄,二技能伤害加深,三技能外壳都有效的增加了毒龙的刚正面能力,一定要注意控线,尽量在坡上打坡下,时不时的找准机会点神灵一下,不过神灵到了6之后还是要小心点,注意自己的血量,不要盲目的对干丢了自己的性命。

第二种猥琐发育

第二种则是避其锋芒的打法,既然我点不过你,那我就不和你对点,我只想做个安静补刀的美男子,这时候你该选择的英雄就是火枪了,因为火枪的超远射程决定了他能够在不被神灵攻击的情况下发育,当然加点也就要从之前的主2技能变为主3,如果出瓶子的话可以一三对点,不出瓶子则可以二三对点,优先将3技能点满,同样神灵到了6级之后就要小心了,如果毒龙是可以继续和神灵对线的话,火枪则需要跑到神灵的视野之外,先缩起来,等神灵走了之后在打钱。

第三种你要单挑我则群殴

DOTA2是一个团队的游戏,神灵是一个喜欢单挑的英雄,他一定常常越过兵线点你,那么策略就很明显了,你可以叫你的队友帮忙游走,一个跑到别人坡上点人的英雄是很难注意到上下路的变化的,你们可以轻而易举的绕道他后面形成围杀,这种方法绝对屡试不爽,当然有个前提就是配合默契,队友听指挥,这种方法适合在开黑的时候用,其他时候慎用。

第四种大家都别选这个英雄

这种方式就有点了,你先把神灵给抢了,等对面选完人之后在给换掉,强行用自己的初始经济换取一个太平的局面,不过神灵厉害归厉害,却也没有抢到非ban即选的阶段,因此不是苦大仇深的话也不用出此下策。

看dota2里面解说经常说tango,貌似每次说这个单词都有LD的缠绕发生,但是词典又查不到

虽然我们拿到幽鬼就喜欢出散失或者辉耀,小强就一定出大根,先知则要先憋出点金,但其实每个英雄的出装都不是一成不变的,有时候根据场上局势做出正确的应对将能带来意想不到的成效,比如我们都非常喜爱的前DK职业选手Burning就因为屡屡出装正确而上演逆天1v5,但是对我们普通玩家来说,有时候出一些另类的装备也是可以的,下面就来给大家推荐几个英雄能够选择另类但是却不坑人的装备。(本文由17173原创,转载请注明出处)

敌法--小雷锤

敌法师第一件大家会选择什么,相信狂战斧一定是首选,之后在补分身,晕锤,蝴蝶等等,狂战斧的价格不菲,定义也并不是一个打架装,因此出了之后还需要继续刷,既然要刷钱或者是带线,那么有没有考虑过小雷锤呢,狂战斧需要4350才能合成,而漩涡只需要2800,同样能起到狂战斧类似的效果,当然之后的出装可能稍稍会发生变化,大家需要认真选择。

白牛--隐刀

白牛的出装大家基本上都会旋转腿,疯脸,BKB,当然还有出骨灰来过渡一下的,作为一个追人千里的大侠,很可能一下就冲到对方的埋伏圈里,落得个一去不复返的下场,这时候你不妨出一个隐刀,一看打不过,开着隐刀就跑啊,应该不会有人专门买粉针对一个出了隐刀的白牛,而且开着隐刀找人,打不出冲走同样可以,大家不妨体验一下。

赏金--红杖

赏金本来就是一个需要猥琐的英雄,打团的时候也不具备打乱阵形的能力,一般情况下就是偷摸收割脆皮,可是靠着破隐一击和砍出的暴击和飞镖能够带来的输出还是有线,这时候出一个红杖,增加aoe也是一个不错的选择,基本上13分钟就能出来一级红杖,之后快速补充到五级,成吨的伤害让对方明白。

蓝胖--跳刀

蓝胖作为一个偏向的控制英雄,出装大多数情况是秘法,推推,梅肯这种,其实他出了跳刀也非常厉害,跳过去给个F,然后从容撤退,如果爆人品的话能打出三四倍也说不定,况且蓝胖这种控制很少在第一时间成为对方集火的目标,出了跳刀之后还能起到一个扰乱阵形的效果,性价比非常高。

以后就是几个不太常见的英雄出装,希望大家在尝试之后能给局面带来更大的优势,感兴趣的朋友不妨去体验看看了,争取超神哦。

楼主没有耳误,TANGO在DOTA里面有两个意思,一个是指90块钱的吃树,另外一个是熊德小熊的缠绕。 关于熊德的缠绕称谓TANGO我在PLAYDOTA网站上查解释的是: Tango在拉丁文中意思为touch, grasp,翻译过来就是触摸和抓紧的意思。大致意思和缠绕差不多,至于吃树那个说法很多,很多都说是上一代地图作者GUINSOO故意起的这个名字。